Baldur’s Gate 3 está a punto de recibir una de sus actualizaciones más ambiciosas. Larian Studios ha anunciado que el parche 8 se lanzará oficialmente el 15 de abril. Este parche se lleva mucho tiempo esperando, ya que los desarrolladores han elogiado su magnitud, catalogándolo como un hito en la experiencia de Baldur’s Gate. Según Michael Douse, director de publicación de Larian, este parche es enorme y promete ofrecer la “experiencia definitiva de Baldur’s Gate.
Un señor parche
Entre las novedades que incluirá el parche se encuentran 12 nuevas subclases, un modo de juego cruzado y un modo de fotografía. Estas características han estado disponibles para pruebas de estrés durante varios meses, lo que ha permitido a los jugadores familiarizarse con algunos de sus contenidos. Las notas del parche serán extensas, dando cuenta de todo lo nuevo que llegará al juego, con Swen Vincke, CEO de Larian, afirmando que ha leído unas impresionantes 48 páginas al respecto. Si hubiera una guía Michelin para parches, le daría a este 3 estrellas, expresó Vincke en un tweet reciente.
Además de las actualizaciones esperadas, los fanáticos siguen especulando sobre el futuro de la saga. Astarion, uno de los personajes más queridos del juego, ha manifestado su deseo de regresar en una posible secuela, mencionando que tendría que estar muerto para ser reemplazado. Esta declaración ha despertado la curiosidad de los aficionados y ha alimentado la conversación sobre lo que podría traer un nuevo capítulo en esta saga clásica.
Nintendo ha sorprendido al mundo de los videojuegos con el anuncio de que algunos títulos para su nueva consola, el Switch 2, tendrán un precio de 90 euros, un significativo incremento respecto al anterior precio de 70 euros. Doug Bowser, presidente de Nintendo of America, ha declarado que la empresa implementará una estrategia de “precio variable” en su línea de software, permitiendo así ajustar los precios según cada juego.
Los precios no deberían basarse en los intereses de las tiendas
Este cambio ha generado diversas reacciones en la comunidad de desarrollo de videojuegos. Michael Douse, director de publicación de Larian Studio, ha enfatizado que los desarrolladores no deben limitarse a las normas de precios minoristas. Douse compartió su opinión a través de Twitter, argumentando que “es muy liberador no tener que preocuparme por un estante, sino más bien por una audiencia a la que puedo hablar fácilmente.”
Analistas del sector sugieren que el aumento a 90 euros puede ser un reflejo de varios factores, como tarifas en EE. UU., un mercado caótico y costos en aumento. Algunos expertos no dudan en afirmar que “Nintendo está fijando este precio porque siente que puede y que la gente pagará”. Esto plantea un panorama en el que el precio de 90 euros podría convertirse en un nuevo estándar en la industria, dependiendo del éxito del modelo de precios de Nintendo y de las condiciones económicas generales.
A pesar de la controversia, Nintendo ha aclarado que no todos sus juegos estarán disponibles a este nuevo precio. Con el aumento del costo de vida y la creciente presión económica, el futuro de los precios en los videojuegos parece cada vez más incierto y sujeto a cambios. A medida que la Switch 2 continúa ganando popularidad, será interesante observar cómo responde el mercado a esta nueva estrategia financiera.
Un apoyo que hizo que fuera más fácil seguir adelante
El desarrollador del mod, conocido como XunHe1145, anunció recientemente que la situación ha sido “totalmente aclarada y resuelta”. En un comunicado compartido a través de la plataforma X, XunHe1145 expresó su agradecimiento a Larian Studios y a la comunidad por su apoyo durante este periodo contencioso. “El mismo día en que recibimos la notificación de eliminación, habíamos finalizado el evento Ten Hearts de Astarion, que estaba programado para la próxima actualización”, comentó, agregando que ahora se pueden avanzar en las actualizaciones que se habían detenido.
Aunque se ha logrado reanudar el desarrollo del mod y se anticipa una actualización que incluirá correcciones de errores y el mencionado evento, la controversia subrayó las complicaciones que rodean el uso de solicitudes de DMCA. Si bien se reconoce que Wizards of the Coast ha manejado la situación de manera adecuada al retractarse de su acción inicial, persiste un debate sobre la facilidad con la que pueden emitirse estas solicitudes de forma arbitraria.
A pesar de los desafíos, XunHe1145 se comprometió a seguir refinando el contenido del mod y agradeció el apoyo recibido a lo largo del proceso. “Cada actualización es un regalo que agradecemos a todos, y no lo olvidaremos”, finalizó, mostrando esperanzas de que el enfoque colaborativo entre creadores y empresas continúe en el futuro.
Un nuevo mod llamado Baldur’s Village para Stardew Valley ha generado revuelo en la comunidad de jugadores al agregar más de 20 personajes de Baldur’s Gate 3. Este mod recibió la aprobación del CEO de Larian Studios, Swen Vincke, quien enfatizó el valor de los mods de aficionados como una forma positiva de promoción. Sin embargo, la situación dio un giro inesperado cuando Wizards of the Coast decidió eliminar el mod de la internet, lo que más tarde fue reconocido como un error por la propia empresa.
Una eliminación ocurrida «por error»
En una declaración a PC Gamer, un portavoz de WotC afirmó: “La eliminación del Baldur’s Village a través de DMCA fue emitida por error, sentimos mucho lo ocurrido. Estamos en el proceso de corregirlo para que los fans y la comunidad de Stardew puedan seguir disfrutando de este gran mod”. Este desenlace fue recibido con alivio por parte de los jugadores, especialmente luego de la controversia surgida antes por los cambios en las políticas de licencia de D&D, que ya habían afectado la reputación de la compañía.
Vincke ha manifestado su opinión acerca del tema en varias ocasiones, subrayando que los mods de calidad mejoran la visibilidad y el impacto de sus personajes en otras franquicias. “No deberían ser tratados como esfuerzos comerciales que infringen sobre tu propiedad”, indicó en un tuit, agregando que confía en que WotC manejará el tema con el respeto que la comunidad de fans merece.
A pesar de no tener control directo sobre los derechos de Baldur’s Gate, Vincke recordó en 2024 que los personajes son importantes para la comunidad. La decisión de WotC de tomar acciones legales contra un mod creado por aficionados, aunque posteriormente se refirieron a ella como un “error”, plantea cuestiones sobre el trato respetuoso de los propietarios de la propiedad intelectual hacia sus seguidores.
La situación actual de BioWare es preocupante tras el reciente fracaso comercial de su RPG de fantasía, Dragon Age: The Veilguard, que solo logró alcanzar el 50% de los objetivos de ventas estipulados por Electronic Arts. Este desalentador desempeño ha llevado a la compañía a tomar decisiones drásticas, incluyendo el despido de desarrolladores veteranos que poseían décadas de experiencia en la industria. La comunidad de jugadores ha reaccionado con controversia, especialmente al considerar que EA no ha emitido comentarios oficiales sobre los despidos.
EA ha declarado haber reestructurado su equipo en BioWare y trasladado a algunos miembros a otros proyectos dentro de la empresa. Esta reconfiguración ha dejado un grupo central de menos de 100 desarrolladores trabajando en la próxima entrega de Mass Effect. Esta situación ha generado inquietudes sobre la viabilidad y la continuidad de futuras producciones de la desarrolladora, que alguna vez fue reconocida por su innovación y narrativas profundas.
La gente de Larian Studios, sin pelos en la lengua
Michael Douse, director de Larian Studios, ha expresado su crítica a la gestión de EA en un reciente comunicado en las redes sociales, manifestando que los despidos son una respuesta de ahorro a corto plazo que implica un alto costo humano y que no resuelve problemas a largo plazo. Douse subrayó la importancia de mantener el conocimiento institucional y cuestionó la estrategia de recortes de grandes corporaciones que, según él, impacta negativamente en los equipos de desarrollo.
“Siempre es la gente de abajo de la cadena alimentaria la que sufre, cuando es claramente la gente de arriba la que está causando el problema”, afirmó Douse, sugiriendo que la solución radica en confiar en los desarrolladores en lugar de despedirlos. La situación en BioWare parece no solo reflejar tensiones internas, sino también un cambio inquietante en el panorama del desarrollo de videojuegos bajo la presión de grandes corporaciones.
Larian Studios ha anunciado que Baldur’s Gate 3 recibirá una última actualización importante, conocida como Parche 8. Este parche tiene como objetivo proporcionar mejoras cruciales a los jugadores, pero no sin cierto contratiempo. Algunos usuarios de PlayStation 5 tuvieron acceso accidental a este parche antes de la fecha programada, lo que llevó a Larian a confirmar el error a través de sus redes sociales.
La compañía advirtió que Parche 8 no es compatible con la versión anterior, Parche 7. Por ello, quienes decidan no volver a esta última podrían perder sus partidas guardadas. Larian recomendó a los jugadores desinstalar e reinstalar el juego para regresar a Parche 7, evitando así el riesgo de pérdida de información.
Además, se confirmó que la prueba de estrés para Parche 8 se llevará a cabo como estaba planeado, y los jugadores seleccionados recibirán un correo electrónico separado para participar en esta fase de prueba. Aunque algunos jugadores ya tienen acceso a Parche 8, esto no se consideró una invitación a la prueba de estrés.
Un parche que busca terminar de pulir las características del juego
Entre las novedades que traerá Parche 8 se incluye el juego cruzado entre todas las consolas y PC, un modo foto, correcciones de errores y mejoras en las modificaciones. Estas características apuntan a enriquecer la experiencia de los jugadores y a mantener la comunidad activa una vez que se complete el ciclo de actualizaciones del juego.
Por otro lado, Larian Studios ha revelado que está trabajando en un nuevo proyecto bajo el código “Excalibur”. Aunque se han suscitado rumores sobre una posible secuela de Baldur’s Gate 3, la compañía ha aclarado que cualquier continuación será desarrollada por otros estudios, dejando así el futuro de la aclamada saga en manos ajenas.
El esperado Parche 8 de Baldur’s Gate 3 ha sido anunciado por Larian Studios, trayendo a los jugadores nuevas y emocionantes características. Una de las adiciones más significativas es la introducción del juego cruzado entre todas las plataformas: consolas, PC y Mac. Esto permitirá que los jugadores de diferentes dispositivos se conecten y jueguen juntos, ampliando la comunidad del juego de rol.
Entre las innovaciones, se destacan 12 nuevas subclases y un modo de foto que brindará a los jugadores la oportunidad de capturar momentos memorables dentro del juego. Además, se implementarán mejoras en los mods, que han visto más de 100 millones de descargas hasta la fecha, y se corregirán diversos errores que han afectado la experiencia de juego.
Por fin crossplay, aunque no sin peros
Es importante mencionar que los jugadores de Mac deben actualizar su sistema operativo a macOS 14 (versión 14.7.1) o posterior para poder disfrutar de estas nuevas funciones. Aquellos con versiones más antiguas todavía podrán acceder a Baldur’s Gate 3 a través del Parche 6. Sin embargo, durante el periodo de la prueba de estrés para el Parche 8, los usuarios de Mac no podrán participar en el juego cruzado.
Los jugadores interesados en probar el nuevo parche podrán registrarse para participar en la prueba de estrés. La empresa señala que el acceso será en oleadas y que registrarse no garantiza la participación. Además, los jugadores de Xbox deberán descargar la aplicación Xbox Insider Hub para estar en la lista. Larian también ha indicado que está dirigiendo su atención hacia un nuevo proyecto en desarrollo, conocido como Excalibur, mientras que cualquier potencial secuela de Baldur’s Gate 3 será desarrollada por otros estudios.
Baldur’s Gate 3 parecía que ya había acabado su andadura. Nada más lejos de la realidad. Parece que en Larian Studios siguen trabajando en él, al menos, hasta principios del año que viene. Su próximo gran parche, el octavo, será supuestamente el último y ya nos han confirmado que introducirá una cantidad muy generosa de nuevo contenido. Porque si se tienen que ir, que sea por todo lo alto.
El Parche 8 de Baldur’s Gate 3 introducirá dos nuevas funcionalidades que los jugadores llevaban tiempo pidiendo: la posibilidad de poder jugar entre plataformas y el modo foto. El primero nos permitirá jugar en multijugador entre jugadores de Baldur’s Gate 3 de cualquier dispositivo. Haciendo más fácil que nunca jugar con nuestros amigos. Del mismo modo, el modo foto es una especie de photo booth donde puedes colocar todo como quieras para hacer las fotos que mejor te parezcan.
Esto debería asentar, en términos de código y funcionalidades, todo lo que los jugadores llevaban reclamando desde la salida del juego. No queda ninguna gran funcionalidad que se haya pedido que quede en el tintero. O ninguna otra cosa que no se pueda incluir a través de las potentes herramientas para modificar el juego que añadieron en el juego en el anterior parche.
Más que funcionalidades: también nuevas opciones para nuestros personajes
Eso no quita para que el Parche 8 traiga mucho más que esto. Porque quienes esperen nuevas habilidades, animaciones, invocaciones y hechizos, los tienen aquí. Pero incluso más importante. También nuevas subclases. Específicamente, una para cada una de las clases del juego. Añadiendo algunas subclases muy populares, como el Canto de la Hoja de los magos, la Senda del gigante de los bárbaros, o El camino del monje borracho de los monjes, esta actualización será una bendición para aquellos que no terminaban de encontrar el sabor exacto de personaje que buscaban. Específicalmente para aquellos que querían una segunda partida siguiendo el camino del Ansia Oscura, que ahora tienen el Dominio de la muerte del Clérigo o la Magia sombría del Hechicero para acompañar su oscuridad.
El Parche 8 llegará a principios de enero de 2025, sin una fecha concreta. El parche llegará a todas las versiones del juego, para todas las plataformas, que está disponible en Xbox Series X, Xbox Series S, PlayStation 5 y PC. Haciendo que 2025 sea, otro año más, un buen año para adentrarse en Baldur’s Gate 3.
Baldur’s Gate 3 es la última entrega de la legendaria saga de juegos de rol ambientada en el emblemático mundo de Dungeons & Dragons. Tras 20 años de espera, Larian Studios (Divinity: Original Sin, Divinity II) toma el relevo de BioWare y Black Isle Studios para forjar un título que promete fijar los nuevos estándares del género. Con un enfoque fresco y novedoso, pero siendo fiel a sus orígenes, BG3 te da la bienvenida en el que sin duda en el que promete ser el RPG más influyente de los últimos años. ¿Te gustaría saber por qué?
Ganar premios siempre es positivo, excepto cuando ganas tantos premios que, literalmente, acaba interfiriendo en tu rutina de trabajo diario.
Baldur’s Gate 3 llegó como una catástrofe natural. Sin avisar y sin que nada pudiera prepararse para lo que supondría para el medio. A diferencia de una catástrofe, natural o no, todo lo que ha supuesto para el videojuego y quienes lo disfrutamos ha sido bueno. Es un excelente RPG de corte clásico, que ha elevado aún más la marca Dungeons & Dragons y que ha servido para poner definitivamente en el radar a sus desarrolladores, Larian Studios.
Por eso no es de extrañar que Baldur’s Gate 3 haya ganado una cantidad obscena de premios a lo largo de su casi año de vida. Algo de celebrar, dada su calidad, pero que también ha tenido cierta problemática asociada. Porque incluso si puede parecer que no puede haber nada malo en ganar montones de premios, según ha contado Swen Vincke, director de Baldur’s Gate 3, en una entrevista con Edge, ganar tantos premios ha interferido un poco con el trabajo del estudio.
Al haber ganado decenas de premios y no querer perderse ninguna de las galas, ha acabado siendo un problema del estudio. Tanto que tuvieron crear equipos rotatorios para ir enviando diferentes grupos de personas a los diferentes premios para evitar que el estudio perdiera demasiado progreso de desarrollo. Una inconveniencia bendita, pero que no deja de ser problemática.
Aunque Vincke reconoce que podrían no ir a recoger los premios, también afirma que los premios son importantes y que aprecian muchísimo el apoyo y los halagos. Eso no quita para que su preferencia sería que todos los premios se dieran en una misma época del año para que pudieran cerrar de forma definitivamente los proyectos, tanto en un sentido físico como emocional. Aunque entiende porqué eso no es posible.
Teniendo en cuenta que Baldur’s Gate ha ganado los cinco grandes juego del año que se dan en la industria, algo nunca antes visto, el éxito del juego es innegable. Y nadie les culparía si no asistieran a todas las entregas de premios donde son celebrados. Pero su compromiso para con los jugadores, la prensa y la crítica parece no tener límite. Claro que esa es otra razón más por la que quererlos.
A pesar de su éxito abrumador, no habrá más Baldur’s Gate, o no de mano de Larian Studios, que ya están trabajando en un misterioso nuevo juego
Baldur’s Gate 3 es uno de los mayores éxitos del 2023. No sólo dentro del mundo del videojuego, sino en general. Un juego denso, lleno de mecánicas complejas, de un género que rara vez ha sido popular, consiguió enamorar al gran público gracias a unos personajes carismáticos, una historia fascinante y, para qué engañarnos, la capacidad para hacer un juego excelente en general. Pero si estás esperando más Baldur’s Gate 3, nos tememos que tenemos malas noticias para ti.
Según ha confirmado Swen Vincke, fundador de Larian Studios, estudio detrás del desarrollo de Baldur’s Gate 3, no seguirán produciendo más contenido para Dungeons & Dragons. Esto cierra la puerta tanto a alguna clase de DLC como a un hipotético Baldur’s Gate 4 que, de ocurrir, será de la mano de otro estudio.
Eso no significa que ese fuera el plan desde el inicio. En Larian Studios estuvieron pensando en la posibilidad de hacer alguna clase de DLC que expandiera el juego, pero finalmente decidieron que esa no era una buena idea. Según ha dicho Vincke, el juego tiene un principio y un final, con una historia bien cerrada, y está bien que así sea. Baldur’s Gate 3 no necesita nada más que lo que ya tiene, y prefieren dejarlo tal cual está. Una decisión que, aunque pueda entristecernos, es perfectamente razonable y muy contraria a lo que solemos ver de normal en una industria obsesionada con exprimir al límite cada éxito.
Ahora bien, eso no significa que vayan a dejar de trabajar activamente en el juego. Como ya anunciaron, están trabajando en un sistema de soporte para mods en el juego, y además, seguirán trabajando en eliminar errores y bugs para crear la versión perfecta de Baldur’s Gate 3. Algo que no piensan dejar de hacer en ningún futuro próximo.
Mientras, cabe recordar que Larian Studios no son los únicos que trabajan en Dungeons & Dragons. La licencia del mismo es de Wizards of the Coast y, como bien sabemos, están trabajando en nuevos videojuegos basados en la misma. Con al menos uno de ellos transcurriendo en el mismo universo que Baldur’s Gate 3, de los desarrolladores de Disney Dreamlight Valley, no parece que vayamos a quedarnos sin juegos basados en Dungeons & Dragons. Al menos no a medio plazo.
Especialmente porque, si lo desean, en Wizards of the Coast pueden seguir utilizando los personajes de Baldur’s Gate 3. Como ha confirmado Vincke, los personajes siguen perteneciendo a Wizards, por lo cual, si lo desean, pueden hacer historias, aventuras, o incluso nuevos videojuegos donde aparezcan o sean los protagonistas. Si desean hacerlo sin Larian tras el éxito de Baldur’s Gate 3, es ya harina de otro costal. A fin de cuentas, se arriesgan a no alcanzar el nivel de calidad y delicadeza con la que han conseguido enamorarnos en Larian.
Porque el éxito de Baldur’s Gate 3 se debe a Larian y el hecho de que llevan varias décadas trabajando en RPGs densos, fascinantes y muy interesantes. Con Baldur’s Gate 3 dándoles la oportunidad de demostrar de lo que son capaces. Algo que parece que aún no ha alcanzado su máximo potencial.
Vincke ha querido incidir en que, desde Larian, llevan trabajando en un nuevo proyecto, al menos, desde enero. Señalando que no es ni remotamente lo que nos esperamos, ha afirmado que ahora el equipo ha crecido mucho gracias al éxito de Baldur’s Gate 3, y que está deseando que podamos ver de lo que son capaces ahora con aún más recursos. Algo que nos hace sentir una tremenda curiosidad por saber cuál será el siguiente misterioso paso de este estudio que ha demostrado que están, hoy por hoy, entre los mejores del mundo.