Las adaptaciones del videojuego al cine rara vez salen bien. Esto no es culpa del videojuego, sino del cine. Ni se eligen bien los títulos que adaptar ni se respeta la obra original ni se intenta entender qué es lo que la hace especial. Tampoco ayuda que ambos sean medios audiovisuales, haciendo demasiado fácil hacer comparaciones. Creando situaciones terribles donde, se haga lo que se haga, la cosa va a salir mal. Haciendo muy importante saber qué videojuegos se pueden adaptar y sobre todo, quién y cómo puede hacerlo.
Si una productora ha tenido un ojo excelente para coger el pulso del público esa es Blumhouse. Sus producciones de terror funcionan de forma excelente, especialmente entre un público juvenil, sabiendo dirigirse con precisión quirúrgica al mismo. Algo que han demostrado, también, al licenciar títulos que convertir en películas.
Un éxito gracias a entender su público
Ese fue el caso de Five Nights at Freddy’s. Adaptación del videojuego de Scott Cawthon publicado por primera vez en 2014, la película buscaba recrear las mismas sensaciones que provocaban el videojuego. Y parece que lo consiguió. Con un presupuesto de apenas 20 millones de dólares consiguió recaudar casi 300 millones, incluso si la crítica vapuleó la película en prensa. Con un 32% en Rotten Tomates, con 213 críticas, y un 33 sobre 100 en Metacritic, la película podría parecer un fracaso. Excepto porque, las puntuaciones de las audiencias, la sitúan alrededor del 77% en PostTrak.
¿A qué se debe tanta diferencia entre el criterio de la crítica y el público? No a que ninguna de las partes esté equivocada. O no exactamente. Porque de Five Nights at Freddy’s hace algo espectacularmente bien y es saber dirigirse a un público muy concreto, juvenil, fan del videojuego, y ceñirse exclusivamente a los intereses del mismo. Incluso a costa de la calidad de la propia película.
Five Nights at Freddy’s es una saga de videojuegos donde desempeñamos el papel de un encargado de seguridad de una pizzería donde hay unos extrañas mascotas animatrónicas. Mientras observamos por las cámaras a estas mascotas, no se moverán, pero cuando dejemos de mirarlas, comenzarán a moverse de forma errática, pero en algún momento, se dirigirán hacia donde estamos. Nuestro propósito es sobrevivir hasta la mañana sin que nos den caza las mascotas teniendo en cuenta que hay más mascotas que cámaras y más lugares por los que pueden moverse de los que podemos vigilar.
Esta premisa ha enganchado a varias generaciones de chavales, convirtiéndolo en un éxito de ventas. Éxito que se explica gracias a su propagación a través de Youtube y Twitch y que también explica la incomprensión que genera entre generaciones anteriores, que ven en estos juegos toda una serie de clichés sin particular gracia. Cosa que explica la reacción de la crítica.
Un riesgo que corría la película era intentar hacer más profundo el videojuego. Añadir capas, ironizar o parodizar lo que es el original. La película no hace nada de eso y se toma en serio el videojuego original, adaptándolo de la manera más estricta posible, expandiéndolo y añadiendo aspectos de su lore interno, reforzando las posibilidades del juego en términos cinematográficos. Algo que haría después Una película de Minecraft. Y he ahí su éxito. Ofrece exactamente lo que quieren sus fans: una película de Five Nights at Freddy’s.
Una película que puedes volver a ver en tu casa
Esto hace que la película esté repleta de clichés, sea poco profunda y no tenga un gran interés para quienes ya hayan visto bastante cine de terror. Pero es una delicia para quienes son fans de Five Nights at Freddy’s o, en general, no han visto apenas terror en su vida y no están familiarizados con sus tropos. Demostrando que, a veces, lo más básico es lo que mejor funciona.
Algo que puedes comprobar por ti mismo, porque Five Nights at Freddy’s llega el jueves 19 de junio a streaming, específicamente a Movistar+. Lo cual nos da una posibilidad de ver este gran éxito de taquilla, incluso si no gustó entre la crítica, llegando en el momento perfecto. ¿Por qué? Porque a final de año se estrenará la segunda parte, Five Nights at Freddy’s 2. Específicamente, en diciembre, en otra demostración más de que esto va dirigido a un público juvenil: esta vez no apuntan a Halloween, sino directamente a navidad, cuando los chavales estarán de vacaciones.
Algo que demuestra el buen ojo de Blumhouse. Especialmente cuando quieren repetir esta jugada en el futuro, adaptando otro videojuego de terror que causó furor entre youtubers y streamers: Phasmophobia. Aunque esta apuesta parece más arriesgada, siendo incluso más cliché y con un público quizás menos juvenil, pero está por ver si vuelve a salirles bien la jugada. Porque lo que está claro es que, en Blumhouse, saben donde poner su dinero.