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Tag: ps3

Dante’s Infernom el mítico juego de Xbox 360 y PS3, pudo haber tenido una secuela y su guionista revela todos sus secretos

Dante’s Infernom el mítico juego de Xbox 360 y PS3, pudo haber tenido una secuela y su guionista revela todos sus secretos

El legado de Dante’s Inferno, un título recordado como una joya imperfecta de la era de Xbox 360 y PS3, se vio enriquecido recientemente por la revelación de detalles de su secuela cancelada, Dante’s Inferno 2: Purgatorio. A pesar de las ventas exitosas del juego original, que alcanzó medio millón en su lanzamiento, la proximidad con God of War 3 y los problemas subsiguientes de Visceral Games, que cerró sus puertas seis años después, dejaron al juego sin la continuación que prometía.

Un juego tan ambicioso que nunca se llegó a hacer

Con motivo de su decimoquinto aniversario, IGN ha desvelado materiales inéditos que revelan que la secuela iba a ser mucho más ambiciosa de lo que se pensaba. El guionista de Assassin’s Creed 2, Joshua Rubin, completó un guion de 240 páginas, donde la historia prometía un enfoque más profundo e intrincado, entrelazando la obra de Dante Alighieri con elementos de El Paraíso Perdido de John Milton. La narrativa hubiera permitido a Lucifer pasar de villano absoluto a una figura moralmente ambigua, mientras Dante se enfrentaba a una total guerra entre el Cielo y el Infierno.

La historia comenzaría en el Jardín del Edén y proseguiría a través de un épico viaje con nuevos personajes como Lilith y los ángeles Gabriel, Uriel y Miguel. En un giro narrativo, Dante no solo lucharía contra demonios, sino también contra sus propias culpas, cuestionando incluso la existencia de Dios. En términos de jugabilidad, el título pretendía distanciarse del estilo hack and slash’ buscando un sistema más fluido y cinematográfico, evocando la influencia de Uncharted 2.

Aunque nunca llegó a producirse, el proyecto fue concebido como parte de una trilogía que culminaría en Dante’s Inferno 3: Paradiso, donde Dante lucharía junto a su hija contra un sistema divino corrupto. Este enfoque audaz habría convertido la trilogía en una reinterpretación radical de la teología cristiana.

El impacto de Dante’s Inferno continúa resonando, con su ambición narrativa influyendo en títulos posteriores como Dead Space 3, Uncharted 3 y God of War (2018), que han heredado su mezcla de épica y reflexión.

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Author SoftonicPosted on November 6, 2025November 6, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Assassin's Creed, Dante's Inferno, Dante's Inferno 2: Purgatorio, God of War 3, hack and slash, Joshua Rubin, ps3, secuela, Uncharted 2, Visceral Games, Xbox 360

Según el expresidente de Microsoft, si Xbox sigue viva es porque decidieron gastar 1.150 millones de dólares en un momento crítico

Según el expresidente de Microsoft, si Xbox sigue viva es porque decidieron gastar 1.150 millones de dólares en un momento crítico

El icónico Anillo Rojo de la Muerte fue uno de los problemas más notorios en la historia de la Xbox 360, un fallo técnico que dejó inoperativas a una gran cantidad de consolas. Este error, que se manifestaba con luces rojas alrededor del símbolo de Xbox, ocasionó un impacto económico significativo, dejando una “herida” de 1.150 millones de dólares en reparaciones y envíos de nuevas unidades, según datos de Microsoft.

No fue un gasto, fue una inversión

La compañía decidió actuar de manera proactiva ante esta crisis, extendiendo el periodo de garantía y reemplazando rápidamente las consolas defectuosas. Esta decisión, considerada un punto de inflexión por Peter Moore, exvicepresidente de Microsoft, fue crucial para la continuidad de la marca en el competitivo mercado de los videojuegos. Moore ha enfatizado que, si no hubieran abordado el problema, Xbox podría no existir hoy en día.

La competencia entre Xbox 360 y PlayStation 3 no solo destacó la importancia de responder a las crisis, sino que también fue un catalizador para una inversión sin precedentes en la industria. Moore señala que el enfrentamiento directo entre ambas plataformas impulsó una inyección masiva de capital en marketing, publicidad e investigación y desarrollo, lo que benefició enormemente al sector. “La marea creciente impulsa a todos los barcos”, afirmó, refiriéndose a cómo la entrada de Microsoft impactó en todas las empresas del ecosistema del videojuego.

A pesar del costo inmediato que supuso la gestión del ‘Anillo Rojo’, la inversión llevó a un crecimiento explosivo en la industria, marcando una época dorada para los videojuegos. La historia de la Xbox 360 y su rivalidad con la PS3 sigue siendo un capítulo fundamental en la evolución del entretenimiento digital, destacando la importancia de la innovación y la adaptabilidad en un mercado en constante cambio.

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Author SoftonicPosted on July 10, 2025July 11, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Anillo Rojo de la Muerte, expresidente, Microsoft, Peter Moore, ps3, Xbox 360

PlayStation 5 vulve a recibir temas para personalizar la consol

PlayStation 5 vulve a recibir temas para personalizar la consol

Sony ha decidido restaurar los fondos de pantalla, sonidos y vídeos de arranque de sus consolas anteriores en la PlayStation 5, tras haberlos eliminado en diciembre de 2022. Esta decisión responde a las peticiones de los usuarios, quienes expresaron su descontento por la eliminación de estos elementos nostálgicos, que forman parte importante de la historia de PlayStation.

Opciones de personalización que no deberían haberse ido

Desde que la compañía japonesa celebró sus 30 años en el mercado, los aficionados a la saga habían disfrutado de esta funcionalidad, que incluía opciones de personalización inspiradas en la primera PlayStation, PS2, PS3 y PS4. Sin embargo, a finales del año pasado, Sony tomó la controvertida decisión de borrar dicho contenido, generando una fuerte reacción entre la comunidad gamer.

La restauración ha sido recibida como un reconocimiento hacia los jugadores, ya que los elementos reinstaurados poseen un alto valor sentimental. A pesar de la excusa inicial de que la eliminación fue un movimiento relacionado con la celebración de su aniversario, ahora es claro que la demanda, efectiva y continua de los usuarios, ha influido en la vuelta de estas características.

Vale la pena mencionar que la decisión de reintroducir el contenido tomó varios meses, lo que ha suscitado especulaciones sobre los motivos detrás de esta tardanza. Algunos se preguntan si la demora se debió a limitaciones técnicas, o si fue una estrategia deliberada por parte de Sony para generar más interés y diálogo entre su base de usuarios. Sin embargo, la compañía finalmente ha rectificado, aceptando el peso de la nostalgia que estos elementos traen consigo.

Los usuarios pueden ahora activar los nuevos temas a través del menú Home en la PS5, ajustando la apariencia y sonidos desde la opción de Sistema. De esta forma, los jugadores tienen la oportunidad de revivir momentos icónicos en su experiencia de juego, eligiendo su arranque y diseño preferidos, siendo este un gesto muy apreciado en el competitivo mundo de los videojuegos.

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Author SoftonicPosted on April 24, 2025April 25, 2025Categories Gaming, NoticiasTags PlayStation, ps2, ps3, PS5, retro, temas

La historia más increíble de los videojuegos tiene que ver con trofeos, robos, dinero y una obsesión

La historia más increíble de los videojuegos tiene que ver con trofeos, robos, dinero y una obsesión

Hace ya veinte años, el mundo de los videojuegos conoció una innovación que iba a cambiar la manera en la que los jugadores nos relacionábamos con nuestro hobby: los logros (o los trofeos, como prefieras). En 2005, Xbox 360 incluyó esta buenísima idea para mostrar a tus amigos lo que eras capaz de hacer y, por supuesto, Sony fue detrás: aparecieron juegos que se hicieron populares solo porque podías conseguir todos los trofeos en quince minutos, y otros fueron denostados porque era casi imposible lograr el platino. Sin embargo, en toda la historia de este añadido, supuestamente creado para divertir a los gamers, nunca ha habido nada como la historia de Fight Night Round 4.

Pay to win

Podríamos discutir horas sobre cuáles son los trofeos más complicados de conseguir. El Super Go Outside de The Stanley Parable Ultra Deluxe que te obliga a esperar diez años sin tocarlo para conseguirlo; el que te hace jugar 10.000 horas como un árbol en Tree Simulator… ¡O ese que te hace jugar totalmente a oscuras todo The Evil Within! Al final miles de personas consiguen su objetivo, pero realmente son un porcentaje siempre ínfimo de aquellas que realmente juegan.

Siendo específicos, por ejemplo, tan solo el 0,1% de los jugadores de Ghost Recon: Advanced Warfighter consiguió su platino final, Campeón Mundial. Como su propio nombre indica, suponía ser el mejor de todos los jugadores, aunque se podía trampear con 21 cuentas diferentes en 21 consolas y jugando una y otra vez contra ellas, ganando puntos y victorias sin parar. Al final, en un momento u otro, te convertirás en el mejor del mundo, ganarás el trofeo y podrás pasarte días mirando a la pared pensando en qué se ha convertido tu vida.

Pero ni acabar Super Meat Boy sin morir una sola vez es tan difícil como, en su momento, lo era ganar en Fight Night Round 4, el juego de Xbox 360 y PS3 que, en esta consola, tuvo uno de los momentos más desquiciados de la historia de los videojuegos, cuando un muchacho ganó los tres cinturones de las diferentes clases, se alzó con los tres trofeos definitivos… Y entonces decidió que esos cinturones eran suyos y no se los iba a jugar contra nadie.

¡No ha sido K.O!

En realidad hay cientos de personas que han conseguido los trofeos en cuestión, que se basaban en ganar el cinturón de campeón en cada división. Y solo una persona en todo el mundo podía tenerlos, como en el boxeo real. Este chico luchó por conseguir los tres y, una vez los tuvo, decidió hacer negocio con ellos, pidiendo 50 dólares a cada persona para dejarle ganar, que le apareciera el trofeo y que se lo devolviera justo después. ¿Querías los tres trofeos? Pues suelta 150 dólares.

Probablemente no muchas personas accedieron al chantaje. De hecho, la comunidad de Fight Night Round 4 se juntó y entre los jugadores más acérrimos decidieron darle una lección: juntaron el dinero, uno pagó los 50 dólares y, en lugar de devolver el cinturón a su dueño legítimo, empezó a pasearlo por el resto de la comunidad, sin que el campeón pudiera hacer nada al respecto y quedándose sin un dineral en potencia.

Y os estaréis preguntando si el juego, de alguna manera, no hacía que los cinturones volvieran a la comunidad después de un tiempo. Efectivamente: si en 24 horas el ganador no se había disputado el puesto con un aspirante, el cinturón (y el trofeo) volvía a estar disponible para cualquiera. Lo que este muchacho hacía era crear diferentes cuentas alternativas para ganarlas cada jornada y asegurarse así de que el sistema registrara que el cinturón se había disputado. Día tras día, para los tres trofeos.

De hecho, llegó a organizar toda su vida en torno a estos tres trofeos, llegando a llevarse sus diferentes PS3 cuando se iba de vacaciones, incluso metiéndolas en el horario de trabajo o pagando a amigos y familia para que le sustituyera si no podía pelear ese día. Un esfuerzo tremendo para ser una malísima persona, la verdad. La historia tiene un final agridulce, por cierto: después de que le robaran el cinturón, finalmente lo consiguió de vuelta, y ya no volvió a soltarlo hasta que apagaron los servidores el 9 de marzo de 2020. Para este hombre, la pandemia no era lo peor que le iba a pasar ese año, desde luego.

Author Randy MeeksPosted on April 17, 2025April 17, 2025Categories NoticiasTags fight night round 4, ps3

El último juego de PS3 se lanzó al mismo tiempo que PS5, y ya nadie se acuerda de él

El último juego de PS3 se lanzó al mismo tiempo que PS5, y ya nadie se acuerda de él

Puede que creas que nunca volvamos a tener una consola como PS2, que duró la friolera de 13 años, desde sus primeros juegos hasta el lanzamiento de Pro Evolution Soccer 14, que marcó el final de su vida. Bueno, más o menos: el año siguiente, Final Fantasy XI tuvo una expansión, Rhapsodies of Vana’diel, que solo se pudo jugar durante unos meses antes de cancelar el servicio online. Pero lo cierto es que PS3 duró aún más que su consola anterior, convirtiéndola, al menos por ahora, en una de las consolas que mejor ha aguantado el paso del tiempo. Pero, ¿cómo terminó? Pues, definitivamente, más tarde de lo que imaginas…

La PS3 infinita

El 15 de noviembre de 2013 PlayStation 4 salía a la venta, dejando a los poseedores de una PS3 desamparados: tras los habituales lanzamientos multiplataformas, todos sabíamos que la consola anterior de Sony se iba a quedar sin mucho más que contar. Lejos quedaba aquel noviembre de 2006 cuando la consola salió a la venta con juegos como Marvel Ultimate Alliance, Ridge Racer 7 o Call of Duty 3. Pero 87,4 millones de consolas en todo el mundo (la segunda peor PlayStation de la historia, con permiso de la 5) esperaban que no se las dejara tiradas. Y vaya que si no fue así.

Un vistazo rápido nos deja ver que el último juego lanzado para PS3 fue un clásico, FIFA 19. Y tiene sentido: este tipo de franquicias que suelen tener mejoras tan solo estéticas son siempre las últimas en cerrar los ciclos, porque, al fin y al cabo, no necesitan una gran inversión para sacar el juego adelante y el motor gráfico ya lo tienen más que pulido en las ediciones anteriores. Sin embargo, en este caso aún hubo un juego más, lanzado el 20 de agosto de 2020. Imagina: en plena pandemia, aún había gente jugando a PS3.

Concretamente, a Shakedown: Hawaii, un videojuego de VBlank Entertainment (autores del mítico Retro City Rampage) que, después de lanzarlo para PS4, PS Vita, PC, Switch y Nintendo 3DS en 2019 decidieron intentarlo, por qué no, en las consolas “legado”: Wii, Wii U y PS3. No metieron PS2 por los pelos, vaya. Curiosamente, también fue el último título oficial para Wii, aunque fuera en formato digital. Ya que no iba a pasar a la historia por su gran calidad, qué menos que hacerlo de alguna manera, ¿no?

No se vayan, aún hay más

Incluso si no quieres valorar Shakedown: Hawaii como el último juego de PS3 por no estar en físico, mala suerte: en 2022 se lanzó una versión en disco junto a Retro City Rampage DX, así que no hay excusa posible. Por cierto, aunque si buscas es posible que encuentres que el 26 de mayo de 2022 se lanzó Diabolical Trilogy en la consola, es un dato falso que de alguna manera se ha colado en Internet: no tiene ni datos de trofeos, ni ficha. Así que Shakedown: Hawaii sigue teniendo este honor.

Por cierto, si te estás preguntando cómo resiste PS4 frente a PS5, lo cierto es que… sorprendentemente bien. De hecho, incluso en 2025 siguen apareciendo para ella juegos como Atomfall, Civilization VII, Carmen Sandiego o títulos tan potentes como Elden Ring Nightreign o Little Nightmares 3. Aunque Sony la ha dado ya por amortizada (el último juego físico salió en 2023, MLB The Show 23, y el último digital el año pasado, My first GT), lo cierto es que hay una base tan grande de personas que aún aguantan sin una PS5 que es difícil que se les vaya a convencer fácilmente de la compra.

Lo dicho, posiblemente no recuerdes Shakedown: Hawaii, pero es el último vestigio de otros tiempos y, francamente, merece que lo recordemos aunque sea un ratito. ¡Ah! Y por si tienes curiosidad, efectivamente, el último título de Sony Interactive Entertainment con el que confiaron en PS3 también fue un MLB The Game, en este caso el correspondiente a 2016. El béisbol, siempre ahí para terminar la partida de una vez por todas.

Author Randy MeeksPosted on March 7, 2025March 7, 2025Categories NoticiasTags ps3, shakedown hawaii

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