Bungie puede acabar formando parte de Sony… y todo dependerá de ‘Destiny 2’

El contrato incluía una cláusula mediante la que se dejaba muy claro que si el estudio no alcanzaba los objetivos financieros, Sony podía tomar el control, despedir a todos los dirigentes y hacerlo suyo. Y nunca adivinaréis lo que ha pasado.

3600 millones de dólares. Esa es la cifra por la que Sony compró, en 2022, Bungie, los antaño cabeza de cartel de Microsoft con ‘Halo’. Pero a estas alturas ya deberíamos saber que firmar con sangre y delante del diablo no suele traer nada bueno, y el contrato incluía una cláusula mediante la que se dejaba muy claro que si el estudio no alcanzaba los objetivos financieros, Sony podía tomar el control, despedir a todos los dirigentes y hacerlo suyo. Y nunca adivinaréis lo que ha pasado.

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Cosa del destino

A priori, todo pintaba bien: Bungie seguiría siendo un estudio independiente y Sony no tenía nada que decir al respecto. Pero claro: en 2023 se han quedado lejos de su objetivo. ¿Cuánto? Un 45%. Y es que ni la expansión de ‘Lightfall’ ni el número de jugadores de ‘Destiny 2’ son los apropiados para mantener el estudio a flote.

Por ahora, el estudio, de 1100 personas, ha conseguido seguir estando a flote recortando personal (y, por tanto, ganando beneficios), pero todos los ojos están puestos en junio de 2024, cuando saldrá a la venta ‘The final shape’, la siguiente expansión de ‘Destiny 2’ que puede o bien hacer que el interés del juego vuelva al nivel en el que estaba en su lanzamiento allá por 2017 o bien condenar no solo al título, sino también al estudio.

No es que Bungie no tenga nada más en el horizonte: ‘Marathon’, su esperado shooter, saldrá en 2025 (al menos de momento). La única duda que hay al respecto es si sus problemas vienen de decisiones tomadas hace tiempo dentro del estudio que han dado lugar a serios problemas internos o, por el contrario, han sido las expectativas de Sony a la hora de marcar los objetivos del año. Sea como sea, no parece que en Bungie tengan muchas ganas de saltar de alegría ahora mismo, y los turrones pueden atragantárseles.

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¿Cuánto cuesta ser mala persona en redes sociales? Hasta medio millón de euros

Un jugador acosó al community manager de un importante juego multijugador y la justicia le va a hacer pensar dos veces volver a hacerlo.

Mucha gente cree que ser una persona horrible en Internet no tiene consecuencias. Y no nos referimos sólo a insultar puntualmente a alguien. Nos referimos a personas que creen que el acoso continuado, las amenazas de muerte y lo que en cualquier otra circunstancia se consideraría un delito grave y algo incompatible con ser una persona que pueda vivir en sociedad está fuera de toda duda. Por eso es una buena noticia descubrir que Bungie, creadores de Halo y Destiny 2, han tomado cartas en el asunto cuando uno de sus empleados se ha visto involucrado en estas circunstancias.

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Jesse James Comer ha sido condenado a pagar 500.000 dólares a Bungie por orquestar un campaña de acoso y revelar los datos personales de un community manager de Bungie tras que éste destacara el trabajo de un creador de contenido de color. Según ha informado la corte del Estado de Washington, Comer comenzó haciendo llamadas amenazantes al teléfono personal del CM de Bungie, para después seguir con su esposa. Algo que escalaría poco después a pedir una «apestosa, virtualmente incomible pizza» de Domino’s, dando instrucciones al repartidor de que llamara al menos cinco veces y que pagaría en efectivo al llegar. Una manera de demostrarle al community manager de Bungie que sabía su dirección y que podía ir a por él si es que así lo quería

Comer dejó un registro escrito de todo esto en un grupo de Steam llamado terr0rgang. Un grupo que «mantiene un pack de archivos de sonidos y ruidos clasificados como “violadores de oídos” y cuyo uso está permitido entre sus miembros como parte de sus campañas de terror». Algo que Comer utilizó solo horas después de enviar la pizza.

Tras el ataque con la pizza, Bungie decidió tomar cartas en el asunto. Enviando «protección ejecutiva» para asegurarse de que ni su community manager ni su familia corrían peligro físico y contratando investigadores privados y consejeros externos para identificar y llevar ante la justicia a Comer, una vez conocieron su identidad, lo llevaron a las cortes, lo cual ha acabado con una multa de medio millón de dólares. Una cantidad de dólares que le quitará las ganas a Comer de repetir nada parecido en su futuro y que, además, sentará un precedente para otros casos similares. Porque la próxima vez que alguien quiera hacer algo así, los jueces tendrán una sentencia a la que aferrarse. Y 500.000 dólares no es una cantidad de dinero que mucha gente pueda pagar for the lulz.

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Bungie no se conforman con Destiny: resucitan su franquicia más amada, origen del shooter moderno

Bungie ha resucitado Marathon, su franquicia más clásica, que definió todo lo que es el shooter moderno junto con Doom.

En un giro inesperado, se ha anunciado lo nuevo de Bungie. Llamado Marathon, tiene una estética de colores planos, ambientación futurista y un estilo bastante diferente al que nos tienen habituados. Al menos si obviamos que Marathon es el nombre de una trilogía de shooters que realizaron entre 1994 y 1996 y que se consideran los padres fundadores del concepto de shooter moderno, junto con Doom, de idSoftware.

Si es un remake, un reboot, un juego con campaña o un juego exclusivamente multijugador es algo que está aún por ver. En cualquier caso, es una noticia asombrosa y que, para quienes hayan jugado a estos juegos, antiguos, pero aún vigentes, les habrán hecho saltar en la silla de la emoción. Especialmente sabiendo que, si algo ha demostrado Destiny, es que Bungie aún siguen siendo maestros en eso de revolucionar el shooter.

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