Wizards of the Coast pide que se elimine un mod de Stardew Valley de Baldur’s Gate 3… para recular poco después

Un nuevo mod llamado Baldur’s Village para Stardew Valley ha generado revuelo en la comunidad de jugadores al agregar más de 20 personajes de Baldur’s Gate 3. Este mod recibió la aprobación del CEO de Larian Studios, Swen Vincke, quien enfatizó el valor de los mods de aficionados como una forma positiva de promoción. Sin embargo, la situación dio un giro inesperado cuando Wizards of the Coast decidió eliminar el mod de la internet, lo que más tarde fue reconocido como un error por la propia empresa.

Una eliminación ocurrida «por error»

En una declaración a PC Gamer, un portavoz de WotC afirmó: “La eliminación del Baldur’s Village a través de DMCA fue emitida por error, sentimos mucho lo ocurrido. Estamos en el proceso de corregirlo para que los fans y la comunidad de Stardew puedan seguir disfrutando de este gran mod”. Este desenlace fue recibido con alivio por parte de los jugadores, especialmente luego de la controversia surgida antes por los cambios en las políticas de licencia de D&D, que ya habían afectado la reputación de la compañía.

Vincke ha manifestado su opinión acerca del tema en varias ocasiones, subrayando que los mods de calidad mejoran la visibilidad y el impacto de sus personajes en otras franquicias. “No deberían ser tratados como esfuerzos comerciales que infringen sobre tu propiedad”, indicó en un tuit, agregando que confía en que WotC manejará el tema con el respeto que la comunidad de fans merece.

A pesar de no tener control directo sobre los derechos de Baldur’s Gate, Vincke recordó en 2024 que los personajes son importantes para la comunidad. La decisión de WotC de tomar acciones legales contra un mod creado por aficionados, aunque posteriormente se refirieron a ella como un “error”, plantea cuestiones sobre el trato respetuoso de los propietarios de la propiedad intelectual hacia sus seguidores.

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¿Puede ser un problema ganar muchos premios? Sí para Baldur’s Gate 3

Ganar premios siempre es positivo, excepto cuando ganas tantos premios que, literalmente, acaba interfiriendo en tu rutina de trabajo diario.

Baldur’s Gate 3 llegó como una catástrofe natural. Sin avisar y sin que nada pudiera prepararse para lo que supondría para el medio. A diferencia de una catástrofe, natural o no, todo lo que ha supuesto para el videojuego y quienes lo disfrutamos ha sido bueno. Es un excelente RPG de corte clásico, que ha elevado aún más la marca Dungeons & Dragons y que ha servido para poner definitivamente en el radar a sus desarrolladores, Larian Studios.

Por eso no es de extrañar que Baldur’s Gate 3 haya ganado una cantidad obscena de premios a lo largo de su casi año de vida. Algo de celebrar, dada su calidad, pero que también ha tenido cierta problemática asociada. Porque incluso si puede parecer que no puede haber nada malo en ganar montones de premios, según ha contado Swen Vincke, director de Baldur’s Gate 3, en una entrevista con Edge, ganar tantos premios ha interferido un poco con el trabajo del estudio.

Al haber ganado decenas de premios y no querer perderse ninguna de las galas, ha acabado siendo un problema del estudio. Tanto que tuvieron crear equipos rotatorios para ir enviando diferentes grupos de personas a los diferentes premios para evitar que el estudio perdiera demasiado progreso de desarrollo. Una inconveniencia bendita, pero que no deja de ser problemática.

Aunque Vincke reconoce que podrían no ir a recoger los premios, también afirma que los premios son importantes y que aprecian muchísimo el apoyo y los halagos. Eso no quita para que su preferencia sería que todos los premios se dieran en una misma época del año para que pudieran cerrar de forma definitivamente los proyectos, tanto en un sentido físico como emocional. Aunque entiende porqué eso no es posible.

Teniendo en cuenta que Baldur’s Gate ha ganado los cinco grandes juego del año que se dan en la industria, algo nunca antes visto, el éxito del juego es innegable. Y nadie les culparía si no asistieran a todas las entregas de premios donde son celebrados. Pero su compromiso para con los jugadores, la prensa y la crítica parece no tener límite. Claro que esa es otra razón más por la que quererlos.

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Larian confirman que no harán Baldur’s Gate 4, pero eso no debería hacernos preocuparnos por el futuro de Dungeons & Dragons… o de Larian

A pesar de su éxito abrumador, no habrá más Baldur’s Gate, o no de mano de Larian Studios, que ya están trabajando en un misterioso nuevo juego

Baldur’s Gate 3 es uno de los mayores éxitos del 2023. No sólo dentro del mundo del videojuego, sino en general. Un juego denso, lleno de mecánicas complejas, de un género que rara vez ha sido popular, consiguió enamorar al gran público gracias a unos personajes carismáticos, una historia fascinante y, para qué engañarnos, la capacidad para hacer un juego excelente en general. Pero si estás esperando más Baldur’s Gate 3, nos tememos que tenemos malas noticias para ti.

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Según ha confirmado Swen Vincke, fundador de Larian Studios, estudio detrás del desarrollo de Baldur’s Gate 3, no seguirán produciendo más contenido para Dungeons & Dragons. Esto cierra la puerta tanto a alguna clase de DLC como a un hipotético Baldur’s Gate 4 que, de ocurrir, será de la mano de otro estudio.

Eso no significa que ese fuera el plan desde el inicio. En Larian Studios estuvieron pensando en la posibilidad de hacer alguna clase de DLC que expandiera el juego, pero finalmente decidieron que esa no era una buena idea. Según ha dicho Vincke, el juego tiene un principio y un final, con una historia bien cerrada, y está bien que así sea. Baldur’s Gate 3 no necesita nada más que lo que ya tiene, y prefieren dejarlo tal cual está. Una decisión que, aunque pueda entristecernos, es perfectamente razonable y muy contraria a lo que solemos ver de normal en una industria obsesionada con exprimir al límite cada éxito.

Ahora bien, eso no significa que vayan a dejar de trabajar activamente en el juego. Como ya anunciaron, están trabajando en un sistema de soporte para mods en el juego, y además, seguirán trabajando en eliminar errores y bugs para crear la versión perfecta de Baldur’s Gate 3. Algo que no piensan dejar de hacer en ningún futuro próximo.

Mientras, cabe recordar que Larian Studios no son los únicos que trabajan en Dungeons & Dragons. La licencia del mismo es de Wizards of the Coast y, como bien sabemos, están trabajando en nuevos videojuegos basados en la misma. Con al menos uno de ellos transcurriendo en el mismo universo que Baldur’s Gate 3, de los desarrolladores de Disney Dreamlight Valley, no parece que vayamos a quedarnos sin juegos basados en Dungeons & Dragons. Al menos no a medio plazo.

Especialmente porque, si lo desean, en Wizards of the Coast pueden seguir utilizando los personajes de Baldur’s Gate 3. Como ha confirmado Vincke, los personajes siguen perteneciendo a Wizards, por lo cual, si lo desean, pueden hacer historias, aventuras, o incluso nuevos videojuegos donde aparezcan o sean los protagonistas. Si desean hacerlo sin Larian tras el éxito de Baldur’s Gate 3, es ya harina de otro costal. A fin de cuentas, se arriesgan a no alcanzar el nivel de calidad y delicadeza con la que han conseguido enamorarnos en Larian.

Porque el éxito de Baldur’s Gate 3 se debe a Larian y el hecho de que llevan varias décadas trabajando en RPGs densos, fascinantes y muy interesantes. Con Baldur’s Gate 3 dándoles la oportunidad de demostrar de lo que son capaces. Algo que parece que aún no ha alcanzado su máximo potencial.

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Vincke ha querido incidir en que, desde Larian, llevan trabajando en un nuevo proyecto, al menos, desde enero. Señalando que no es ni remotamente lo que nos esperamos, ha afirmado que ahora el equipo ha crecido mucho gracias al éxito de Baldur’s Gate 3, y que está deseando que podamos ver de lo que son capaces ahora con aún más recursos. Algo que nos hace sentir una tremenda curiosidad por saber cuál será el siguiente misterioso paso de este estudio que ha demostrado que están, hoy por hoy, entre los mejores del mundo.