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Tag: DICE

Este estudio francés consiguió 300.000 euros en Kickstarter y aun así va a cerrar sin publicar su juego

Este estudio francés consiguió 300.000 euros en Kickstarter y aun así va a cerrar sin publicar su juego

Studio Camelia, desarrollador detrás del videojuego Alzara: Radiant Echoes, ha anunciado que no lanzará el proyecto, a pesar de haber recaudado más de $300,000 en Kickstarter. A través de un comunicado, el estudio expresó su comprensión por la decepción que puede causar esta noticia a los más de 5,000 patrocinadores que apoyaron la iniciativa.

Han sido incapaces de encontrar un publisher

El equipo declaró que, aunque la campaña de Kickstarter había sido un éxito, los fondos recolectados representaron solo la mitad del capital necesario para llevar a cabo la producción del juego. A pesar de buscar financiamiento adicional y participar en eventos clave de la industria, como el Tokyo Game Show y DICE, no lograron asegurar el respaldo de un socio inversor. El estudio indicó que “los inversores ahora operan en un mercado donde tomar riesgos es desalentado”.

Además, se confirmó que ni el estudio ni Kickstarter emitirán reembolsos a los contribuyentes, ya que se considera un riesgo inherente apoyar un proyecto en esta plataforma. Kickstarter enfatizó que “no es una tienda” y que al colaborar con un proyecto, los patrocinadores entienden que asumen los riesgos asociados a la creación de algo nuevo.

Alzara se encuentra ahora en un “pausa indefinida” mientras el estudio enfrenta un proceso de liquidación que podría tardar un tiempo significativo. Hay una mínima posibilidad de que un tercero se haga cargo del proyecto en el futuro, pero la dirección del mismo podría cambiar radicalmente. Este desenlace resalta la incertidumbre del proceso creativo en la industria de los videojuegos, donde numerosas producciones enfrentan cancelaciones tras inversiones considerables.

Pese a la negativa situación, el estudio lanzó metraje de demo en pre-producción, pero no podrá hacer público el demo final debido a problemas de copyright y a las complicaciones del proceso de liquidación.

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Author SoftonicPosted on June 20, 2025June 20, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Alzara, Alzara: Radiant Echoes, cierre, demo, DICE, Kickstarter, pausa indefinida, preproducción, publisher, reembolso, Studio Camelia, Tokyo Game Show

Battlefield 6 aún no ha sido anunciado oficialmente y ya está siendo filtrado de forma masiva

Battlefield 6 aún no ha sido anunciado oficialmente y ya está siendo filtrado de forma masiva

EA ha optado por un enfoque más relajado respecto a las filtraciones del aún no anunciado Battlefield 6, a diferencia del habitual proceso agresivo de emitir DMCA para eliminar contenido filtrado. Durante los últimos meses, han surgido numerosas filtraciones de pruebas alpha del juego, y aunque muchos intentos de subir este contenido han sido bloqueados por los abogados de la compañía, otros clips y pantallas han circulado libremente en plataformas como Reddit y Twitter.

Todo el material filtrado nos da una imagen muy explícita de qué esperar

Los primeros materiales filtrados han revelado un aspecto visual que recuerda a Battlefield 2042, aunque con una estética más clásica. La destrucción del entorno, un sello distintivo de la franquicia, se mantiene como un fuerte atractivo en Battlefield 6. Sin embargo, los mecánicos de destrucción parecen estar más alineados con los de Bad Company, mostrando un diseño de destrucción cuadrada que podría decepcionar a quienes anhelan una libertad total en la demolición del entorno.

Un tema candente ha sido el nuevo sistema de clases, que ha generado opiniones encontradas entre los fanáticos. En este nuevo enfoque, cualquier clase podrá utilizar cualquier arma, pero se incentivará el uso de armamento específico para obtener bonificaciones pasivas. Esto ha desatado un pedido entre los jugadores para que se regrese al sistema de armas bloqueadas por clase, similar al de Battlefield 4, evocando nostalgia por un diseño más estructural en la jugabilidad.

Las voces en la comunidad están claramente divididas. Mientras algunos acogen con entusiasmo la flexibilidad del nuevo sistema, otros lo ven como un desvío indeseado de las características que definieron a la serie. Los jugadores han comenzado a presionar a DICE para que escuche su deseo de regresar a la fórmula clásica, un reflejo de cómo las expectativas de una base de jugadores apasionada pueden influir en el desarrollo de la franquicia.

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Author SoftonicPosted on May 22, 2025May 22, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Bad Company, battlefield, Battlefield 6, DICE, DMCA, EA, Twitter

Battlefield recibe una fecha de lanzamiento aproximada y juran que no tiene nada que ver con GTA 6

Battlefield recibe una fecha de lanzamiento aproximada y juran que no tiene nada que ver con GTA 6

La saga Battlefield atraviesa un momento crítico tras el lanzamiento de Battlefield 2042, que se convirtió en uno de los títulos peor valorados de 2021. Sin embargo, Electronic Arts parece haber aprendido de la experiencia y está trabajando arduamente en la nueva entrega de la franquicia. Durante su reciente informe financiero, la compañía confirmó que la presentación oficial del próximo juego está programada para el verano de 2025, con un lanzamiento esperado antes de abril de 2026.

Dicen sin decir que la fecha depende de GTA

Andrew Wilson, CEO de EA, destacó que esta revelación será un paso fundamental hacia la entrega de una nueva generación de entretenimiento. Además, se ha indicado que EA podría ajustar la fecha de lanzamiento del juego en función de la competencia en el mercado. Aunque se mencionó sin nombrarlo, se especula que se refiere a Grand Theft Auto 6, cuyo lanzamiento ha sido retrasado a mayo de 2026. “Creemos que esa ventana está más clara que antes y nos sentimos bien con el lanzamiento de Battlefield en el año fiscal 2026”, afirmó Wilson.

En un esfuerzo por mejorar el nuevo título, DICE ha ampliado las pruebas cerradas del juego, convocando a jugadores de Europa, Norteamérica y Asia para que se inscriban. Estas pruebas tienen como objetivo no solo explorar nuevo contenido, sino también ajustar mecánicas clave como el equilibrio de los arquetipos de armas, los valores de daño y la destrucción en los mapas. “Seguiremos trabajando en nuestras áreas de interés iniciales”, se mencionó en una publicación reciente de DICE.

A medida que el desarrollo avanza, EA espera que las lecciones aprendidas de Battlefield 2042 contribuyan a la creación de una experiencia que satisfaga a su base de jugadores, un paso crucial para la recuperación de la franquicia.

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Author SoftonicPosted on May 7, 2025May 7, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 2025, 2026, Andrew Wilson, battlefield, Battlefield 6, CEO, DICE, EA, gta

El próximo Battlefield ya tiene fecha de lanzamiento aproximada y está muy cerca

El próximo Battlefield ya tiene fecha de lanzamiento aproximada y está muy cerca

EA ha anunciado que el próximo juego de la icónica franquicia Battlefield tiene previsto su lanzamiento durante el año fiscal 2026, que comienza en abril de 2025 y concluye en abril de 2026. Sin embargo, el CEO de EA, Andrew Wilson, ha señalado que este cronograma podría modificarse si se presentan competidores significativos en el mercado que pudieran alterar un lanzamiento ideal.

Durante una reciente llamada con inversores, Wilson confirmó que EA está realizando una inversión considerable en este nuevo título. Por primera vez, múltiples estudios están colaborando en el desarrollo del juego, incluyendo DICE, Criterion, Motive y Ripple Effect. Esta colaboración sugiere que la compañía busca hacer de este un lanzamiento monumental, posiblemente el más ambicioso de la franquicia hasta la fecha.

Un esfuerzo extra tras el fracaso que supuso el lanzamiento del anterior título

En un esfuerzo por rectificar las críticas recibidas tras el lanzamiento de Battlefield 2042, el cual fue severamente cuestionado por la comunidad de jugadores, EA ha incrementado su compromiso con el feedback de los usuarios. Para ello, han lanzado Battlefield Labs, un programa de pruebas que permitirá a los jugadores contribuir con sus opiniones y sugerencias desde etapas tempranas del desarrollo. El enfoque apunta a recrear la experiencia de los títulos anteriores exitosos, como Battlefield 3 y 4.

A pesar de la presión financiera que enfrenta EA, tras el desempeño por debajo de las expectativas de otros lanzamientos recientes como Dragon Age: The Veilguard y EA Sports FC, la compañía está apostando por Battlefield para revitalizar su posición en el mercado. Wilson ha expresado su comprensión respecto a la ansiedad existente entre los seguidores de la franquicia y ha prometido que el desarrollo del nuevo juego se llevará a cabo en estrecha colaboración con la comunidad de jugadores.

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Author SoftonicPosted on February 5, 2025February 8, 2025Categories Gaming, NoticiasTags año fiscal, battlefield, Battlefield 2042, Battlefield Labs, Criterion, DICE, EA, Motive, Ripple Effect

Battlefield ahora será diseñado por cuatro estudios al mismo tiempo: por qué esto es una buena (y una malísima) idea

Battlefield ahora será diseñado por cuatro estudios al mismo tiempo: por qué esto es una buena (y una malísima) idea

Battlefield es una franquicia que hace mucho tiempo que no logra competir con Call of Duty. Aunque es cierto que Battlefield 2042 logró recuperar cierto terreno tras un inicio muy accidentado, no es menos cierto que sigue siendo una franquicia que no está ni siquiera cerca de estar en la órbita de donde estaba en su momento. Siendo considerdo uno de los grandes shooters multijugador. Algo por lo cual han decidido hacer algo extremadamente ambicioso: crear Battlefield Labs.

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Persiguiendo el caballo blanco

Battlefield Labs es la creación de un único equipo que se integra a través de cuatro estudios. El primero de ellos es DICE, los cuales necesitan poca presentación, porque son los que han hecho Battlefield durante toda su carretera. El segundo es Criterion, quienes se han encargado de sagas como Need for Speed y Burnout, pero también del clásico de culto de los shooters que es Black. Ripple Effect es un estudio liderado por Vince Zampella, el cual ha trabajado muy de cerca con Medal of Honor y Call of Duty, además de encargarse del lanzamiento de Battlefield 2042. EA Motive, por su parte, son los encargados de Dead Space Remake.

Cada uno de estos estudios se encargan de una parte concreta del desarrollo, basada en su experiencia como estudio. DICE se encarga de la parte multijugador del juego, lo cual incluye todo lo que tiene que ver con las mecánicas jugable. En EA Motive están trabajando en los mapas multijugador y en el contenido para un sólo jugador. Criterion están trabajando en la campaña para un sólo jugador. Y por su parte, Ripple Effect está trabajando en hacer la experiencia más atractiva para nuevos jugadores.

Esto sobre el papel suena genial. Porque lo es. Sumar la experiencia de cuatro equipos veteranos puede aportar algo sustancial al juego. El problema radica en la situación que estamos viviendo en la industria del videojuego.

Desescalar es lo contrario a escalar todo masivamente

En la industria del videojuego los proyectos cada vez son más costosos. Hay más gente implicada, los proyectos cuesta más concluirse y eso significa que el dinero que hay en juego se multiplica. También que es mucho más difícil recuperar el dinero. Las ventas necesarias no se multiplican linealmente, sino exponencialmente, mientras el número de jugadores no necesariamente aumentan de la misma manera. Porque mientras no existe un techo teórico de cuánto puede llegar a costar un videojuego, sí existe un techo fáctico de cuántos jugadores existen. Y cuánto están dispuestos a pagar.

Ese es el mayor problema de Battlefield Labs. Y la razón por la que Ripple Effect están encargados específicamente de conseguir atraer a nuevos jugadores. Porque la cantidad de dinero que requiere levantar un proyecto como el nuevo Battlefield es absolutamente demencial. Aún más si tenemos en cuenta que tiene que sostener a cuatro estudios.

Si sale bien, no habrá problema, pero si sale mal, eso significa que cuatro estudios pueden potencialmente desaparecer. Agravando así el problema base: tienen una piedra en el camino, los presupuestos masivos que no se justifican a sí mismos, y en vez de intentar buscar otro camino o quitar la piedra de en medio, están pegando una patada a la piedra. Hasta que alguien se rompa el pie o la piedra bloquee el camino, haciéndolo impracticable.

Battlefield Labs: una gran idea, pero un peligro para la industria

El problema de Battlefield Labs no es que esté mal planteado. El juego que puede salir de conectar a cuatro estudios veteranos, si están bien coordinados, puede ser excelente. El problema es que, incluso si sale bien, sienta un mal precedente. Otras desarrolladoras pueden hacer lo mismo. Y es cuestión de tiempo que la apuesta de alguien salga mal.

¿Cómo de costosa sería esa apuesta? Que un juego salga mal ya puede costar el cierre de un estudio. Teniendo eso en cuenta, si hay cuatro estudios involucrados, eso puede significar perfectamente el cierre de los cuatro estudios. O incluso de toda la empresa matriz. Lo cual nos pone en la situación que la industria debería evitar a toda costa: un evento de extinción autoprovocado por puro egotismo. Por pensar que no importa que pase, siempre habrá una nueva posibilidad de conseguir enormes beneficios salidos de la nada.

¿Es este el final de Battlefield?

Por supuesto, esto no significa que Battlefield vaya a salir mal. Si los equipos están bien coordinados, no se exceden en sus ambiciones y saben tocar las cuerdas necesarias, puede ser un gran éxito, pero todo depende de las expectativas de los inversores. Y todos sabemos a estas alturas que un juego puede ser un éxito, pero que se considere un fracaso porque no es un éxito suficiente.

Irónicamente, eso podría ser incluso positivo para la industria. Que Battlefield Labs sea un experimento que de como resultado un buen juego, pero no tan bueno como para justificarse ante los directivos de su propia empresa. Ya no digamos de otras empresas. ¿Y por qué sería eso positivo? Porque evitaría que otros los imitaran. Que siguieran la estala de, literalmente, lo contrario a lo que deberíamos estar haciendo: buscar la manera en que los presupuestos no sean cada vez más masivos.

En cualquier caso, está por ver en qué resulta el viaje de Battlefield Labs. Ni siquiera conocemos el nombre del nuevo Battlefield siquiera. Y sea como sea, lo que está claro, es que Battlefield Labs dejará huella en la industria del videojuego.

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Author Álvaro ArbonésPosted on February 4, 2025February 10, 2025Categories Gaming, NoticiasTags battlefield, Battlefield 2042, Call of Duty, Criterion, DICE, EA Motive, Ripple Effect

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