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Tag: Phasmophobia

Uno de los juegos de terror virales más queridos de redes sociales cumple seis años con una actualización que anticipa su versión 1.0

Uno de los juegos de terror virales más queridos de redes sociales cumple seis años  con una actualización que anticipa su versión 1.0

Phasmophobia, el popular juego de caza fantasmas desarrollado por Kinetic Games, celebra su sexto aniversario como una de las principales atracciones en Steam, en medio de la anticipación por su lanzamiento de la versión 1.0, programado para este año. Esta versión marcará un hito significativo con un rework importante del horror y una actualización de la historia del juego, algo que muchos jugadores han estado esperando con ansias.

Ni siquiera ha sido lanzado oficialmente todavía

El equipo de Kinetic Games ha revelado un ambicioso plan que incluye la implementación de Unity 6 y una actualización de red para resolver problemas de conexión que han frustrado a la comunidad de jugadores. Con esta mejora técnica, los desarrolladores esperan ofrecer una experiencia más fluida y menos problemática durante las sesiones de juego.

Sin embargo, no todo es inmediato. El esperado nuevo modelo de personaje ha sido retrasado y se espera que sea lanzado en el primer trimestre de 2026, junto con cosméticos gratuitos que permitirán a los jugadores personalizar sus avatares, eliminando la repetición de modelos que ha caracterizado al juego hasta ahora.

Además, varios mapas de casas embrujadas recibirán modificaciones significativas, comenzando con 6 Tanglewood Drive, que será renovado en el primer trimestre de 2026. Otra casa icónica, 13 Willow Street, también se actualizará en el futuro, aunque los detalles sobre estas transformaciones aún son escasos.

Para mantener el interés durante este tiempo de espera, Kinetic Games tiene planes para un cuarto evento limitado este año, además de sus tradicionales eventos de temporada como Cursed Hollow y Crimson Eye. Estos eventos son conocidos por ofrecer experiencias únicas y emocionantes que enriquecen la jugabilidad del título.

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Author SoftonicPosted on January 30, 2026January 30, 2026Categories Gaming, NoticiasTags actualización de la historia, aniversario Phasmophobia, eventos limitados, juego de caza fantasmas, Kinetic Games, nuevo modelo de personaje, Phasmophobia, problemas de conexión, versión 1.0

Los creadores de éste éxito indie prefieren que piratees su juego a que juegues una copia mala de Roblox

Los creadores de éste éxito indie prefieren que piratees su juego a que juegues una copia mala de Roblox

Desde su lanzamiento en junio, Peak ha emergido como un inesperado éxito viral en la plataforma Steam, manteniéndose en el top 15 de los juegos más jugados. Este título de Aggro Crab Games se ha unido a la lista de fenómenos indie contemporáneos como R.E.P.O. y Phasmophobia, destacándose por su enfoque único y divertido en la mecánica de escalada.

Siempre mejor el original

Sin embargo, este éxito ha atraído la atención no deseada de creadores de clones. Un caso notable es el juego Cliff en Roblox, desarrollado por PewStudio, que ha sido duramente criticado por su evidente similitud con Peak. A pesar de que el juego se presenta como un tributo, tanto su arte como sus mecánicas recuerdan de manera inconfundible a los de Peak, lo que ha levantado las cejas de los creadores originales.

Cliff ha conseguido captar la atención de jugadores, con más de 7,000 usuarios activos y 59,173 favoritos en Roblox, pero su modelo de negocio, que incluye microtransacciones para la compra de herramientas y mascotas, ha sido objeto de desaprobación. En este contexto, los desarrolladores de Peak han preferido que sus seguidores pirateen su juego en lugar de optar por este “derivado lleno de microtransacciones”, tal como lo declaró la cuenta oficial de Aggro Crab en un tweet.

Este tipo de reacciones no son nuevas en la comunidad de desarrolladores de PC, que en ocasiones han promovido el pirateo como una opción para aquellos que no pueden permitirse juegos en el mercado. Casos previos incluyen a los creadores de Ultrakill y Loop Hero, quienes han manifestado posturas similares. Así, la controversia generada por Cliff no solo resalta el desafío que enfrentan los desarrolladores indie ante la proliferación de clones, sino que también reabre el debate sobre el acceso y la valoración de los videojuegos en el ámbito digital.

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Author SoftonicPosted on August 5, 2025August 5, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Aggro Crag Games, Loop Hero, peak, PewStudio, Phasmophobia, piratería, R.E.P.O., Roblox, Ultrakill

Phasmophobia recibirá su versión 1.0 en 2026 y su creador define la experiencia como “jugar un nuevo juego”

Phasmophobia recibirá su versión 1.0 en 2026 y su creador define la experiencia como “jugar un nuevo juego”

Phasmophobia, el popular juego de horror multijugador, finalmente lanzará su versión 1.0 el próximo año, marcando un hito significativo tras cinco años en acceso anticipado. Según el creador del juego, Daniel Knight, esta actualización no solo será extensa, sino que también cambiará de manera fundamental la experiencia de juego, al punto de que se sentirá “como jugar un nuevo juego”.

Terror 2.0

El enfoque principal de esta actualización, que Knight ha denominado “Terror 2.0”, implica reestructurar el horror en el juego. Aunque no se han dado muchos detalles sobre las modificaciones específicas, Knight ha confirmado que no se limitarán solo a añadir nuevo contenido, sino que también se revisará lo que ya existe. Uno de los aspectos destacados de la actualización será una importante renovación en el audio, aunque los desarrolladores han mantenido un hermetismo sobre los detalles exactos.

La última actualización lanzada, conocida como Chronicle, introdujo funcionalidades como la posibilidad de grabar video y audio, transformando la forma en que los jugadores recopilan evidencia durante sus investigaciones. Este avance es parte de un esfuerzo continuo para modernizar el título y alinear su desarrollo con las expectativas actuales de los jugadores, de acuerdo con su salto de un proyecto individual a un equipo de 29 personas.

Adicionalmente, se anticipa que habrá un segundo gran lanzamiento en 2025, que se centrará en el personaje del jugador. Este constante desarrollo refleja el compromiso del equipo por mantener la frescura y la relevancia del juego en un mercado cada vez más competitivo.

Con estas mejoras, se espera que Phasmophobia continúe cimentando su estatus como un referente en el género de horror, mientras invita a los jugadores a redescubrir el juego en su nueva y mejorada forma.

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Author SoftonicPosted on July 17, 2025July 17, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 1.0, Chronicle, Daniel Knight, Fantasmas, Phasmophobia, Phasmophobia 1.0, terror, Terror 2.0

Esta adaptación de un videojuego de terror arraso en taquilla, ahora llega a streaming y te desvelamos todas sus claves

Esta adaptación de un videojuego de terror arraso en taquilla, ahora llega a streaming y te desvelamos todas sus claves

Las adaptaciones del videojuego al cine rara vez salen bien. Esto no es culpa del videojuego, sino del cine. Ni se eligen bien los títulos que adaptar ni se respeta la obra original ni se intenta entender qué es lo que la hace especial. Tampoco ayuda que ambos sean medios audiovisuales, haciendo demasiado fácil hacer comparaciones. Creando situaciones terribles donde, se haga lo que se haga, la cosa va a salir mal. Haciendo muy importante saber qué videojuegos se pueden adaptar y sobre todo, quién y cómo puede hacerlo.

Si una productora ha tenido un ojo excelente para coger el pulso del público esa es Blumhouse. Sus producciones de terror funcionan de forma excelente, especialmente entre un público juvenil, sabiendo dirigirse con precisión quirúrgica al mismo. Algo que han demostrado, también, al licenciar títulos que convertir en películas.

Un éxito gracias a entender su público

Ese fue el caso de Five Nights at Freddy’s. Adaptación del videojuego de Scott Cawthon publicado por primera vez en 2014, la película buscaba recrear las mismas sensaciones que provocaban el videojuego. Y parece que lo consiguió. Con un presupuesto de apenas 20 millones de dólares consiguió recaudar casi 300 millones, incluso si la crítica vapuleó la película en prensa. Con un 32% en Rotten Tomates, con 213 críticas, y un 33 sobre 100 en Metacritic, la película podría parecer un fracaso. Excepto porque, las puntuaciones de las audiencias, la sitúan alrededor del 77% en PostTrak.

¿A qué se debe tanta diferencia entre el criterio de la crítica y el público? No a que ninguna de las partes esté equivocada. O no exactamente. Porque de Five Nights at Freddy’s hace algo espectacularmente bien y es saber dirigirse a un público muy concreto, juvenil, fan del videojuego, y ceñirse exclusivamente a los intereses del mismo. Incluso a costa de la calidad de la propia película.

Five Nights at Freddy’s es una saga de videojuegos donde desempeñamos el papel de un encargado de seguridad de una pizzería donde hay unos extrañas mascotas animatrónicas. Mientras observamos por las cámaras a estas mascotas, no se moverán, pero cuando dejemos de mirarlas, comenzarán a moverse de forma errática, pero en algún momento, se dirigirán hacia donde estamos. Nuestro propósito es sobrevivir hasta la mañana sin que nos den caza las mascotas teniendo en cuenta que hay más mascotas que cámaras y más lugares por los que pueden moverse de los que podemos vigilar.

Esta premisa ha enganchado a varias generaciones de chavales, convirtiéndolo en un éxito de ventas. Éxito que se explica gracias a su propagación a través de Youtube y Twitch y que también explica la incomprensión que genera entre generaciones anteriores, que ven en estos juegos toda una serie de clichés sin particular gracia. Cosa que explica la reacción de la crítica.

Un riesgo que corría la película era intentar hacer más profundo el videojuego. Añadir capas, ironizar o parodizar lo que es el original. La película no hace nada de eso y se toma en serio el videojuego original, adaptándolo de la manera más estricta posible, expandiéndolo y añadiendo aspectos de su lore interno, reforzando las posibilidades del juego en términos cinematográficos. Algo que haría después Una película de Minecraft. Y he ahí su éxito. Ofrece exactamente lo que quieren sus fans: una película de Five Nights at Freddy’s.

Una película que puedes volver a ver en tu casa

Esto hace que la película esté repleta de clichés, sea poco profunda y no tenga un gran interés para quienes ya hayan visto bastante cine de terror. Pero es una delicia para quienes son fans de Five Nights at Freddy’s o, en general, no han visto apenas terror en su vida y no están familiarizados con sus tropos. Demostrando que, a veces, lo más básico es lo que mejor funciona.

Algo que puedes comprobar por ti mismo, porque Five Nights at Freddy’s llega el jueves 19 de junio a streaming, específicamente a Movistar+. Lo cual nos da una posibilidad de ver este gran éxito de taquilla, incluso si no gustó entre la crítica, llegando en el momento perfecto. ¿Por qué? Porque a final de año se estrenará la segunda parte, Five Nights at Freddy’s 2. Específicamente, en diciembre, en otra demostración más de que esto va dirigido a un público juvenil: esta vez no apuntan a Halloween, sino directamente a navidad, cuando los chavales estarán de vacaciones.

Algo que demuestra el buen ojo de Blumhouse. Especialmente cuando quieren repetir esta jugada en el futuro, adaptando otro videojuego de terror que causó furor entre youtubers y streamers: Phasmophobia. Aunque esta apuesta parece más arriesgada, siendo incluso más cliché y con un público quizás menos juvenil, pero está por ver si vuelve a salirles bien la jugada. Porque lo que está claro es que, en Blumhouse, saben donde poner su dinero.

Movistar Plus
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Author Álvaro ArbonésPosted on June 18, 2025June 19, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Blumhouse, Five Nights At Freddy, Five Nights At Freddy's, Halloween, movistar, Phasmophobia, Streaming, Twitch, Una película de Minecraft, YouTube

El gran éxito de los videojuegos de terror del 2020 llegará al cine de la mano de Bloomhouse

El gran éxito de los videojuegos de terror del 2020 llegará al cine de la mano de Bloomhouse

El popular juego de caza de fantasmas, Phasmophobia, desarrollado por Kinetic Games, está siendo adaptado a una película por Blumhouse y Atomic Monster. Esta colaboración sigue la estela de Blumhouse, conocido por producir exitosas películas de horror como Five Nights at Freddy’s, Paranormal Activity, The Purge e Insidious. El director y desarrollador principal de Kinetic Games, Daniel Knight, expresó en un comunicado que el equipo está “entusiasmado” con el anuncio del proyecto, que representa un nuevo capítulo para el juego que ha tenido un impacto duradero en la comunidad de videojuegos.

Un juego que tiene las claves perfectas para un éxito fílmico

Lanzado en acceso anticipado en Steam en 2020, Phasmophobia se destacó como un título popular entre grupos de amigos en busca de entretenimiento aterrador durante la pandemia, vendiendo más de 22 millones de copias. Esta cifra demuestra no solo su éxito comercial, sino también su repercusión en la cultura de los videojuegos. El juego ha ampliado su alcance al debutar el año pasado en plataformas como Xbox y PlayStation, lo que sugiere una base de aficionados aún más amplia.

En lo que respecta a su futuro en el ámbito del videojuego, se espera una actualización importante llamada Chronicle que mejorará el sistema de niveles y recompensas. Además, se planea una actualización denominada Horror 2.0 que aumentará la dificultad, proporcionando experiencias más aterradoras para los jugadores. Aunque no se ha anunciado una fecha de estreno para la película, es relevante destacar que, a menudo, las adaptaciones de videojuegos son anunciadas sin concretarse. Sin embargo, el éxito reciente de la película Five Nights at Freddy’s podría indicar que Blumhouse tiene la capacidad de llevar Phasmophobia exitosamente a la pantalla grande.

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Author SoftonicPosted on June 4, 2025June 5, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Atomic Monster, Bloomhouse, Blumhouse, Daniel Knight, Insidious, ive Nights at Freddy's, Kinetic Games, Paranormal Activity, Phasmophobia, Steam, The Purge

Sony quiere competir en el mercado del juego en la nube añadiendo casi 400 títulos a su catálogo

Sony quiere competir en el mercado del juego en la nube añadiendo casi 400 títulos a su catálogo

Sony ha respondido de manera contundente a los recientes movimientos de Microsoft en el ámbito de los videojuegos en streaming, particularmente su plataforma Xbox Cloud Gaming. En un intento por consolidar su posición en el mercado, la compañía japonesa ha aumentado significativamente el catálogo de juegos disponibles para su servicio de juego en la nube. Así, el número total de títulos ha crecido de 1,500 a más de 1,800, con unas 371 incorporaciones recientes.

Algunos son juegos muy queridos que añaden valor al servicio

La expansión del catálogo no se limita a títulos menores; entre los nuevos juegos añadidos se encuentran nombres populares como Helldivers 2, Warhammer 40.000: Space Marine 2, Sea of Thieves, Phasmophobia y Path of Exile 2. Este esfuerzo por parte de Sony parece evidenciar que no se quedará de brazos cruzados mientras Microsoft posiciona su Xbox como una consola versátil que también puede operar como un centro de entretenimiento doméstico.

El servicio de juego en la nube de Sony permite a los usuarios disfrutar de su catálogo de PlayStation Plus desde diversas plataformas, incluyendo PS Portal, PS5 y PS5 Pro. Los jugadores pueden conectarse directamente a los servidores de Sony o iniciar una partida directamente en su consola. Esta flexibilidad y variedad en el acceso al catálogo enriquecen la experiencia del jugador y ofrecen una alternativa sólida a lo que ofrece Xbox Cloud Gaming.

A medida que las compañías de videojuegos continúan la carrera por dominar el sector de streaming, las actualizaciones de Sony demuestran un compromiso con sus usuarios al ofrecer un acceso ampliado y a la vez optimizar su plataforma. La batalla por atraer y retener a los jugadores se intensifica, y todo parece indicar que la competencia entre Sony y Microsoft solo va a crecer en los próximos meses.

PlayStation App
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Author SoftonicPosted on March 4, 2025March 5, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Helldivers 2, Juego en la nube, path of exile 2, Phasmophobia, PlayStation, Sea of Thieves, Sony, Warhammer 40.000: Space Marine 2, Xbox Cloud Gaming

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