Netflix ha realizado recortes recientes en su equipo de productos en Europa, específicamente en el departamento de Creative Studio. Esta reducción forma parte de una reestructuración más amplia dentro de la empresa, que busca optimizar recursos en un momento donde la competencia en el sector del streaming se intensifica.
¿Netflix en problemas?
El Creative Studio de Netflix funciona como una agencia creativa interna, conformada por un equipo de diseñadores y productores dedicados a generar marketing global para la plataforma. Este equipo es responsable de la creación de trailers en la app, iniciativas de marca y contenido para experiencias en vivo, desempeñando un papel fundamental al actuar como un puente entre los sectores de contenido, producto y marketing.
Estos recortes podrían tener un impacto significativo en la forma en que Netflix produce y promociona su contenido, dado que el Creative Studio es esencial para conectar la multitud de series y películas que lanza la compañía con su audiencia. A medida que las plataformas de streaming buscan destacar en un mercado cada vez más saturado, la capacidad de crear campañas de marketing efectivas se vuelve más crítica que nunca.
Desde su lanzamiento, Netflix ha estado invertido en innovar su estrategia de marketing. Sin embargo, la decisión de reducir el personal en esta área sugiere que la compañía está priorizando ajustes en su estructura operativa para ser más eficiente. Puede que los ejecutivos de Netflix estén evaluando nuevas formas de concentrar sus esfuerzos creativos y de marketing a la luz de los desafíos actuales del sector.
A medida que la industria avanza, se espera que los cambios como estos en los equipos creativos puedan influir en la calidad y la forma en que se presentan las producciones de Netflix, lo que a su vez impactará la experiencia del usuario.
Se espera que el gasto en Infraestructura como Servicio (IaaS) soberano en Europa experimente un aumento significativo en los próximos años, pasando de 6,7 mil millones de euros en 2025 a más de 23,1 mil millones en 2027, lo que representa una triplicación en este periodo.
Este crecimiento revela una creciente demanda por soluciones tecnológicas locales y una respuesta a las preocupaciones sobre la soberanía tecnológica.
Europa, actualmente la tercera región en gasto en IaaS, detrás de América del Norte y China, se prevé que tenga un crecimiento que muy probablemente dobla el de estas dos superpotencias.
BREAKING: 🚨🇪🇺
Europe is moving to replace U.S. tech firms with local ones.
An EU Parliament resolution urges digital sovereignty, cutting reliance on U.S. giants like AWS, Azure, and Google Cloud, and promoting a European “Eurostack.” pic.twitter.com/DgN58aMwjK
El gasto soberano en IaaS en Europa se triplicará para 2027
Según proyecciones de Gartner, el gasto en IaaS soberano en todo el mundo podría alcanzar los $80,4 mil millones en 2026 y $110,6 mil millones en 2027, mientras que Europa podría incluso superar a América del Norte en gasto para ese año.
Este impulso está impulsado, en gran parte, por la demanda de gobiernos, industrias reguladas y servicios críticos, que están más inclinados a migrar a soluciones locales.
A pesar de esta tendencia, Gartner prevé que solo alrededor de una quinta parte de las cargas de trabajo actuales se desplacen de los grandes proveedores globales a los proveedores locales, sugiriendo que este cambio será más gradual.
Además, el gasto tecnológico total en Europa se proyecta en alcanzar los 1,5 billones de euros en 2026, impulsado por el interés de diversos sectores en áreas como la inteligencia artificial, la ciberseguridad y, por supuesto, la soberanía digital.
El analista senior de Gartner, Rene Buest, destaca que los grandes proveedores de nube deberán reconocer y adaptarse a las preocupaciones de soberanía de cada país para poder competir efectivamente con las opciones locales.
La atención de Europa en la soberanía tecnológica está destinada a alterar las dinámicas de proveedores y las opciones de infraestructura durante varios años, colocando al continente en una posición única dentro del panorama global tecnológico.
La Comisión Europea ha confirmado que detectó y contuvo un incidente de seguridad que afectó la infraestructura central encargada de gestionar los dispositivos móviles del personal. El evento, identificado el 30 de enero a través de telemetría interna, resultó en el acceso no autorizado a un subconjunto limitado de información identificable, específicamente nombres y números de móvil de los empleados. Es importante destacar que la intrusión se limitó a la capa de gestión y no comprometió dispositivos finales durante el ataque.
Problemas móviles
Los sistemas afectados fueron aislados y sometidos a procedimientos de limpieza en un total de aproximadamente nueve horas, un tiempo que demuestra una capacidad madura de respuesta a incidentes. La rápida contención del suceso evitó movimientos laterales desde la infraestructura de gestión hacia la flota móvil, neutralizando efectivamente el riesgo de una mayor brecha de seguridad.
El incidente se produjo poco después de la implementación de actualizaciones significativas en el marco de gobernanza de ciberseguridad de la UE, incluyendo el nuevo paquete sobre ciberseguridad y la Ley de Ciberseguridad 2.0. Esta legislación introduce controles críticos para mitigar riesgos asociados con proveedores de alta peligrosidad, así como requisitos de seguridad estrictos a través de los 18 sectores críticos definidos por la Directiva NIS2.
CERT-EU (Equipo de Respuesta ante Emergencias Informáticas para las instituciones de la UE) lidera la defensa del perímetro digital de la Comisión, monitoreando amenazas de forma continua. Los conocimientos adquiridos a partir de este incidente influirán directamente en el desarrollo continuo de las capacidades defensivas de la Comisión, garantizando que se tomen medidas proactivas contra futuras amenazas en un entorno de alto riesgo.
Las estrategias implementadas facilitarán la colaboración entre los Estados miembros y la comunicación efectiva de inteligencia sobre amenazas, lo cual es esencial para enfrentar los ataques híbridos frecuentes que amenazan servicios esenciales en la actualidad.
Twitter, reconocido anteriormente como el epicentro cultural de la expresión en internet, atraviesa una crisis significativa tres años después de la adquisición de Elon Musk y el cambio de marca a X. En un periodo de cinco meses, la plataforma ha perdido 11 millones de usuarios en Europa, lo que refleja un “éxodo” de usuarios en busca de alternativas. Esta situación ha sido exacerbada por un cambio de políticas y la influencia del nuevo liderazgo de Musk.
Morir de éxito, al menos temporalmente
En este contexto, emergió Pommu, una nueva plataforma creada por DLSite, conocida en Japón por su catálogo de cómics y videojuegos. Pommu se lanzó como una alternativa enfocada en artistas y la comunidad otaku. No obstante, poco tiempo después de su lanzamiento, la plataforma se desbordó de contenido adulto, desbordando las capacidades de gestión de su equipo. El flujo inusitado de tráfico, junto con errores técnicos, llevó a la suspensión temporal de su uso, ya que se reportaron problemas de mantenimiento continuo.
A pesar de advertencias sobre un espacio seguro y amigable, la presencia de trolls extranjeros afectó la experiencia de los usuarios, abordando aún más la necesidad de soluciones efectivas en el campo de las redes sociales. Mientras tanto, Threads, la alternativa de Meta, ha alcanzado un nuevo hito al superar por primera vez a X en usuarios diarios, registrando 128,2 millones frente a 124,7 millones de la red de Musk. A pesar del auge de Threads, Bluesky, otro refugio para exiliados de Twitter, ha mantenido una base de usuarios más estable, aunque recientemente también enfrentó una caída en su número de usuarios diarios.
En conjunto, estos acontecimientos subrayan un panorama competitivo creciente para las plataformas de redes sociales, donde la fidelidad de los usuarios se ve cada vez más amenazada, y las nuevas alternativas deben navegar desafíos significativos para lograr la estabilidad.
La Academia Internacional de Artes y Ciencias Televisivas ha revelado las nominaciones para la 53ª edición de los Premios Emmy Internacionales, un evento que destaca las tendencias que están marcando la televisión global. Con un récord de 26 países representados, España ha logrado captar la atención con cuatro nominaciones, reafirmando su creciente influencia en el ámbito de la ficción televisiva.
Las telenovelas españolas arrasan por el mundo
Entre las nominaciones sobresale el documental ‘#SeAcabó. Diario de las campeonas’, que examina el infame beso de Rubiales, además del reconocimiento de Oriol Plà como mejor actor por su papel en ‘Yo, adicto’. Sin embargo, lo que más resalta es la categoría de Telenovelas, donde España cuenta con representación doble este año gracias a ‘Valle salvaje’ y ‘Regreso a las Sabinas’. Estos títulos se enfrentarán a producciones de gran renombre como la turca ‘Deha (Genio)’ y la brasileña ‘Manía de ti’. Los resultados se anunciarán el próximo 24 de noviembre.
La presencia de España en esta categoría es notable: el país es ahora el tercero con más nominaciones en el ámbito de las telenovelas, totalizando seis a lo largo de la historia del premio, después de Brasil y Portugal. Este reconocimiento internacional pone de manifiesto el crecimiento de las telenovelas españolas, que han ganado proyección en el mercado global, especialmente en América Latina y Europa.
El auge de series diarias, como ‘Regreso a las Sabinas’, evidencia el sólido posicionamiento que este género ha adquirido en la televisión española. Con la continuidad de este crecimiento, es evidente que las productoras locales están cada vez más comprometidas con la creación de contenido que no solo capte la atención nacional, sino que también compita a nivel internacional.
La distribución de hardware y videojuegos atraviesa un momento crítico, caracterizado por constantes subidas de precios y cambios en los hábitos de consumo que afectan tanto a mayoristas online como a tiendas físicas. Un ejemplo reciente de esta situación es la decisión de Costco de retirar la sección de Xbox de sus sitios web en Estados Unidos y Reino Unido, dejando a los usuarios sin acceso a consolas, accesorios y juegos de Microsoft Gaming. En cambio, las páginas dedicadas a PlayStation y Nintendo permanecen activas, lo que algunos analistas interpretan como un indicativo del debilitamiento de la marca Xbox en el mercado.
Xbox, ¿una marca sin futuro?
La retirada de Xbox podría estar relacionada con la estrategia de Microsoft de enfocarse en la digitalización, lanzando versiones de consolas sin lector de discos. Sin embargo, la falta de una explicación oficial tanto por parte de Costco como de Microsoft deja abierta la posibilidad de que estemos ante un error del sistema que no detecta correctamente las búsquedas relacionadas. No obstante, la situación no sorprende a muchos, sobre todo si se considera que algunas tiendas europeas ya han comenzado a dejar de vender juegos de Xbox.
Sumado a esto, Microsoft ha anunciado un incremento en los precios de la Xbox Series en Estados Unidos a partir del 3 de octubre. Según la compañía, este ajuste se debe a “cambios en el entorno macroeconómico” relacionados con aranceles impuestos en el pasado. Con esta nueva estructura de precios, la Xbox Series S (512 GB) pasará a costar 400 dólares, mientras que otras versiones verán incrementos aún mayores, alcanzando los 799 dólares para la Xbox Series X Galaxy Black de 2 TB. Estas decisiones han generado preocupación entre los consumidores y analistas del sector sobre el futuro de la consola en un mercado cada vez más competitivo.
El movimiento Stop Killing Games, iniciado por el creador de contenidos Ross Scott, ha cobrado relevancia en la industria del videojuego tras la decisión de Ubisoft de cerrar los servidores de The Crew. Este movimiento busca cuestionar la legalidad y ética de los editores que deciden cerrar juegos que ya han sido vendidos a los consumidores. Durante una reunión de accionistas, el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, fue preguntado sobre las metas del movimiento y afirmó que los juegos no están destinados a “durar para siempre”.
Unas declaraciones que van contra los consumidores
Guillemot destacó que “se proporciona un servicio, pero nada está escrito en piedra y, en algún momento, el servicio puede ser discontinuado”. El CEO afirmó que la compañía está trabajando en minimizar el impacto en los jugadores, pero la realidad es que “el soporte para todos los juegos no puede durar indefinidamente”. Estas declaraciones se dan en un contexto donde Ubisoft se enfrenta a una demanda por el cierre de los servidores de The Crew.
El movimiento Stop Killing Games también ha recibido críticas de parte de la asociación Video Games Europe, que advierte que las propuestas para mantener vivos los juegos más antiguos podrían limitar la libertad de los desarrolladores y aumentar los costos de creación. Este dilema resuena en toda la industria, ya que no es solo Ubisoft la que cierra títulos. BioWare ha anunciado el cierre de Anthem para enero de 2026, y Concord, de Sony, fue descontinuado poco después de su lanzamiento.
Estos cierres de servidores y la discusión sobre su legalidad y ética reflejan un cambio en la percepción del valor de los videojuegos, planteando importantes preguntas sobre la relación entre editores y consumidores en un mercado que avanza rápidamente.
Death Stranding 2: On The Beach es uno de los juegos más esperados del año. El juego más esperado del año, a excepción de GTA VI. Y para algunas personas, incluso sin la excepción. Y no es para menos. Death Stranding fue para muchísimos medios el GOTY de 2019 y no es de extrañar. Demostró que Hideo Kojima tenía mucho que decir fuera de Konami y de Metal Gear y que, además, era posible crear un juego donde el acto de andar fuera extremadamente tenso y satisfactorio.
Ahora tiene que redoblar la apuesta, porque ya sabemos lo buenos que son sus sistemas. Debe sorprendernos con algo diferente, algo mejor, porque ya conocemos los secretos de qué es Death Stranding. Al menos, como concepto. Y por eso vamos a poner en claro todo lo que sabemos. Y todo lo que creemos saber.
Precio, fecha de salida y reserva y otros datos recientes importantes
Para empezar, empecemos con lo más reciente. El pasado domingo 9 de marzo hubo una presentación especial sobre Death Stranding 2: On The Beach donde se dio nueva información sobre el juego. Con un nuevo trailer de más de diez minutos, lo más interesante es que nos dio una fecha de lanzamiento: el próximo 26 de junio en exclusiva para PlayStation 5. Exclusividad más que justificada, considerando la calidad de los gráficos que presentaban el trailer, mostrando un nuevo techo gráfico para la actual generación de consolas.
Además, también se confirmó cuál es el tema principal del juego. De nombre To the wilder, es una canción compuesta por Woodkid y habla de abrir nuevos caminos y no dejarse llevar por la posibilidad de transitar caminos ya conocidos y trillados, que son trampas para quedarnos atascados en nuestra vida. Algo que quizás sea también un guiño a lo que podremos ver en esta secuela. O en la serie de conciertos Stranding Harmony, que comenzarán el próximo 8 de noviembre y que girarán por todo el mundo, tocando la banda sonora de la ahora saga de juegos de Kojima.
Por otra parte, si no puedes esperar para reservar el juego, aún tendrás que hacer exactamente eso. Esperar un poco más. Porque hasta el 17 de marzo no podrás hacerlo, con tres ediciones diferentes: una estándar, una digital deluxe y una coleccionista por 79,99€, 89,99€ y 249,99€ respectivamente. Esta última sólo en PlayStation Direct.
Todo lo que sabemos con seguridad del juego
Sobre la historia, aún no sabemos mucho. Parece ser que transcurre once meses después del final del primer juego y que las consecuencias del primer juego no han sido todo lo positivas que cabría esperar. Algo que llevará a que tengamos que ponernos de nuevo en la piel de Sam Porter Bridges, a quien da vida el famoso actor Norman Reedus. Acompañado de nuevo por Léa Seydoux haciendo de Fragile, Nicolas Winding Refn haciendo de Heartman y Troy Baker de Higgs Monaghan, sumándose al elenco Elle Fanning, Sioli Kutsuna, Luca Marinelli, George Miller, Debra Wilson, Fatih Akin, Alastair Duncan y Alissa Jung haciendo de Tomorrow, Rainy, Neil, Tarman, Doctor, Dollman, The President y Lucy respectivamente.
A partir de aquí, especulamos con libertad
Hasta aquí, la información. A partir de aquí empezamos a especular. Y es que el trailer no ha hecho imaginar bastante de lo que puede ocurrir en el juego. Para empezar, parece que Sam y Fragile pueden haber establecido alguna clase de relación sentimental y que, debido a ello, al regreso de Higgs cuando vuelve en búsqueda de Lou, la hija de Sam, Fragile intenta salvarla a costa de su propia vida. Algo que hace que esta vez Sam tenga una razón incluso más puramente personal para confrontar la situación.
A su vez, parece que tendremos nuevas mecánicas. Parece que los combates serán mucho más comunes en esta secuela, pero da la impresión de que es porque La Playa ya no tiene los mismos efectos sobre el planeta. Ya sea porque los cristales quirales están cambiando el mundo y ya no existe esa separación entre mundos, o porque no ocurre exactamente en nuestro mundo partes enteras del juego, da la impresión de que el combate tendrá un mucho mayor peso en esta secuela. Destacando especialmente lo que parece serán combates de y contra criaturas gigantes, quizás los momentos más espectaculares de su predecesor.
Por otra parte, por lo que dicen en el trailer, parece que dejamos EEUU para irnos a otro continente. Si nos fijamos en el nombre de la figura de la edición coleccionista, es Magallanes, el famoso explorador portugués que descubrió América. Si a eso sumamos que en un momento dado un personaje dice que la antigua EEUU está exportando su forma de cultura a este otro continente, parece bastante evidente que el nuevo lugar al que vamos a viajar es Europa. Algo que ya se dejaba intuir en el original, al plantear que la situación de Europa era sutilmente diferente a la de EEUU.
Y ahí también radica la impresión de dónde pueden radicar los temas del juego. El militarismo de la antigua EEUU, buscando expandirse en otros territorios, y el uso de la IA , como da a entender que parte del problema de lo que está ocurriendo es la automatización de los repartos, pueden ser la causa o la consecuencia del nuevo alzamiento de Higgs, ahora con lo que, a todas luces, es todo un grupo paramilitar de tintes sectarios.
No tendremos que esperar mucho para saber si acertamos
De todos modos, esta última parte son meras especulaciones. No sabemos con seguridad qué ocurrirá en Death Stranding 2: On The Beach. Aunque por fortuna, no tendremos que esperar mucho. Como ya hemos señalado, el próximo 26 de junio saldrá en exclusiva para PlayStation 5, acabando con la intriga de qué habrá cocinado esta vez el genio de Hideo Kojima.
DEATH STRANDING 2: EN LA PLAYA es un juego de acción premium de Sony Interactive y 505 Games. Dirigido por el reconocido diseñador de videojuegos Hideo Kojima, este sirve como la muy esperada secuela del Death Stranding de 2019. Este juego tiene como objetivo explorar otra misión, esta vez más allá de las fronteras de las Ciudades Unidas de América. Sam regresa, esta vez con compañeros, buscando nuevamente una forma de salvar a la humanidad mientras cría a Louise.