¿Hasbro vendiendo Dungeons & Dragons a Tencent? Suena imposible, pero insiders dicen que está ocurriendo

¿Hasbro vendiendo Dungeons & Dragons a Tencent? Suena imposible, pero un medio chino ha reportado que está ocurriendo según escribimos esto

Hasbro es una gigante juguetera cuya situación ha conocido días mejores. A pesar de que los números puedan parecer dictar lo contrario, consiguiendo beneficios records de forma muy regular, la realidad es que están pasando por claras dificultades financieras. La casa de Monopoly, Dungeons & Dragons y Magic: The Gathering está atravesando un tiempo de cambio, reestructuración y decisiones difíciles. Tanto, que es posible que hagan algo que nadie esperaba que hicieran: deshacerse de la licencia de Dungeons & Dragons.

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Según ha informado el medio Speed Daily, Hasbro estaría buscando vender la licencia de Dungeons & Dragons. Y uno de los compradores más probables sería Tencent, la multinacional china especializada en el mundo de la tecnología y el videojuego. Si bien aún no se habría llegado a ninguna clase de acuerdo, habría habido ya alguna clase de negociaciones, y ambas empresas estarían ya activamente hablando sobre esta posibilidad. Sin descartar que haya, potencialmente, alguna otra posible empresa interesada en adquirir los derechos de una licencia tan jugosa.

De hecho, siguiendo el reporte de Speed Daily, Tencent ni siquiera hubiera sido la primera opción. Hasbro primero se habría acercado a Larian Studios, el estudio de videojuegos encargado del éxito de masas Baldur’s Gate 3, quienes se mostrarían interesados, pero no tendrían el músculo financiero para hacer una adquisición de esa clase. Sin embargo, sería la propia Larian habría sido quien pondría en contacto a Hasbro con Tencent, quien posee una pequeña parte del estudio.

Si bien es cierto que Dungeons & Dragons es una de las mayores licencias de Hasbro, si es que no la mayor después de Magic: The Gathering, la situación de Hasbro es lo suficientemente delicada como para dar credibilidad a este reporte. Las pérdidas de la compañía desde el último cuarto de 2022 hasta el tercer cuarto de 2022 exceden los 500 millones de dólares, y en el segundo cuarto de 2022 vivieron una situación negativa de flujo de efectivo libre. Lo cual llevaría a una reducción de la plantilla de alrededor del 20%, lo cual repercutiría en el despido de más de 1900 personas.

Todo esto lleva a varias preguntas. Cuáles son los planes de futuro de Hasbro, qué pretenden hacer con Wizards of the Coast, y si Magic: The Gathering podría sufrir un destino similar en un futuro próximo. Aunque, de momento, quedamos a la espera de que se confirme todo esto.

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(Actualización del 5 de febrero) Algo que, de hecho, ya ha pasado. Aunque no ha sido precisamente la confirmación. En Hasbro han desmentido estas afirmaciones, diciendo que «no estás buscando vender la IP de Dungeons & Dragons». Siendo tajantes al respecto y afirmando que no hablaran nada más al respecto de tales especulaciones, han querido dejar claro que Tencent son un socio comercial apreciado y nada más. Algo que parece cerrar esta cuestión de forma definitiva.

El Parche 5 de Baldur’s Gate 3 añadirá algo que los fans llevan pidiendo desde el día uno

El Parche 5 de Baldur’s Gate 3 añadirá algo que los fans llevan pidiendo desde el día uno, además de arreglar diversos problemas presentes en el juego

Baldur’s Gate 3 va camino de convertirse en el juego más reconocido del año. Nominado a juego del año en los Games Awards, vendiendo extraordinariamente bien y siendo una sorpresa de crítica y ventas, especialmente para Microsoft, es un juego que no para de dar sorpresas. Y que no para de pulirse con el tiempo. Parche tras parche, Larian Studios, los creadores del juego, han ido puliendo los aspectos que estaban creando desagradables fricciones entre los jugadores. Y con el Parche 5, van a atajar una de las más comentadas.

Porque Larian Studios ha anunciado que el Parche 5 contendrá un epílogo. Si bien es cierto que no han comentado muchos detalles al respecto, gracias a la imagen que acompaña al anuncio, podemos hacernos una idea de lo que contendrá el mismo: nuevas escenas del grupo en el campamento, recordando todo el tiempo que han pasado juntos y qué harán en el futuro. Algo que, desde su salida, se le ha achacado al juego. Con un final abrupto y con una falta real de un epílogo, más allá del personaje al que decidamos romancear, los últimos minutos del juego se sienten menos gratificantes de lo que deberían. Especialmente tras haber pasado decenas de horas con una serie de personajes que, al final, casi parece que no importen.

Por otra parte, no es lo único que incluirá este Parche 5. Otro gran problema del juego eran ralentizaciones muy series en el Acto 3 del juego a raíz del Parche 4, algo que han podido solucionar con este parche junto con otros pequeños problemas de menor calado. Aunque no necesariamente para el público. Porque estos pequeños problemas incluyen la posibilidad de que Astarion hiciera muecas de asco al besarnos; algo que la comunidad no se tomó ni remotamente como un pequeño problema.

Baldur’s Gate 3 está disponible en PC y PlayStation 5. La versión de Xbox Series X y Xbox Series S debería salir antes de acabar 2023 y Larian Studios nos dijo que sabríamos más en los Game Awards, que se celebran el próximo 7 de diciembre.

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Baldur’s Gate 3 en Xbox ya tiene fecha, o casi

Baldur’s Gate 3 en Xbox ya tiene fecha, o casi, porque lo que nos han dado es la fecha en la que nos dirán la fecha final de lanzamiento, este diciembre

Baldur’s Gate 3 es uno de los juegos del año. Probablemente sea el que se lleve el premio al mejor juego del año en los Game Awards. Como mínimo, ya está nominado para llevárselo. Y aunque los jugadores de PC y PlayStation 5 ya han podido jugarlo, los jugadores de Xbox siguen esperando poder jugarlo. Aunque parece ser que es posible que no tengan que seguir esperando durante mucho tiempo.

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Larian Studios, la desarrolladora de Baldur’s Gate 3, ha anunciado que la fecha de lanzamiento de la versión de Xbox del juego progresa sin problemas cara a su lanzamiento el próximo diciembre. Y si bien no nos dan una fecha concreta de cuanto ocurrirá, nos animan a ver la ceremonia de los Games Awards, que se celebrará el próximo 7 de diciembre, para tener más información sobre la fecha específica del lanzamiento.

A partir de este anuncio, Internet se ha llenado de especulaciones de cuándo puede suceder exactamente el lanzamiento del juego. Una teoría popular es que el juego puede lanzarse el propio día 7 de diciembre, durante la ceremonia, razón por la cual el estudio nos emplaza a verla en primer lugar. En cualquier caso, esto es sólo una teoría y no hay nada confirmado.

Si la versión de Xbox Series X y Xbox Series S se lanza en diciembre es porque, a pesar de que iba a lanzarse al mismo tiempo que la versión de PlayStation 5, tuvieron varios problemas técnicos con el juego. Específicamente, no fueron capaces de mantener la paridad entre versiones que les exigía Xbox, no pudiendo conseguir que el cooperativo a pantalla partida tuviera un funcionamiento óptimo en Series S. Algo que finalmente se solucionó eliminando esta funcionalidad de la Series S.

Es por eso que, si te interesa jugar a Baldur’s Gate 3, aún tendrás que esperar hasta el 7 de diciembre para conocer la fecha definitiva. Y quien sabe sino jugar esa misma noche.

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Baldur’s Gate 3 recibe su primer parche… y la cantidad de problemas que arregla es mareante

Baldur’s Gate 3 recibe su primer parche de gran extensión, arreglando una cantidad masiva de fallos, y equilibrando elementos del juego.

Baldur’s Gate 3 es un juego excelente, fascinante y que ha salido sorprendentemente pulido para un juego de su extensión y profundidad. Eso no quita para que no tenga sus problemas. Tiene bugs, tiene fallos, y muchos de los aspectos más graves de ello lo han ido corrigiendo rápidamente en Larian a través de hotfixes. Parches de urgencia para solucionar problemas que deben ser atajados con la mayor brevedad posible. Pero aún no habían sacado ningún parche grande. Hasta ahora.

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El primer parche para Baldur’s Gate 3 ha resuelto muchos problemas del juego, además de modificar elementos de equilibrio del juego. Con esto han intentado hacer que el juego se parezca más a lo que tenían en mente a la hora de hacerlo, teniendo en cuenta que ningún juego aguanta indemne a la exposición de millones de personas.

Quizás lo más impactante es que este parche ataja la asombrosa cantidad de más de 1.000 bugs, glitches y fallos que podían bloquear nuestra partida. Algo sorprendente, en parte, porque el juego no ha tenido fama en redes sociales en ningún momento de tener graves problemas en esa categoría, a diferencia de la gran mayoría de lanzamientos racientes. Otra de las cosas que llaman la atención es que los cambios son tan sustanciales que han alcanzado el límite de palabras de las notas de parche. Literalmente. No hay suficiente texto para cubrir todos los cambios que han hecho.

Por lo demás, otros de los cambios que han hecho, como ya hemos señalado, tienen que ver más con el equilibrio o la propia experiencia de juego. La cantidad de vida total de los personajes ha aumentado en la dificultad Explorador, han añadido mejores animaciones de besos para las razas pequeñas, y los bardos tienen muchos más hechizos a su disposición. Además, hay más cantidad de oro en el juego, en general, lo cual significa que si sentías que en Faerûn eran muy pobres, eso también está solucionado.

Con el parche 2 y el parche 3 en el horizonte, Larian Studios no van a dejar de trabajar en Baldur’s Gate 3 pronto. Y eso es bueno. Pero si ya de salida es un juego excelente, y del que os hicimos una guía de todo lo que necesitáis saber para poder jugarlo sin miedo, no queremos imaginar lo increíble que será tras un par de parches más.

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Bombazo: Phil Spencer tiene malísimas noticias para los usuarios de Xbox Series S

Phil Spencer ha arrojado bajo el autobús a Xbox Series S, afirmando que los juegos no tienen porqué ser iguales que en Xbox Series X.

Todos sabemos que las promesas se las lleva el viento. En el mundo de los negocios una promesa que no viene con un contrato blindado es algo de lo que nunca debemos fiarnos, pero eso no quita para que podamos decepcionarnos. La palabra aún significa algo. Especialmente la palabra al consumidor. Pero parece ser que a algunas personas se les ha olvidado eso. Especialmente cuando, a causa de esas promesas, tienen que acabar rompiéndolas para no acabar dañando sus propios negocios.

Eso es algo que acaba de ocurrir durante la GamesCom. Entre otros anuncios de Microsoft, han anunciado que, a pesar de que se había anunciado que no llegaría hasta 2024, Baldur’s Gate 3 llegará a Xbox Series X y Xbox Series S durante 2023. Pero, por supuesto, con un importante coste. La versión de Xbox Series S no tendrá versión de multijugador a pantalla partida.

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Esto llama poderosamente la atención porque, la razón por la cual no iba a salir originalmente la versión de Xbox a la par que la de PlayStation 5 fue, precisamente, por la no-paridad de características entre las versiones de Xbox Series X y Xbox Series S. Mientras que su hermana mayor no tenía problemas con ello, en Larian no eran capaces de ejecutar el juego en pantalla partida de forma óptima en la Xbox Series S. Algo que el propio director de distribución de Larian Studios, Michael Douse, comentó en X, la red social anteriormente conocida como Twitter. Afirmando que Microsoft no les permitía lanzar el juego en la consola hasta que no existiera paridad de características entre ambas consolas. Una condición necesaria para que los juegos fueran aprobados por la compañía.

Ahora bien, donde dije digo, digo Diego. Ahora Phil Spencer ha declarado que ni él ni nadie en Microsoft ha declarado nunca que Xbox Series X y Xbox Series S deban tener ninguna clase de paridad en características en los juegos que se lancen para sus consolas. Algo que choca frontalmente con las razones que han dado hasta el momento Larian Studios.

Incluso si aceptamos lo que ha dicho Spencer, esto son horribles noticias para los poseedores de una Xbox Series S. A fin de cuentas, lo que ha dicho el máximo directivo de la marca, es que si otros estudios quieren sacar versiones recortadas de sus juegos en Series S, ellos van a permitirlo. O al menos eso es lo que han dado a entender. No hay razón alguna para que, si un estudio no es capaz de introducir un modo específico, o una característica concreta de su juego en la Series S por su menor potencia, no pueda no hacerlo.

A fin de cuentas, como ha declarado Phil Spencer, encargado principal de Xbox, nunca han buscado que exista paridad alguna entre las consolas de Xbox. Que, de hecho, nunca la ha habido. Y para demostrarlo, ha puesto de ejemplo cómo muchos juegos en Xbox Series X tienen raytracing mientras esos mismos juegos carecen de él en Xbox Series S. Según Spencer, esto demuestra que esa política de paridad nunca ha existido en primer lugar. Algo que, en cualquier caso, no les deja en buen lugar. No cuando, de sus palabras, lo que se extrae es que los usuarios de Xbox Series X siempre van a tener una versión mejor y más completa de los juegos que aquella que llegará a la de los usuarios de Xbox Series S.

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Esto crea un precedente terrible y que no ayuda en nada ni a Xbox ni a Phil Spencer. Les ayuda en tanto no les regalan un exclusivo temporal en consolas a Sony con Baldur’s Gate 3, pero les perjudica en tanto abandonan a los usuarios de Xbox Series S por el camino. Diciéndoles, sin pudor, que tienen una consola de segunda para la cual no está asegurado que lleguen todos los juegos de la misma manera que al resto de consolas. Incluso si se les prometió lo contrario. Algo que crea una impresión terrible y que no debería extrañarnos si no acaba volviendo para morderles el culo.

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Baldur’s Gate 3 adelanta su lanzamiento en PC, pero tenemos malas noticias si lo esperas en consolas

Baldur’s Gate 3 tenía una fecha de lanzamiento cercana, pero ahora se ha convertido en absolutamente inminente con el cambio de fecha que han hecho.

Baldur’s Gate 3 es el juego más esperado para muchas personas, especialmente para aquellos adeptos al rol occidental y a Dungeons & Dragons en particular. No es de extrañar porque, a pesar de que aún está en early access, lo que es posible jugar del juego ya es absolutamente fabuloso y no ha parado de crecer con el tiempo, incluso si aún queda muchísimo contenido por añadir. Contenido que ya se ha terminado de definir, igual que por fin han dado una fecha exacta de cuando se lanzara el juego en una actualización de comunidad de la página de Steam del juego. Con muy buenas noticias para los jugadores de PC y unas muy ligeras malas noticias para los jugadores de PlayStation 5.

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El juego se lanzara en PC el 3 de agosto, adelantando así su lanzamiento original el día 31 de agosto. A su vez, la versión de PlayStation 5 tendrá que esperar seis días más de lo esperado, ya que no se lanzará hasta el día 6 de septiembre. Algo que se explica por la diferencia en pulido de ambas versiones.

Mientras que la versión de PC ya está esencialmente terminada, la versión de PlayStation 5 aún necesita un poco de pulido. En Larian Studios, el estudio detrás del juego, quieren sacar el juego a 60FPS constantes, sin caídas, y aunque están cerca de conseguirlo, aún están en proceso de hacerlo. Como no quieren comprometer la calidad del juego por dar una fecha arbitraria que creen que no podrán cumplir, han decidido no lastrar a los jugadores de PC, adelantando la fecha, mientras se encargan de pulir los detalles para que los jugadores de consola puedan tener la mejor versión posible del juego en PlayStation 5.

Entre otros detalles curiosos que explican las cotas alcanzadas por Larian en este juego, dicen que Baldur’s Gate 3 tiene más diálogo cinemático que las tres novelas de El Señor de los Anillos. Juntas. Algo que se explica porque tiene 174 horas de cinemáticas, dos veces cada temporada de Juego de Tronos. Juntas. Algo que da contexto del volumen absolutamente masivo al que aspiran en Larian a la hora de sacar este juego.

Por lo demás, han especificado algunos detalles importantes de lo que podemos esperar de la versión final del juego. Podremos elegir entre 12 clases y 46 subclases diferentes, 11 razas y 31 subrazas diferentes, 37 proezas a elegir cada cierta cantidad de niveles para mejorar nuestro personajes, más de 600 hechizos y subhechizos, un modo historia y un modo hardcore, además de estar todo traducido al español, tanto de España como de Latinoamerica, con cinemáticas dobladas al inglés con subtítulos en español. Algo que demuestra que Larian no se conforman con hacer un buen juego, quieren hacer un juego excepcional. Y si juegas en PC, enhorabuena: vas a tener que esperar muy poco para comprobarlo.

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Baldur’s Gate 3 muestra un nuevo trailer en avance de su lanzamiento

Baldur’s Gate 3 es uno de los juegos más esperados del año y el nuevo trailer mostrado en el Summer Game Fest sólo demuestra porqué.

Si hay un juego esperado por todos los fanáticos del rol y de Dungeons & Dragons ese es Baldur’s Gate 3. Ya casi tres años en Early Access, pudiendo haberse jugado el primer capítulo y habiendo añadido decenas de cambios a través de una numerosa cantidad de parches, Larian Studios ha mostrado más del juego. El nuevo trailer nos muestran al actor Jason Isaacs, que famoso por su papel de Lucius Malfoy en las películas de Harry Potter, haciendo del personaje de Lord Enver Gortash, un político de Puerta de Baldur criado por un demonio. Algo que demuestra el extenso camino que ha recorrido hasta ahora Larian Studio en el desarrollo del juego.

Camino que concluirá, o comenzará su siguiente etapa del viaje, el 31 de agosto cuando se lance oficialmente en PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S y PC. Un camino que cada vez más parece encaminar hacia poder coronarse como el GOTY.

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