Borderlands Online, un MMO que fue anunciado en 2015 como exclusivo para China, nunca llegó a lanzarse. El juego prometía sumergir a los jugadores en el universo de Borderlands, ofreciendo un modelo de negocio free-to-play que tenía como objetivo conquistar el mercado asiático. Sin embargo, el proyecto fue cancelado, dejando a muchos preguntándose sobre las posibilidades que ofrecía.
Los fans quieren resucitarlo tras que ni siquiera llegara al mercado
Años después, el modder y dataminer EpicNNG ha logrado hacer que el creador de personajes de Borderlands Online funcione, reviviendo una parte de la historia de los videojuegos que había estado perdida. Este creador permite a los jugadores crear sus propios personajes, aunque la personalización es bastante limitada. A pesar de esto, es un hallazgo significativo para los fans de la serie y para quienes están interesados en el legado de la franquicia.
Borderlands Online hubiere permitido a los jugadores asumir el papel de Vault Hunters que aterrizan en Pandora, eligiendo entre cuatro clases de personajes: Sirena, Soldado, Berserker y Cazador. El juego también habría incluido NPCs icónicos como Claptrap y Dr. Zod, así como ubicaciones familiares del universo Borderlands y modos de PvP como “último en pie”, “equipo contra equipo” y “captura la bandera”. Sin embargo, la versión restaurada por EpicNNG presenta inestabilidad, ya que se bloquea al salir de la pantalla de personalización.
Rockstar Games ha confirmado el retraso de Grand Theft Auto VI, pasando su lanzamiento de 2025 a mayo de 2026. Esta decisión no solo impacta a los aficionados, sino que también se proyecta que tendrá consecuencias negativas importantes en la industria de los videojuegos en general. Mat Piscatella, analista de Circana, ha señalado que GTA VI estaba destinado a revitalizar las ventas de consolas PlayStation y Xbox, similar al fenómeno observado con el lanzamiento de CFB 25 el año pasado, que reavivó un mercado adormecido.
Estar huérfanos de GTA VI no significa que no tengamos juegos
Con este nuevo calendario, se estima que el gasto total en el mercado de videojuegos en EE. UU. caerá en un rango de un solo dígito medio, llevando las cifras a niveles no vistos desde antes de la pandemia. A pesar de que el retraso podría disminuir el interés de los inversores en la industria, cabe mencionar que Take-Two Interactive tiene otros títulos programados para este año, como Borderlands 4 y Mafia: The Old Country, que pueden ayudar a mitigar la caída.
Piscatella ha expresado que la ausencia de GTA VI en 2025 significa que “no hay beneficios para nadie”. Originalmente, se esperaba que el lanzamiento del juego ayudara a deleitar la temporada navideña del próximo año. En su lugar, ahora se anticipa que la inversión en videojuegos y estudios continuará viendo un retroceso, ya que los fondos que estaban destinados a este año se han evaporado.
A pesar de la situación, la industria no se encuentra completamente paralizada. Además de los títulos mencionados de Take-Two, se espera que Activision lance un nuevo juego de Call of Duty este año y que el rumor sobre un Nintendo Switch 2 y nuevos títulos de Mario Kart contribuya a la recuperación del mercado. Sin embargo, GTA VI sigue siendo considerado como el lanzamiento de videojuego más importante de la historia, aumentando así las expectativas y la presión sobre Rockstar para proveer un producto que satisface a los fans.
El State of Play nos ha dejado con ganas de jugar Borderlands 4. Sabemos que a ti también. El problema es que aún tenemos que esperar cuatro meses para hincarle el diente y ya tenemos quemadas sus anteriores entregas. Entonces, ¿qué podemos hacer? Existen otros juegos similares y te vamos a recomendar algunos para aplicar la necesidad de jugar ya mismo a Borderlands 4. Al menos hasta que salga el próximo 12 de septiembre y puedas jugar todo lo que quieras.
Si disfrutas del sentido del humor de Borderlands, no te puedes perder Bulletstorm. Un juego con un gunplay fantástico, un ritmo frenético y sobre todo, un sentido del humor socarrón y brutísimo que tiene mucho en común con Borderlands. Dicho eso, si no te hace gracia Borderlands, no te va a hacer ninguna gracia Bulletstorm. Pero si no te hace gracia Borderlands tampoco parece probable que te haya interesado Borderlands 4 tras lo que han enseñado en este Direct.
Si ocurre que te gusta Borderlands a pesar de su humor, entonces tenemos que ofrecerte su opción más brutal. Id Software, la gente de Doom y Quake, hicieron Rage, un juego con una ambientación muy similar a la de Borderlands, pero sin su sentido del humor. Con conducción, armas demenciales, mundo abierto y el mejor gunplay de toda esta lista, es un juego tremendamente infravalorado y que es imposible no disfrutar si te gustan los buenos juegos de disparos.
De la misma gente que hizo Bulletstorm tenemos Outriders, un juego muy claramente inspirado por Borderlands. Añadiendo elementos de RPG a una estructura de shooter en tercera persona cooperativo, el juego no triunfó entre la crítica en primera instancia, pero consiguió redimirse con el tiempo. Además de triunfar entre el público con 3.5 millones de jugadores en su primer mes. Con, en teoría, una secuela en desarrollo, es uno de esos juegos que es el momento perfecto de reivindicar.
Bungie son especialistas en shooters y en ese sentido, es imposible no meterlos en cualquier lista donde lo que destaquen son los disparos. Además, Destiny 2 tiene en lo que destacan los Borderlands: el loot. Cada arma es única y buscar el arma que mejor se ajusta a tus preferencias es algo que comparten ambos juegos. Y aunque ahora en Bungie están centrados en hacer su siguiente juego, el extraction shooter Marathon, eso no significa que Destiny 2 no siga siendo uno de los mejores shooter cooperativos ahí fuera.
Rage 2 lo hizo iD Software en colaboración con Avalanche Studios. Los cuales hicieron el excelente juego de Mad Max, que ha pasado desapercibido de una manera que es absolutamente criminal. ¿Te gustan los mundos abiertos? ¿Te gustan los disparos y las hostias bien dadas? ¿Te gusta Mad Max? Pues no te puedes perder este juego. Porque tiene el rollo de un Borderlands, pero como si fuera un juego de mundo abierto de Mad Max.
Publicado por Gearbox Publishing, la gente que hace los Borderlands, la conexión aquí es más que obvia. Pero Remnant 2 son su propia cosa, aunque los parecidos sean indiscutibles. Porque, aunque sean shooters en terceras persona donde tenemos que lootear a los enemigos, también es un soulslike. Eso significa que al estilo Elden Ring tendremos que enfrentarnos a enemigos tremendamente complejos y activar hogueras para asegurar nuestro avance. Convirtiéndolo en uno de los grandes tapados de esta lista.
Para acabar, tenemos que señalar lo obvio. El mejor de todos los Borderlands hasta el momento sigue estando ahí. Borderlands 2 sigue siendo una absoluta maravilla y, con sus DLCs, tienes para cientos de horas de diversión y como para olvidarte que hasta sale Borderlands 4. Y además, es probable que ya lo tengas. Así que no tienes excusa: no tienes por qué esperar al nuevo lanzamiento de relumbrón para jugar algo que te pica ahora mismo.
Sony ha anunciado un State of Play especial que se llevará a cabo el 30 de abril a las 11PM hora peninsular de España para profundizar en los detalles de Borderlands 4. Este evento contará con más de 20 minutos de gameplay guiado por los desarrolladores de Gearbox, donde se mostrarán misiones, armas, habilidades y personajes, tanto nuevos como clásicos. Este State of Play brinda a los fanáticos una oportunidad de conocer mejor lo que les espera en esta nueva entrega de la exitosa franquicia.
Borderlands 4, además, también adelanta su fecha
Borderlands 4, que se lanza ahora el 12 de septiembre en lugar del 23 de septiembre, ha generado gran expectativa, especialmente considerando que es la primera vez que los fans del género podrán disfrutar de un título principal desde Borderlands 3 en 2019. Según Randy Pitchford, CEO de Gearbox, el cambio en la fecha de lanzamiento se debe a que “el juego es asombroso” y el equipo se siente satisfecho con su progreso.
Durante el State of Play, el director creativo Graeme Timmins y otros miembros del equipo de Gearbox compartirán detalles sobre las mecánicas del juego y los desafíos que enfrentarán los jugadores en el mundo de Kairos, incluyendo la lucha contra un nuevo enemigo llamado el Guardián del Tiempo. Esta apertura por parte de Gearbox es especialmente relevante dado que, hasta ahora, el estudio había mantenido un perfil bajo respecto a la información sobre Borderlands 4.
En un guiño a la cultura del juego, Fortnite ha reintroducido una skin de colaboración con Borderlands, justo a tiempo para el anticipado lanzamiento de Borderlands 4. Esta skin, que había estado fuera de circulación durante casi cinco años, ahora está disponible, lo que demuestra cómo las franquicias pueden entrelazarse y mantener el interés de la comunidad de jugadores en ambas plataformas.
Grand Theft Auto VI ha capturado la atención de millones con solo un tráiler, posicionándose como un fenómeno cultural que afecta la estrategia de lanzamiento de otras compañías en la industria de los videojuegos. Se espera que el título de Rockstar Games se lance en otoño de 2025, lo cual podría marcar un punto de inflexión en el mercado, dado el impacto que la serie tiene históricamente en las ventas y en el interés de los jugadores.
Un lanzamiento que marca el calendario de todos los demás lanzamientos
Las grandes y pequeñas desarrolladoras de videojuegos están ajustando sus calendarios de lanzamiento para evitar coincidir con el debut de GTA 6, ya que temen que su arribo eclipse a otros títulos. Entre las diversas estrategias, enfocar sus esfuerzos en periodos previos o posteriores al lanzamiento de GTA 6 se ha convertido en una prioridad. Take-Two, la empresa matriz de Rockstar, ha anunciado que Borderlands 4 se lanzará el 23 de septiembre de 2025, asegurando así que no haya coincidencias con el esperado título.
Sin embargo, un posible retraso en el lanzamiento de GTA 6 podría desencadenar un cuadro de incertidumbre para numerosas desarrolladoras, especialmente las más pequeñas. Ben Porter, director de consultoría de Newzoo, advierte sobre las potenciales complicaciones que enfrentarían si GTA 6 se pospone: “Si eres una empresa que espera el lanzamiento y de repente se retrasa varios meses, ¿qué haces? Algunas compañías podrían hundirse si no logran adaptarse a la situación.”
El panorama se torna aún más complejo, ya que la falta de información clara sobre la fecha de lanzamiento real podría llevar a decisiones apresuradas de parte de las desarrolladoras. La incertidumbre no solo afecta a los estudios más pequeños, sino también a grandes compañías que buscan posicionarse en un mercado cada vez más competitivo. De cara a 2025, la expectación en torno a GTA 6 sigue creciendo, y su lanzamiento podría reestructurar por completo el ámbito de los videojuegos.
Mike Ybarra, ex presidente de Blizzard, ha afirmado que Rockstar Games posee el privilegio singular de poder lanzar Grand Theft Auto VI cuando lo desee, ya que los demás editores moverán sus fechas de lanzamiento para evitar la competencia. Según Ybarra, GTA 6 es un lanzamiento tan dominante que ningún otro juego se atrevería a coincidir con su estreno, lo que ha llevado a una tendencia en la industria donde los editores ajustan sus calendarios para no interferir.
Cuando salga GTA 6, todos los demás tendrán que moverse
En respuesta a un artículo de IGN que especulaba sobre la fecha de lanzamiento potencial de GTA 6 en el contexto del lanzamiento reciente de Borderlands 4, Ybarra subrayó que “GTA 6 es el rey”. Agregó que “no les importa quién anuncie qué”, ya que todos los demás desarrolladores se verán obligados a desplazar sus fechas cuando Rockstar anuncie el lanzamiento de su esperada secuela. “Es realmente el único juego que tiene el poder de hacer esto hoy”, dijo.
Asimismo, Ybarra sugirió que Borderlands 4 debería lanzarse al menos seis meses después de GTA 6 para no verse afectado en ventas, enfatizando que Rockstar no está controlado por nadie, ni siquiera por su editorial Take-Two, lo que les otorga una flexibilidad única en comparación con otros estudios.
Aunque aún no se ha fijado una fecha de lanzamiento firme para GTA 6, la empresa matriz de Rockstar, Take-Two, ha expresado confianza en que sigue en camino para lanzarse en otoño, a pesar de los riesgos asociados a posibles retrasos. Ybarra prevé que un port para PC podría llegar en junio, lo que permitirá espacio entre los lanzamientos y confortará a los usuarios de PC.
El director de Take-Two también ha subrayado el enfoque de Rockstar en la calidad, pero advirtió que los competidores no se encuentran inactivos, lo que añade una capa de tensión en el panorama de lanzamientos de videojuegos.
En la reciente presentación del evento PlayStation State of Play ha dado para muchas noticias, entre ellas se reveló un nuevo tráiler de Borderlands 4, acompañada de la esperada fecha de lanzamiento, programado para el 23 de septiembre. Uno de los aspectos más comentados es la inclusión de la mecánica de natación, una característica que no estaba presente en entregas anteriores de la saga, donde incluso el agua a la altura de la cintura podía ser letal para los personajes.
El tráiler muestra a un cazador de tesoros nadando brevemente para obtener una mejor posición sobre unos enemigos. Esta nueva mecánica ha generado reacciones mixtas entre los fanáticos. Mientras que algunos jugadores expresan entusiasmo, otros se mantienen escépticos sobre el potencial de la jugabilidad submarina. Un usuario de Reddit señaló su preocupación sobre la calidad de las secciones bajo el agua, un elemento que en muchos juegos resulta polémico, ya que tiende a ser recibido tanto con amor como con desdén por los jugadores.
Además de la natación, también se anunciaron nuevas mecánicas de juego, como saltos dobles, planeo y grappling, lo que sugiere que la jugabilidad será más dinámica y versátil. Randy Varnell, CCO de Gearbox, comentó en un artículo del blog de PlayStation que los jugadores podrán moverse por las tierras de Borderlands como nunca antes, permitiendo realizar ataques desde diversas direcciones, lo que podría abrir nuevas estrategias en los combates.
Con Borderlands 4 a la vuelta de la esquina, los seguidores de la saga esperan que estas novedades se implementen de manera efectiva, especialmente en relación a la natación y la potencial diversidad de tácticas en el campo de batalla. Hasta su lanzamiento, los jugadores pueden mantenerse al tanto de otras fechas de lanzamiento de videojuegos programadas para este año.
En un esperado anuncio para la comunidad de gamers, Take-Two Interactive ha confirmado que Grand Theft Auto VI se lanzará en otoño de 2025, entre el 22 de septiembre y el 21 de diciembre, según su informe financiero correspondiente al tercer trimestre del año fiscal 2025. Esta declaración llega tras meses de incertidumbre y preocupación entre los jugadores, quienes temían un posible retraso hasta 2026 debido a la falta de novedades sobre el título. Aunque sigue sin saberse nada sobre la versión de PC.
Desde el estreno del primer tráiler en diciembre de 2023, la información oficial sobre GTA VI ha sido escasa. La ausencia de actualizaciones había alimentado la desconfianza dentro de la comunidad, que ansiaba más detalles sobre el juego. Sin embargo, con esta confirmación, Take-Two no solo tranquiliza a sus seguidores, sino que también promete una campaña de lanzamiento impresionante y otros grandes títulos para el próximo año.
Un año cargado de grandes juegos para la compañía
Además de GTA VI, Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, ha mencionado que la compañía planea grandes lanzamientos en 2025, incluyendo Civilization 7 programado para el 11 de febrero, Mafia: The Old Country en verano y Borderlands 4 antes de fin de año. Estos lanzamientos destacan un año que podría ser un punto de inflexión para Take-Two, posicionando a la empresa en una trayectoria ascendente dentro de la industria del videojuego.
Zelnick también ha expresado la intención de invertir con prudencia en el desarrollo de nuevos proyectos, mientras señala el gran potencial de Zynga para promover nuevas franquicias móviles, impulsadas por el éxito de títulos recientes. Este enfoque en la expansión y diversificación podría traducirse en aumentos de ganancias netas para los ejercicios fiscales 2026 y 2027, lo que refleja las ambiciones de Take-Two para consolidarse aún más en el competitivo engranaje del entretenimiento interactivo.
GTA 6 es la nueva entrega del sandbox de acción y aventura en mundo abierto de Rockstar Games. Envuelto en expectativa y misterio, el sexto Grand Theft Auto supone el regreso de esta legendaria franquicia 10 años después de que GTA 5 saliera al mercado.
Corren tiempos raros para Borderlands. Cada comentario que se haga sobre la saga va a estar indiscutiblemente unido al increíble fracaso en salas de cine de este mismo año, y ni el hype por la cuarta parte (que haberlo, haylo) se libra de tener que dar explicaciones y calmar a los jugadores que salieron decepcionados del tipo de humor de Borderlands 3. Tanto es, que han prometido limarlo todo lo que puedan.
De momento no sabemos mucho más del juego más allá del tráiler en los The Game Awards, pero su director narrativo, Sam Winkler, ha dado unas pistas en Twitter: “Borderlands 4 es nuestro juego más ambicioso. Y para ello, me alegro de decir que he trabajado con algunas de las personas más divertidas que conozco como guionistas“. Y si estáis imaginando un humor de culo-caca-pedo-pis como en la película, piensa de nuevo.
De hecho, aunque Winkler no ha ahondado en los secretos y misterios del juego, sí que lo ha hecho en la búsqueda de chistes y el humor clásico de la saga. “No tengo libertad de hablar mucho sobre el contenido de Borderlands 4, pero me mantengo firme en mi crítica de la sobreabundancia de humor cochino en la tercera parte. No voy a decir que no haya algún chiste, pero si la palabra skibidi se cuela en el juego de alguna manera voy a llorar de verdad“. No sé si alguien quería ver un crossover entre Skibidi Toilet y Borderlands, pero la parte buena es que está confirmado: no llegará. Por ahora.
Anoche se celebraron los Game Awards. Además de entregarse numerosos premios, se presentaron muchísimos videojuegos por llegar entre 2025 y 2026. Si es que no más allá. Y este año, a diferencia de años anteriores, esta noche ha sido fantástica en cuanto a anuncios. Por eso vamos a tener que cribar mucho. Incluso así, va a ser una entrada larga y bien jugosa. Así que prepárate, porque se vienen curvas. Y de la mejor clase.
Ninja Gaiden Ragebound
Las bombas comenzaron ya en el preshow. The Game Kitchen, el estudio detrás de Blasphemous, nos trae una nueva entrega del mítico Ninja Gaiden. Siguiendo la estela de los juegos clásicos de la franquicia, aquí se puede ver la mezcla de plataformas y acción que amamos de Ninja Gaiden. Aunque con una patina moderna y una dificultad menos endiablada. Algo que es de agradecer.
Shadow Labyrinth
Secret Level está creando sensaciones encontradas. No es una serie que esté levantando pasiones, incluso si hay algunos fieros defensores de la misma. Especialmente, del episodio de Pac-Man. Algo que en Bandai Namco deben haberles hecho respirar con tranquilidad, porque han anunciado Shadow Labyrinth. Básicamente, el videojuego del episodio de Pac-Man de Secret Level. Un giro bastante sugerente hacia el metroidvania de la franquicia, con un toque oscuro que nos intriga.
The Witcher 4
Era un secreto a voces, especialmente porque uno de sus actores de voz lo había filtrado. Pero ahora está confirmado. The Witcher 4 existe y el protagonista ya no es Geralt. Ahora es Ciri y el motor que mueve el juego es Unreal Engine 5, algo que se hace notar por lo absolutamente espectacular que se ve el trailer del juego. Ahora bien, este trailer nos deja con más preguntas que respuestas. Aunque siendo The Witcher, ¿acaso no sabemos ya de antemano que lo queremos jugar según llegue a las estanterías?
Elden Ring: Nightreign
Una de las sorpresas más peculiares de la noche. Elden Ring vuelve con un título independiente del juego base orientado al multijugador cooperativo para tres personas. Que además es un roguelike. En esta versión de Elden Ring tendremos que sobrevivir durante dos días y dos noches en las Tierras Intermedias para acabar en brutales combates contra bosses con loot completamente aletorizado. Algo que no esperábamos para nada de From Software, pero que pensamos jugar con ansias.
Project Robot
Aún sin nombre oficial. Sin nada más que un teaser. Y habiendo pasado siete años desde su anterior proyecto. Fumito Ueda, creador de ICO y Shadow of the Colossus, ha presentado su nuevo juego. Apenas sabemos nada de él, más allá de que hay un robot gigante y un chico huyendo de una tormenta. Y que siendo Ueda, nos hará llorar. Más allá de eso, parece que no podremos jugarlo antes de 2026. Como pronto.
Split Fiction
Josef Fares es infalible. Eso no parece que vaya a cambiar. El creador de It Takes Two nos trae Split Fiction, un juego con una premisa extremadamente original: dos escritoras quedan atrapadas en un mundo de realidad virtual que mezclan los tipos de universos que escriben cada uno de ellas. Ciencia ficción y fantasía. Pensado para jugar en cooperativo, con cada escenario siendo la primera mitad de ciencia ficción y la segunda mitad de fantasía, promete ser uno de los juegos del año.
Borderlands 4
Tras el fracaso de la película, Borderlands no parece que esté en el mejor lugar. Pero Borderlands 3 funcionó bien, a pesar de no ser el excelente Borderlands 2. Por eso no es de extrañar que el padre del looter-shooter vuelva, que saldrá en 2025, y que saldrá en la primera mitad del año. ¿Cómo lo sabemos si no han dado fecha? Porque han dicho que no quieren pisarse con GTA VI, que saldrá en la segunda mitad del año.
Project Century
Ryu Ga Gotoku, los creadores de la saga Yakuza, están viviendo una edad de oro. Y ahora han presentado Project Century. Ambientado en 1915, sólo sabemos tres cosas: se ve espectacular, luce extremadamente violento y utiliza el sistema de full contact de Virtua Fighter. Porque Ryu Ga Gotoku Studios también está haciendo el nuevo Virtua Fighter. Algo que los convierte ya, oficialmente, en nuestro estudio japonés favorito.
Onimusha: Way of the Sword
Capcom tuvo presencia también en la gala. Y aprovecho para demostrar que son los reyes por algo. Onimusha: Way of the Sword es la vuelta al hack and slash de Capcom que comenzó siendo un Resident Evil, pero acabó siendo un juego de acción de samuráis. Con unos gráficos absolutamente espectaculares y una dirección de arte para quitarse el sombrero, la única pega es que está en el horizonte del horizonte: el 2026.
(La secuela de) Okami
Pero eso ni siquiera fue lo más fuerte que presentaron Capcom. En la mayor sorpresa de la noche, anunciaron la secuela de Okami. Conocido como el The Legend of Zelda de Capcom, fue un fracaso de ventas en su momento, pero hoy es un juego de culto muy bien valorado por su estética y su excelente jugabilidad. Además, no será una secuela oportunista. Porque Capcom han decidido resucitar la franquicia con su director original: Hideki Kamiya. Así que aunque parece que tendremos que esperar, la mejor Capcom ha vuelto.
Intergalactic: The Heretic Prophet
Para muchos, el mayor anuncio de la noche. Intergalactic: The Heretic Prophet es el nuevo proyecto de Naughty Dog. Creadores de The Last of Us y Uncharted. Ambientado en el espacio, inspirado en anime clásico como Akira y Cowboy Bebop, transcurrirá en un 1984 alternativo con una tecnología que ha permitido el viaje espacial donde su protagonista, Jordan A. Mun, es una cazarrecompensas que queda atrapada en un planeta del que nadie ha logrado salir en 600 años. El juego lleva en desarrollo desde 2020, así que quizás esté más cerca de lo que imaginamos. Y lo esperamos con ganas.