El pasado febrero la abogada general de la ciudad de Nueva York, Letitia James, presentó una demanda contra Valve por el uso de cajas de loot en sus juegos. En sus propias palabras, en Counter-Strike 2 “niños y adultos por igual apuestan de forma ilegal por la oportunidad de ganar premios virtuales”. Argumentando que las cajas de loot son, básicamente, apuestas desreguladas, y que deberían ser tratadas por la ley como tal.
Valve con argumentos cuestionables
El departamento legal de Valve ha respondido con una defensa tremendamente endeble. Afirmando que “la gente disfruta de las sorpresas” y que “parte del atractivo de muchos coleccionables populares, como cartas de baseball o cajas de cereales, es la posibilidad de abrir una caja cerrada y ser sorprendido con un objeto raro”. Sentenciando que “ninguna legislatura o corte ha condenado nunca este acto como apuestas ilegales”.
El problema es que esto no es cierto. El Parlamento Europeo declaró que las cajas de loot son juegos de azar el pasado 2023, endureciendo su PEGI este pasado marzo en relación a esta legislación. Por lo que no parece que esta defensa tenga mucho recorrido.
¿Qué ocurriría si la justicia de Nueva York le diera la razón a la abogada general? Que Valve tendría problemas. La demanda exige el equivalente a tres veces los beneficios que haya hecho Valve en cajas de loot e impedir que las vendan en el futuro en el estado de Nueva York. Con los problemas logísticos que ello supondría, sin contar con la jurisprudencia que supondría. Por lo que Valve podría estar en problemas. Si es que su intento de hacer un Saul Goodman no acaba saliéndoles bien.
Minh Le, cocreador del icónico videojuego Counter-Strike, ha compartido recientemente sus reflexiones sobre la decisión de abandonar Valve, lo que califica como su peor elección financiera. En una entrevista concedida a la revista Edge, Le reveló que, tras seis años de trabajo en la saga, perdió interés debido a la falta de cambios significativos en el juego. Valve, según Le, se enfocó en mejorar solo los gráficos sin explorar nuevos desarrollos creativos que él deseaba. Esto llevó a su separación de la compañía, una decisión que aún hoy recuerda con cierto arrepentimiento.
Valve, ya no quiero tu querer
“Si me hubiera quedado en Valve, probablemente ya me podría haber retirado”, comentó. Sin embargo, enfatizó que su camino ha sido más desafiante, lo que ha contribuido a su crecimiento personal y profesional en la industria de los videojuegos. Tras su salida, Le ha estado involucrado en proyectos reconocidos como Black Desert y Rust, y actualmente está trabajando en un nuevo título llamado Alpha Response, que se encuentra en Acceso Anticipado.
A pesar de sus lamentos sobre la estabilidad financiera que pudo haber tenido, Le sostiene que la búsqueda de creatividad y nuevas experiencias ha valido la pena. En su opinión, el éxito perdurable de Counter-Strike, que ha resistido la prueba del tiempo con pocos cambios, es también una de las razones por las que se alejó del proyecto. Esta historia resalta el delicado equilibrio entre la estabilidad económica y la búsqueda de innovación en la escena del desarrollo de videojuegos.
Le continúa reflexionando sobre su experiencia en Valve, reconociendo que un regreso podría haberle proporcionado una vida más cómoda, pero asegurando que en su camino actual ha descubierto facetas del sector que nunca habría conocido de permanecer en la compañía de Gabe Newell.
La reciente actualización de CS2 ha revolucionado la economía del juego al ampliar la funcionalidad del Trade Up Contract. Ahora, los jugadores pueden intercambiar cinco artículos de calidad Covert para obtener un cuchillo StatTrak o un cuchillo regular, lo que ha generado un gran impacto en el valor de los artículos dentro de la comunidad. Hasta ahora, los cuchillos eran extremadamente codiciados y su obtención se limitaba a la apertura de cajas o compras en el mercado de Steam.
Si tienes acumuladas skins, la hora de vender fue la semana pasada
La nueva mecánica de intercambio ha llevado a una caída considerable en los precios de cuchillos y guantes, mientras que algunos artículos Covert han experimentado un aumento notable en su valor. Se estima que el mercado de skins de CS2 ha perdido entre 1 y 2 mil millones de dólares tras esta actualización, lo que ha desatado el pánico entre los comerciantes de skins. Sin embargo, el impacto real podría ser objeto de especulación, ya que las cifras a menudo provienen de fuentes con intereses propios en el mercado.
A pesar del caos en el mercado, la comunidad está dividida en sus opiniones. Algunos jugadores están preocupados por las implicaciones económicas, mientras que otros celebran la posibilidad de acceder a cuchillos sin necesidad de gastar grandes sumas. Este cambio parece estar más alineado con el interés de Valve en la salud a largo plazo del juego y su ecosistema, en lugar de una necesidad financiera inmediata.
Las respuestas en foros y redes sociales son variadas; algunos usuarios consideran que esta es la mejor actualización de la historia, destacando una sensación de optimismo en el acceso a artículos de mayor valor. A medida que la situación se estabiliza, será interesante observar cómo evoluciona esta nueva dinámica y qué implicaciones tendrá para el futuro de CS2.
Riot Games está trabajando en un nuevo juego de disparos en primera persona (FPS) que aparentemente se ambientará en el universo de Valorant. Esta afirmación surge de una oferta de trabajo eliminada, que buscaba candidatos con experiencia en el desarrollo de FPS y familiaridad con el popular shooter táctico lanzado en 2020. Aunque la compañía ha eliminado estas referencias, el interés por el proyecto sigue creciendo.
Se trataría de otro FPS
Desde 2023, varias ofertas de empleo han dejado entrever el desarrollo de un nuevo shooter en primera persona, en ocasiones modificadas o eliminadas para suprimir menciones al presente proyecto. Sin embargo, la consistencia de estas informaciones sugiere un movimiento estratégico por parte de Riot para expandir su catálogo. Junto al MMO basado en League of Legends, la empresa parece buscar diversificar su inversión y aprovechar el éxito acumulado de Valorant como una de las principales alternativas a Counter-Strike.
Recientemente, la página oficial de reclutamiento de Riot compartió una vacante para su oficina central en Los Ángeles que rápidamente se volvió viral, gracias a su mención de la necesidad de experiencia en la creación de personajes para FPS, así como familiaridad con el universo de Valorant. A pesar de la eliminación rápida de estos detalles, se sostiene que este movimiento no es aislado y ha sido parte de un patrón continuado en los esfuerzos de la compañía por mantener en secreto sus nuevos desarrollos.
Valorant, el shooter táctico, ha logrado una notable aceptación en el mercado desde su lanzamiento, lo que ha permitido a Riot Games diversificar sus proyectos y recursos. Se especula que este nuevo título podría incluir elementos de MMO, lo que reafirmaría la intención de la compañía de permanecer relevante en un panorama en constante evolución dentro de la industria de los videojuegos. Por lo tanto, la comunidad gamer aguarda con expectación más detalles sobre este nuevo proyecto en desarrollo.
Valve ha tomado la decisión de eliminar el mapa Transit de la rotación oficial de Counter-Strike 2, debido a problemas de derechos de autor y a la inclusión de un término racista en su diseño. Esta situación ha puesto de relieve una problemática más amplia sobre el racismo en la comunidad de juegos competitivos, que puede tener un efecto adverso sobre la inclusión de nuevos jugadores.
Los problemas se multiplican
El co-diseñador del mapa, conocido como Rikuda, se ha disculpado públicamente por no haber renombrado una entidad en el juego que incluía un insulto racial. En un mensaje compartido por AlphaOwl, un conocido creador de mapas, Rikuda manifestó: “Esa entidad era solo una broma que olvidé renombrar. No tengo excusas, solo quiero disculparme”. Este incidente ha generado un debate sobre la falta de atención que a veces se presta a la sensibilidad cultural en el diseño de videojuegos.
Además de los problemas de contenido, también circulan rumores sobre posibles reclamos legales por parte de Disney, que posee los derechos de la propiedad intelectual de Phineas y Ferb. Un edificio en el mapa llamado FPI Bank se asemeja claramente al cuartel general del villano de la serie, lo que podría haber sido un factor en la decisión de Valve de retirar el mapa.
La situación también destaca la influencia negativa de actitudes racistas dentro de la comunidad gamer, que puede conducir a una atmósfera hostil para jugadores de diversas procedencias. La eliminación de Transit, que había sido oficialmente incorporado tras una reciente actualización, se convierte en una amarga señal de que los problemas estructurales de la inclusión siguen presentes en el ámbito del gaming.
Counter-Strike, un nombre que resuena con fuerza en la historia de los videojuegos, se originó como un mod de Half-Life y ha evolucionado hasta convertirse en un fenómeno global, en gran parte gracias a la flexibilidad que Valve, la compañía detrás del título, ha demostrado hacia las modificaciones en su plataforma Steam. Sin embargo, recientemente, el panorama del modding ha tomado un giro drástico con la decisión de Valve de emitir una orden de cese y desistimiento contra el mod Counter-Strike: Classic Offensive.
Donde dije digo digo Diego
Este mod, que buscaba revivir la esencia clásica de CS:GO y había recibido la aprobación explícita de Valve en 2017, fue abruptamente cancelado en enero de 2025. Según el equipo desarrollador, la comunicación de Valve fue escueta, limitándose a señalar que el proyecto no era “adecuado para Steam”. Horas antes de lanzar una actualización que prometía revitalizar el mod, el equipo se encontró con la notificación legal que terminó con sus ocho años de trabajo.
La decisión de Valve ha generado un fuerte debate en la comunidad de modders, quienes ven en este movimiento un cambio radical en la postura de la compañía hacia el soporte de la creatividad de los usuarios. “Esta postura contradice la aprobación previa y la tolerancia histórica que Valve había tenido con las comunidades de modding”, señala el equipo de Classic Offensive, destacando que sus esfuerzos siguen los procesos oficiales de la empresa.
Este giro aumenta las preocupaciones sobre el futuro del modding dentro del ecosistema de Valve, donde la percepción de la compañía como un apoyo a la creatividad se ve amenazada. Los desarrolladores de mods deben reconsiderar su relación con Valve, una entidad que se beneficia de la innovación comunitaria, pero que, al mismo tiempo, puede desmantelar años de esfuerzos sin previo aviso, dejando un clima de incertidumbre sobre el futuro de sus propios proyectos.
Con la creciente popularidad de los videojuegos, los usuarios de Steam han comenzado a indagar sobre el dinero que han gastado en la plataforma. Aunque existen herramientas web que estiman el valor de las cuentas en función de la colección de juegos, no proporcionan un desglose del gasto total. Este monto, sorprendentemente elevado en muchos casos, se puede encontrar en las configuraciones de ayuda del cliente de Steam, específicamente bajo Fondos externos utilizados.
Hay gente ahí fuera que se ha gastado auténticas fortunas
Diversos usuarios han compartido sus cifras en foros como Reddit, revelando gastos que oscilan desde unos pocos cientos hasta varios miles de dólares. Se reportan usuarios que han invertido más de 26.000 dólares y el caso excepcional de un jugador que, según un popular streamer de Counter-Strike, podría haber desembolsado hasta 500.000 dólares para alcanzar niveles altos en su cuenta. Al examinar estas cifras, muchos se sorprenden y sienten un impacto emocional sobre lo que han gastado a lo largo de los años.
Sin embargo, al comparar el gasto en videojuegos con otras formas de entretenimiento, como suscripciones a servicios de streaming, se concluye que los videojuegos pueden representar una vía más económica. A menudo, el tiempo total dedicado a jugar justifica la inversión, ya que los videojuegos suelen ofrecer un mejor coste por hora en comparación con otros hábitos de consumo, tales como el pago mensual por servicios de streaming que a veces se activan sin ser utilizados.
A medida que los usuarios revisan sus registros de gastos, persiste la reflexión sobre el valor del entretenimiento digital en la era moderna. Si bien las cifras pueden ser escalofriantes, muchos coinciden en que no se arrepienten de contribuir a la industria que tanto disfrutan, una experiencia que, en su inmensa mayoría, resulta en horas de diversión continua y satisfacción personal.
El legado de la saga Counter-Strike es innegable. Nacida a finales de los años 90 como un mod desarrollado por dos estudiantes universitarios, su evolución culminó con el lanzamiento oficial por parte de Valve en el año 2000. Desde entonces, Counter-Strike ha dejado una huella profunda en los shooters competitivos, estableciéndose como un referente para varias generaciones de jugadores. En este contexto, surge una noticia que entusiasma a los fanáticos: un grupo de desarrolladores y aficionados ha anunciado el remake completo de Counter-Strike 1.6, titulado CS: Legacy, que verá la luz en 2025.
Un mod que es mucho más que mod
CS: Legacy no es solo un mod. Utilizando la herramienta de desarrollo Source Engine de Valve, específicamente su versión de 2013, este proyecto promete importantes mejoras en gráficos, efectos visuales y sistemas de juego. Según sus creadores, el objetivo es “resucitar más que nunca Counter-Strike”, ofreciendo una experiencia completa y fiel al espíritu del clásico, pero con la tecnología moderna al servicio de la nostalgia. En las próximas semanas, se espera que el equipo brinde más información sobre este proyecto que generará expectativa entre los seguidores del clásico shooter.
Por otro lado, Counter-Strike 2 ha roto recientemente su propio récord, alcanzando los 1.824.989 jugadores simultáneos en Steam, consolidándose como el juego más popular en Twitch, con cientos de miles de espectadores. Este notable crecimiento refleja no solo la expectación en torno a la franquicia, sino también el estado óptimo en que se encuentra CS2, que parece destinado a seguir estableciendo nuevos récords en el mundo de los videojuegos.
Con el lanzamiento de CS: Legacy y el éxito actual de Counter-Strike 2, la saga sigue vigente, mostrando que, más allá de los años, la pasión por estos títulos continúa intacta entre la comunidad de jugadores.
Si estabas pensando en un número de dos cifras, perdona que te corte ahí mismo: una skin para la AK-47 acaba de ser vendida por más de un millón de dólares. ¿Dispara mejor? ¿Hace cabriolas? ¿Te vuelve invisible? Por supuesto que no. No hace nada. Hala, a pasar por caja.
¿Cuánto pagarías por tener una skin única que te diferenciara totalmente del resto de jugadores en una partida de ‘Counter-Strike’? Si estabas pensando en un número de dos cifras, perdona que te corte ahí mismo: una skin para la AK-47 acaba de ser vendida por más de un millón de dólares. ¿Dispara mejor? ¿Hace cabriolas? ¿Te vuelve invisible? Por supuesto que no. No hace nada. Hala, a pasar por caja.
La skin en cuestión es -buf- el patrón 661 en color azul gema de la StatTrak Factory New AK-47. ¿Y por qué cuesta más de un millón? Pues porque aún nadie la había visto hasta este año, cuando se hizo pública y, por algún motivo, todo el mundo creyó que debería costar lo que ha costado. Mirar esto desde fuera es un poco como quien ve por primera vez los precios de un desfile de moda o de cuadros abstractos.
The most expensive skin in Counterstrike history was publicly sold this morning, a StatTrak Factory New AK-47 Blue Gem pattern 661
Esta skin, aparentemente, cuesta tanto porque le da al arma un aire metálico y resplandeciente, y además el color es el más extraño de encontrarte en las partidas de ‘Counter-Strike’. Cabe destacar que no es la skin más cara que se ha vendido en el juego, pero sí públicamente. Y si estás pensando “Ojalá tener un millón de dólares para comprarme esa skin y lucirla en mis partidas”, pues oye, de verdad, ojalá consigas tus sueños. De corazón.
Counter-Strike 2 se ha lanzado completamente por sorpresa y con un bug que te crashea el juego, pero te explicamos cómo solucionarlo
Counter-Strike 2 se ha lanzado completamente por sorpresa, sustituyendo en tu librería de Steam a Counter-Strike: Global Offensive. Con gráficos y sonidos mejorados, nuevas físicas para las granadas de humos y mapas completamente remozados, entre otros muchos cambios, se siente casi como un nuevo juego. Por desgracia, no todo son buenas noticias. Muchos jugadores están quejándose de que el juego está plagado de bugs. Y uno de ellos es tan grave que, de hecho, les devuelve al escritorio nada más lanzar el juego.
Este problema ocurre tanto en Linux como en Windows y, de momento, se desconoce porqué ocurre. Aunque es probable que Valve esté trabajando ya en un parche para solucionarlo, no tienes porqué esperar hasta que esto ocurra para disfrutar del juego. Por eso te ofrecemos una serie de posibles soluciones que te pueden ayudar a, con suerte, solucionar este problema.
Actualiza los drivers
Es de sentido común, pero a todos se nos olvida de vez en cuando. El principal motivo por el cual un juego no funciona como debería tiende a ser que los drivers de nuestro ordenador, particularmente de nuestra tarjeta gráfica, no están al día. Asegúrate de actualizarlos antes de probar ninguna otra cosa.
Prueba esta serie de pequeños cambios
La comunidad ha encontrado una serie de pequeños cambios que, por lo general, han ayudado con los crasheos en Counter-Strike 2. Si ya tienes los drivers actualizados, bien merece la pena intentar hacer estas cinco cosas antes de pasar a medidas más drásticas.
Elimina cualquier opción de lanzamiento de Opciones de lanzamiento de Steam
Deshabilita el AMD FSR
Lanza el juego en modo de compatibilidad y deshabilita la optimización para pantalla completa
Deshabilita Faceit Anticheat
Deshabilita el overclocking del ordenador
Cierra las aplicaciones que tengas en segundo plano
Si nada de lo anterior funciona, es posible que tengas un problema de recursos. Counter-Strike 2 puede ser un juego exigente el consumo de RAM y CPU, incluso cumpliendo los requisitos de sistemas, por lo cual deberías probar a cerrar todas las aplicaciones que tengas en segundo plano. Abre el Administrador de tareas, cierra todas estas aplicaciones y prueba a volver a lanzar el juego.
Escanea y repara los archivos de juego
Este es el último recurso para los usuarios de Windows. Para esto tienes que abrir Steam, ir a la pestaña de Librería y buscar Counter-Strike 2. Sobre el mismo, tienes que hacer click derecho, ir a Propiedades y buscar la pestaña de Archivos locales. Ahí encontraras el botón de Verificar la integridad de los archivos de juego. Si hay algo mal en la instalación del juego, Steam debería poder arreglarlo.
Toca entrar en la consola de comandos (sólo si juegas desde Linux)
Si su sistema operativo es Linux, aún queda otra posible solución. Tienes que abrir Powershell como administrador y entrar los siguientes dos comandos:
dir “$env:systemroot\system32\driverstore\filerepository\*NvCameraEnable.exe” -rec |% {& “$_” off}
dir “$env:programfiles\nvidia corporation\*NvCameraEnable.exe” -rec |% {& “$_” off}
Según reportan algunos jugadores esto les ha ayudado a arreglar sus problemas con el juego. Pero al final del día, todo lo que proponemos aquí son soluciones temporales. Cosas que puedes hacer para intentar disfrutar del juego mientras Valve encuentra una solución permanente. Porque, hasta que eso ocurra, nos tememos que no existe ninguna manera de acabar con seguridad con los crasheos en Counter-Strike 2.