La nueva expansión de Final Fantasy XIV tiene fecha de lanzamiento, y esquiva por los pelos a su mayor rival

Final Fantasy está teniendo un año excelente con 2024, y parece que sólo va ir a más con el inminente lanzamiento de la nueva expansión de FFXIV.

Pocos años han sido tan buenos para los fans de Final Fantasy como este 2024. No sólo recibimos una nueva iteración de la franquicia principal el año pasado, sino que además Final Fantasy 7 Rebirth ha salido hace nada, siendo un absoluto éxito de crítica y público. Pero Square Enix no piensan parar ahí. Porque parece que su propósito, incluso más allá de Rebirth, es hacer de 2024 el año de Final Fantasy.

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Pocas expansiones hay más esperadas que la nueva de Final Fantasy XIV. La anterior, Endwalker, se lanzó ya hace más de un año, y los fans de este popular MMORPG tienen ganas de más. Por fortuna, el director del juego, Naoki Yoshida, ha anunciado la fecha de su lanzamiento: el próximo 2 de julio.

De nombre Dawntrail, esta expansión incluirá todo lo que cabe esperar. Eso implica una nueva historia, dos clases totalmente nuevas con unas mecánicas muy diferentes a todo lo antes visto, y más dungeons en los que demostrar nuestras habilidades. Además, para abordar todos los restos que presentará, aumentarán el nivel máximo hasta las tres cifras, fijándolo en el nivel 100. Todo esto en una expansión que costará 40 dólares y que incluirá todo el contenido de las anteriores expansiones, Shadowbringers y Endwalker.

Sobre la fecha de su lanzamiento, Yoshida ha querido aclarar algo importante. Porque como no se le escapará a nadie, sale una semana después del DLC de Elden Ring, Shadow of the Erdtree. Algo que con lo que Yoshida ha bromeado que nos da una semana para jugar a Shadow of the Erdtree para después sumergirnos en Dawntrailer. Algo que remató diciendo que también había otra razón para esa fecha: él también quiere jugar al DLC del juego de From Software.

Mientras, si no quieres esperar hasta las dos expansiones más esperadas del año, debes saber que Square Enix te tiene cubierto. Porque el segundo DLC de Final Fantasy XVI, The Rising Tides, se lanzará el próximo 18 de abril e incluirá nuevas historias, un nuevo Eikon y un nuevo modo llamado Kairos Gate, más enfocado en la acción. Por lo cual, si eres fan de Final Fantasy, no tienes excusa para no disfrutar al máximo de este 2024. No cuando el remake de Final Fantasy IX parece estar en camino.

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El esperado soulslike italiano anuncia que se retrasa: “no queremos pegarnos con Elden Ring”

Elden Ring: Shadow of the Erdtree ha sido un gran anuncio que ha causado mucho revuelo, tanto que un juego ya anunciado ha decidido cambiar su fecha de lanzamiento

El anuncio de Elden Ring: Shadow of the Erdtree, DLC del juego de From Software, ha causado sensación. Y con buen motivo. Elden Ring fue el GOTY de 2022, vendió una barbaridad y es el mayor título que ha hecho From Software nunca. Eso no quita para que haya gente que se vea afectado por esto. Porque un lanzamiento como el de Elden Ring: Shadow of the Erdtree va a sepultar todo lo que ocurra a su alrededor.

Jyamma Games son perfectamente conscientes de ello. Por eso han anunciado que van a retrasar el lanzamiento de su primer juego, Enotria: The Last Song. El motivo es porque el juego iba a ser lanzado durante el mismo día que el DLC de Elden Ring, un movimiento que sería suicida.

Además, en este caso, el retraso está más que justificado. Enotria: The Last Song es un soulslike que bebe del folclore italiano que busca crear una experiencia al estilo Souls, con un énfasis en la flexibilidad de la estrategia del personaje y la posibilidad de modificar el estado ambiental. El tipo de juego que se vería eclipsado por Elden Ring con total seguridad.

A pesar de todo, eso no significa que no sabremos de Enotria pronto. El estudio ha anunciado que darán la fecha de lanzamiento del juego el próximo 21 de marzo durante el Future Game Show. Si te interesa esta interesante vuelta de tuerca de los souslike venida de Italia, Enotria: The Last Song saldrá para PC, Xbox Series X, Xbox Series S y PlayStation 5.

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¿’Elden Ring’ en tu móvil? Va a pasar, pero espera sentado

Obviamente quieren sacar todo el rédito que puedan de ‘Elden Ring’ y ya han empezado su desarrollo, aunque, según informa Reuters, está siendo excesivamente lento

Es uno de los juegos más vendidos de la década con más de 20 millones de copias, y sigue siendo recomendado por todo el mundo. De hecho, raro sería que no preparan un buen montón de remakes y remásters de esos en los que los cambios son mínimos y solo un experto podría encontrar las diferencias. ‘Elden ring’ es una de las puntas de lanza de FromSoftware, y hoy hemos sabido que Tencent, propietaria del 16,25% de las acciones de la empresa, ya está preparando una versión… para tu móvil.

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Android Ring

Puede que Tencent se nos pase por alto al estar escuchando continuamente noticias de Activision Blizzard o de Nintendo, pero es la empresa de videojuegos más poderosa del mundo, sobre todo después de la compra de Riot Games y su ‘League of Legends’ hace una década. Obviamente quieren sacar todo el rédito que puedan de ‘Elden Ring’ y ya han empezado su desarrollo, aunque, según informa Reuters, está siendo excesivamente lento y nadie sabe muy bien cómo va a encajar en una pantalla de teléfono o cómo monetizarlo para que las microtransacciones no sean dolorosas.

También es posible que acaben borrándolo por completo de la existencia: es lo que ha pasado, por ejemplo, con su versión para móvil de ‘NieR’, que tuvo problemas con su monetización y se borró de todas las tiendas de apps. Por lo visto, a Tencent le está costando encontrar su siguiente éxito desde que en 2020 lanzara la versión para móvil de ‘League of Legends’ (‘Wild Rift’). Tampoco es que los jugadores no estén acostumbrados a ports móviles como ‘Resident Evil 4’ o ‘Death Stranding’. La única pregunta es… ¿Hasta dónde están dispuestos a pagar por jugar en la pantalla de su iPhone o su Android? Ahí es donde Tencent puede marcar la diferencia.

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Este mod convierte Elden Ring en el episodio más famoso de Doctor Who

Este mod convierte Elden Ring en el episodio más famoso de Doctor Who, haciendo que se convierta en un juego de terror… Y uno de verdad terrorífico

Elden Ring recibió innumerables galardones a juego del año durante 2022. Eso explica que el juego siga tan vivo como el día de su salida. Aun a la espera de su anunciado DLC, Shadow of the Erdtree, la comunidad no ha esperado a que From Software añada nuevo contenido para seguir disfrutando del título. Para eso están los moders. Y el último mod que se ha hecho para Elden Ring no sólo es brillante, sino que también nos recuerda al episodio más famoso de Doctor Who.

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Sinister Statues es un nuevo mod de Elden Ring que nos invita a experimentar Las Tierras Intermedias de un modo completamente diferente a como lo hemos hecho en el pasado. En este mod todos los enemigos estarán completamente inmóviles. Excepto que cada vez que les demos la espalda o parpadeemos, se abalanzarán sobre nosotros, volviendo a quedarse inmóviles cuando volvamos a mirarlos directamente. Haciendo que la tensión esté constantemente en el hecho de no poder perder nunca de vista a nuestros enemigos. O huir de los mismos sin exponernos a peligros potencialmente mayores.

Si esto suena familiar, es porque está directamente inspirado de un episodio de Doctor Who. En el episodio 188 de la serie, llamado Parpadeo, Blink en su nombre original, había una serie de alienígenas en forma de estatuas que sólo podían moverse cuando nadie los estaba mirando. Algo que dio lugar a uno de los episodios de terror más satisfactorios de la historia de la serie. Además del episodio más recordado de Doctor Who.

Lo que hace Sinister Statues es coger ese concepto y llevarlo a Elden Ring. Introduciendo una nueva mecánica, la de parpadeo, ahora cada vez que estemos ante un enemigo, tendremos que parpadear cada cierto tiempo. Cuanta menos vida tengamos, más tiempo pasaremos con los párpados cerrados, y más expuestos estaremos. Y nuestra única arma para poder evitar esto, es intentar no parpadear. Algo que podemos hacer apretando el botón de acción para mantener nuestros párpados abiertos de forma consciente. Al menos, durante el tiempo que nos permita nuestra salud máxima.

Si ya has terminado Elden Ring, eres fan de Doctor Who, o quieres convertir el último soulslike de From Software en un juego de terror, Sinister Statues es el mod que estabas esperando. Una auténtica fantasía que no sabíamos que queríamos, pero que ha resultado ser que necesitábamos.

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Esto es lo que tienes que saber antes de ponerte con Armored Core VI: Fires of Rubicon

Armored Core VI: Fires of Rubicon es un juego excelente, pero también es un juego que puede hacerse difícil, por eso te damos algunos consejos.

Aunque el verano no suele ser la mejor época del año para los videojuegos, este año es una honrosa excepción. A causa de los retrasos, el no querer competir contra otros grandes títulos, y las decisiones particulares de ciertos grandes estudios, tenemos un mes de agosto muy cargado de anuncios que normalmente se hubieran dado entre febrero y abril o entre septiembre y noviembre. Por eso es imposible que haya nadie que no tenga algo a lo que hincarle el diente durante las vacaciones. Incluso si lo que le emocionan son los robots gigantes.

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Lo nuevo de From Software, los creadores de Dark Souls y Elden Ring, es un juego de mechas. Para los no iniciados, robots gigantes tripulados. Aunque llamarlo nuevo es un poco engañoso. Armored Core es una franquicia que lleva existiendo desde la época de la primera PlayStation y es reverenciada como una de las más profundas en todo lo que respecta a la customización de estos robots gigantes. Por eso, a priori, puede parecer intimidante. ¡Pero no tiene por qué serlo! No si tienes nuestra ayuda.

Es por eso que vamos a darte cinco consejos para que no se te atragante el juego. Porque, si bien es cierto que Armored Core VI: Fires of Rubicon es un juego bastante particular y con mucha historia, no es un juego necesariamente difícil. Solo tienes que aprender a hablar su propio idioma. Y nosotros te vamos a enseñar cómo hacerlo.

El propulsor es tu mejor amigo

Llevas una máquina de varias toneladas. Encima, no tiene ruedas: tiene piernas. Eso significa que su movimiento es muy lento y muy, muy pesado. Si intentas moverte como en un shooter, moviendo la palanca izquierda y consiguiendo con eso un movimiento ágil y fluido, vas a morir constantemente. Lo primero que tienes que aprender es que si los mechas tienen propulsores en la espalda es para usarlos. Para usarlos de forma constante. ¿Qué consideramos constante? Literalmente a cada segundo de juego. Por eso te vamos a hacer un resumen de todos y cada uno de ellos.

Sólo recuerda una cosa. Todo esto consume EN (y no podrás hacerlo si no tienes EN) salvo que digamos lo contrario. La barra de EN se recarga cuando estamos en el suelo y no estamos usando ninguna habilidad que haga uso de EN.

  • Propulsor vertical (Mantener presionado el botón A/Exis): Como saltar, pero al mantenerlo, manteniéndote en el aire durante un tiempo determinado. Necesario para evitar el radio de efecto de las explosiones de los misiles, pero también para movernos por el aire y atacar cuerpo a cuerpo a enemigos aéreos.
  • Propulsor rápido (Pulsar el botón X/Cuadrado y una dirección): Haces una esquiva rápida; muy útil para esquivar golpes cuerpo a cuerpo y proyectiles.
  • Propulsor de asalto (Pulsar el stick izquierdo): Sales disparado hacia adelante. Con esto no sólo te desplazas muchísimo más rápido, sino que coges desprevenido a tus enemigos, te posicionas rápidamente y les haces mucho más daño — imprescindible si quieres liarte a espadazos (o pretendes conectar alguna vez un escopetazo).
  • Propulsión de movimiento (Pulsar el botón B/Círculo): Tu mecha activa los propulsores y se mueve con ellos en vez de con su movimiento mecánico. Te mueves significativamente más rápido y no cuesta EN. Activa siempre la propulsión de movimiento para moverte por el escenario, pero también para mantenerte móvil en combate mientras recargas la barra de EN. No quieres tener que esquivar balas con un robot que se mueve con la velocidad que le permiten sus piernas.

No te saltes los tutoriales

Es probable que creas que ya has jugado a suficientes videojuegos de acción en tu vida como para que ya no necesitar ningún tutorial nunca más. Bien: te equivocas. Salvo que seas un veterano de la saga, necesitas los tutoriales porque Armored Core es un juego que se maneja en sus propios términos. Su sistema de personalización es bastante complejo, y si a eso sumamos un sistema mecánico no menos complejo, aprenderlo requiere una cantidad de tiempo más que razonable.

A fin de cuentas, no es sólo aprender las particularidades de que cada extremidad controla un arma o los diferentes tipos de propulsión. Es también entender los diferentes tipos de configuraciones, armas, radares y cabezas. Incluso el hecho de que este es un juego donde el movimiento es 100% en 3D. Si no aprendes a volar y controlar la cantidad de EN que te queda, no pretendas conseguir ninguna medalla de platino. Mucho menos derrotar a ningún boss. Por eso, no te saltes los tutoriales — no digas que no te hemos avisado.

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Las piernas de tu mecha importan

Entendemos que en otros juegos las piernas no son algo que tengas siquiera en cuenta, pero, en serio, no estamos de broma: las piernas son importantes en Armored Core. Tanto que tu mecha va a cambiar completamente su estilo de juego según el tipo de piernas que le coloques. Los bípedos son todoterrenos, pudiendo hacer un poco de todo sin llegar a ser excelentes en nada en particular. Los de extremidades invertidas son excelentes para cambiar rápidamente entre combate de suelo y aéreo, resultando sobresalientes a la hora de convertirse en objetivos muy difíciles para los rivales que busquen atacar a distancia. Los tetrápodos te permiten flotar por largos periodos de tiempo, convirtiéndose en miniestaciones de batalla. Y los de tanque te permiten llevar muchísima más carga y un equipo más pesado, haciéndolos fortalezas andantes de poder cataclísmico.

¿Cuáles son las mejores piernas? Depende lo que requiera la misión y tu estilo de juego. Ante la duda, un mecha bípedo siempre hará su trabajo con gracia. Pero un mecha especializado bien configurado podrá resolver con extrema facilidad aquello que un bípedo puede tener que sudar para conseguir.

Guarda tus configuraciones

Armored Core es un juego que, desde sus orígenes, se ha basado en pasarte más tiempo diseñando mechas que utilizándolos en combate. Está bien. Es parte de la gracia. Por eso, por favor: guarda cada diseño de mecha que hagas. Tienes 100 espacios de guardado. No te vas a quedar sin espacio. Guarda toda configuración de mecha que te haya ayudado para superar una misión particular, porque, con casi total seguridad, te servirá en algún momento futuro. De eso trata el juego. De cambiar constantemente de mecha y configuración del mismo. No tengas miedo de cambiar. La gracia de este juego es ir cambiando tu mecha para que se adapte a cada tipo de misión. Lo de encariñarte de una build y no cambiarla jamás se lo dejamos a los juegos de otras compañías que no son From Software.

El fijado automático es lo que te mantiene con vida

Esto puede sonar como un sacrilegio para cualquiera que no sea un veterano de la franquicia —para los veteranos no porque, bueno: están acostumbrados a entregas donde el apuntado manual ni siquiera existe como tal—, pero vas a tener que dejar tu orgullo gamer a un lado. El fijado automático te va a salvar la vida prácticamente en todas las situaciones.

Puedes no usarlo. Entendemos que si vienes de los Souls o de Elden Ring, y has dedicado muchas horas, te has acostumbrado ya a no usarlo, pero Armored Core es una bestia diferente. El control manual es mucho más delicado y complejo, muy dependiente de las piezas particulares de tu mecha. Por eso, aprovecha el fijado automático que puedes usar haciendo click con el stick derecho. Ya tendrás tiempo de cambiar al fijado manual cuando te acostumbres a las maravillas de este juego tan fascinante.

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