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Tag: Gamescom

Ya sabemos cuánto te costará pasarte Fable

Ya sabemos cuánto te costará pasarte Fable

Esta semana pasado se ha celebrado en Colonia la Gamescom, una de las grandes ferias del mundo del videojuego. Allí han asistido miles de desarrolladores que han ido a presentar sus juegos, incluidos Playground Games, desarrolladores del nuevo Fable. Y en Polygon han podido hablar con ellos y descubrir algunos nuevos secretos del juego. Como por ejemplo, cuánto va a durar el juego. Que será aproximadamente entre 15 y 20 horas.

Un juego breve, pero con contenido

Eso es lo que les ha dicho el director asociado Will Kennedy “tenemos alrededor de 15-20 horas de juego en la misión principal de juego, además de otras 15-20 en contenido de exploración de mundo abierto y de misiones secundarias”. Aclarando que, aunque pueda parecer poco, puedes doblar esa cantidad de tiempo fácilmente a nada que te impliques con el juego y lo que pretende. Añadiendo además que “los sistemas de vida son ilimitados, por lo que puedes jugar literalmente para siempre si eso es lo que quieres”.

Así que aunque el juego puede no ser tan mastodóntico como otros RPG, sin duda nos va a ofrecer contenido más que de sobra. Y no tendremos tampoco que esperar una eternidad para comprobarlo. Fable se lanzará en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC el próximo 27 de febrero de 2027.

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Author Álvaro ArbonésPosted on August 31, 2026August 31, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Colonia, Fable, Gamescom, Playground Games, PlayStation 5, Polygon, Xbox Series X|, Xbox Series X|S

Crimson Desert recibe una versión mejorada que extiende su historia y añade nuevos idiomas de doblaje

Crimson Desert recibe una versión mejorada que extiende su historia y añade nuevos idiomas de doblaje

Durante el Opening Night Live de la Gamescom, celebrado anoche, se presentó por sorpresa el trailer de Crimson Desert Enhanced, una versión mejorada de Crimson Desert. Una actualización 2.0 del juego de Pearl Abyss donde han atendido a todas las quejas de los usuarios, buscando dar un nuevo renacimiento al juego que ha sufrido tan duras críticas desde su lanzamiento por sus numerosos problemas.

Crimson Desert pone peso en su historia

Esta actualización gratuita incluirá nuevas escenas cinemáticas y diálogos, con los que esperan mejorar el flujo de la narrativa de la historia, con lo que esperan mejorar su coherencia. Una de las mayores críticas con la que se han encontrado a lo largo del tiempo. Además, han confirmado que añadirán cinco nuevos idiomas en el doblaje del juego: el francés, el alemán, el japonés, el portugués de Brasil y el español.

Esta actualización llegará el próximo 9 de septiembre para todos los usuarios que tengan el juego. El cual está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

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Author Álvaro ArbonésPosted on August 26, 2026August 26, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 9 de septiembre, actualización 2.0, Crimson Desert, Crimson Desert Enhanced, Gamescom, historia, Opening Night Live, PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S

El juego estilo Mass Effect de Wizards of the Coast ya tiene fecha de lanzamiento

El juego estilo Mass Effect de Wizards of the Coast ya tiene fecha de lanzamiento

Durante el Opening Night Live de la Gamescom, Archetype Entertainment, el estudio bajo el ala de Wizards of the Coast, dio la fecha de lanzamiento de Exodus. Un juego de rol de ciencia ficción inspirado en Mass Effect que saldrá en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC y que llegará a las tiendas el próximo 7 de abril de 2027.

Mass Effect en casa

Además, han aprovechado para enseñar un nuevo trailer. En éste han mostrado a un nuevo personaje, un pulpo llamado Salt que puede controlar un mecha con capacidades de francotirador. Lo cual puede ser muy útil en el campo de batalla por razones evidentes.

Publicado por Wizards of the Coast, Exodus está siendo desarrollado por Drew Karpyshyn, el escritor original de Mass Effect, entre otros desarrolladores de la franquicia original.

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Author Álvaro ArbonésPosted on August 26, 2026August 26, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Archetype Entertainment, Drew Karphyshyn, Exodus, Gamescom, Mass Effect, Open Night Live, PC, PlayStation 5, Wizards of the Coast, Xbox Series X|S

El próximo Rainbow Six cambiará radicalmente de género: será un juego de estrategia por turnos

El próximo Rainbow Six cambiará radicalmente de género: será un juego de estrategia por turnos

Ubisoft anunció durante el pasado Opening Night Live de la Gamescom un nuevo Rainbow Six. Pero fue una sorpresa no por el anuncio, sino por su género. Abandonando el shooter táctico, abrazó un nuevo género. Es un juego de estrategia por turnos al estilo de XCOM, similar al inminente Star Wars Zero Company.

De nombre Rainbow Six Tactics, está siendo desarrollado por Ubisoft Paris y encarnaremos a Six, el comandante de la unidad Rainbow, el cual tendrá que dirigir hasta cuatro unidades de élite en misiones de alto riesgo; con muerte permanente opcional. Con una fase inicial de preparación en cuartel y una ejecución táctica sobre el terreno, seguirá la clásica estructura de los juegos de estrategias por turnos de su clase.

La importancia de derribar muros

Con quince personajes únicos, cada uno con sus propias habilidades dispositivos especiales y árboles de habilidades, la campaña contará con docenas de misiones ambientadas por todo el mundo. Y como es seña de identidad de la franquicia, una de las mecánicas más relevantes del juego será la posibilidad de tirar abajo muros para poder tener nuevas vías de acceso para abordar las misiones.

Aun sin fecha de lanzamiento, más allá de un 2027 genérico, Rainbow Six Tactics está confirmado para PC. Aunque aún es posible que se anuncie también para consolas en subsiguientes informaciones.

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Author Álvaro ArbonésPosted on August 26, 2026August 26, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Gamescom, juego de estrategia, juego táctico, Opening Night Liv, Opening Night Live, Rainbow Six Tactics, shooter táctico, Star Wars Zero Company, Ubisoft Paris, XCOM

El director de Ori desmiente los rumores sobre el inminente anuncio de una secuela del juego

El director de Ori desmiente los rumores sobre el inminente anuncio de una secuela del juego

Un reciente rumor en el foro de Reset Era encendió las alarmas al anticipar la posibilidad de que hubiera un nuevo juego de la franquicia Ori que se anunciara de forma inminente. Desarrollado por un estudio de Saber Interactive y que se anunciaría durante el Xbox Developer Interactive de este otoño, si es que no durante la GamesCom, que empieza mañana, el rumor ha despertado el interés de los fans. Y del director original del juego.

Una situación compleja

Thomas Mahler, director de Ori y CEO de Moon Studios, desarrollador original del juego, ha salido a la palestra a afirmar que no hay ningún nuevo juego de la franquicia en desarrollo. O al menos no ninguno que le haya sido comunicado. Del mismo modo, ha aprovechado la ocasión para afirmar que quiere de vuelta los derechos de Ori y que duda que ningún otro estudio tenga la capacidad para hacer un juego de la saga.

Por supuesto, cabe la posibilidad de que hayan estado haciendo el juego sin consultarle. Microsoft tiene los derechos de Ori y, por extensión, no tienen porqué contar con Mahler o con Moon Studios para hacer una nueva entrega de la franquicia. Y consultarle sería solo por interés o por pura cortesía. Por lo que el desmentido de Mahler no es necesariamente la confirmación de que no está en desarrollo el juego.

Para tener seguridad tendremos que esperar a la GamesCom, que comienza mañana día 25 a las 18:30, hora peninsular de España. Y si no, hasta el Xbox Developer Interactive de este otoño. Si para entonces no tenemos noticias, entonces sabremos que Mahler tiene razón. Pero hasta entonces, no podemos saber con seguridad nada.

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Author Álvaro ArbonésPosted on August 24, 2026August 24, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Gamescom, Microsoft, Ori, Reset Era, secuela, Thomas Mahler, Xbox, Xbox Developer Interactive

Según el director de Indiana Jones y el Gran Círculo lo más difícil del juego fue hacer que las mecánicas se sintieran Indiana Jones

Según el director de Indiana Jones y el Gran Círculo lo más difícil del juego fue hacer que las mecánicas se sintieran Indiana Jones

Dirigido por Axel Torvenius, Indiana Jones y el Gran Círculo busca ofrecer una experiencia de juego más abierta y dinámica, en contraposición a la linealidad de la serie Wolfenstein. A diferencia de este último, que prioriza la acción directa, la nueva aventura del icónico arqueólogo se centra en la exploración y la recolección de artefactos, elementos que han definido la saga de Indiana Jones a lo largo de los años.

Un juego muy Indiana Jones

Machine Games, conocido por su trabajo en títulos centrados en la narrativa y el combate lineal, ha enfrentado el desafío de adaptar su estilo de desarrollo a un formato más expansivo. En declaraciones a GamesRadar+ durante Gamescom 2025, Torvenius destacó que uno de los mayores retos ha sido conseguir que la jugabilidad abierta se sienta auténtica y bien ejecutada. “Lo aceptamos desde el principio, queríamos hacer algo más dinámico”, afirmó el director creativo.

El próximo contenido descargable , titulado La Orden de los Gigantes, promete combinar lo mejor de ambos mundos: ofrecerá secciones lineales junto a áreas más exploratorias, como las calles y túneles de Roma. Esta dualidad busca atraer a los fanáticos tanto de la jugabilidad estructurada como de la libertad de exploración. Sin embargo, Torvenius también enfatizó que, si bien valoran la retroalimentación de la comunidad, tienen una visión clara de la dirección que desean seguir con el juego.

A medida que el desarrollo de Indiana Jones y el Gran Círculo avanza, la expectativa aumenta, y muchos se preguntan si Machine Games se animará a crear una entrega futura de Wolfenstein. Aunque no se han hecho anuncios oficiales, los logros con este nuevo título podrían influir en sus decisiones futuras dentro del universo de los videojuegos.

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Author SoftonicPosted on September 1, 2025September 1, 2025Categories Gaming, NoticiasTags arqueólogo, Axel Torvenius, dlc, Gamescom, Gamescom 2025, GamesRadar+, Indiana Jones, Indiana Jones y el Gran Círculo, La Orden de los Gigantes, Machine Games

Según el creador de Borderlands, nadie ha entendido lo que ha hecho brillante a la franquicia y por eso cada uno de sus juegos podrían llegar a costar hasta 200 euros

Según el creador de Borderlands, nadie ha entendido lo que ha hecho brillante a la franquicia y por eso cada uno de sus juegos podrían llegar a costar hasta 200 euros

Randy Pitchford, director de Gearbox, ha sido una figura prominente en el desarrollo del género looter shooter, destacando a Borderlands como el pionero en esta categoría. En una entrevista reciente con GamesRadar+ durante la Gamescom 2025, Pitchford describió Borderlands como una mezcla única de shooter y juego de rol, señalando que el título representa “un lugar entre dos cosas que no pertenecen juntas”. Esta singularidad no solo ha definido el juego, sino también la identidad de un género que muchos han intentado emular.

Una persona cuyo apellido es Humildad

El impacto de Borderlands fue profundo y su éxito inesperado ha sorprendido a muchos en la industria. “La industria en su conjunto esperaba que Borderlands fuera un éxito pasajero, y su durabilidad ha sido algo humillante para mí”, afirmó Pitchford. Este prolongado interés ha llevado a otros desarrolladores a crear sus propios títulos dentro del mismo ámbito, aunque Pitchford advierte que algunos de estos juegos han distorsionado demasiado la fórmula fundamental del looter shooter, lo que ha resultado en experiencias menos satisfactorias para los jugadores.

Pese a las desviaciones que algunos desarrolladores han tomado, Pitchford se siente emocionado de que su éxito haya fomentado la creación de un nuevo género. Sin embargo, enfatiza la importancia de mantener los elementos clave que hacen que el looter shooter sea atractivo. “Cuando la gente lo distorsiona demasiado, no funciona”, expresó, refiriéndose a lo que él considera los fundamentos del género.

Mirando hacia el futuro, Pitchford se refirió a Borderlands 4, sugiriendo que podría tener un precio de hasta $200, aunque él mismo desearía que fuera gratuito para que más personas pudieran disfrutarlo. “No puedes encontrar un mejor valor en el mundo para ningún tipo de entretenimiento”, agregó. Su entusiasmo por el próximo título refleja no solo la confianza en su legado, sino también un deseo de hacer el juego accesible a una audiencia más amplia.

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Author SoftonicPosted on August 21, 2025August 22, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 200 dólares, Borderlands, Borderlands 4, Gamescom, Gamescom 2025, GamesRadar+, Gearbox, gratis, juego de rol, Randy Pitchford, shooter

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 recibe por fin precio y fecha de lanzamiento

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 recibe por fin precio y fecha de lanzamiento

Después de años de desarrollo y múltiples retrasos, los fanáticos de los RPG podrán marcar el 21 de octubre en sus calendarios. Este día se lanzará finalmente Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, una secuela tan esperada que promete rendir homenaje a la obra original de Troika Games. La fecha fue anunciada durante la reciente feria de videojuegos Gamescom, donde también se presentó un nuevo tráiler y se confirmaron diferentes ediciones del juego.

Un juego que lleva demasiado tiempo en desarrollo

El título contará con tres ediciones: la estándar, con un precio aproximado de 59,99 euros, y dos ediciones adicionales que incluirán una serie de extras. Como parte de un incentivo para quienes reserven cualquiera de las ediciones, los jugadores recibirán el Bloodlines Nostalgia Jukebox, un objeto decorativo en el juego que funciona como un reproductor de las melodías más icónicas del título anterior, diseñado para tocar la fibra nostálgica de los aficionados de la saga.

En esta nueva entrega, los protagonistas son Phyre y Fabian, dos personajes con estilos de juego distintos. Phyre se enfoca en la acción y el combate, mientras que Fabian está destinado a quienes prefieren la resolución de acertijos, ofreciendo así una experiencia más completa y variada para los jugadores. Este enfoque dual parece interesante, ya que permitirá a los jugadores elegir cómo desean abordar la narrativa y las misiones del juego.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 no solo busca atraer a los seguidores del título original, sino también atraer a nuevos jugadores con su mezcla de acción y elementos de rol. Con el lanzamiento en octubre, la comunidad gamer está ansiosa por ver si el juego puede cumplir con las altas expectativas que lo rodean tras su prolongado desarrollo. La espera está a punto de terminar, y todos los ojos están puestos en este prometedor regreso al mundo de los vampiros y la intriga.

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Author SoftonicPosted on August 20, 2025August 21, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Bloodlines Nostalgia Jukebox, Fabian, Gamescom, Phyre, Rol, Troika Games, Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, Vampiro: la mascarada, vampiros

El juego de tanques más grande del mundo anuncia su mayor actualización hasta el momento con el nombre más ominoso posible: 2.0

El juego de tanques más grande del mundo anuncia su mayor actualización hasta el momento con el nombre más ominoso posible: 2.0

Wargaming ha presentado oficialmente World of Tanks 2.0, una actualización masiva para su icónico juego de batalla de tanques, en el evento Opening Night Live de Gamescom. El lanzamiento, previsto para el 3 de septiembre, es considerado la actualización más ambiciosa en la historia de World of Tanks, que cuenta con 15 años de presencia en el mercado y una amplia base de jugadores.

World of Tanks cambia para siempre

Esta nueva versión del juego introducirá 16 nuevos vehículos de Tier XI, lo que representa la primera vez que este nivel será parte del sistema de juego. Cada uno de estos vehículos contará con mecánicas de juego únicas y un sistema de progresión específico, diseñado para proporcionar a los jugadores una experiencia completamente nueva y dinámica. Además, se anticipa que nuevos vehículos de Tier XI se añadirán en futuras actualizaciones, ampliando así las opciones para los jugadores.

Otra de las características destacadas de la actualización 2.0 será un modo de campaña PvE con una narrativa centrada en los tanques de Tier XI, ambientado en un mapa completamente nuevo que los jugadores nunca han visto antes. Esto añade un elemento de inmersión y desarrollo de la historia que muchos aficionados al juego han estado reclamando.

El hangar del juego también recibirá una remodelación significativa. Los jugadores podrán ensamblar y equipar sus tanques con armas y armaduras de una manera más inmediata y eficiente, facilitando así la personalización de sus vehículos en el acto. Este cambio promete mejorar la accesibilidad y la experiencia de juego para todos los usuarios.

World of Tanks está disponible en múltiples plataformas, incluyendo Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5, PC y dispositivos móviles. La descarga de la actualización 2.0 será gratuita para los usuarios de PC a partir del 3 de septiembre, impulsando aún más el atractivo del juego entre su ya sólida comunidad.

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Author SoftonicPosted on August 20, 2025August 20, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 2.0, box One, Gamescom, Opening Night Live, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, tanques, Tier XI, World of Tanks 2.0

GeForce Now se actualiza para ofrecer una experiencia más cercana a la de Xbox Game Pass

GeForce Now se actualiza para ofrecer una experiencia más cercana a la de Xbox Game Pass

El servicio de juego en la nube GeForce Now de Nvidia ha alcanzado un nuevo nivel de competitividad, reflejando la madurez del sector del gaming en la nube, similar al éxito de Xbox Game Pass. En un evento reciente previo a la Gamescom 2025, Nvidia anunciará la introducción de la RTX 5080 en GeForce Now, junto con un nuevo nivel de suscripción que costará 21,99 euros. Este nuevo tier permitirá a los usuarios jugar en resolución 4K y hasta 240 FPS, mejorando notablemente la experiencia de juego.

Jugar en la nube más rápido y más sencillo

GeForce Now también ha realizado ajustes internos en su infraestructura, utilizando servidores AMD Ryzen Threadripper PRO, lo que aumentará el rendimiento notablemente en dispositivos como el Steam Deck y Lenovo Legion Go. Según Nvidia, estos ajustes duplicarán la eficiencia del servicio, extendiendo la duración de la batería y permitiendo velocidades de streaming de hasta 120 FPS en Lenovo y 90 FPS en la portátil de Valve.

Otro adelanto significativo es la implementación de la tecnología Cinematic Quality Streaming (CQS), que se propone mejorar la calidad visual sin elevar el framerate. Esta característica busca optimizar la presentación de gráficos, minimizando el ruido visual y logrando detalles mucho más nítidos, especialmente en entornos naturales.

Una de las novedades más destacadas es la función Install-to-Play, que permite a los usuarios ejecutar juegos no oficialmente aprobados en la plataforma utilizando los servidores de Nvidia. Esta mejora ampliará considerablemente el catálogo de juegos disponibles, casi duplicando la oferta actual de GeForce Now.

Con estas innovaciones, Nvidia no solo se establece como líder en el ámbito del gaming en la nube, sino que también refuerza su compromiso con la comunidad de jugadores, aumentando la accesibilidad a títulos populares y clásicos en dispositivos que tradicionalmente podrían enfrentar limitaciones de rendimiento.

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Author SoftonicPosted on August 19, 2025August 20, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Cinematic Quality Streaming, CQS, Gamescom, GeForce Now, Juego en la nube, Lenovo Legion, NVIDIA, Steam Deck, Streaming, Xbox Game Pass

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