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Tag: Until Dawn

Sony dio el salto al cine con esta adaptación de un peculiar videojuego de terror que ahora llega a servicios de streaming

Sony dio el salto al cine con esta adaptación de un peculiar videojuego de terror que ahora llega a servicios de streaming

Sony cada vez apuesta más por las sinergias. No es ningún secreto. Sus dos grandes campos de batalla actualmente son el anime y los videojuegos y su idea es explotarlos lo más íntimamente posibles, especialmente tras comprobar lo bien que pueden funcionar sus grandes IPs del videojuego al llevarlos a la pantalla grande. Algo que de momento sólo ha hecho con películas de imagen real.

Porque todas las películas de grandes videojuegos de Sony han triunfado. Quizás no entre la crítica y desde luego que no entre los fans de estas IPs, pero sí han conseguido funcionar en lo que más importa a los directivos: hacer buenos números de recaudación. Algo de lo que no es la excepción su último acercamiento que, si bien no es la mejor película de 2025, si es bastante mejor que su también reciente remake. Hablamos de la adaptación al cine de Until Dawn.

Una película que ha sabido adaptar el videojuego

Adaptando el videojuego de 2015 Supermassive Games, ya en el original había todo para ser una película. A fin de cuentas, Until Dawn nos ponía en la piel de ocho jóvenes adultos que se iban de vacaciones a los Montañas Blackwood donde, a causa de circunstancias variadas, se veían perseguidos por un asesino en serie. Siguiendo de cerca las premisas del cine de terror slasher, el juego nos hacía tomar decisiones que acababan causando la supervivencia o la muerte de nuestros personajes, en un efecto mariposa que iba cambiando la partida según lo que decidiéramos hacer en cada momento dado.

Si bien su formato no lineal y la posibilidad de que sobrevivan varios, todos o ninguno de los personajes no casa bien con el cine, el hecho de estar muy inspirado por las películas de terror de los 70s y los 80s sí lo estaba. Algo que se ve en la película.

Dirigida por David F. Sandberg, director de las dos películas de Shazam y Annabelle: Creation, la película parte de la misma premisa que el videojuego original, con un giro para justificar todo lo que ocurre en el mismo. No vamos aquí a exponerlo, ya que queremos evitar los spoilers, pero es un modo muy ingenioso de justificar los constantes bucles del juego original y que justifica todo lo que ocurre hasta el momento en la película, dándole un estilo muy singular y un cierto aire diferente con respecto de otras películas de terror contemporáneas.

Costando apenas 15 millones de dólares, la película fue un éxito bastante modesto. Recaudando 54 millones en taquilla, la película funcionó especialmente bien en Estados Unidos y Canada, demostrando que sigue siendo el principal territorio para esta clase de cintas.

Por desgracia para Sony, la película fue un pequeño desastre en cuanto a recepción de crítica y opinión del público. Con un 52% en Rotten Tomatoes y un 47 en Metacritic, la película está peor que bien valorada. Y considerando que en CinemaScore recibió una C+ en una escala de la A+ a la F y un 63% de puntuación positiva en PostTrak por parte de la audiencia, no parece una película que vaya a recibir la aprobación de una secuela. Incluso si, para una parte del público en la que nos incluimos, es una película disfrutable bajo las condiciones adecuadas: una tarde tonta con muchas palomitas y un buen refresco.

Además, lo tienes fácil para conseguirlo. Ahora más que nunca. La película ahora está disponible para ver en Movistar Plus+ y para alquilar en AppleTV, haciendo más fácil que nunca verla una tarde tonta. Y si lo haces sabiendo a lo que vas, bien puede ser una buena tarde.

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Author Álvaro ArbonésPosted on November 22, 2025November 22, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Annabelle: Creation, Canada, cine de terror, CinemaScore, David F. Sandberg, estados unidos, Movistar Plus+, PostTrak, remake, remaster, Rotten Tomatoes, Shazam, Sony, Supermassive Games, Until Dawn

Los creadores de Until Dawn retrasan su nuevo juego hasta 2026 y anuncian despidos masivos

Los creadores de Until Dawn retrasan su nuevo juego hasta 2026 y anuncian despidos masivos

Supermassive Games, conocido por títulos como Until Dawn y Little Nightmares, se enfrenta a tiempos difíciles, ya que anunciará el despido de 36 empleados antes del lanzamiento de su próximo juego, Directive 8020. Esta situación viene acompañada de la noticia de que el lanzamiento del juego se ha retrasado hasta la primera mitad de 2026, lo que podría afectar la trayectoria futura del estudio.

Retraso y despidos son mala señal de la salud del estudio

El anuncio de despidos fue comunicado a través de un post en la plataforma Twitter, donde la compañía utilizó un lenguaje que ha generado críticas por minimizar el impacto de esta decisión. Indican que “la industria de los videojuegos sigue siendo un entorno desafiante y en constante evolución”, justificando así la necesidad de iniciar un proceso de consulta por redundancias. Sin embargo, la elección de palabras como “anticipamos perder” empleados ha sido considerada como un intento de suavizar un mensaje difícil. Algunos expertos sugieren que esta forma de comunicación podría estar influenciada por las leyes laborales del Reino Unido, que exigen un aviso de al menos 30 días antes de llevar a cabo despidos masivos.

Este no es el primer recorte de personal en Supermassive, ya que en febrero de 2024 se realizó una ronda de despidos tras la renuncia de sus fundadores, quienes dirigieron la compañía durante 16 años. En esa ocasión, la empresa utilizó un lenguaje similar para abordar la dificultad del mercado y la restructuración del equipo.

La situación actual subraya un patrón creciente en la industria de los videojuegos, donde muchos estudios enfrentan desafíos estructurales y económicos, resultando en despidos recurrentes y cambios dentro de la organización. Con un panorama cada vez más competitivo, los amantes de los videojuegos esperan que los próximos lanzamientos de Supermassive y otros estudios puedan ofrecer experiencias innovadoras a pesar de las dificultades internas.

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Author SoftonicPosted on July 24, 2025July 25, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Directive 8020, little nightmares, Supermassive Games, terror, Twitter, Until Dawn

Until Dawn ha pinchado en taquilla, no sabiendo conectar con el público

Until Dawn ha pinchado en taquilla, no sabiendo conectar con el público

Sony ha lanzado la película Until Dawn el 25 de abril, coincidiendo con el estreno de Una película de Minecraft, lo que convierte a este fin de semana en un momento significativo para la adaptación de videojuegos al cine. Sin embargo, Until Dawn ha generado ingresos considerablemente más bajos en comparación con su competidor, recaudando 18 millones de dólares a nivel mundial, de los cuales 8 millones de dólares corresponden a Estados Unidos, mientras que Una película de Minecraft alcanzó los 22.7 millones de dólares solo en territorio estadounidense y más de 800 millones de dólares a nivel global.

Una película que no está arrasando en taquilla

La película Until Dawn cuenta con un presupuesto de producción de 15 millones de dólares, un hecho que la coloca en una posición de vulnerabilidad financiera, dada la expectativa que existía en torno a su taquilla. A pesar de que las cifras de apertura rondaban las proyecciones de entre 8 y 10 millones de dólares en EE. UU., el resultado se encuentra en el extremo inferior de estas estimaciones.

Uno de los puntos de conversación en torno a la película es que los escritores originales del juego, Larry Fessenden y Graham Reznick, no figuran en los créditos. Fessenden, quien había propuesto una adaptación del videojuego a Sony en el pasado, expresó su sorpresa por esta omisión, señalando que “no hay cortesía en el mundo del espectáculo”.

El guion final fue elaborado por Blair Butler y Gary Dauberman, lo que resultó en una película que presenta personajes y ubicaciones diferentes a las del juego original, incluyendo un mecánico de bucle temporal no presente en la obra original. El filme es dirigido por David F. Sandberg, conocido por Shazam 2, quien admitió haber sentido incertidumbre al abordar otro proyecto basado en una propiedad intelectual tras recibir críticas negativas en su trabajo previo con DC.

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Author SoftonicPosted on April 30, 2025April 30, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Blair Butler, David F. Sandberg, eeuu, Gary Dauberman, Graham Reznick, Larry Fessenden, Shazam 2, Sony, Una película de Minecraft, Until Dawn

Until Dawn ha tenido muchos desafíos técnicos en su salto al cine

Until Dawn ha tenido muchos desafíos técnicos en su salto al cine

David F. Sandberg, el director de la esperada película Until Dawn, ha compartido algunos de los mayores desafíos técnicos que enfrentó durante la producción, especialmente relacionados con la vestimenta y las escenas más violentas. Con un elenco de jóvenes atrapados en un bucle temporal y perseguidos por amenazas terroríficas, la filmación requirió un meticuloso planeamiento, según Sandberg. Destacó que la vestimenta de uno de los personajes principales, Clover, necesitó hasta 90 réplicas de su atuendo debido a las múltiples etapas de la historia y a la necesidad de trajes adicionales para escenas de acción. “Fue realmente difícil encontrar tantas piezas de ropa”, comentó.

Una película con problemas muy particulares en setting

Además de los problemas logísticos con los vestuarios, la filmación de las secuencias más sangrientas se programó para las últimas jornadas de rodaje. “Tenía que ser así porque destruimos el set”, bromeó Sandberg refiriéndose a la escena en el baño, que quedó cubierta de sangre. A pesar de los contratiempos, él considera que esa secuencia resultó ser la mejor de todas.

Inspirada en el videojuego del mismo nombre lanzado en 2015, Until Dawn sigue a un grupo de veinteañeros que deben enfrentarse a criaturas aterradoras, desde brujas hasta asesinos en serie, cada vez que la noche se repite. Sandberg ha incorporado distintas influencias del cine de terror, incluyendo metraje encontrado, lo que enriquece la narrativa. Este enfoque le permitió realizar ideas que había querido explorar por mucho tiempo, como la escena de la “lombriz en la cara”.

La película, que también cuenta con un cameo de Sandberg, originalmente incluía una escena crucial que no se pudo filmar por falta de tiempo. “No puedo esperar más para que el público vea Until Dawn, que se estrena el próximo 25 de abril”, concluyó el director, anticipando la recepción del público y la crítica.

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Author SoftonicPosted on April 23, 2025April 24, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Clover, David F. Sandberg, Sony, Sony Pictures, Until Dawn

Llegan las primeras críticas de la película de Minecraft con una recepción mixta

Llegan las primeras críticas de la película de Minecraft con una recepción mixta

Una película de Minecraft se estrena este fin de semana en los cines, dirigida por Jared Hess, reconocido por su peculiar estilo de comedia, como se evidenció en su trabajo en Napoleon Dynamite. La película se centra en cuatro extraños que son transportados al mundo enigmático y caprichoso de Overworld, donde deben encontrar el camino de regreso a casa.

Diversidad de opiniones, pero lo que destaca no es precisamente lo positivo

Las reacciones iniciales en las redes sociales han revelado una variedad de opiniones. Muchos la describen como una mezcla de diversión, aunque destacan una audiencia poco clara. Algunos críticos incluso sugieren que podría convertirse en un clásico de culto, similar a la película de Hess lanzada hace 20 años. Por otro lado, hay quienes la consideran una de las peores películas de los últimos años, subrayando un guion y desarrollo de personajes deficitarios.

Varios críticos han compartido sus impresiones en línea. Por un lado, YouTuber Cris Parker comentó que, aunque encontró diversión en la película, los personajes se sentían subdesarrollados. En contraste, Jasmine Valentine de Dexerto fue implacable, calificando A Minecraft Movie como “la peor película que he visto en años”, salvo por el desempeño de Jennifer Coolidge. Otros, como Chris Killian de ComicBook, mostraron una apreciación por el tono excéntrico y la actuación de Jack Black y Jason Momoa, situándola como una experiencia similar a un “sueño febril”.

A pesar de las críticas mixtas, Una película de Minecraft ha logrado convertirse en la película PG más alta en ventas anticipadas del año, proyectándose para ganar al menos 60 millones de dólares en su primer fin de semana. Sin embargo, no será la única película de videojuegos en estrenar en abril, ya que Until Dawn de Sony llegará a los cines el 25 de abril y HBO lanzará la segunda temporada de The Last of Us. Con la competencia creciente, será interesante observar cómo los espectadores acogen A Minecraft Movie en las próximas semanas.

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Author SoftonicPosted on April 1, 2025April 1, 2025Categories NoticiasTags Jared Hess, Minecraft, Napoleon Dynamite, The Last of Us, Una película de Minecraft, Until Dawn

El estudio detrás del remake de Until Dawn cierra sus puertas

El estudio detrás del remake de Until Dawn cierra sus puertas

Ballistic Moon, el estudio detrás del remake de Until Dawn lanzado en 2024, ha anunciado su cierre efectivo tras no lograr encontrar un editor para su próximo proyecto. Según un informe de Insider Gaming, solamente los fundadores y unos pocos empleados quedan activos en la compañía, mientras que el resto del equipo ha sido despedido en los últimos meses.

Un estudio bajo riesgo incluso antes del lanzamiento del juego

Fundado en 2020 por veteranos de la industria provenientes de estudios como EA y Supermassive Games, Ballistic Moon ha enfrentado dificultades significativas en sus esfuerzos por asegurar financiación. A pesar de haber trabajado en un remake que modernizó el querido juego de aventuras de horror en PS4 utilizando Unreal Engine 5, su recepción fue tibia en comparación con la versión original. El remake presentó una nueva banda sonora, un cambio hacia una perspectiva en tercera persona y una escena post-créditos que insinuaba una posible secuela. Sin embargo, este esfuerzo no parece haber sido suficiente para mantener a flote al estudio.

Además, el estudio no recibió apoyo de Sony para futuros trabajos relacionados con la franquicia de Until Dawn, lo que ha limitado aún más su capacidad de desarrollo. Aunque no está claro si hay una secuela de Until Dawn en desarrollo, parece que Ballistic Moon no está involucrado en esa posible continuación. Sin embargo, can se rumorea que el interés en la franquicia podría revivirse con el próximo estreno de una película basada en Until Dawn, programada para el próximo mes.

La desaparición de Ballistic Moon pone de relieve los desafíos que enfrentan muchos estudios de desarrollo independiente en la actualidad, especialmente en un mercado tan competitivo y cambiante como el de los videojuegos. Mientras tanto, los jugadores aún pueden disfrutar del remake de Until Dawn en PC y PS5, aunque el futuro del título y de su franquicia parece incierto, incluso con su película ya en curso.

Unreal Engine
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Author SoftonicPosted on March 6, 2025March 6, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Ballistic Moon, cierre, despidos, EA, Sony, Supermassive Games, terror, Unreal Engine 5, Until Dawn, Until Dawn Remake

Los creadores de Until Dawn se van al espacio con su próximo videojuego

Los creadores de Until Dawn se van al espacio con su próximo videojuego

Supermassive Games, conocido por su aclamado videojuego Until Dawn, ha anunciado que su nuevo título de terror y ciencia ficción, Directive 8020, se lanzará el próximo 2 de octubre de 2023 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Esta fecha fue confirmada durante el reciente State of Play de PS5, donde el estudio presentó un primer vistazo a esta emocionante aventura espacial.

Directive 8020 promete sumergir a los jugadores en la intensa experiencia de la nave espacial Cassiopeia, donde las elecciones de los jugadores tendrán un impacto significativo en el destino de la tripulación y, por extensión, de la humanidad. La protagonista principal, Young, es interpretada por la actriz Lashana Lynch, conocida por su papel en The Marvels. Este juego no solo ofrecerá una narrativa envolvente, sino que también estará acompañado de un elenco diverso de personajes y de una amenaza alienígena mortal que aumentará la tensión en la historia.

Ambientación diferente, pero el mismo espíritu de siempre

Will Doyle, director creativo de Supermassive Games, ha declarado que el equipo está trabajando arduamente para proporcionar una experiencia narrativa que combine la exploración de la ciencia ficción con elementos de terror, donde cada decisión puede llevar a consecuencias desastrosas. A medida que avanza la historia, los jugadores interaccionarán con cinco miembros de la tripulación, enfrentando dilemas que incrementan la paranoia y el desconfianza a bordo de la nave.

Supermassive Games ha realizado mejoras y rediseños en el gameplay, manteniendo el ADN del estudio, que se caracteriza por tramas ramificadas y decisiones difíciles que ponen a prueba a los jugadores. La anticipación por Directive 8020 es palpable entre los aficionados del género, que esperan ansiosos una experiencia intensa llena de sorpresas y giros impactantes.

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Author SoftonicPosted on February 13, 2025February 16, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Directive 8020, Lashana Lynch, State of Play, Supermassive Games, The Marvels, Until Dawn

La segunda temporada de The Last of Us cambiará cosas importantes de los juegos

La segunda temporada de The Last of Us cambiará cosas importantes de los juegos

La segunda temporada de The Last of Us de HBO, muy esperada por los fans, se estrena en abril, aunque aún no se ha anunciado una fecha específica. En una reciente entrevista, el showrunner Craig Mazin reveló que esta nueva entrega no seguirá la línea temporal del juego original de manera exacta, lo que ha suscitado diversas expectativas entre los seguidores de la saga. Mazin explicó que los cambios se han diseñado con mucho cuidado para contar la mejor historia posible en televisión, afirmando que “hemos jugado con el tiempo de maneras que creímos apropiadas para el espectáculo”.

Esperan que los fans reaccionen no necesariamente bien a los cambios

Adicionalmente, esta temporada introducirá un personaje que solo fue mencionado en los juegos, así como un nuevo personaje que no aparece en la narrativa original. Esta expansión del universo de The Last of Us ha generado comentarios de que el equipo creativo podría enfrentar “reacciones fuertes” de los fans debido a estas desviaciones. Mazin mencionó que “no operamos para hacer felices a las personas en redes sociales”, enfatizando que su prioridad es contar una historia que resuene con el público.

Por su parte, Neil Druckmann, otro de los showrunners, ha insinuado que The Last of Us Part 3 está en desarrollo, así como otros juegos de Naughty Dog. En abril también se lanzará The Last of Us Part II Remastered en PC, un movimiento que confirma el continuo interés en la franquicia.

El mes de abril se promete emocionante para los aficionados de las adaptaciones de videojuegos, ya que también se estrena la película de Minecraft el 4 de abril y la de Until Dawn el 25 del mismo mes. Sin lugar a dudas, los preparativos para estas presentaciones reflejan un momento de gran actividad en la intersección entre videojuegos y entretenimiento audiovisual.

Max
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Author SoftonicPosted on February 5, 2025February 9, 2025Categories NoticiasTags Craig Mazin, HBO, Max, Minecraft, Neil Druckman, The Last of Us, The Last of Us Part 3, Until Dawn

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