Se han filtrado algunas posibles cifras sobre el próximo juego de Hideo Kojima, Physint, y son mareantes de ser ciertas. Porque según ha sabido Christopher Dring, de The Game Business, y según comentó en su podcast el pasado viernes, Xbox ha “fichado a Kojima por un proyecto referido como Physint con un presupuesto de alrededor de 400 millones de dólares”.
Un presupuesto desorbitado, pero sin aclaración
Según aclaró el propio Dring más tarde en su cuenta de X, la red social anteriormente conocida como Twitter, según ha oído el presupuesto está específicamente en “cualquier cifra entre 300 y 600 millones de dólares, aunque la que más se baraja es la de 400 millones”. Algo que Jason Schreier, de Bloomberg, ha afirmado que, según sus fuentes, en Microsoft han negociado una cifra “significativamente menor a esas cantidades”, mientras que Jez Corden, de Windows Central, ha afirmado que están pagando solo una fracción del presupuesto.
A pesar de todo, ninguno de ellos ha aclarado exactamente cuáles serían estas cifras o cuál sería exactamente su participación. Y si es menor, cuál sería entonces la situación de Kojima Productions y si tendría que desescalar su producción o si tendría que buscar otros socios comerciales para pagar la totalidad del proyecto.
Physint es un juego de acción y espionaje que promete ser un sucesor espiritual de Metal Gear Solid que fue originalmente anunciado para PlayStation. Pero tras que Sony, abruptamente, cancelara el proyecto, Microsoft se hizo con los derechos del mismo, asegurando la continuidad del mismo en el tiempo. Además, Hideo Kojima está trabajando en otro proyecto para Microsoft, el misterioso OD, del cual aún no sabemos casi nada. Por lo que parece que la relación de Kojima y Microsoft se estrecha, si bien aún falta por ver hasta qué punto.
En una entrevista con IGN el creativo japonés ha declarado que “SIE dijo que quería hacer una videollamada por Zoom (…). Me dijeron que ya no podían financiar el desarrollo de Physint. Me quedé de piedra y les pregunté: ‘¿Qué acabáis de decir?’. No acababa de asimilar lo que me habían dicho. No estaba seguro de haberlo entendido bien porque estaba en estado de shock”. Confirmando así que todo ocurrió de la noche a la mañana, sin ninguna clase de anuncio previo.
Sobre la situación, todo lo que pensó es que “si perdemos un contrato, pensé que quizá tendría que despedir a toda la gente que trabaja en Physint, ¿no? O nuestro estudio podría acabar colapsando porque nos quedaríamos sin liquidez“, razón por la cual “me puse en contacto con Xbox y se portaron de maravilla. (…) Y su primera reacción fue algo así como: “Esta presentación ha sido fantástica. ¡Nunca habíamos visto una presentación como esta!”. Y así es como empezó todo con Xbox”.
Además de eso, Kojima ha dado algunos detalles importantes sobre el futuro de Physint. Aclarando que no saben cuál será el motor del juego, ahora que no saben si tienen acceso al motor Dejima, que la idea es convertir el juego en una experiencia transmedia para hacerla más atractiva cara a posibles inversores, y que, en sus propias palabras, “no estoy peleado con Sony. No tenemos ninguna disputa”, parece que las cosas siguen su marcha. Aunque el propio Kojima no ha querido aclarar las razones por las que Sony canceló el proyecto, afirmando que para saberlo habría que preguntar sobre ello a Sony.
Sobre por qué ha hecho todo esto, ha afirmado que “si solo me quedan 10 años, hay tantas cosas que todavía quiero hacer, así que quiero establecer prioridades y decidir qué puedo hacer“, por lo que parece que Physint puede ser su último juego. Y debe pensar, en general, en la salud de su estudio. Por lo que parece que aún nos queda mucho por saber del futuro de Physint, de Kojima y de Kojima Productions.
Pero todo esto nos habla de forma muy clara sobre la situación actual de la industria del videojuego. Tanto de Xbox y PlayStation como de Kojima Productions y, también, la situación de todos los demás desarrolladores. Porque aunque pueda parecer que esto no se podía ver venir, podíamos haberlo previsto. Y aunque pueda parecer que Kojima tenía alternativa, la realidad de la industria no es amable ni siquiera con alguien de su perfil.
PlayStation quiere exprimirte
PlayStation está en una situación donde ya no persigue la imagen de marca ni la identidad corporativa: solo importan los beneficios. Esto es algo que ha dejado claro en todas sus decisiones de los últimos cinco años. Su enfoque en los juegos como servicio, el cierre de sus principales estudios japoneses, la decisión de acabar con el formato físico y su abierto desprecio por la comunicación con los consumidores son muestras de que no tiene interés alguno por ninguno de estos aspectos. Solo le importa los beneficios que le aporten sus juegos.
Dejar caer lo nuevo de Hideo Kojima es un movimiento lógico. Si bien un juego de Kojima Productions aporta valor de marca no necesariamente aporta beneficios monetarios. No la clase de beneficios que buscan en PlayStation actualmente. Death Stranding alcanzó los 20 millones de usuarios a nivel mundial para abril de 2025 contando PC, pero en PlayStation ya no tienen interés en lanzar sus juegos en PC. Y aunque no tenemos números de ventas oficiales, lo que sabemos es que consiguió dar beneficios, pero no parece que fuera un súper ventas. De Death Stranding 2: On the Beach sí tenemos cifras: ha vendido alrededor de 1.6 millones de copias en PlayStation 5 según Alinea Analytics.
Estas cifras para PlayStation son extremadamente pobres. Days Gone, desarrollado por Bend Studio, subsidiaria de PlayStation, se publicó el mismo año que Death Stranding y vendió 7.32 millones de copias en PlayStation 4. Se considero un fracaso de ventas que llevó a la cancelación de su secuela, que no se haya aprobado otro título del estudio desde entonces y que Bend Studio haya tenido que despedir al 30% de su plantilla a fecha de junio de 2025, según el periodista Jason Schreier, de Bloomberg.
¿Qué se considera un éxito en PlayStation? Lo que vende de forma desproporcionada. The Last of Us ha vendido más de 12 millones de copias. Marvel’s Spider-Man ha superado los 22 millones. Horizon: Zero Dawn los 20 millones. Y por supuesto, los juegos como servicio, que se pueden monetizar infinitamente, son el ideal de la compañía: su propio Fortnite que aún no han conseguido, como el fracasado Concord. Pero algo que les de prestigio o imagen de marca no importa. Solo importa el beneficio. Y en eso, Hideo Kojima, alguien que da prestigio, pero no enormes márgenes de beneficio, no encaja en la actual estrategia de Sony.
Xbox necesita que vuelvas a creer en ella
Microsoft está en la situación completamente contraria. Su crisis reputacional es de tal calado que no se pueden permitir exprimir a sus usuarios como si no importara nada más: tienen que demostrar que su marca importa. Que Microsoft, que Xbox, no es solamente sinónimo de malas prácticas y prácticas antiusuario. Que también tienen buenos videojuegos y buenos productos. De ahí sus movimientos.
En su caso, llevan casi una década de malas decisiones. Pero ahora lo están haciendo incluso peor. Su valoración pública es terrible y tienen que tomar decisiones aún peores para mantener a flote el negocio porque desde la central, Microsoft, no ven viable el negocio de los videojuegos. Algo que compromete la situación de Xbox de un modo que no permite a la compañía sostenerse a corto, medio o largo plazo. Por eso la estrategia de la actual CEO de la compañía, Asha Sharma, es una muy sencilla: minimizar daños y hacer ver que todos los movimientos son en relación a las necesidades de los usuarios.
Minimizar daños es hacer ver todos los cambios negativos que afectan de manera perniciosa a los usuarios como cambios que en realidad son, en el fondo, positivos para ellos. Esto es una estrategia peligrosa, porque puede hacer sentir que les están tomando por tontos, pero si tu empresa está en la cuerda floja, puede ser mejor que la alternativa. Hacer ver que todos los movimientos son para contentar a los fans es precisamente eso: recuperar la fe de unos fans heridos.
Ahí es la razón de adquirir los derechos de Physint. Aprovechar la crisis reputacional de Sony para conseguir la suya propia. Situarse como salvadores del videojuego, que salen a proteger las cosas importantes y bellas, como el posiblemente último videojuego de la carrera de Hideo Kojima, cueste lo que cueste. Esto les da una imagen de benefactores de las artes y les blanquea.
Es exactamente lo mismo que hacen, por ejemplo, los saudíes con los videojuegos y el deporte: financiar y alojar grandes eventos para que se asocien los mismos con su país para que no se les asocie con lo que generalmente se les asocie, atrocidades, y mejorar así su reputación. Haciendo lógico que donde Sony ha tirado el balón, porque creen que no necesitan reputación porque tienen un público cautivo al que pueden exprimir, Xbox quiera recogerlo, porque necesitan recuperar toda la reputación posible para que el público deje de abandonarles.
Hideo Kojima no es diferente a ti o a mi
Esto nos deja con el elefante en la habitación. Hideo Kojima ha sido muy vocal al respecto de ciertas de sus ideas políticas, tanto dentro como fuera de sus videojuegos, y ha apoyado la causa Palestina en varias ocasiones. Microsoft no solo apoya a Israel, sino que existe un boicot contra sus productos, incluidos los de Xbox, a causa del mismo. ¿Cómo puede entonces Kojima aceptar trabajar para Xbox? Porque al final del día todos tenemos que hacer compromisos.
La industria del videojuego está en un estado horroroso. Conseguir financiación es prácticamente imposible y no existe prácticamente ningún publisher que no tenga implicaciones menos que cuestionables en la situación actual del mundo. Hacer videojuegos no es ya solo difícil, sino que implica de forma prácticamente necesaria encontrar cuestionables compañeros de cama. Y no parece que vaya a cambiar pronto. Algo que en el caso de Kojima implica un problema añadido: tiene 63 años. No le queda mucho tiempo. Physint bien puede ser su último juego.
Porque, ¿qué alternativa tiene? Si sacamos del tablero a Sony y Microsoft, nos quedan Tencent, Nintendo, NetEase, Electronic Arts, Take-Two y Epic Games. Tencent tiene graves acusaciones de censura y ha cerrado numerosos estudios en la historia reciente. Nintendo apenas financia estudios externos. NetEase no solo está en la situación de Tencent e incluso peor, sino que está decidida a introducir la IA en todo lo que hace. Electronic Arts ha sido comprada por Arabia Saudí. Take-Two no tiene intereses fuera de sus franquicias. Y Epic Games ha tenido serios problemas legales por violar la privacidad de los niños en Fortnite.
Existían alternativas, pero ninguna era ideal. Y Kojima no se hace más joven. Quizás podría no hacer Physint, abandonar un proyecto al cual ha dedico enormes esfuerzos y deseos y el que quizás sea su última oportunidad de hacer un proyecto grande. Pero eso no suena algo razonable que pedirle a alguien. Como no es razonable pedirle a una persona que abandone su puesto de trabajo porque su empresa sea parte de una corporación que haga actos más que cuestionables.
Porque sí: la industria del videojuego está en una situación más que delicada. Está en una situación desastrosa. Salen grandes juegos, maravillosos, pero eso no significa que el estado de la industria sea bueno. O que los grandes creativos de la misma no estén atados a las mismas contradicciones que el resto de seres humanos. Porque Hideo Kojima no es diferente a cualquiera de nosotros. Y las decisiones de PlayStation y Xbox son completamente lógicas, cuando se piensan desde el punto de vista de un CEO y no de una persona.
Hideo Kojima, el aclamado creador detrás de franquicias icónicas como Metal Gear Solid y Death Stranding, continúa siendo un referente en la industria del videojuego, especialmente por sus tráilers impactantes que han dejado una huella indeleble en los aficionados. Su último proyecto, titulado Physint, fue anunciado en enero de 2024 y ha estado generando una creciente expectativa entre los fans y expertos. Recientemente, se ha rumoreado que Kojima presentó un nuevo tráiler a representantes de Sony Interactive Entertainment en una reunión privada en las oficinas de Kojima Productions.
Parece que sigue priorizando sus proyectos para Sony
La colaboración entre Kojima Productions y PlayStation parece estar en pleno apogeo, con visitas regulares de los representantes de Sony y el desarrollo activo de nuevos títulos. La reciente aparición de nueve representantes de Sony en la sede de Kojima, junto con la anticipación de Death Stranding 2, que ahora se lanzará para PC, sugiere que una revelación emocionante podría estar a la vuelta de la esquina. Las redes sociales de Kojima han sido un hervidero de actividad, y con su tendencia a sorprender, es natural que los aficionados estén en estado de alerta.
Por otro lado, es importante señalar que ha habido una clara intención por parte de Kojima de mantener a su base de seguidores involucrada, especialmente después del teaser que mostró en el evento de aniversario de Kojima Productions en septiembre. Los rumores apuntan a que el tráiler que mostró recientemente podría estar relacionado con el anticipado Physint, que ha sido descrito como un videojuego de acción y espionaje, al estilo del célebre Metal Gear.
Con cada movimiento estratégico y cada teaser que comparte, Kojima demuestra que su maestría en contar historias y generar intriga continúa más viva que nunca. Las expectativas de los fans crecen, y todos esperan ansiosamente el próximo capítulo en la narrativa de Kojima.
Durante la transmisión en vivo con motivo del décimo aniversario de Kojima Productions, Hideo Kojima presentó un nuevo póster de su próximo juego exclusivo para PlayStation titulado Physint. Este título marcará un regreso a las raíces del estilo de juego de “acción de espionaje táctica” que popularizó la emblemática serie Metal Gear Solid, en contraste con su obra anterior, Death Stranding.
Physint ha tenido que enfrentarse a algunos notables problemas
En el evento, Kojima mencionó que el proceso de casting para el personaje principal se vio afectado por las huelgas de SAG-AFTRA, aunque confirmó que los actores Don Lee, conocido por su papel en Train to Busan, Charlee Fraser, destacada por su actuación en Furiosa: A Mad Max Saga, y Minami Hamabe, quien participó en Godzilla Minus One, formarán parte del elenco.
Physint utilizará una versión avanzada del motor Decima, tecnología que también sustentó obras destacadas como Horizon Zero Dawn y Death Stranding. Aunque no se espera su lanzamiento inmediato, se anticipa que el juego llegue dentro de seis años, lo que lo convierte en un proyecto aún más lejano que OD, que tampoco cuenta con una fecha de lanzamiento confirmada.
Kojima destacó que Physint será “tanto un juego como una película al mismo tiempo”, sugiriendo que la experiencia de juego podría ser tan cinematográfica que podría confundirse con un filme para quienes lo presencien. “No estoy seguro de hasta dónde podemos llevarlo aún”, agregó el creativo japonés.
La transmisión estuvo llena de anuncios, incluyendo un anime basado en Death Stranding y un sake de Kojima Productions, dejando a los fanáticos entusiasmados por el futuro de la compañía y sus innovadoras propuestas en el mundo del entretenimiento.
Hideo Kojima, reconocido por su trabajo en la icónica saga Metal Gear Solid, sigue dando de qué hablar en la industria de los videojuegos. Su próximo gran proyecto, la secuela de Death Stranding, titulada On the Beach, se lanzará en exclusiva para PlayStation 5 el 26 de junio de 2024. Este lanzamiento espera replicar el éxito del primer título y establecer nuevas expectativas para los jugadores.
A sus más de 60 años, Kojima ha expresado su deseo de dar un giro a su carrera dirigiendo su propia película. En una reciente entrevista con GQ Magazine, comentó que no se imagina trabajando en videojuegos a los 90 años. “Quiero cumplir mi sueño de ser director de cine después de Phsynt”, señaló. Aunque planea alejarse del diseño de juegos por un tiempo, su intención es regresar a Kojima Productions después de realizar su filme para seguir creando videojuegos.
Por otro lado, se ha confirmado que Kojima está involucrado en la producción de una película basada en el universo de Death Stranding, cuyo estreno está previsto para 2027. Asimismo, se encuentra en desarrollo un anime de Death Stranding, y se espera que se revelen nuevos detalles en el futuro cercano. La versatilidad de Kojima en diferentes medios resalta su profunda influencia en el entretenimiento moderno y su incansable búsqueda de innovación.
Death Stranding 2: On the Beach ha alcanzado recientemente el estado ‘gold’, lo que significa que el juego ya está listo para su lanzamiento a finales de este mes. Esta secuela, esperada con gran anticipación, marca el regreso de Hideo Kojima a la dirección de proyectos después de varios años de trabajo intenso. Sin embargo, a pesar de la conclusión de este monumental proyecto, Kojima no tiene planes de descansar.
Kojima ya está trabajando en el siguiente juego y su equipo quiere que descanse
En su más reciente episodio de su programa de radio KOJI10, Kojima confirmó que el equipo de Kojima Productions tomará un descanso tras el lanzamiento de Death Stranding 2. Sin embargo, el propio Kojima ya se encuentra trabajando en nuevos proyectos, sorprendiendo así a su propio equipo. “Todos se desagradan cuando envío los planes del proyecto en este momento. Ellos dicen: ‘¿Eh?, pensé que ibas a tomarte un descanso’. Pero tú estás hablando del siguiente”, explicó Kojima, revelando su inagotable pasión por el desarrollo de videojuegos.
Entre los nuevos proyectos que se encuentran en la lista de Kojima destacan OD, un juego de horror en desarrollo para Xbox Game Studios, y Physint, un exclusivo de PS5 que podría ser un sucesor espiritual de Metal Gear Solid. A pesar de que se especula que Physint podría tardar entre cinco y seis años en completarse, Kojima parece no tener reparos en embarcarse en más aventuras creativas.
Además, el director japonés se ha convertido en un pilar de la innovación en la industria del videojuego. Con una trayectoria marcada por la ambición y la narrativa compleja, la posibilidad de que esté comenzando un nuevo proyecto adicional solo añade más emoción a su carrera. Mientras Kojima sigue diseñando experiencias únicas, tanto los fanáticos como la industria estarán atentos a lo que el maestro tenga reservado para el futuro.
Hideo Kojima es un genio interdisciplinar. Antes de centrarse en el mundo de los videojuegos quiso ser novelista y director de cine y de hecho, llegó a escribir varias novelas que nunca llegó a publicar y dirigir varias películas de forma amateur con sus amigos. Finalmente, el mundo del videojuego es el que le dio la oportunidad de sacar aquello que tiene dentro y, desde entonces, ha demostrado que no existe mejor encaja para él. Incluso si sus más feroces críticos insisten que es un director frustrado.
No lo es, entre otras cosas, porque Kojima siempre ha rechazado la posibilidad de dirigir una película. Algo que le han ofrecido en múltiples ocasiones. Pero lo que no ha rechazado es la posibilidad de producir películas o animes de sus obras. Kojima Productions se creó con la intención de no sólo producir videojuegos, sino toda clase de contenido audiovisual, y parece que por fin va a ocurrir. Porque Death Stranding va a tener su propio anime.
Aunque no ha revelado más detalles, en una entrevista para Variety Japón el creativo japonés ha confirmado que está en desarrollado un anime de Death Stranding. Su intención con ello es reforzar la IP de Death Stranding, llevándola a otros medios, y haciéndola más conocida entre el público.
Si bien, como ya hemos dicho, no ha revelado más detalles, no existe poco talento en Japón que puedan hacer un anime de Death Stranding a la altura de sus referentes. La combinación de ciencia ficción y temas filosóficos es una especialidad del cine japonés, particularmente del animado, por lo cual no deberían tener problemas en encontrar al equipo perfecto para hacer esta adaptación. Incluso si, todavía, no conocemos ninguno de los nombres que se barajan para esta adaptación en curso.
Una adaptación al cine de imagen real del que sí conocemos detalles
El encargado de dirigir y escribir la adaptación al cine de Elden Ring será uno de los nombres más conocidos y repetidos del Hollywood actual: Michael Sarnoski. Director y guionista de Pig y A Quiet Place: Day One, ya tiene planificada su siguiente película tras Death Stranding: un gran drama épico de nombre The Death of Robin Hood con Hugh Jackman como Robin Hood, también para A24, que promete llevar su carrera a un nuevo nivel si sale bien.
Aunque Robin Hood tendrá que esperar. Antes tiene que rodar y estrenar la adaptación al cine de Death Stranding, la cual está planeada para el próximo 2027. Una fecha que ha confirmado el propio Hideo Kojima recientemente, confirmando así su estrecha vinculación con el proyecto.
Parece que no será todo el Death Stranding que veremos
Con Death Stranding 2: On the Beach con fecha de lanzamiento prevista para el próximo 26 de junio, parece que el universo de Death Stranding está muy lejos de estar agotándose. Incluso cuando Kojima ha confirmado que no está entre sus planes hacer más videojuegos de Death Stranding en el futuro. Ocupado con dos videojuegos ya, OD para Xbox y Physing para PlayStation, parece que el futuro de Death Stranding, ahora mismo, pasa por otros medios que no sean el videojuego.
Dicho eso, aún no conocemos apenas detalles sobre la película. No conocemos nada sobre el anime más allá de su existencia. Y el propio Kojima se pasó cuatro entregas de Metal Gear Solid diciendo que aquel era el último, esta vez de verdad. Por lo cual no sabemos qué nos depara el futuro, aunque lo que está claro, es que los próximos años son de Kojima, pero sobre todo, son para Death Stranding.
La secuela de Death Stranding, titulada Death Stranding 2: On The Beach, se lanzará el próximo 24 de junio, y promete ofrecer una jugabilidad centrada en entregas y exploración, manteniendo la esencia que caracterizó al primer título. Uno de los aspectos más destacados del juego será la implementación de eventos climáticos que influirán en la experiencia de juego, así como un ciclo de día-noche que no solo añadirá belleza visual, sino también nuevos desafíos a los jugadores.
Más enfocado a la acción debido a lo que los jugadores piden
Hideo Kojima, el célebre creador del juego, ha señalado que, aunque el combate tendrá un papel más relevante, el enfoque principal seguirá siendo el de las entregas. En palabras de Kojima, “[Death Stranding 2] es un juego centrado principalmente en las entregas”. Sin embargo, la presión generada por las expectativas de los fans ha llevado al equipo a agregar más opciones de combate, garantizando que los jugadores tengan diferentes formas de abordar situaciones, ya sea mediante la evasión, el uso de vehículos o el enfrentamiento directo.
El desarrollo de esta secuela se vio influido por las restricciones impuestas por la pandemia de COVID-19, lo cual obligó al equipo a adaptar su proceso creativo y a trabajar desde casa. Kojima reescribió gran parte de la narrativa para reflejar temas de comunicación y aislamiento humano en la era digital, lo que ha provocado que el juego no solo trate sobre la conexión, sino también sobre sus complicaciones.
Con el lanzamiento a la vista, el equipo de Kojima Productions se siente ansioso y emocionado por el resultado. A pesar de los retos, Kojima ha expresado su satisfacción por haber logrado terminar el desarrollo: “Estoy muy feliz de que hayamos podido terminar el desarrollo y llegar a buen puerto”, afirmó el director durante una reciente ronda de prensa.
El juego de terror psicológico P.T., que fue eliminado de la PlayStation Store por Konami tras la cancelación de Silent Hills, ha dejado a muchos jugadores sin la posibilidad de reinstalarlo o acceder a él. Sin embargo, un jugador ha encontrado una forma de revivir esta experiencia aterradora mediante la creación de un remake dentro del título Dreams, donde los usuarios pueden dar rienda suelta a su creatividad y crear sus propios juegos.
Un remake de P.T muy esperado por los jugadores
A partir de este esfuerzo, el remake de P.T. ha sido diseñado por un usuario conocido como DrJones20 y está disponible para los consolas PlayStation 4 y PlayStation 5. Hasta la fecha, ha sido descargado por 1.869 jugadores, lo que indica un notable interés y aceptación por parte de la comunidad gamer que ansía revivir la inquietante atmósfera del original. Esta versión logra capturar la esencia de la experiencia de P.T., incluyendo su estética y atmósfera únicas, aunque con variaciones en los gráficos debido a la naturaleza diferente del juego en el que se encuentra.
Además de ser jugable en formato convencional, esta recreación también cuenta con una opción para realidad virtual, lo que ofrece a los fanáticos del horror psicológico una forma más inmersiva de experimentar el juego. DrJones20 ha logrado rendir homenaje a la obra original, la cual, recordemos, sirvió como un teaser interactivo para el cancelado Silent Hills y que dejó huella en la industria del videojuego desde su lanzamiento en 2014 por Kojima Productions.
A pesar de que Konami no ha hecho movimientos para restaurar P.T. a la PlayStation Store, la creatividad de los jugadores dentro de Dreams ha permitido que esta pieza fundamental del terror en videojuegos siga viva en una forma diferente. La participación activa de la comunidad sugiere que el legado de P.T. perdura, incluso en condiciones desfavorables.