A pesar de ser un año muy difícil, Sony prevé un año de beneficios… y más de lo mismo para el futuro

Sony está teniendo un 2024 definido por sus tremendos altibajos. El éxito inesperado de Astro Bot y Helldivers 2 viene acompañado del mayor fracaso de la historia del videojuego con Concord. Todo ello en menos de seis meses, mientras la compañía va dando bandazos, intentando entender qué quiere ser a partir de ahora. Pero según parece, desde Sony lo tienen claro. O eso quieren comunicar. Porque desde la compañía japonesa han dejado claro que no van a cambiar su modelo de negocio de cara al futuro.

Buenos resultados para Sony, pero PlayStation 5 flaquea

Sony ha revelado los resultados financieros del último trimestres, que acabó el pasado 30 de septiembre, y las ventas en videojuegos y servicios basados en la web han aumentado en un 12%. Asentándose cómodamente en los 7.000 millones. Desde la compañía inciden en que este crecimiento se debe a la venta de juegos de terceros, destacando especialmente un nuevo título deportivo, EA Sports FC 25, y un action RPG chino, Black Myth Wukong. Reconociendo que sus mayores éxitos vienen de fuera de su propia esfera de influencia.

Al respecto de sus propios números, PlayStation 5 ha vendido ya 65 millones de consolas en todo el mundo. Una buena cifra, aunque no espectacular, que empieza a flaquear con respecto a la curva que dibujaba su predecesora, ya no digamos una consola como Nintendo Switch. Pero es una buena cifra y por eso desde Sony han aprovechado para anunciar que su plan sigue siendo lanzar una mezcla de juegos para un jugador y juegos como servicio en el futuro.

Seguirán manteniendo su actual plan de desarrollo, ¿pero realmente funciona?

La razón para ello es que consideran que, hasta el momento, esta estrategia ha sido un éxito. Astro Bot ha vendido 1.5 millones de copias en 9 semanas desde su lanzamiento y el 37% de las personas que lo han comprado son nuevos usuarios, siendo unas métricas excelentes para Sony. Y si bien los juegos como servicio han tenido resultados mixtos, según palabras de Sony, el fracaso absoluto de Concord y la cancelación del multijugador de The Last of Us además de al menos otra media docena de juegos, se vería compensado por el gran éxito que ha supuesto Helldivers 2. Razón por la cual seguirían impulsando este modelo híbrido por el momento.

Las expectativas para la compañía es tener beneficios récords para este año fiscal, lo cual justificaría sus planes. Algo beneficioso para Sony, sin duda, pero que no necesariamente significa que su plan esté funcionando. Si este modelo mixto funciona o no es algo que se apreciará a medio y largo plazo, ya que la cancelación de desarrollos y cierre de estudios no se aprecia necesariamente en cálculos trimestrales. Muchas veces ni siquiera en los anuales. Y por eso, lo que hoy pueden parecer buenas noticias, bien podría volver en el futuro para morderle el culo a Sony si no tienen cuidado.

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¿Está a punto de llegar una tercera facción a Helldivers 2?

Hasta ahora sólo se han mostrado dos facciones de Helldivers 2, pero tras la catástrofe de Meridia, todo apunta a que la tercera facción está cerca.

Nadie esperaba casi nada de Helldivers 2. La realidad es que está siendo uno de los juegos más exitosos del año y con buenos motivos. Artísticamente impecable y mecánicamente sobresaliente, hay un motivo importante para no abandonar el juego no importa cuánto tiempo pase: su narrativa. Sus desarrolladores están logrando contar una historia apasionante de la cual los jugadores son parte activa. Y que puede que haya tenido un giro importante.

Desde la Super Tierra, durante el fin de semana, se mandó una nueva orden a todos los helldivers. Debían descender sobre Meridia para acabar con una súper colonia de termínidos que estaban asolando el planeta. Algo particularmente imperioso, dado que este planeta fue en un momento pasado un pacífico planeta pantanoso.

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La realidad al descenso en Meridia fue mucho más terrible de lo esperado. Además de una cantidad masiva de termínidos, los alienígenas crearon torres de esporas por todo el planeta, que podían vislumbrarse en la distancia. Siendo un objetivo secundario para los más valientes. Con nidos por todas partes y termínidos apareciendo sin parar, parecía que la misión no podía escalar más. Salvo porque al acabar la misión, termínidos voladores acosaron sin fin a los helldivers hasta que murieron o lograron escapar. Una victoria pírrica, si es que acaso se puede considerar victoria.

Todo esto es consecuencia de una orden anterior de la Super Tierra. Tras que los helldivers lanzaran termicida sobre numerosos planetas, las hordas termínidas se adaptaron. Mutando de formas grotescas, este termicida fue el que permitió a los termínidos crear la super colonia de Meridia. Que ninguna cantidad de helldivers consiguió aniquilar.

Pero esta no era una misión de liberación, sino de destrucción. Gracias a los actos de los helldivers, consiguieron liberar suficiente cantidad de fluido oscuro para generar un agujero negro que devoró completamente el planeta de Meridia. Acabando con las esporas de termínidos a miles de millones de kilómetros a su alrededor. Algo que ha tenido dos consecuencias. Que la cantidad de termínidos haya descendido drásticamente en galaxias cercanas y la aterradora certeza de que nada ha acabado.

El agujero negro que se ha formado donde estaba Meridia ha sido fruto del fluido oscuro. Un componente químico sintético creado por Los Iluminados, la tercera facción alienígena del primer Helldivers. Esto ha abierto la puerta a numerosas teorías por parte de los jugadores. Tanto que puedan llamar la atención de esta civilización a causa de usar sus propias armas, como que el agujero negro es en realidad un agujero de gusano que ha enviado en su dirección millones de termínidos, algo parece claro. Los Iluminados están ahí. Y son mucho más peligrosos que cualquier cantidad de termínidos y autómatas.

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Defendiéndose, ‘Helldivers 2’ ha ganado a Sony… pero perdido muchísimos jugadores

¿Y ahora qué? ¿Seguimos jugando como si no hubiera pasado nada? La reacción normal sería decir que sí, pero, por lo visto, la comunidad ha decidido que esta es mayor que cualquier victoria del juego en sí y que es mejor ponerlo en pausa indefinida.

No hace tanto que celebrábamos todos juntos la victoria de ‘Helldivers 2’ sobre Sony. La democracia se había hecho realidad, los jugadores tenían poder, ese tipo de cosas. Chocamos las palmas de nuestras manos con expresión exitosa. Sí, nuestro juego seguía intacto. ¿Y ahora qué? ¿Seguimos jugando como si no hubiera pasado nada? La reacción normal sería decir que sí, pero, por lo visto, la comunidad ha decidido que esta es mayor que cualquier victoria del juego en sí y que es mejor ponerlo en pausa indefinida.

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Suerte, Helldivers

Al final, a todo juego le llega su momento de bajar de popularidad, y en el caso de ‘Helldivers 2’ ha coincidido con el review bombing y la victoria contra el mal en la vida real. Ahora mismo hay unos 66.000 jugadores de media jugando al mismo tiempo, que no está nada mal… si no fuera porque es un 65% menos que el mes pasado. Y normalmente, cuando una tendencia empieza a hacerse fuerte no hay nadie que pueda pararla.

¿Cuál es el problema añadido? Que sin más jugadores, la historia va a continuar mucho más lenta. Al final, la narrativa del juego requiere que se llegue a ciertos números anormalmente largos que solo se pueden conseguir en una gran, inmensa, pantagruélica comunidad. Cientos de miles de jugadores deben remar hacia el mismo lugar al mismo tiempo. Y simplemente… ya no están. Podrían bajar los números, pero sería aceptar la derrota, y la comunidad actual podría sentir que es el momento de saltar del barco. No lo tiene fácil, la verdad: detrás de la victoria aguardaba otra encrucijada. Solo que esta vez el enemigo… son ellos mismos. ¡Habrá que ver lo que pasa con los prometidos contenidos adicionales!

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El estudio de Helldivers 2 quiere reducir la velocidad en la que saca parches

Helldivers 2 lleva un ritmo muy rápido con sus actualizaciones, razón por la cual su estudio han decidido reducir un poco la velocidad a la que los sacan.

Si algo es innegable es que Helldivers 2 tiene un ritmo de actualización demencial. Con nuevo contenido y cambios de equilibrio cada poco tiempo, muchos jugadores están encantados, pero otros sienten que van demasiado rápido. Que deberían dejar respirar más al juego. Algo que ha comentado el propio estudio.

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Assassin's Creed Mirage

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Cuando un fan preguntó en el Discord de Helldivers 2 cuándo saldría el próximo parche, Twinbeard, Community Manager del juego, contestó con un sucinto «cuando este listo». Aunque puede sonar muy seco, también añadió las razones por las que se da esto. «Queremos tomarnos más tiempo con este parche y, potencialmente, con parches futuros, dado que sentimos que la cadencia de los mismos ha sido un pelín demasiado alta para ser capaces de mantener el nivel de calidad que merecéis».

En cualquier caso, este cambio de ritmo aún no está escrito en piedra. En otro mensaje de Discord dijo que «es algo que tenemos que probar y ver cómo se siente; sentimos que una cadencia menor nos benefeciará tanto a nosotros, como a vosotros y al juego». Por lo cual, el ritmo de nuevas actualizaciones aún no está decidido, pero estaremos atentos para comentaros todas las novedades al respecto.

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Sony ha tenido un buen año fiscal, todo gracias a Helldivers

Sony ha tenido un buen año fiscal, a pesar de sus tropiezos y sus numerosos problemas, y todo gracias a un pequeño juego del que nadie esperaba nada.

Marzo y abril son los meses de los resultados financieros en la industria del videojuego. Si bien navegar entre pdfs llenos de números no es lo más divertido del mundo para la mayor parte del público, ahí suele haber información sobre cómo están haciéndolo las compañías. Algo en lo que Sony no es una excepción. Ya que han sacado sus últimos resultados financieros y dejan caer detalles sobre lo que debemos esperar de PlayStation en el futuro.

Lo más importante es que Sony ha cumplido sus resultados financieros para el año, aunque han quedado cortos en sus previsiones. Esperaban vender 25 millones de unidades de PlayStation 5, pero finalmente se han quedado en alrededor de 21 millones a 31 de marzo de 2024. Eso les sitúa en la misma curva que tuvieron con PlayStation 4, que en el mismo periodo de su tiempo de vida, acumuló alrededor de 60 millones de unidades vendidas. Las mismas que lleva PlayStation 5.

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Las ventas, además, han incrementado un 17% con respecto del anterior año, acumulando 4.26 billones de yenes, alrededor de 240 millones de euros. Algo que ha incrementado gracias a los títulos que no son propios de Sony, el contenido descargable y el impacto que ha tenido la debilidad del yen con respecto del dólar y el euro. Algo que, además, se ha visto favorecido por el éxito de uno de los juegos que nadie esperaba nada: Helldivers 2.

El juego de Arrowhead es a día de hoy el juego que más ha vendido en su lanzamiento. Helldivers 2 ha vendido 12 millones de unidades en las primera 10 semanas desde su lanzamiento. De este modo ha superado el anterior mejor lanzamiento de la historia de PlayStation, que ocurrió el año pasado, y se trata de God of War Ragnarok, el cual consiguió hacer 11 millones de copias vendidas. Algo que demuestra que el lanzamiento en PC, y particularmente los lanzamientos simultáneos, ayudan a las ventas de sus videojuegos.

De hecho, según ha dicho el CEO interino Hiroki Totoki, su interés en poner un mayor foco en portar juegos del catálogo a PC. Algo que se explica no sólo en el éxito de Helldivers 2, sino también por el éxito que han tenido otros juegos de Sony que se han publicado a lo largo del año.

Además, Sony ha aprovechado para anunciar los CEO que sustituirán a Jim Ryan. De esta posición se encargaran Hermen Hulst y Hideaki Nishino, quienes ejercerán la labor de CEO dentro de la empresa. A pesar de estos cambios, Sony espera que el año fiscal 2025 suponga un ligero decrecimiento en los ingresos, ya que esperan vender menos consolas y no lanzar ningún juego de sus grandes franquicias durante este año fiscal. Incluso si, a pesar de todo, esperan generar más ingresos que los dos anteriores años fiscales.