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Tag: Helldivers 2

Helldivers 2 recibe subfacciones para que puedas alienarte con lo que más te guste matar

Helldivers 2 recibe subfacciones para que puedas alienarte con lo que más te guste matar

Las recientes novedades en Helldivers 2 han surgido de un diálogo activo entre los desarrolladores de Arrowhead Game Studios y la comunidad de jugadores, principalmente a través de Reddit y Discord. Esta interacción resalta un fuerte compromiso de los creadores con las sugerencias de los usuarios, las cuales han encontrado un eco entusiasta en formatos de propuestas populares. Un gran ejemplo de esto son los Bonos de Guerra temáticos que los jugadores han estado solicitando desde el lanzamiento del juego, con un notable apoyo de casi 2,000 votos en Reddit para las propuestas presentadas por el usuario H1MB0Z0.

Un nuevo sistema de subfacciones para enfatizar el juego en equipo

Los jugadores de Helldivers 2 ahora tienen la opción de alinearse con tres subfacciones: BugDiver, BotDiver y SquidDiver. Cada una de estas subfacciones cuenta con habilidades específicas para combatir a sus enemigos designados, lo que enriquece la estrategia general del juego. Los BugDividers se especializan en el control de masas, los BotDivers en la anulación de sistemas, y los SquidDivers en la potencia de fuego. Esta diversidad en las unidades permite a los jugadores encontrar su estilo preferido dentro de un entorno de combate complejo y dinámico.

Además de la adición de subfacciones, el juego introducirá mecánicas innovadoras como los gases inflamables, el rebote de escudos que redirige proyectiles hacia los enemigos y ataques de arco que impactan a múltiples objetivos. Estos elementos aumentan considerablemente la complejidad táctica de las batallas. Aunque la mayoría del equipamiento seguirá siendo universal, algunas armas y mejoras serán específicas de cada subfacción, atrayendo a los jugadores que desean especializarse en un solo enfoque de combate.

La incorporación de estas ideas sugiere que Arrowhead Game Studios está no solo escuchando a su comunidad, sino también activamente buscando maneras de enriquecer la experiencia de juego en Helldivers 2. Esto genera expectativas positivas y refuerza la idea de que el futuro del juego podría seguir viéndose influenciado por la participación de sus jugadores.

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Author SoftonicPosted on April 15, 2025April 16, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Arrowhead, Arrowhead Game Studios, BotDiver, BugDiver, discord, Helldivers 2, Reddit, SquidDiver

Bungie confirma que Marathon no será un juego free-to-play

Bungie confirma que Marathon no será un juego free-to-play

Bungie ha anunciado que Marathon, su esperado título de extracción, se lanzará el próximo 23 de septiembre en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. El juego ha generado grandes expectativas entre los jugadores gracias a su estilo intergaláctico y a sus controles suaves, características que fueron destacadas en las primeras impresiones del título. Sin embargo, uno de los puntos más discutidos en la comunidad es su modelo de precios.

Un precio que crea expectativas y temores

Según Bungie, Marathon será un título premium, pero no se ofrecerá a un precio completo. Este término ha llevado a confusión y especulación, ya que el rango de precios esperado varía entre 30 y 90 euros. Para poner esto en contexto, la industria de los videojuegos ha visto recientemente un aumento en los precios, con títulos populares que rondan los 70 euros, mientras que otros, como Mario Kart World, alcanzan los 90 euros. Este amplio rango ha dejado a los jugadores preguntándose cuál será el costo final de Marathon.

No obstante, la decisión de no optar por un modelo gratuito ha suscitado preocupaciones entre ciertos sectores de la comunidad. Algunos jugadores expresan su temor de que esta elección pueda perjudicar el éxito del juego, especialmente en un mercado donde abundan tanto los títulos de pago completo, como Helldivers 2, que cuesta 40 euros, como opciones free-to-play, como Delta Force. Comentarios en redes sociales sugieren que el hecho de no ser gratuito podría impactar negativamente en la recepción del título.

A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, los seguidores de Bungie esperan que se revelen más detalles, específicamente sobre el precio final del juego. Mientras tanto, Marathon se perfila como un competidor atractivo en un mercado de juegos en constante evolución, aunque su viabilidad dependerá de cómo responda a las expectativas de los consumidores.

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Author SoftonicPosted on April 15, 2025April 15, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Bungie, Delta Force, free-to-play, Helldivers 2, PC, PlayStation 5, precio completo, Premium, Sony, Xbox Series S, Xbox Series X

Un informe afirma que los jugadores de PC prefieren los juegos no competitivos

Un informe afirma que los jugadores de PC prefieren los juegos no competitivos

Según un reciente informe de Newzoo, el 58% de los juegos jugados por los usuarios de Steam en 2024 son títulos PvE, en comparación con el 42% en PlayStation y el 41% en Xbox. Esta tendencia muestra un aumento considerable en el interés de los jugadores de Steam por los juegos no competitivos, que ha crecido del 47% en 2021 al 58% en la actualidad. Este cambio de preferencias es particularmente notable entre aquellos jugadores que consumen múltiples títulos al año.

Un creciente interés en los juegos no competitivos

El analista de la industria atribuye este creciente interés a la popularidad de los juegos enfocados en la cooperación social, como Helldivers 2 y Schedule 1. Estos títulos, que promueven la jugabilidad colaborativa, han resonado fuertemente con la comunidad de Steam, que ha mostrado una clara inclinación hacia experiencias menos competitivas y más centradas en la diversión colectiva.

Una de las razones detrás de este aumento puede ser la menor barrera de entrada para desarrolladores indie en Steam, permitiendo una mayor diversidad de juegos no competitivos que a menudo resultan más accesibles para los jugadores. Sin embargo, es importante señalar que los datos de Newzoo no incluyen métricas de jugadores de China e India, lo que podría afectar la representación global de las preferencias de los jugadores.

La encuesta también revela que a medida que los usuarios de Steam aumentan sus horas de juego, es más probable que se inclinen hacia títulos PvE. Esto contrasta con las tendencias en consolas, donde el aumento es más gradual. En general, el mercado de PC sigue siendo un destino popular para los jugadores que buscan experiencias únicas, lo que refuerza la imagen de Steam como la plataforma preferida para aquellos que desean explorar el mundo de los videojuegos más allá de la competencia directa.

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Author SoftonicPosted on April 11, 2025April 11, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Helldivers 2, Newzoo, Online, PlayStation, PvE, PvP, Schedule 1, Steam, Xbox

Bungie confirma que no se necesita cuenta de PSN para Marathon en PC y Xbox

Bungie confirma que no se necesita cuenta de PSN para Marathon en PC y Xbox

Bungie ha confirmado que su próximo título, el reboot de Marathon, no requerirá una cuenta de PlayStation Network (PSN) para aquellos jugadores que deseen jugar en PC o Xbox. Esta decisión marca un cambio significativo tras la reciente controversia generada por Helldivers 2, que obligaba a los jugadores en PC a vincular sus cuentas de PSN, lo que resultó en críticas negativas y llevó a PlayStation a reconsiderar su política respecto a los juegos multijugador.

Escuchando las plegarias de los fans

Aunque, a primera vista, esta decisión puede parecer una medida estándar, su importancia radica en su contexto. La compra de Bungie por parte de Sony en 2022 garantizó que el estudio continuaría lanzando juegos en diversas plataformas sin restricciones. Ahora, Marathon se establece como el primer juego first-party de Sony que aterriza en Xbox, lo que podría ampliar su audiencia y mejorar la experiencia de juego cruzado. De hecho, la página del juego ya ha sido añadida a la tienda digital de Microsoft.

Marathon, que planea estrenarse este año, transformará las tradicionales campañas en solitario de la trilogía de los años noventa en un formato de shooter de extracción. Se espera que el primer tráiler de juego se publique el 12 de abril, lo que podría proporcionar más información sobre su lanzamiento y posibles pruebas comunitarias. Aunque aún no se ha confirmado oficialmente, es probable que la progresión del jugador esté vinculada a las cuentas de Bungie.net, similar a lo que ocurre con Destiny 2. Este sistema permite a los jugadores gestionar su inventario, acceder a estadísticas y participar en eventos y mecánicas en tiempo real.

Con esta estrategia, Bungie parece estar tomando en cuenta la opinión de su comunidad y adaptándose a las expectativas del mercado, lo que podría resultar en un impacto positivo para la recepción de Marathon.

Author AgenciasPosted on April 10, 2025April 11, 2025Categories NoticiasTags Bungie, Helldivers 2, Marathon, PSn

Los battle royale cada vez generan menos interés entre los jugadores

Los battle royale cada vez generan menos interés entre los jugadores

Según un reciente informe de Newzoo, el interés en el género de los juegos de battle royale ha mostrado una notable disminución, pasando del 19% del tiempo total de juego en 2021 al 12% proyectado para 2023 y 2024. Esto se atribuye en gran medida a la reducción de competidores en el sector, ya que muchos títulos que se lanzaron entre 2020 y 2024 han dejado de estar disponibles, lo que indica un cambio en las tendencias del mercado hacia otros géneros.

¿El principio del fin de Fortnite?

A pesar de esta caída general en el interés por los battle royales, Fortnite ha logrado aumentar su participación en el tiempo de juego dentro del género, elevándola del 43% en 2021 al 77% en 2024. Este crecimiento se ha visto impulsado por el exitoso evento Fortnite OG en 2023 y la expansión del juego hacia derivados no battle royale, como Lego Fortnite, Rocket Racing y Fortnite Festival. Esto sugiere que Newzoo está contabilizando a toda la audiencia de Fortnite en su participación en el género, no solo a quienes juegan los modos battle royale.

Simultáneamente, los jugadores han redirigido su atención hacia shooters y RPGs, especialmente en un año que promete ser significativo para franquicias como Call of Duty, que se beneficia de su inclusión en Game Pass. Este desvío de atención coincide con el lanzamiento de títulos notables como Helldivers 2 y Marvel Rivals, así como una destacada oferta de juegos de rol de acción.

A pesar de la disminución específica en el interés por los battle royales, los shooters en general han mantenido una representación constante del 40% en el tiempo de juego global desde 2021. Esto sugiere que, aunque el battle royale puede estar perdiendo su prominencia, el atractivo de los shooters sigue siendo fuerte en la comunidad de jugadores.

Fortnite
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Author SoftonicPosted on April 9, 2025April 10, 2025Categories Gaming, NoticiasTags battle royale, Call of Duty, Fortnite, Fortnite Festival, Fortnite OG, Helldivers 2, LEGO Fortnite, Marvel Rivals, Newzoo, Rocket Racing

Los desarrolladores de Helldivers 2 reconocen que cometieron un grave error obligando a tener una cuenta de PSN

Los desarrolladores de Helldivers 2 reconocen que cometieron un grave error obligando a tener una cuenta de PSN

Helldivers 2, el esperado juego de acción cooperativa, inició su recorrido comercial con gran éxito en febrero, pero enfrentó una caída drástica en la recepción de los jugadores debido a una serie de cambios que descontentaron a la comunidad. El principal punto de controversia fue la decisión de requerir que todos los jugadores iniciaran sesión en una cuenta de PlayStation Network, incluso aquellos que jugaban en PC. Este cambio generó una reacción negativa inmediata que llevó a Sony a revertir su decisión en solo tres días.

Tuvieron que enfrentarse al gran jefe de Sony, Hermen Hulst

En su punto más bajo, Helldivers 2 alcanzó una alarmante puntuación de solo 19% en Steam, un claro indicativo de la insatisfacción generalizada entre los jugadores. Shams Jorjani, actual CEO de Arrowhead, se refirió a este periodo como su “verano de dolor”, y explicó que había tenido que presentar la situación a Hermen Hulst, CEO de Sony Interactive Entertainment, reconociendo que no había soluciones a corto plazo, pero sí planes a largo plazo para mejorar el juego.

Para abordar la crisis, Arrowhead implementó un plan de recuperación de 60 días que culminó en una actualización significativa, la cual incluyó mejoras en granadas y torretas, junto con la tan esperada inclusión de minas antitanque. Gracias a estos esfuerzos, Helldivers 2 logró escalar hasta un 76% de reseñas positivas en Steam.

Jorjani expresó su admiración por la trayectoria de No Man’s Sky, otro título que enfrentó una situación similar de lanzamiento fallido. La historia del juego ha inspirado a Arrowhead a trabajar arduamente en actualizaciones para volver a captar el interés de la comunidad. A pesar de las dificultades iniciales, el ambiente en el estudio ha mejorado, y el equipo se siente optimista sobre el futuro del juego y su base de jugadores.

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Author SoftonicPosted on April 2, 2025April 3, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Arrowhead, CEO, Helldivers 2, Hermen Hulst, PC, playstation network, PSn, Shams Jorjani, Sony

Ex-directivo de Sony da su razón para irse de la empresa: su cambio hacia los juegos como servicio

Ex-directivo de Sony da su razón para irse de la empresa: su cambio hacia los juegos como servicio

Shawn Layden, una figura emblemática en la historia reciente de PlayStation, dejó la compañía en 2019 debido a diferencias en la dirección estratégica que la empresa estaba adoptando. Durante su tiempo en Sony, Layden impulsó títulos icónicos como God of War, The Last of Us, Uncharted y Horizon Zero Dawn, consolidando la reputación de PlayStation en la creación de experiencias narrativas profundas. Sin embargo, en los últimos años, la compañía ha virado su enfoque hacia los juegos como servicio, un modelo comercial que ha generado controversia en la comunidad gamer.

Shawn Layden no tiene interés por un modelo de juego como servicio

Desde la salida de Layden, PlayStation ha enfrentado críticas por la cancelación de varios proyectos en este ámbito, incluyendo títulos como The Last of Us y God of War. A pesar de estas cancelaciones, el reciente éxito de Helldivers 2 ha reavivado el interés de Sony por este modelo, impulsando su compromiso hacia el desarrollo de más juegos como servicio. Entre las nuevas iniciativas se encuentran el MMO basado en el universo de Horizon y Fairgame$, un shooter multijugador de atracos, presentados en el último PlayStation Showcase.

En una reciente entrevista, Layden explicó su decisión de abandonar Sony, señalando que la compañía estaba priorizando el desarrollo de juegos como servicio y suscripciones, un enfoque que no alineaba con su visión creativa. “No tenía la visión ni la energía para llevarlo a esta nueva área de los juegos como servicio”, afirmó Layden. A pesar de las críticas, PlayStation sigue expandiendo su estrategia y ha creado nuevos estudios, como Dark Outlaw Games, bajo la dirección de Jason Blundell, conocido por su trabajo en Call of Duty Zombies.

Canalizándose en estos cambios, la industria de los videojuegos observa con expectación los próximos anuncios de nuevos títulos y el futuro que depara esta transformación en direcciones estratégicas dentro de PlayStation.

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Author SoftonicPosted on March 31, 2025March 31, 2025Categories Gaming, NoticiasTags God of War, Helldivers 2, Horizon Zero Dawn, juegos como servicio, PlayStation Show Case, Shawn Layden, Sony, The Last of Us, Uncharted

Ex-desarrollador de GTA cree que el lanzamiento de GTA6 podría revitalizar el sector

Ex-desarrollador de GTA cree que el lanzamiento de GTA6 podría revitalizar el sector

La industria de los videojuegos enfrenta un momento complicado, marcado por el cierre de estudios prominentes como Monolith Productions y Arkane Austin, así como despidos significativos en Bungie y Rocksteady. Incluso títulos de gran éxito, como Marvel Rivals, han tenido que reducir su personal en EE.UU. La incertidumbre en el sector ha llevado a muchos a señalar que el lanzamiento de GTA 6 podría actuar como un catalizador para revitalizar el mercado y crear nuevas oportunidades laborales.

Es necesario conocer mejor qué quieren los jugadores

Leslie Benzies, veterano de Rockstar y actual responsable del estudio Build a Rocket Boy, que está desarrollando el juego MindsEye, ha compartido su perspectiva sobre el estado actual de la industria. En una entrevista, Benzies argumentó que hay una base de jugadores finita, señalando que “no hay más horas en el día” y que el crecimiento exponencial de la oferta de videojuegos está comenzando a tener implicaciones preocupantes, manifestadas a través de cierres y despidos en los últimos tiempos.

El consejo de Benzies a los desarrolladores del sector es claro: “Hoy en día, hay que analizar las analíticas. Debemos ver qué es lo que la gente quiere jugar”. Sin embargo, estas ideas no son consensuadas. Johan Pilestedt, director de Helldivers 2, ha instado a los estudios a evitar las “apuestas seguras” y a enfocarse en la creatividad y la innovación. Según Pilestedt, depender únicamente de fórmulas comprobadas puede ser una “sentencia de muerte” para la industria.

Benzies también enfatizó la importancia de la experimentación en el desarrollo de juegos, proponiendo que su estudio utiliza sistemas de contenido generado por los usuarios para construir niveles de prueba de bajo costo. Esta estrategia permite ajustar ideas en función de la respuesta del público antes de realizar grandes inversiones en desarrollo. MindsEye, el nuevo proyecto, pretende ofrecer una experiencia que se asemeje a plataformas como Roblox y Minecraft, donde la creación y participación del usuario son clave.

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Author SoftonicPosted on March 24, 2025March 24, 2025Categories Gaming, NoticiasTags arkane austin, Bungie, cierres, despidos, GTA 6, Helldivers 2, Marvels Rivals, MindsEye, Monolith Productions, Rocksteady

El director de Helldivers 2 lo tiene claro: los estudios no deberían balancear tanto sus juegos

El director de Helldivers 2 lo tiene claro: los estudios no deberían balancear tanto sus juegos

Johan Pilestedt, director de Helldivers 2, ha compartido sus inquietudes sobre la dirección que están tomando muchos desarrolladores de videojuegos, argumentando que deberían enfocarse más en crear experiencias divertidas y menos en buscar un equilibrio perfecto en sus juegos. Durante un panel en la Game Developers Conference 2025, Pilestedt expresó que los desarrolladores están obsesionados con el balance, dedicando a menudo demasiado tiempo a realizar nerfs y buffs, como se ha visto en títulos populares como Diablo 4 y Overwatch.

Los estudios no deberían centrarse tanto en balancear sus juegos

“El balance es un mito. La diversión debe ser la prioridad, y el balance debe ocupar solo el 5% del trabajo que se realiza”, afirmó Pilestedt. Este enfoque sugiere que la búsqueda incesante de un balance perfecto desluce la experiencia del jugador, transformando lo que debería ser un diseño de juego interesante en una mera cuestión técnica. “Si comienzas a pensar en el balance como el método de éxito, eres un idiota”, añadió, subrayando la idea de que el verdadero diseño de juegos radica en la experiencia, no en la perfección matemática.

A pesar de sus declaraciones, Helldivers 2 ha enfrentado sus propios desafíos de balance desde su lanzamiento. Según Pilestedt, los problemas en el juego pueden atribuirse más a cuestiones de liderazgo que a los propios contenidos del juego. A pesar de los parches implementados, el título todavía sufre de un error que permite a los jugadores deslizarse de manera caótica, lo que, aunque incomoda a algunos, también ha agregado un toque de humor a la jugabilidad.

El director de diseño del juego, Michael Eriksson, describió el recorrido del juego desde su lanzamiento como una “montaña rusa”, resaltando que a pesar de los retos, el equipo de Arrowhead se siente afortunado de vivir esta experiencia. Sin embargo, Pilestedt sigue enfatizando que el desarrollo de Helldivers 2 debe seguir centrándose en la diversión antes que en la perfección de balance. Y si no estás de acuerdo, siempre te queda su juego de mesa.

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Author SoftonicPosted on March 20, 2025March 21, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Arrowhead, balanceo, buffs, Diseño, GDC, Helldivers, Helldivers 2, Johan Pilestedt, Michael Eriksson, nerfs

El director de Helldivers 2 lo tiene claro: el problema del videojuego es la obsesión con repetir lo que ya ha triunfado

El director de Helldivers 2 lo tiene claro: el problema del videojuego es la obsesión con repetir lo que ya ha triunfado

El mundo de los videojuegos ha visto surgir a Helldivers 2 como un destacado shooter cooperativo de ciencia ficción, logrando una popularidad contundente sin seguir las convenciones de los juegos como servicio. Desarrollado por Arrowhead Game Studios, este título invita a los jugadores a enfrentarse a enemigos en un entorno PVE caótico, lo que ha resonado positivamente entre millones de aficionados.

Helldivers 2 es su propia cosa

En una reciente entrevista en la Game Developers Conference (GDC) 2025 con Eurogamer, Johan Pilestedt, director creativo de Helldivers 2, abordó un tema oscuro que permea la industria: los despidos masivos. Pilestedt critica la “obsesión” de los estudios por replicar el éxito de fenómenos como los battle royale, lo que, según él, ha llevado a una falta de innovación y a un ciclo vicioso de cierres de desarrolladoras y pérdidas de empleo. “Estamos atrapados en un ciclo de muerte y renacimiento que resulta innecesariamente brutal”, señala, argumentando que la diversidad en los tipos de juegos es crucial para evitar esta situación.

El director también enfatiza que las “apuestas seguras” han sido perjudiciales para la industria. “Poca gente creía que Helldivers llegaría a algo y, sin embargo, aquí estamos”, dijo, sugiriendo que la falta de riesgo creativo limita las posibilidades de éxito en un mercado saturado. Este espíritu audaz que caracteriza a Helldivers 2 ha llevado al equipo a expandir la franquicia hacia nuevos horizontes, incluida la producción de una película basada en el juego.

Además, Pilestedt ha dejado claro que su equipo no tiene intención de dividir a la comunidad de jugadores mediante la inclusión de misiones de pago. “No queremos dividir a los jugadores”, reafirmó, exemplificando el compromiso de Arrowhead por ofrecer una experiencia de juego inclusiva y accesible para todos.

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Author SoftonicPosted on March 20, 2025March 21, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Arrowhead Game Studios, battle royale, Game Developers Conference, GDC, Helldivers 2, Johan Pilestedt, PvE

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