La actualización 1.30 de Control, desarrollada por Remedy, ha sido una de las más esperadas por los jugadores de PC, ya que permite el acceso a la misión Dr. Yoshimi Tokui’s Guided Imagery Experience, anteriormente exclusiva de PlayStation 4. Este escenario es particularmente atractivo, ya que cuenta con la participación del renombrado desarrollador Hideo Kojima como el doctor Tokui, lo que seguramente atraerá a muchos fanáticos del universo de los videojuegos.
Además de la misión, la actualización desbloquea trajes previamente reservados para quienes preordinaron el juego, como el Astral Dive Suit y el Tactical Response Gear. Esta inclusión no solo diversifica las opciones de personalización para los jugadores, sino que también incrementa el atractivo del título para aquellos que no tuvieron acceso a estas versiones prémium.
Un montón de mejoras más allá del contenido
En términos de mejoras técnicas, la actualización incorpora soporte HDR nativo, un nuevo preset Ultra para el trazado de rayos, y compatibilidad con monitores ultrawide de hasta 48:9. Los cambios también incluyen arreglos para la transmisión de texturas y actualizaciones sobre DLSS, así como correcciones de errores y fallos que han afectado a la experiencia de juego. Sin embargo, es importante señalar que existe la posibilidad de que esta actualización afecte a un popular mod que introducía características relacionadas con HDR y ultrawide.
Remedy ha indicado que esta actualización será lanzada igualmente para las ediciones de PlayStation 5 y Xbox Series X/S, aunque con un retraso para abordar posibles problemas. Por el momento, la actualización ya está disponible en Steam y se espera su aparición en GOG y Epic Games Store en breve. Los jugadores interesados en revivir la experiencia de la misión pueden también considerar ver clips en plataformas como YouTube, aunque no se puede comparar con la vivencia directa del juego.
Developer Remedy Entertainment brings you a supernatural, third-person, action-adventure that will challenge you to survive a deep and unpredictable world. Control is a game that combines supernatural abilities, modifiable loadouts, and retroactive environment that bring more thrill than your usual action games. It is a technical marvel that will confuse and intrigue any player from its literal first minute.
Death Stranding 2: On The Beach es uno de los juegos más esperados del año. El juego más esperado del año, a excepción de GTA VI. Y para algunas personas, incluso sin la excepción. Y no es para menos. Death Stranding fue para muchísimos medios el GOTY de 2019 y no es de extrañar. Demostró que Hideo Kojima tenía mucho que decir fuera de Konami y de Metal Gear y que, además, era posible crear un juego donde el acto de andar fuera extremadamente tenso y satisfactorio.
Ahora tiene que redoblar la apuesta, porque ya sabemos lo buenos que son sus sistemas. Debe sorprendernos con algo diferente, algo mejor, porque ya conocemos los secretos de qué es Death Stranding. Al menos, como concepto. Y por eso vamos a poner en claro todo lo que sabemos. Y todo lo que creemos saber.
Precio, fecha de salida y reserva y otros datos recientes importantes
Para empezar, empecemos con lo más reciente. El pasado domingo 9 de marzo hubo una presentación especial sobre Death Stranding 2: On The Beach donde se dio nueva información sobre el juego. Con un nuevo trailer de más de diez minutos, lo más interesante es que nos dio una fecha de lanzamiento: el próximo 26 de junio en exclusiva para PlayStation 5. Exclusividad más que justificada, considerando la calidad de los gráficos que presentaban el trailer, mostrando un nuevo techo gráfico para la actual generación de consolas.
Además, también se confirmó cuál es el tema principal del juego. De nombre To the wilder, es una canción compuesta por Woodkid y habla de abrir nuevos caminos y no dejarse llevar por la posibilidad de transitar caminos ya conocidos y trillados, que son trampas para quedarnos atascados en nuestra vida. Algo que quizás sea también un guiño a lo que podremos ver en esta secuela. O en la serie de conciertos Stranding Harmony, que comenzarán el próximo 8 de noviembre y que girarán por todo el mundo, tocando la banda sonora de la ahora saga de juegos de Kojima.
Por otra parte, si no puedes esperar para reservar el juego, aún tendrás que hacer exactamente eso. Esperar un poco más. Porque hasta el 17 de marzo no podrás hacerlo, con tres ediciones diferentes: una estándar, una digital deluxe y una coleccionista por 79,99€, 89,99€ y 249,99€ respectivamente. Esta última sólo en PlayStation Direct.
Todo lo que sabemos con seguridad del juego
Sobre la historia, aún no sabemos mucho. Parece ser que transcurre once meses después del final del primer juego y que las consecuencias del primer juego no han sido todo lo positivas que cabría esperar. Algo que llevará a que tengamos que ponernos de nuevo en la piel de Sam Porter Bridges, a quien da vida el famoso actor Norman Reedus. Acompañado de nuevo por Léa Seydoux haciendo de Fragile, Nicolas Winding Refn haciendo de Heartman y Troy Baker de Higgs Monaghan, sumándose al elenco Elle Fanning, Sioli Kutsuna, Luca Marinelli, George Miller, Debra Wilson, Fatih Akin, Alastair Duncan y Alissa Jung haciendo de Tomorrow, Rainy, Neil, Tarman, Doctor, Dollman, The President y Lucy respectivamente.
A partir de aquí, especulamos con libertad
Hasta aquí, la información. A partir de aquí empezamos a especular. Y es que el trailer no ha hecho imaginar bastante de lo que puede ocurrir en el juego. Para empezar, parece que Sam y Fragile pueden haber establecido alguna clase de relación sentimental y que, debido a ello, al regreso de Higgs cuando vuelve en búsqueda de Lou, la hija de Sam, Fragile intenta salvarla a costa de su propia vida. Algo que hace que esta vez Sam tenga una razón incluso más puramente personal para confrontar la situación.
A su vez, parece que tendremos nuevas mecánicas. Parece que los combates serán mucho más comunes en esta secuela, pero da la impresión de que es porque La Playa ya no tiene los mismos efectos sobre el planeta. Ya sea porque los cristales quirales están cambiando el mundo y ya no existe esa separación entre mundos, o porque no ocurre exactamente en nuestro mundo partes enteras del juego, da la impresión de que el combate tendrá un mucho mayor peso en esta secuela. Destacando especialmente lo que parece serán combates de y contra criaturas gigantes, quizás los momentos más espectaculares de su predecesor.
Por otra parte, por lo que dicen en el trailer, parece que dejamos EEUU para irnos a otro continente. Si nos fijamos en el nombre de la figura de la edición coleccionista, es Magallanes, el famoso explorador portugués que descubrió América. Si a eso sumamos que en un momento dado un personaje dice que la antigua EEUU está exportando su forma de cultura a este otro continente, parece bastante evidente que el nuevo lugar al que vamos a viajar es Europa. Algo que ya se dejaba intuir en el original, al plantear que la situación de Europa era sutilmente diferente a la de EEUU.
Y ahí también radica la impresión de dónde pueden radicar los temas del juego. El militarismo de la antigua EEUU, buscando expandirse en otros territorios, y el uso de la IA , como da a entender que parte del problema de lo que está ocurriendo es la automatización de los repartos, pueden ser la causa o la consecuencia del nuevo alzamiento de Higgs, ahora con lo que, a todas luces, es todo un grupo paramilitar de tintes sectarios.
No tendremos que esperar mucho para saber si acertamos
De todos modos, esta última parte son meras especulaciones. No sabemos con seguridad qué ocurrirá en Death Stranding 2: On The Beach. Aunque por fortuna, no tendremos que esperar mucho. Como ya hemos señalado, el próximo 26 de junio saldrá en exclusiva para PlayStation 5, acabando con la intriga de qué habrá cocinado esta vez el genio de Hideo Kojima.
DEATH STRANDING 2: EN LA PLAYA es un juego de acción premium de Sony Interactive y 505 Games. Dirigido por el reconocido diseñador de videojuegos Hideo Kojima, este sirve como la muy esperada secuela del Death Stranding de 2019. Este juego tiene como objetivo explorar otra misión, esta vez más allá de las fronteras de las Ciudades Unidas de América. Sam regresa, esta vez con compañeros, buscando nuevamente una forma de salvar a la humanidad mientras cría a Louise.
El esperado retorno del aclamado universo de Hideo Kojima está cada vez más cerca. Death Stranding 2, el título exclusivo para PS5, ya tiene una fecha de lanzamiento confirmada que promete cautivar a los fanáticos de la saga. En el último tráiler presentado, Kojima ha demostrado una vez más su maestría en la narrativa visual, ofreciendo una obra de arte en movimiento que combina elementos de muerte y tecnología en un entorno sumido en la complejidad.
Un personaje sospechosamente similar a Solid Snake
Entre las revelaciones más impactantes del tráiler, destaca el personaje de Neil, interpretado por Luca Marinelli. Muchos fanáticos han notado que su rol podría recordarnos al de Clifford Unger en el primer juego. En un momento crucial, Neil se presenta en un entorno bélico, rodeado de soldados esqueléticos que obedecen sus órdenes, intensificando la atmósfera sombría del videojuego. Además, su aparición con una bandana ha evocado poderosamente a Solid Snake, el icónico protagonista de la saga Metal Gear.
Por otro lado, Heartman, un personaje conocido de la saga, controla un gigante de petróleo mediante tecnología innovadora, integrando una nave a su estructura, un guiño que recuerda al legendario Metal Gear Rex. Este tipo de referencias han sido bien recibidas por los seguidores de Kojima, generando especulaciones sobre cómo reaccionará Konami ante estas aluciones en un juego que, aunque no está vinculado directamente a Metal Gear, rinde homenaje a su legado.
Los guiños en el tráiler han sido aplaudidos por los aficionados, lo que sugiere que podríamos ver aún más conexiones a lo largo del juego. Con cada nuevo adelanto, Death Stranding 2 se perfila como una experiencia narrativa rica y compleja, capaz de atraer tanto a los veteranos de Metal Gear como a los nuevos jugadores del universo de Kojima.
El anticipado lanzamiento de Death Stranding 2, la secuela del aclamado título de Hideo Kojima, ha generado una gran expectativa tras la presentación de un nuevo tráiler de más de 10 minutos. Este adelanto, mostrado en el Panel Especial del festival SXSW 2025 en Austin, Texas, revela la fecha de lanzamiento: el 26 de junio de 2025. En el tráiler, los jugadores pueden reconocer a personajes familiares como Sam Porter Bridges, interpretado nuevamente por Norman Reedus, y Fragile, a cargo de Lea Seydoux, quienes enfrentarán nuevos desafíos y amenazas en un mundo post-apocalíptico.
Un juego tremendamente exigente para el creativo japonés
Kojima Productions ha enfatizado que esta nueva entrega buscará superar las expectativas generadas por el primer juego, con un enfoque renovado en el desarrollo de personajes y una narrativa más profunda. Hideo Kojima, el célebre creador que ha llevado su arte a nuevas alturas, ha revelado que el proceso de desarrollo ha sido el más exigente de su carrera, afectando su bienestar físico y mental. Esta dedicación sugiere que el juego no solo será visualmente impresionante, sino que también explorará complejidades emocionales como la conexión humana, la pérdida y la resiliencia.
El tráiler también sugiere mejoras en las mecánicas de juego, prometiendo ofrecer una experiencia aún más envolvente para los jugadores. La combinación de los paisajes de ciencia ficción con un profundo trasfondo existencial podría elevar la fórmula establecida en el primer título. Con estas revelaciones, la comunidad de jugadores se encuentra expectante por descubrir cómo Kojima Productions dará vida a un universo que ya ha hecho historia en la industria. De hecho, los rumores indican que Kojima tiene planes ambiciosos para expandir la franquicia más allá de los videojuegos, incorporando un futuro dividido en tres fases.
Un miembro del elenco de Hades 2, Marin M. Miller, ha expresado su preocupación por la posibilidad de ser reemplazado debido a una disputa contractual relacionada con la huelga de SAG-AFTRA, que afecta a la industria de los videojuegos. En una publicación en Bluesky, Miller, quien presta su voz a varios personajes del juego, reveló que podría ser reemplazada debido a la situación actual de la huelga. “Si me reemplazan, no fue porque decidí alejarme del personaje de manera voluntaria”, indicó el actor.
Desde el estudio de Hades 2 han salido a aclarar el asunto
Supergiant Games, el desarrollador de Hades 2, se ha apresurado a tranquilizar a los fans haciendo hincapié en que actualmente no ha recasteado a ningún actor del juego. “Hemos respetado y seguiremos respetando a cualquier actor que necesite pausar su trabajo durante la huelga”, afirmaron en su comunicado. Además, la empresa ha manifestado su apoyo a las demandas de SAG-AFTRA, las cuales incluyen mejores protecciones para los actores, especialmente en lo que se refiere al uso de inteligencia artificial en sus trabajos.
En el comunicado, Supergiant aseveró que ningún contenido de sus juegos se crea mediante IA y que ofrecen las mejores protecciones de este tipo en la industria. “Nuestra intención es que los juegos sean creados por seres humanos; no estamos utilizando IA generativa en la creación de voces, arte o cualquier otro contenido”, señalaron.
La huelga de SAG-AFTRA, que se inició en 2024, ha llevado a que algunos proyectos, como el título Overdose de Hideo Kojima, sufran retrasos debido a que “el escaneo y la filmación se suspendieron”. Sin embargo, el desarrollo de Death Stranding 2 ha continuado sin contratiempos, a pesar de las tensiones en la industria.
Psycho Mantis, uno de los personajes más emblemáticos de la saga Metal Gear Solid, dejó una impresión imborrable en los jugadores de PS1 gracias a sus extraordinarios poderes psíquicos. Desde su primera aparición, Mantis no solo presentó un desafío para Solid Snake, sino que también rompió la cuarta pared, sorprendiendo a los jugadores con interacciones inesperadas que solo un maestro del diseño de videojuegos como Hideo Kojima pudo concebir.
La inspiración de Kojima para crear a Psycho Mantis se remonta a la película La furia de Brian De Palma, aclamada por su combinación de suspense y elementos sobrenaturales. Aunque muchos relacionan el personaje con Carrie, que también es dirigida por De Palma, la fascinación de Kojima se centró en “La furia”, que presenta personajes dotados de telequinesis y percepción extrasensorial. En este sentido, los personajes de Gillian Bellaver y Robin, con sus habilidades sobrehumanas, fueron cruciales para la conceptualización de Mantis.
En reciente entrevista, Kojima también aclaró malentendidos en torno a las inspiraciones para las mecánicas de juego de Mantis. Cuando se le preguntó si el lanzamiento de objetos estaba basado en la famosa batalla entre Darth Vader y Luke Skywalker en Star Wars, el desarrollador descartó la idea, apuntando a una influencia más directa de la película La furia. Asimismo, explicó que el momento en que Otacon se esconde del Cyborg Ninja fue basado en una escena icónica de Jamie Lee Curtis en Halloween.
La relación entre el cine y el videojuego, siempre muy estrecha en Hideo Kojima
Estas revelaciones destacan la profundidad del diseño de personajes en Metal Gear Solid, mostrando cómo el cine y los videojuegos pueden entrelazarse para crear experiencias memorables y únicas. Psycho Mantis no solo es recordado por sus habilidades, sino también por su innovador enfoque narrativo que trazó el camino para futuros desarrollos en la industria del videojuego. Y que pronto volverá con Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, un remake de la tercera entrega de la franquicia.
Ahora, a posteriori, es muy fácil ver por qué triunfó Metal Gear Solid: es un gran juego de espionaje, con un gameplay fantástico y una historia capaz de expandirse a lo largo de varios géneros, ideas, personajes y años sin erosionarse lo más mínimo. Pero en 1987 nadie en Konami tenía demasiado claro que ese tal Hideo Kojima pudiera sacar adelante Metal Gear. Y, sobre todo, no sabían si alguien aparte de él lo entendería. Hasta que se obró el milagro.
Hideo Kojima acababa de llegar a Konami, y obviamente a nadie le importaba lo más mínimo lo que tuviera que decir porque solo importaba la voz de los más experimentados. Y por aquel entonces, los ejecutivos se empeñaron en hacer “un juego de guerra”. Entonces, el desarrollador amigo de todos, tras el fracaso de varios desarrolladores expertos, planteó un “juego de escape”. Al final le permitieron empezar a hacerlo, pero con un aviso: “No hay juegos como estos”.
Según cuenta el propio Kojima, los desarrolladores se preguntaban “¿Qué tengo que hacer aquí, tengo que empezar a pegar a gente?” en cada pantalla, y era tan frustrante que incluso se planteó dejar la empresa. Por suerte, un empleado de los de toda la vida hizo una reunión para mostrar su visión, y poco a poco se ganó su respeto.
¿Y qué fue lo que les hizo cambiar de opinión del todo? Bueno… “Todos se preguntaban ‘¿Un juego de escaparse puede ser divertido?’. Pero cuando tuvimos una prueba jugable, y vieron la exclamación que sale cuando el enemigo es sorprendido, les vendió el concepto. Cambiaron su cantinela a ‘¡Esto va a funcionar!'”.
Para que luego digan que los detalles no son importantes: ese “!” definió toda una saga, y no habríamos tenido jamás a Solid Snake (y por tanto, tampoco juegos como Death Stranding) si a Kojima se le hubiera ocurrido que es una tontería. Vamos, que no te rindas: lo que tú crees que otros pueden ver como una chorrada, puede ser aquello que cambie el mundo para siempre.
Si has navegado un poco por Internet en los últimos dos años, ya sabrás que cada cosa que dice Hideo Kojima, ya sea la crítica de una película o una simple foto, tiene centenares de retuits, memes y comentarios. Y él es perfectamente consciente de que basta una frase graciosa para que todo el mundo baile a su son. Pero claro, además, tiene que promocionar Death Stranding 2, el juego que saldrá -previsiblemente- en 2025 y que todos los fans están esperando… aunque puede que el testeo no vaya bien del todo.
Todo empezó cuando Ayako Terashima, la asistente del director, empezó a subir fotos de Kojima jugando a la demo y con algo en su boca, o, como es el caso, cubierto de pegatinas y con gafas de sol. Por supuesto, una de estas imágenes se hizo viral de manera inmediata, y Kojima tuvo que aclarar el trasfondo: “Me dormí dos veces mientras estaba repartiendo y conduje el vehículo hacia un acantilado. Duermo poco”, respondió en Twitter.
Se refiere al personaje del juego, claro, no creáis que se ha metido a camionero y ha provocado una catástrofe entre risas. En parte es normal que Kojima duerma poco, teniendo en cuenta que tiene que estar preparando todo para aparecer el 13 de diciembre en The Game Awards mostrando algo más de Death Stranding 2. No está confirmado, pero es ya tradición, así que más vale que se prepare un par de buenas tazas de café porque lo que le viene ahora no va a ser fácil.
I fell asleep twice while on a delivery and ran the vehicle into a cliff. I’m low on sleep? https://t.co/spi4SMNC5Z
De momento no sabemos mucho de esta secuela, más allá del tráiler de diez minutos que vimos en enero y lo poco que nos ha dejado ver en redes sociales, pero no queda tanto para tenerlo en nuestras manos y juzgar si merecía la pena dejarse llenar de pegatinas y pasarse un año casi sin dormir.
Nadie se va a sobresaltar si digo que en 2025 uno de los juegos más importantes será Death Stranding 2. De hecho, cada noticia de Hideo Kojima corre como la pólvora en redes sociales queriendo saber más y más. Lo que quizá no imaginabas es que es probable que tenga una conexión absolutamente fortuita con los premios Óscar de este año. Y no, no es que vayan a nominar a Kojima como mejor director preventivamente.
En su día, Conan O’Brien, el presentador de los Óscar este año (y, todo sea dicho, leyenda del late night televisivo americano), fue escaneado y puso voz a un personaje dentro de Death Stranding… aunque, al verse en un nuevo Clueless Gamer, lo único que pudo decir es “¿Por qué me han hecho tan poco divertido y tan necesitado?”.
De hecho, en ese mismo vídeo le pide a Kojima que le ponga en otro de sus juegos, pero con otro personaje: “Más como un héroe, no alguien que simplemente hace chistes de nutrias, ¿sabes lo que digo? ¿Un tío que sea como el protagonista del juego?”. Y, por supuesto, el genio nipón le pide que vuelva a su estudio para escanearle de nuevo con una tecnología mejor y meterle en su nuevo juego.
Conan no solo ha aceptado (“Hideo, acepto tu generosa oferta. Te veré muy pronto”), sino que además ha decidido que no va a coger ningún AirBNB: “Me quedaré en tu apartamento”. ¿Puede salir ahora Kojima en los Óscar? Si quieren que se rompa Internet, lo tienen muy fácil.
Sí, sí, lo sabemos. Tú también estás como loco esperando saber más sobre Death Stranding 2, la secuela del famoso juego de Hideo Kojima que saldrá, a priori, el año que viene. De momento, además de los tráilers y de los avances varios, el creador ha compartido con todos sus fans nueve segundos del juego que todos -absolutamente todos- los que se lo compren van a ver: los de la pantalla de inicio.
Y hemos podido sacar algunas cosas en claro, conste. Sobre el arte del juego (la imagen que hemos visto ya hasta la saciedad, en la que Sam abraza a un bebé, tendremos cinco opciones: Continuar, Nuevo Juego, Cargar Juego, Resumen de Death Stranding y Opciones. Y el hecho de que esté el resumen del primer juego ya nos indica que no va a ser precisamente amigable para los que vengan de primeras (por si el número 2 y que esté dirigido por Kojima no nos diera suficientes pistas).
De todas maneras, no os ofusquéis si dentro de unos meses vuestra pantalla de título de Death Stranding 2 no luce así, porque el propio Kojima avisa en el tuit que es “muy temporal”. ¿Tendremos otra imagen en el fondo? ¿Otras opciones? ¿El botón de “Continuar” tendrá otra tipografía? Tantas dudas y tanto tiempo para darle vueltas…