La reciente declaración del CEO de Nexon, Junghun Lee, acerca del uso generalizado de inteligencia artificial (IA) en la industria de los videojuegos ha generado un intenso debate. Lee afirmó que “todas las compañías están usando IA ahora mismo”, provocando reacciones fuertes entre desarrolladores independientes que se oponen a esta tendencia. Su declaración se produce en un contexto donde la industria se encuentra dividida entre quienes apoyan el uso de IA y quienes se mantienen renuentes a adoptarlas.
Una defensa que no le está funcionando bien
Un ejemplo destacado es el caso del videojuego ARC Raiders, donde el estudio ha decidido no depender de la IA para la narrativa principal. Sin embargo, se ha implementado tecnología de texto-a-voz para generar diálogos procedurales y también se han utilizado modelos 3D iniciales creados con IA, aunque todos los resultados son refinados por el equipo humano. Lee defendió que, en un entorno donde todos utilizan tecnologías similares, la verdadera diferenciación dependerá de la creatividad humana. “Si todos están trabajando con las mismas tecnologías, la pregunta real es: ¿cómo sobrevives?”, afirmó.
No obstante, sus palabras han encontrado una fuerte oposición. Estudio como Necrosoft, desarrollador de Demonschool, enfatizó su rechazo, señalando que “preferiría cortarme los brazos antes que usar IA”. De manera similar, Huskrafts, conocido por Rogue Eclipse, también expresó su compromiso de mantener su trabajo libre de IA, con acuerdos internos que prohíben su utilización. Otros desarrolladores, como Neil Jones de Aerial Knight y Xalavier Nelson Jr. de Strange Scaffold, coincidieron en que la IA nunca ha sido necesaria para crear buenos videojuegos, pidiendo mayor resistencia a la normalización de su uso en la industria.
El debate en torno a la inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos parece estar lejos de resolverse, con un sector indie cada vez más vocal en su rechazo a esta tecnología.
El lanzamiento de Silksong, secuela del aclamado Hollow Knight, ha puesto en un aprieto a otros desarrolladores que buscan evitar la competencia directa en las fechas de lanzamiento. En este contexto, el juego Demonschool ha decidido retrasar su estreno al 19 de noviembre, una medida que evidencia la presión que las fechas de lanzamiento imponen en la industria del videojuego.
Kwek subrayó la ansiedad que el retraso ha generado entre los desarrolladores y las posibles reacciones negativas de los jugadores que esperaban el lanzamiento inicial. La reorganización de estrategias de marketing y la comunicación con plataformas como PlayStation y Xbox son solo algunos de los desafíos que deben enfrentar. Además, impulsan el cálculo de un retraso no solo como una estrategia para capitalizar el interés en Silksong, sino para evitar los riesgos asociados a coincidir con grandes lanzamientos como el de Final Fantasy Tactics o el evento Steam Next Fest.
Los retrasos son costosos, ya que obligan a los desarrolladores a seguir pagando a su equipo sin recaudar ingresos inmediatos. Sin embargo, Kwek enfatiza que el movimiento también puede resultar en una ventana de lanzamiento más favorable, aprovechando la atención generada por otros títulos importantes. Esto podría permitir que Demonschool capte el interés de los jugadores en un momento donde hay una mayor convocatoria en la plataforma Steam, lo que podría ser determinante para su éxito comercial.
El próximo 3 de septiembre de 2025, los fanáticos de los RPG tácticos podrán sumergirse en el mundo de Demonschool, un juego que ha generado grandes expectativas desde sus primeras vistas en 2022. Aunque su lanzamiento se había retrasado inicialmente de 2024, los desarrolladores han confirmado que la espera está casi por terminar, y los jugadores podrán experimentar una mezcla única de acción académica y combates demoníacos.
Un juego con potencial de arrasar entre el público
Demonschool se presenta como un RPG táctico de nuevo estilo, donde la acción se basa en el movimiento. Los jugadores asumirán el papel de Faye y sus inusuales compañeros, enfrentándose a enemigos que navegan entre los mundos humano y demoníaco. La experiencia de juego permitirá a los usuarios desenvolver diferentes aspectos de la vida universitaria en una misteriosa isla, incluyendo momentos de karaoke, romance, adopción de perros y, por supuesto, intensas batallas contra monstruos.
La mecánica de combate ha sido comparada por muchos con Into the Breach, dado que cada ronda es planificada por el jugador antes de ser ejecutada en su totalidad. Los personajes se moverán en función de acciones contextuales, lo que permitirá potenciar a aliados o atacar a enemigos. Esta estrategia podría dar lugar a combates altamente coordinados, donde los jugadores deberán demostrar su destreza táctica para salir victoriosos. Sin embargo, en caso de cometer errores, el juego cuenta con una opción de retroceso para corregir decisiones desafortunadas.
Para aquellos interesados en probar el juego antes de su lanzamiento, ya está disponible una demo en Steam que permite a los jugadores familiarizarse con las dinámicas y el estilo de Demonschool. Con esta nueva entrega, el equipo de desarrollo promete ofrecer una experiencia entretenida y original que combina elementos de la vida cotidiana con desafíos fantásticos.
Te traemos una lista completa con los mejores videojuegos indies que llegan este 2024; al menos los que conocemos, ¡porque siempre hay sorpresas!
Los videojuegos nunca paran, ni siquiera en 2024. Muchos indies prometedores esperan salir durante este año que viene, incluidos muchos que seguramente ni sabemos que existan. Pero sabemos de la existencia de bastantes y, aunque hemos tenido que dejar bastantes fuera, aquí te hemos hecho una selección de los más prometedores. Con algo para todos los gustos, es imposible que no encuentres aquí un juego al que seguirle la pista durante este 2024.
Pacific Drive
Teniendo que investigar un lugar conocido como La Zona, tendremos sólo una herramienta para sobrevivir: nuestra furgoneta. Pacific Drive es un juego de conducción y supervivencia que nos promete enfrentamientos sobrenaturales mientras investigamos cosas más allá de nuestra comprensión. uno de los indies más prometedores de principio del año.
Garbato es un héroe que, según dice su cuento, es valiente y consiguió salvar a sus amigos de las fuerzas del mal. Al menos hasta que el villano Funfuñón lo expulso del cuento a un extraño mundo 3D muy parecido al nuestro. Un juego de aventuras con una mezcla de elementos 2D y 3D que recuerda poderosamente a los The Legend of Zelda clásicos.
Holstin
¿Cómo te suena Silent Hill en un pueblo polaco de los 90s? Porque esa es la idea básica en la que se mueve Holstin. Con un diseño 2D isométrico para las partes de puzzle y un diseño 3D en primera persona para los combates, Holstin es uno de los juegos más impresionantes que nos tendrían que llegar el año que viene. Terror en estado puro.
Ultros
El artista y músico detrás de los clásicos Hotline Miami, El Huervo, se lanza al desarrollo de su primer videojuego con su propio estudio. Ultros tiene una estética psicodélica muy peculiar y nos promete ser un giro muy interesante a la fórmula clásica de los metroidvania con una historia a la altura. Algo que si alguien puede prometer, es precisamente El Huervo.
Una de las pocas malas del éxito de GTA es que Rockstar ignora sus otras franquicias. Por eso estamos entusiasmados con Butcher’s Creek. Inspirado en Manhunt y Condemned: Criminal Origins, el desarrollador de Dusk y Iron Lung nos ofrece una fantasía gore donde tenemos que sobrevivir a que un grupo de asesinos psicóticos quieran hacer una película snuff con nosotros. No apto para corazones delicados, pero sí para amantes de la Rockstar más turbia.
SKALD: Against the Black Priory
Rol y fantasía oscura se dan la mano en un juego retro que recuerda poderosamente a juegos como Última o Eye of the Beholder. Sólo que con una UI modernizada y unos controles perfectamente adaptados para la sensibilidad del jugador contemporáneo. Un juego que puede convertirse en la obsesión de muchos jugadores.
Mariachi Legends
Tras un exitoso Kickstarter, Halberd Studios tienen en la línea de salida su nuevo juego. Claramente inspirado en Blasphemous, pero inspirado en el folklore mexicano, tendremos que ayudar a la Muerte en su propósito último. Con un sistema de combate muy depurado y elementos de acción y plataformas, no nos extrañemos si acaba siendo el indie del que todo el mundo habla.
Un RPG para hasta cuatro personas que se puede jugar en sesiones de una hora suena como algo hecho pensando en la realidad material de los jugadores. Y así es. Baladins nos promete lo que siempre hemos buscado: un juego que poder jugar con nuestros amigos y que sea algo más profundo que el típico shooter. Ahora, con un arte extremadamente cuqui.
Demonschool
¿Qué ocurriría si Persona fuera un RPG táctico con un estilo artístico directamente inspirado por Go Nagai, creador de Devilman? Pues seguramente, que se parecería mucho a Demonschool. Un juego que lleva sus influencias en la manga, pero que es mucho más que la suma de las mismas. Un juego con potencial para ser uno de los mejores secretos del 2024.
Rift of the Necrodancer
Volver a la cripta del NecroDancer siempre es buena noticia. Y esta vez lo hacemos con un juego de ritmo que recuerda más a una combinación de WarioWare y Guitar Hero. Un poco juego de lucha, un poco juego de ritmo, todo arcade, Rift of the Necrodancer puede ser no sólo uno de los juegos del año, sino de la década, si está a la altura de su ambición.
Te mostramos los mejores juegos mostrados en el PC Gaming Show: Most Wanted, que aunque haya habido pocas novedades, sí muchos juegos de interés
Hoy ha sido el PC Gaming Show: Most Wanted. Aunque ha sido un evento de dos horas, no ha habido una cantidad exagerada de anuncios, aunque haya habido unos cuantos anuncios interesantes. Por eso vamos a hacerte un resumen de los juegos más interesantes que han aparecido durante esta conferencia. La mayoría ya los conocíamos, todos ellos están fuera de la esfera de los AAA, pero eso está bien: no todo en esta vida es Assassin’s Creed o GTA.
Uno de los juegos más singulares que hemos podido ver durante la conferencia es Indika. Poniéndonos en la piel de una joven en un viaje de autodescubrimiento, nuestro compañero de viaje será el mismísimo diablo, viajando por una Rusia surrealista. Con un trailer impactante, con un giro que es imposible que veas venir, el juego tratara temas complejas y profundos sobre la religión y la autoridad y cómo nos coartan. Y cómo han moldeado el pensamiento de la Rusia contemporánea. Razón por la que sus desarrolladores han tenido que abandonar el país.
Necrosoft Games nos ha enseñado más de uno de esos juegos que, a la chiquita callando, puede acabar siendo de esos juegos que causen sensación. Mezclando Tactic RPG con una narrativa al estilo de Persona y un diseño de personajes inspirado en Go Nagai, creador de mangas como Devilman o Mazinger Z, Demonschool tiene todos los elementos para triunfar. Es divertido, es espectacular, y luce novedoso resultando familiar. Una mezcla perfecta para petarlo.
En una conferencia lleno de juegos oscuros, ninguno lo es tanto como darkwebSTREAMER. Transcurriendo en unos 90s alternativos donde existe un Internet lo suficientemente elaborado como para existir streamers, en el juego somos un streamer navegando la darkweb descubriendo algo terrible. Lo sobrenatural existe. Con un trailer aterrador y una premisa interesantísima, no dudamos que este puede ser uno de esos juegos de terror que logren atraparte.
¿Te gusta Star Wars? ¿Disfrutaste en su día de Star Wars Episodio I: Racer? Entonces te va a encantar DEATHGRIP porque es un juego inspirado en las carreras de vainas de Star Wars, y en Star Wars Episodio I: Racer en particular, que promete rescatar esa sensación de adrenalina y velocidad. Si es un homenaje o un plagio te lo dejamos a tu criterio, y lo mucho que quieras jugarlo.