A muchos nos dolió en el alma el anuncio del retraso Assassin’s Creed Shadows, el juego de samuráis y ninjas situado en el Japón feudal que tanto habían pedido los fans. Se lleva rumoreando un Assassin’s Creed ambientado en Japón desde 2014. Es normal que hubiese dolor cuando se anunció el retraso.
Pues bien, cuando se hizo pública la nueva fecha de estreno, el 14 de febrero de 2025, muchos fans quisieron sacar conclusiones y motivos que pudieran haber forzado a Ubisoft a retrasar tres meses el lanzamiento del juego.
Incluso el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, escribió una carta explicando los motivos que tenían, aunque esta era una carta más enfocada a los inversores que a los jugadores, ya que decía algo como que “el juego está terminado y va bien, pero queremos pulirlo más al haber escuchado a la comunidad tras el feedback del Star Wars Outlaws”. Todos sabemos que ahí detrás había algo más.
Los verdaderos motivos del retraso del AC Shadows, según Tom Henderson
Para quien no conozca a Tom Henderson, este es el dueño del medio Insider Gaming y uno de esos periodistas que llevan muchos años en la industria y que la conocen bien. Y no solo, también es de los que tienen muchos contactos en casi todas las compañías.
Por ese motivo hemos visto muy interesante el tema que ha escrito hoy, en el que habla de los verdaderos motivos que habría llegado a Ubisoft a retrasar tres meses el lanzamiento del Assassin’s Creed Shadows.
Empieza así: “Lo primero es que el retraso no se debe a Yasuke: este no va a ser eliminado. Sin embargo, algunas fuentes han afirmado que el equipo ha abordado activamente muchas de las preocupaciones históricas y culturales, que comenzaron antes de la revelación del juego tras las pruebas externas y se aceleraron aún más tras la revelación inicial del juego y los comentarios masivos. Entre otras cosas, se ha cambiado parte de la historia de Yasuke y su representación en el juego, se han corregido detalles arquitectónicos y se ha garantizado que el juego tenga una base histórica y encaje en el universo de Assassin’s Creed”.
Y es que el problema vino de no contactar de primeras con los historiadores, parte clave en los juegos de la saga Assassin’s Creed. “Se trata de problemas que deberían haberse detectado internamente antes de la presentación del juego, sobre todo teniendo en cuenta el estricto proceso de aprobación de recursos de Ubisoft. En cuanto a cómo se perdieron estos problemas, me han dicho que los expertos en historia se incorporaron al proyecto mucho más tarde de lo habitual para un proyecto de esta envergadura y que la falta de comunicación entre los equipos y los recortes en el proceso de aprobación de recursos para cumplir los plazos también influyeron”, dice Henderson.
Por último, el juego no parece estar tan acabado como debería y de ahí los tres meses extra de desarrollo: “En cuanto al pulido del juego y los problemas con los bugs, se explica por sí solo. El juego no está en la fase necesaria para su lanzamiento, y me han dicho que se han hecho algunos ajustes en algunos elementos y mecánicas de juego que llevará tiempo incorporar. Aunque algunos de estos problemas ya se pusieron de manifiesto en las últimas pruebas y análisis, se trata de cuestiones de final de desarrollo que llevarán un poco más de tiempo”.
Solamente un buen juego (tanto por jugabilidad, historia y pulido día 1) podrá salvar a Ubisoft de una nueva decepción. Y, si hay una empresa que necesita buena noticias esa es Ubisoft, la cual lleva unos meses muy complicados. ¿Será Assassin’s Creed Shadows el juego que vuelva a poner a Ubisoft en la senda del éxito? Yo creo que sí.




