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Tag: Borderlands 4

Según el creador de Borderlands, nadie ha entendido lo que ha hecho brillante a la franquicia y por eso cada uno de sus juegos podrían llegar a costar hasta 200 euros

Según el creador de Borderlands, nadie ha entendido lo que ha hecho brillante a la franquicia y por eso cada uno de sus juegos podrían llegar a costar hasta 200 euros

Randy Pitchford, director de Gearbox, ha sido una figura prominente en el desarrollo del género looter shooter, destacando a Borderlands como el pionero en esta categoría. En una entrevista reciente con GamesRadar+ durante la Gamescom 2025, Pitchford describió Borderlands como una mezcla única de shooter y juego de rol, señalando que el título representa “un lugar entre dos cosas que no pertenecen juntas”. Esta singularidad no solo ha definido el juego, sino también la identidad de un género que muchos han intentado emular.

Una persona cuyo apellido es Humildad

El impacto de Borderlands fue profundo y su éxito inesperado ha sorprendido a muchos en la industria. “La industria en su conjunto esperaba que Borderlands fuera un éxito pasajero, y su durabilidad ha sido algo humillante para mí”, afirmó Pitchford. Este prolongado interés ha llevado a otros desarrolladores a crear sus propios títulos dentro del mismo ámbito, aunque Pitchford advierte que algunos de estos juegos han distorsionado demasiado la fórmula fundamental del looter shooter, lo que ha resultado en experiencias menos satisfactorias para los jugadores.

Pese a las desviaciones que algunos desarrolladores han tomado, Pitchford se siente emocionado de que su éxito haya fomentado la creación de un nuevo género. Sin embargo, enfatiza la importancia de mantener los elementos clave que hacen que el looter shooter sea atractivo. “Cuando la gente lo distorsiona demasiado, no funciona”, expresó, refiriéndose a lo que él considera los fundamentos del género.

Mirando hacia el futuro, Pitchford se refirió a Borderlands 4, sugiriendo que podría tener un precio de hasta $200, aunque él mismo desearía que fuera gratuito para que más personas pudieran disfrutarlo. “No puedes encontrar un mejor valor en el mundo para ningún tipo de entretenimiento”, agregó. Su entusiasmo por el próximo título refleja no solo la confianza en su legado, sino también un deseo de hacer el juego accesible a una audiencia más amplia.

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Author SoftonicPosted on August 21, 2025August 22, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 200 dólares, Borderlands, Borderlands 4, Gamescom, Gamescom 2025, GamesRadar+, Gearbox, gratis, juego de rol, Randy Pitchford, shooter

‘Borderlands 4’ tendrá 30.000 millones de armas, y muchos se preguntan si es realmente necesario

‘Borderlands 4’ tendrá 30.000 millones de armas, y muchos se preguntan si es realmente necesario

Gearbox Software ha revelado que Borderlands 4, la próxima entrega de su popular saga de videojuegos, contará con una asombrosa cifra de 30 mil millones de armas. Esta cifra supera con creces las cantidades anteriores, comenzando con los 87 bazillones (17.750.000) del primer juego y llegando a mil millones en Borderlands 3. La evolución en la generación procedural de armas ha permitido esta expansión sin precedentes, haciendo que cada experiencia de juego sea más elaborada y diversa.

La arman con las armas

El director artístico de Gearbox, Adam May, explicó que en esta nueva entrega los jugadores podrán combinar partes de diferentes fabricantes en un solo arma, algo que promete enriquecer tanto la personalización como la estética visual. Por ejemplo, los jugadores podrán acoplar un cañón de Daedalus a una escopeta Maliwan, creando un híbrido único que refleja las características visuales de ambas marcas. Esta innovación se basa en la creación de una “pared de armas” diseñada para mostrar cómo se ensamblan estas partes, asegurando que operen correctamente en conjunto.

Sin embargo, la increíble cantidad de armas podría plantear un dilema para los jugadores. Algunos podrían sentir que no vale la pena apegarse a un arma específica hasta llegar al final del juego, dado el flujo constante de nuevas opciones. Esta preocupación se ve ampliada por el comentario de un productor, quien mencionó que la variedad podría restar valor a la experiencia global del juego.

Randy Pitchford, jefe de Gearbox, dio un vistazo a las influencias detrás de Borderlands, citando títulos clásicos como Wolfenstein 3D y Diablo. La intención del equipo era fusionar la diversión instantánea de un shooter con la satisfacción de la progresión, lo que ha sido un sello distintivo de la franquicia desde su inicio en 2009. Sin duda, Borderlands 4 promete llevar esta combinación a nuevas alturas.

Author AgenciasPosted on August 13, 2025August 13, 2025Categories NoticiasTags Borderlands 4, Gearbox

Borderlands 4 llegará a Nintendo Switch 2, pero con numerosos compromisos

Borderlands 4 llegará a Nintendo Switch 2, pero con numerosos compromisos

El esperado juego Borderlands 4 llegará a la Nintendo Switch 2 el próximo 3 de octubre, según lo anunciado por Randy Pitchford, jefe de Gearbox. En un vídeo dirigido a los fans, Pitchford confirmó que la versión física del juego vendrá en una tarjeta de juego, omitiendo el tradicional cartucho. Es importante destacar que incluso las copias físicas requerirán una descarga adicional, un cambio que ha generado cierto debate entre los entusiastas de los juegos en formato físico.

Una versión que quizás no sea en la que deberías jugar

A pesar de que Gearbox había inicialmente prometido que Borderlands 4 funcionaría a 60 FPS en la nueva consola, Pitchford ahora señala que el juego se ejecutará mayoritariamente a 30 FPS, con algunas caídas durante combates intensos y sesiones multijugador en modo portátil. “Era importante para nosotros no recortar nada y soportar el juego cruzado con otras plataformas”, explicó Pitchford, resaltando que la experiencia del jugador sigue siendo una prioridad.

Otro tema que ha suscitado interés es el rendimiento de Borderlands 3 en la Switch 2, el cual ha sido objeto de críticas desde su lanzamiento. Pitchford reconoció que este título no estaba optimizado para la nueva consola, y hizo hincapié en que Gearbox tiene la intención de mejorar su rendimiento, aunque en este momento el enfoque del estudio está plenamente centrado en Borderlands 4.

El anuncio no solo ha generado entusiasmo entre los aficionados de la franquicia, sino que también refleja una tendencia en la industria, donde grandes desarrolladores como Square Enix y Capcom han optado por las tarjetas de juegos en lugar de los cartuchos tradicionales. A pesar de las controversias, los fans continúan mostrando interés por el nuevo lanzamiento de Borderlands, a la espera de más detalles en los próximos días.

Nintendo Switch Online
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Author SoftonicPosted on July 23, 2025July 23, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 30FPS, 60FPS, Borderlands, Borderlands 4, Capcom, Gearbox, Nintendo Switch 2, Randy Pitchford, Square Enix, Switch, switch 2

‘Borderlands 4’ acaba de enseñar su personaje más polémico (y no ha pasado nada)

‘Borderlands 4’ acaba de enseñar su personaje más polémico (y no ha pasado nada)

Gearbox ha iniciado una serie de presentaciones sobre los personajes de Borderlands 4, comenzando con un tráiler que introduce a Vex, una nueva cazadora Sirena. La narrativa de Vex se desarrolla en un lugar llamado “Mass Market Appeal”, un mercado donde vende armas y garantías de dos años por solo 20 dólares. Sin embargo, su vida da un giro dramático cuando un evento de ventas al estilo Black Friday desata el caos, revelando sus inesperados y poderosos habilidades como Sirena.

Aquí no hay cangrejos cantarines

El director narrativo, Sam Winkler, ha expresado sus dudas sobre una escena violenta en este guion, que ha descrito como el mayor punto de incertidumbre durante el desarrollo del proyecto. En esta escena, Vex, aparentemente sin querer, profetiza la muerte ritualizada de un cliente en la tienda, un momento que culmina en un espectáculo sangriento inusual para el tono del juego, donde los compradores caen en una especie de carnicería desorganizada.

Winkler compartió en redes sociales que este momento fue el que más le preocupaba entregar en el script: “Probablemente esta fue la mayor aprehensión que tuve a la hora de presentar este guion”, revelando su sorpresa ante la decisión de Gearbox de mantener esta secuencia en el juego. A pesar de sus dudas, el jefe de Gearbox, Randy Pitchford, respaldó plenamente el trabajo de Winkler, afirmando que fue increíble colaborar en el guion con todo el equipo.

Por otro lado, Borderlands 4 promete un juego tremendamente ambicioso, aunque hay cierta controversia respecto a la reducción de puntos de habilidad, un cambio que, según el director creativo, afecta la diversidad de las construcciones de personajes. Esto ha generado debates dentro de la comunidad acerca del balance entre la personalización y las mecánicas de juego en línea. En este contexto, futuros aficionados a la serie se mantienen expectantes ante lo que Gearbox tiene reservado para ellos.

Author AgenciasPosted on July 11, 2025July 11, 2025Categories NoticiasTags Borderlands 4

El director creativo de Borderlands 4 es claro: el juego va a ser más serio y profundo

El director creativo de Borderlands 4 es claro: el juego va a ser más serio y profundo

Gearbox Software ha presentado las primeras impresiones sobre Borderlands 4, un looter shooter que busca redefinir la experiencia de sus predecesores y atraer a millones de jugadores. La desarrolladora ha prometido que esta nueva entrega mejorará significativamente el endgame, abordando una de las críticas más frecuentes que recibió Borderlands 3. El director creativo, Graeme Timmins, subrayó en una reciente entrevista que el equipo ha implementado desde el inicio del diseño del juego las necesidades de la comunidad, asegurando que los cambios en el árbol de habilidades anticipen la introducción de contenido futuro.

Una decisión muy particular

Una notable transformación en Borderlands 4 será su narrativa. A diferencia de entregas anteriores que se enfocaron en un humor exagerado y situaciones surrealistas, esta vez la trama tendrá un tono más serio, lo que podría atraer a una audiencia más amplia. Timmins también se ha comprometido a ofrecer la mejor experiencia post-campaña de la franquicia, aprendiendo de las lecciones de Tiny Tina’s Wonderlands y de sus juegos principales para ofrecer un endgame optimizado.

Entre las características que los fanáticos reconocerán está la inclusión de un minimapa, una herramienta esencial que ha estado presente en toda la serie, la cual podría facilitar la exploración del vasto universo de Borderlands 4. Además, Gearbox ha revelado planes ambiciosos para el contenido descargable, con expectativas de que estos sean tan expansivos como los que se lanzaron para Borderlands 3.

Los desarrolladores aseguran que han prestado especial atención al feedback de los jugadores para la evolución de este nuevo título. Aunque se espera que Borderlands 4 genere una respuesta positiva, aún queda por ver cómo se perfilan estas promesas en la práctica. Los aficionados podrán obtener un primer vistazo para evaluar si Gearbox cumple sus expectativas el próximo 12 de septiembre.

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Author SoftonicPosted on July 10, 2025July 11, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Borderlands, Borderlands 4, feedback, Gearbox Software, Grame Timmins, looter shooter

Los fans están encantados con el nuevo sistema de armas de Borderlands 4

Los fans están encantados con el nuevo sistema de armas de Borderlands 4

Gearbox ha presentado un nuevo sistema para Borderlands 4 que incorpora partes licenciadas, permitiendo que comportamientos de diferentes fabricantes se integren en las mismas armas, aumentando así el factor sorpresa al obtener un nuevo armamento. Esta innovación fue anunciada por el productor ejecutivo Chris Brock, quien destacó que, aunque el sistema anterior era sólido, este nuevo enfoque ofrece más oportunidades para la sorpresa.

Volviendo a los orígenes

Con la intención de mejorar la jugabilidad, el estudio está realizando ajustes significativos en el movimiento y la exploración, similares a los cambios que se implementaron con el sistema de armas en Borderlands 3. Sin embargo, Gearbox no descuida la mecánica de disparo y saqueo, la cual seguirá siendo central en la experiencia del juego.

Borderlands 4 verá el regreso de cinco fabricantes de armas clásicos junto con la incorporación de tres nuevos. Esta combinación de elementos busca aumentar la aleatoriedad, lo que podría resultar tanto atractivo como abrumador para algunos jugadores. La presentación de Borderlands 4 durante el fan fest del juego ha recibido reacciones positivas, aunque los críticos señalan que aún no hay una sensación definitiva del producto final a partir de una muestra limitada de gameplay.

Aparte de las innovaciones en el sistema de armas, el juego también promete regresar a diseños de misión más sencillos reminiscentes de Borderlands 1, lo que podría captar la atención de los jugadores que anhelan una experiencia menos compleja. Sin embargo, los fans más críticos podrían tener reservas sobre el aumento de la aleatorización y su impacto en el balance del juego, ya que muchos jugadores todavía recuerdan el enfoque abrumador presentado con la famosa premisa de un billón de armas de anteriores entregas.

Con la expectativa creciendo y algunos rumores sobre nuevas características que podríamos ver en futuras actualizaciones, Borderlands 4 está en camino de ofrecer una experiencia robusta aunque por ahora sigue siendo un misterio en desarrollo.

Author AgenciasPosted on June 29, 2025June 30, 2025Categories NoticiasTags Borderlands, Borderlands 3, Borderlands 4, Gearbox, shooter

Borderlands 4 se lanza sin minimapa y los jugadores estallan

Borderlands 4 se lanza sin minimapa y los jugadores estallan

La decisión de Gearbox de lanzar Borderlands 4 sin un minimapa ha generado divisiones entre la comunidad de jugadores. Mientras algunos aplauden la ausencia de un minimapa como una manera de enfocarse en la exploración del vasto mundo del juego, otros temen que esta falta de herramientas de navegación conduzca a la desorientación en un entorno de mundo abierto. Tal como menciona Randy Pitchford, fundador de Gearbox, Borderlands 4 presenta un mundo significativamente más grande y complejo que sus predecesores, lo que llevó a los desarrolladores a priorizar un mapa principales más detallado, un compás mejorado y un dron AI conocido como EchoBot para facilitar la navegación.

Soy el minimapa, Dora

Sin embargo, tras recibir críticas de algunos jugadores sobre la dificultad de localizar enemigos sin un minimapa, Gearbox ha decidido introducir un radar de combate que estará desactivado por defecto al momento de su lanzamiento, programado para el 12 de septiembre. A pesar de que el foco inicial del diseño estuvo en el compás para identificar objetivos y destinos, que también indica variaciones en la altura, la inclusión del radar busca mejorar la experiencia de combate del juego.

Pitchford reconoció que los jugadores tienen razón al señalar la importancia de un radar de combate, dado que este tipo de jugabilidad se basa mucho en la percepción y la situacionalidad en el campo. Nos volvimos buenos con el compás para el combate, pero este es todo un sentimiento, dijo. ¿Deberíamos exigir que todos aprendan a usar el compás para la conciencia situacional de los enemigos?

Finalmente, los cambios representan un equilibrio entre la necesidad de explorar y disfrutar del entorno del juego y la funcionalidad necesaria en situaciones críticas de combate. Con Borderlands 4, Gearbox promete ofrecer una experiencia que reevalúe cómo los jugadores navegan por su mundo, mientras introduce innovaciones como el EchoBot y el nuevo sistema de mapas. Sin duda, será interesante ver cómo recibe el público estas decisiones en su lanzamiento a principios de septiembre.

Author AgenciasPosted on June 22, 2025June 23, 2025Categories NoticiasTags Borderlands, Borderlands 4, Borderlands 4 minimapa, echobot, Gearbox

Randy Pitchford, CEO de Gearbox, afirma que Borderlands 4 está encaminado a ser un éxito rotundo

Randy Pitchford, CEO de Gearbox, afirma que Borderlands 4 está encaminado a ser un éxito rotundo

Gearbox Software ha compartido una actualización sobre el desarrollo de Borderlands 4, revelando que están “confiados” en que su próximo juego de tipo looter shooter superará a Borderlands 3. Randy Pitchford, jefe de la compañía, ha estado interactuando con los fanáticos en Twitter mediante encuestas, tratando de identificar los factores que ellos consideran más importantes para definir un “mejor” juego. Sin embargo, sus hallazgos han generado un debate interesante entre la comunidad.

Borderlands 2 es un juego más grande, en la mente de los jugadores

En las encuestas, los fanáticos manifestaron que valoran las “altas horas de juego” por encima de otros criterios. A pesar de ello, Pitchford observó un punto interesante: los jugadores consideraron que Borderlands 2 es un juego “más grande” que Borderlands 3, a pesar de que las estadísticas muestran un tiempo promedio de juego mayor en el tercer título. El desarrollador explicó que la percepción de tiempo de juego está influenciada por los extremos, donde algunos jugadores solo dedican unos minutos y otros cientos de horas, lo que complica la evaluación.

“No deberíamos centrarnos solo en el tiempo; lo importante es la relatividad”, defendió Pitchford, quien también reconoce que los gustos individuales varían y que la experiencia de entretenimiento es subjetiva. Sin embargo, los resultados de sus encuestas sugieren que Borderlands 3 podría considerarse “mejor” que Borderlands 2 según los criterios de los encuestados.

Con respecto a Borderlands 4, Pitchford concluyó que “por cualquier estándar que hayamos considerado, estamos seguros de que Borderlands 4 está resultando ser mejor que Borderlands 3 en todas las mediciones que tenemos, incluidas las subjetivas”. Los seguidores de la franquicia tendrán que esperar para comprobar estas afirmaciones, ya que Borderlands 4 está programado para lanzarse el 12 de septiembre, llegando 11 días antes de lo esperado originalmente.

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Author SoftonicPosted on June 9, 2025June 9, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Borderlands, Borderlands 2, Borderlands 3, Borderlands 4, CEO, looter shooter, Randy Pitchford, Twitter

Si estás esperando Borderlands 4 en Steam te ofrecen otro juego de Borderlands, aunque por tiempo limitado

Si estás esperando Borderlands 4 en Steam te ofrecen otro juego de Borderlands, aunque por tiempo limitado

Gearbox Software ha dado un nuevo impulso a su saga Borderlands con la inminente llegada de Borderlands 4, prevista para el 12 de septiembre. Para avivar el interés entre los jugadores, la compañía ha decidido ofrecer Borderlands 2 de forma gratuita en Steam hasta el 8 de junio, después de lo cual el juego volverá a su precio habitual de 29,99 euros. Esta iniciativa brinda a los nuevos usuarios la oportunidad de sumergirse en el universo de looter-shooters que ha definido a la franquicia.

Borderlands 2 ha sufrido recientemente por culpa de Take-Two

A pesar de las 93% de valoraciones positivas del juego en general, Borderlands 2 ha enfrentado recientemente un fenómeno de review bombing recibiendo únicamente un 23% de opiniones favorables en los últimos 30 días. Este comportamiento se originó tras un vídeo de un popular youtuber que mencionó cambios en el Acuerdo de Licencia de Usuario Final de Take-Two, sugiriendo que la compañía había comenzado a recopilar información sensible de los usuarios.

Este vídeo también hizo eco de posibles restricciones que el EULA podría imponer, como la prohibición de interferir en la experiencia de otros jugadores. Sin embargo, estas prácticas ya eran parte de los requisitos de registro en la plataforma SHiFT, creada por Gearbox para ofrecer funciones adicionales y recompensas en el juego. No hay evidencias concretas de que se esté llevando a cabo una caza activa de modificaciones, pero la comunidad ha reaccionado rápidamente al iniciar la campaña de review bombing.

2K Games también ha lanzado una promoción que reduce el precio de otros títulos y DLC de la saga, con la oferta gratuita de Borderlands 2 como la mejor carta para atraer a nuevos jugadores antes del lanzamiento de Borderlands 4. La decisión parece ser parte de una estrategia más amplia para revitalizar el interés en la franquicia en un momento crítico de su evolución.

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Author SoftonicPosted on June 5, 2025June 6, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 2K Games, Borderlands, Borderlands 2, Borderlands 4, Gearbox, Gearbox Software, looter-shooter, review bombing, Steam, Tae-Two, YouTube

El creador de Borderlands dice que si eres un fan de verdad encontrarás la manera de pagar LO QUE SEA por su juego

El creador de Borderlands dice que si eres un fan de verdad encontrarás la manera de pagar LO QUE SEA por su juego

Randy Pitchford, CEO de Gearbox, generó controversia la semana pasada tras sus declaraciones sobre el precio de los videojuegos, específicamente hacia la serie Borderlands. Durante un intercambio en redes sociales, Pitchford sugirió que los verdaderos aficionados a Borderlands estarían dispuestos a pagar cualquier aumento de precio que pudiera surgir, un comentario que desató una fuerte reacción negativa entre los fans. Hasta el momento, su respuesta ha cosechado 1.600 reacciones y apenas 225 ‘me gusta’, evidenciando un descontento generalizado.

¿Pagar lo que sea por un juego? No suena que eso implique lo que sea ser un fan

El debate comenzó en el contexto de un video sobre la llegada de Borderlands 4 a la consola Switch 2, donde Pitchford fue consultado sobre los futuros precios de los juegos. Dijo que las expectativas de precios podrían estar cambiando, citando ejemplos históricos como Starflight, que costaba 80 dólares en su lanzamiento para Sega Genesis. Sin embargo, muchos jugadores señalaron que en un mundo donde los salarios han permanecido estancados durante décadas, sugerir que deberían “sacrificarse” por ser “verdaderos fans” es una postura desconectada de la realidad actual.

La indignación no se hizo esperar, y varios usuarios en la plataforma X arremetieron contra Pitchford, cuestionando su enfoque. Una respuesta notable fue la de @oldgoldsot, quien resumió el sentimiento general al afirmar: “Hermano, que te den, Randy. ¿’Verdaderos fans’, qué narices?”. Otro usuario, @FaultyOwls, apuntó que los tiempos han cambiado, recordando que en la década de 1990 era posible alquilar un juego por un dólar, subrayando cómo los precios actuales no reflejan la realidad financiera de muchos jugadores.

A pesar de que Pitchford probablemente no tiene el control total sobre la fijación de precios en su empresa, su elección de implicar que el compromiso financiero es un indicador de lealtad al producto ha sido considerado manipulativo por muchos en la comunidad gamer. Y si eres de esos, ¿te podemos ofrecer seis alternativas a las que jugar que no son Borderlands 4?

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Author SoftonicPosted on May 21, 2025May 21, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Borderlands, Borderlands 4, CEO, fan, Gearbox, Randy Pitchford, Starflight, switch 2

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