Tom Cruise arrasó en cartelera en 2014 con una de sus películas más emblemáticas para todos los amantes de la ciencia ficción: Al filo del mañana. Inspirada en una novela del autor japonés Hiroshi Sakurazaka, All You Need Is Kill, la película se tomaba muchas licencias para hacer una adaptación a la medida de los gustos de Hollywood. Y ahora tendrá una nueva adaptación en forma de anime, que promete ser igualmente infiel a la novela.
Una película que solo han visto en Japón y América
Titulada All Your Need Is Kill, pudimos ver un primer vistazo en el Festival de Sitges el año pasado, pero de momento su distribución ha sido limitada. Aunque se estrenó en Japón el pasado 9 de enero y en Estados Unidos y ciertos países de América del Sur el 16 de enero de este 2026, aún no ha tenido distribución en Europa. Algo que parece que va a cambiar gracias a YouPlanet, que va a distribuir la película, al menos, en España.
Aun sin fecha, y sin saber si llegará a salas de cine o solo se distribuirá en servicios de streaming, por fin podremos ver una de las más peculiares adaptaciones de los últimos años. Incluso si aún nos falta tener los detalles de cuánto podremos verla exactamente.
En el evento Pixel Arcadia, previo a la GamesCom, se ha anunciado un remaster de Terranigma. Esto ha causado un gran revuelo en redes sociales que, para muchas personas, es totalmente enigmático. ¿Por qué tantísimo escándalo por un juego de Super Nintendo que solo salió en Japón y Europa? No parece que tenga tanta importancia. Pero parte de la clave es esa. Y vamos a desgranarte las razones.
Un juego que vio poco mundo
Terranigma es un videojuego desarrollado por Quintet y que se publicó en 1995 para Super Nintendo en Japón y Europa. Quintet es un estudio muy singular que desarrolló clásicos hoy muy conocidos como ActRaiser e Illusion of Gaia, pero también obras de culto como Robotrek y Planet Laika, convirtiéndolos en un estudio extremadamente singular incluso en su época.
El principal punto de venta del juego, al menos en Japón, eran los diseños de personajes de Kamui Fujiwara, un artista de manga conocido por los diseños de Kerberos Panzer Cop, Teito Monogatari y Dragon Quest Saga: Emblem of Roto. Fuera de Japón, su mayor atractivo era unos exuberantes gráficos, un excelente diseño mecánico y una exquisita música, cortesía de Miyoko Takaoka y Masanori Hikichi. Todo ello para conformar un Action RPG excelente que aún es hoy recordado como uno de los mejores juegos de la Super Nintendo.
Hay dos razones para ello. El primero es que es uno de los últimos juegos de la consola. La Super Nintendo estaba en sus últimos años de vida y los desarrolladores pudieron explotar al máximo sus capacidades. El segundo es que no todo el mundo pudo jugarlo: además de tener una tirada relativamente pequeña, en EEUU ni siquiera llegó a salir, algo que lo convirtió en un título de culto.
¿Por qué no salió en EEUU? La razón es muy sencilla. Aunque fue desarrollado por Quintet, de su distribución se encargaba Enix. Enix, que poco después se fusionaría con Square para conformar Square Enix, tenía una filial en EEUU con la que pensaba distribuir el juego en EEUU. Pero hacia finales de 1995 cerró esta filial debido a problemas de solvencia económica, causando que no se llegara a distribuir en el país. ¿Por qué sí llego a Europa? Porque Quintet tenía un contrato de distribución con Nintendo desde un principio, haciendo que no hubiera problema con la misma.
Un juego de culto oculto al mundo
Con los años Terranigma se ha vuelto un juego de culto por su excelencia, porque es un juego sobresaliente que está entre los mejores del catálogo de Super Nintendo, pero también por su rareza. No solo hay pocas copias del juego en Europa, sino que no salió nunca en EEUU. Una rareza entre los juegos de la época que, de salir en occidente, solían lanzarse en EEUU y no en Europa, no al revés. Algo que ha añadido a su particular mística.
A esto cabe añadir otro problema que ha tenido el juego: la desaparición de su creador. Si bien ha habido conversaciones para traerlo de vuelta, su diseñador y director, Tomoyoshi Miyazaki, lleva desaparecido muchos años en un paradero desconocido. Y siendo que es el poseedor de los derechos del juego, esto ha impedido ninguna clase de reedición, remake o remaster.
Si bien no sabemos cómo ha sido posible este nuevo remaster, parece que esto último se ha solucionado. Pero la mística aún existe. El juego sigue siendo excelente. Por eso tanto revuelo. Terranigma sigue siendo un juego por el cual la gente sigue teniendo un inmenso cariño, quienes lo jugamos en su momento, y por el que tienen un respeto infinito, quienes lo consideran una especie de objeto que nunca han podido poseer. De ahí que sea lógico este recibimiento tan encendido como está teniendo. Aunque aún tendremos que esperar a su relanzamiento para comprobar si sigue ameritando toda esta pasión.
Por otra parte, gracias al registro, podemos conocer un pequeño detalle extra. Si bien esto es pura especulación y debe tomarse como un grano de sal, parece posible que el nuevo título de la franquicia tenga alguna clase de componente online. Ninguno de los dos títulos anteriores tenían esta clase de funciones, por lo cual sería una novedad para la saga. Aunque, de nuevo, esto es solo especulación por lo que afirma el propio registro, ya que no han confirmado nada desde Warhorse Studio.
A su vez, no tenemos ni confirmación oficial del título ni fecha de lanzamiento, más allá de que está en desarrollo. Lo único que sabemos con seguridad es que debería lanzarse en el próximo año fiscal, lo cual abarca del 1 de abril de 2027 al 31 de marzo de 2028, por lo cual aún tienen mucho margen para maniobrar. Pero teniendo en consideración que han registrado la marca Kingdom Come Salvation, no sería de extrañar que en las próximas semanas o meses viéramos, oficialmente, las primeras imágenes de este título.
Epic Games y Google han decidido llegar a un acuerdo extrajudicial retroactivamente para acabar con el drama que les había llegado a una larga lucha judicial por la posibilidad de que hubiera otras tiendas digitales en los dispositivos de Google. Esto llevará a que, a partir del 22 de julio, podrá haber tiendas digitales de terceros en los dispositivos de Google, aunque no sin ciertas condiciones.
Un cambio muy esperado
Google ha informado a los desarrolladores de EEUU que a partir del 22 de julio sus aplicaciones y juegos aparecerán automáticamente en tiendas de aplicaciones de terceros. Si no quieren que eso ocurra deberán excluirse de ese tratamiento. A su vez, han habilitado una página específica para que las tiendas de terceros se inscriban en su programa Play Catalog Access para poder acceder a los programas, haciendo que la labor de acceso a los mismos sea sencillo y fácil.
En cualquier caso, no hay pérdida para Google tampoco. Cualquiera que quiera acceso al Play Catalog Access deberá pagar una tasa anual de 5.000 dólares, estar abierto a todo el contenido de desarrolladores de tercero y no tener una tasa de intentos de instalación de malware de más del 1%.
En lo que respecta a los pagos y el lanzamiento en las diferentes regiones, Google se quedará un 15-20% por transacciones y un 10% por suscripciones. Y todos estos cambios se aplicarán a partir del 30 de julio en Europa, Reino Unido y EEUU, el 30 de septiembre en Australia, el 31 de diciembre en Japón y Corea, y el 30 de septiembre de 2027. Dando margen a Google para hacer un despliegue sistemático de esta reforma.
Nintendo ha confirmado de forma oficial que en los próximos meses pondrá a la venta un modelo revisado de Switch 2 con batería extraíble. Con este modelo, en principio solo disponible en Europa, se buscará cumplir las actuales normativas europeas que dictan que se debe poder sustituir las baterías de todos los aparatos electrónicos a partir del 18 de febrero de 2027.
Una consola más ecológica
Este es un movimiento por parte de Nintendo necesario, ya que no podrían vender la consola de otra manera, pero un poco torpe. Aunque la normativa no entrará en vigencia hasta febrero del año que viene fue aprobada en 2023, por lo cual a la salida de Nintendo Switch 2 ya conocían de esta normativa y no tenían razón para sacar en primer lugar una versión de la consola sin una batería extraíble, complicando de más sus tareas de producción.
A este respecto, Nintendo ha afirmado que “los productos de Nintendo cumplen plenamente con estos requisitos, y Nintendo coopera plenamente con las instituciones regionales autorizadas para facilitar la recogida adecuada y la recuperación o eliminación respetuosa del medio ambiente de sus baterías”. Incidiendo así que está entre sus planes ajustarse de forma estricta a las leyes europeas.
Si bien no hay noticias concretas aún al respecto, es posible que esto también afecte a los Joy-Con 2 y el Switch 2 Pro Controller 2. Al tener números de modelos BEE-012 y BEE-014 y BEE-008 respectivamente, y siendo que Nintendo ha dicho que “para los productos actuales cuyos números de modelo empiezan por «BEE», las futuras versiones conformes tendrán números de modelo únicos y el código adicional ‘OSM’ visible en el envase”, todo apunta a que estos también podrían tener nuevas versiones con baterías extraíbles. Por lo que, para Europa, parece que pronto tendremos una Nintendo Switch 2 mucho más ecológica.
Netflix ha realizado recortes recientes en su equipo de productos en Europa, específicamente en el departamento de Creative Studio. Esta reducción forma parte de una reestructuración más amplia dentro de la empresa, que busca optimizar recursos en un momento donde la competencia en el sector del streaming se intensifica.
¿Netflix en problemas?
El Creative Studio de Netflix funciona como una agencia creativa interna, conformada por un equipo de diseñadores y productores dedicados a generar marketing global para la plataforma. Este equipo es responsable de la creación de trailers en la app, iniciativas de marca y contenido para experiencias en vivo, desempeñando un papel fundamental al actuar como un puente entre los sectores de contenido, producto y marketing.
Estos recortes podrían tener un impacto significativo en la forma en que Netflix produce y promociona su contenido, dado que el Creative Studio es esencial para conectar la multitud de series y películas que lanza la compañía con su audiencia. A medida que las plataformas de streaming buscan destacar en un mercado cada vez más saturado, la capacidad de crear campañas de marketing efectivas se vuelve más crítica que nunca.
Desde su lanzamiento, Netflix ha estado invertido en innovar su estrategia de marketing. Sin embargo, la decisión de reducir el personal en esta área sugiere que la compañía está priorizando ajustes en su estructura operativa para ser más eficiente. Puede que los ejecutivos de Netflix estén evaluando nuevas formas de concentrar sus esfuerzos creativos y de marketing a la luz de los desafíos actuales del sector.
A medida que la industria avanza, se espera que los cambios como estos en los equipos creativos puedan influir en la calidad y la forma en que se presentan las producciones de Netflix, lo que a su vez impactará la experiencia del usuario.
Se espera que el gasto en Infraestructura como Servicio (IaaS) soberano en Europa experimente un aumento significativo en los próximos años, pasando de 6,7 mil millones de euros en 2025 a más de 23,1 mil millones en 2027, lo que representa una triplicación en este periodo.
Este crecimiento revela una creciente demanda por soluciones tecnológicas locales y una respuesta a las preocupaciones sobre la soberanía tecnológica.
Europa, actualmente la tercera región en gasto en IaaS, detrás de América del Norte y China, se prevé que tenga un crecimiento que muy probablemente dobla el de estas dos superpotencias.
BREAKING: 🚨🇪🇺
Europe is moving to replace U.S. tech firms with local ones.
An EU Parliament resolution urges digital sovereignty, cutting reliance on U.S. giants like AWS, Azure, and Google Cloud, and promoting a European “Eurostack.” pic.twitter.com/DgN58aMwjK
El gasto soberano en IaaS en Europa se triplicará para 2027
Según proyecciones de Gartner, el gasto en IaaS soberano en todo el mundo podría alcanzar los $80,4 mil millones en 2026 y $110,6 mil millones en 2027, mientras que Europa podría incluso superar a América del Norte en gasto para ese año.
Este impulso está impulsado, en gran parte, por la demanda de gobiernos, industrias reguladas y servicios críticos, que están más inclinados a migrar a soluciones locales.
A pesar de esta tendencia, Gartner prevé que solo alrededor de una quinta parte de las cargas de trabajo actuales se desplacen de los grandes proveedores globales a los proveedores locales, sugiriendo que este cambio será más gradual.
Además, el gasto tecnológico total en Europa se proyecta en alcanzar los 1,5 billones de euros en 2026, impulsado por el interés de diversos sectores en áreas como la inteligencia artificial, la ciberseguridad y, por supuesto, la soberanía digital.
El analista senior de Gartner, Rene Buest, destaca que los grandes proveedores de nube deberán reconocer y adaptarse a las preocupaciones de soberanía de cada país para poder competir efectivamente con las opciones locales.
La atención de Europa en la soberanía tecnológica está destinada a alterar las dinámicas de proveedores y las opciones de infraestructura durante varios años, colocando al continente en una posición única dentro del panorama global tecnológico.
La Comisión Europea ha confirmado que detectó y contuvo un incidente de seguridad que afectó la infraestructura central encargada de gestionar los dispositivos móviles del personal. El evento, identificado el 30 de enero a través de telemetría interna, resultó en el acceso no autorizado a un subconjunto limitado de información identificable, específicamente nombres y números de móvil de los empleados. Es importante destacar que la intrusión se limitó a la capa de gestión y no comprometió dispositivos finales durante el ataque.
Problemas móviles
Los sistemas afectados fueron aislados y sometidos a procedimientos de limpieza en un total de aproximadamente nueve horas, un tiempo que demuestra una capacidad madura de respuesta a incidentes. La rápida contención del suceso evitó movimientos laterales desde la infraestructura de gestión hacia la flota móvil, neutralizando efectivamente el riesgo de una mayor brecha de seguridad.
El incidente se produjo poco después de la implementación de actualizaciones significativas en el marco de gobernanza de ciberseguridad de la UE, incluyendo el nuevo paquete sobre ciberseguridad y la Ley de Ciberseguridad 2.0. Esta legislación introduce controles críticos para mitigar riesgos asociados con proveedores de alta peligrosidad, así como requisitos de seguridad estrictos a través de los 18 sectores críticos definidos por la Directiva NIS2.
CERT-EU (Equipo de Respuesta ante Emergencias Informáticas para las instituciones de la UE) lidera la defensa del perímetro digital de la Comisión, monitoreando amenazas de forma continua. Los conocimientos adquiridos a partir de este incidente influirán directamente en el desarrollo continuo de las capacidades defensivas de la Comisión, garantizando que se tomen medidas proactivas contra futuras amenazas en un entorno de alto riesgo.
Las estrategias implementadas facilitarán la colaboración entre los Estados miembros y la comunicación efectiva de inteligencia sobre amenazas, lo cual es esencial para enfrentar los ataques híbridos frecuentes que amenazan servicios esenciales en la actualidad.
Twitter, reconocido anteriormente como el epicentro cultural de la expresión en internet, atraviesa una crisis significativa tres años después de la adquisición de Elon Musk y el cambio de marca a X. En un periodo de cinco meses, la plataforma ha perdido 11 millones de usuarios en Europa, lo que refleja un “éxodo” de usuarios en busca de alternativas. Esta situación ha sido exacerbada por un cambio de políticas y la influencia del nuevo liderazgo de Musk.
Morir de éxito, al menos temporalmente
En este contexto, emergió Pommu, una nueva plataforma creada por DLSite, conocida en Japón por su catálogo de cómics y videojuegos. Pommu se lanzó como una alternativa enfocada en artistas y la comunidad otaku. No obstante, poco tiempo después de su lanzamiento, la plataforma se desbordó de contenido adulto, desbordando las capacidades de gestión de su equipo. El flujo inusitado de tráfico, junto con errores técnicos, llevó a la suspensión temporal de su uso, ya que se reportaron problemas de mantenimiento continuo.
A pesar de advertencias sobre un espacio seguro y amigable, la presencia de trolls extranjeros afectó la experiencia de los usuarios, abordando aún más la necesidad de soluciones efectivas en el campo de las redes sociales. Mientras tanto, Threads, la alternativa de Meta, ha alcanzado un nuevo hito al superar por primera vez a X en usuarios diarios, registrando 128,2 millones frente a 124,7 millones de la red de Musk. A pesar del auge de Threads, Bluesky, otro refugio para exiliados de Twitter, ha mantenido una base de usuarios más estable, aunque recientemente también enfrentó una caída en su número de usuarios diarios.
En conjunto, estos acontecimientos subrayan un panorama competitivo creciente para las plataformas de redes sociales, donde la fidelidad de los usuarios se ve cada vez más amenazada, y las nuevas alternativas deben navegar desafíos significativos para lograr la estabilidad.
La Academia Internacional de Artes y Ciencias Televisivas ha revelado las nominaciones para la 53ª edición de los Premios Emmy Internacionales, un evento que destaca las tendencias que están marcando la televisión global. Con un récord de 26 países representados, España ha logrado captar la atención con cuatro nominaciones, reafirmando su creciente influencia en el ámbito de la ficción televisiva.
Las telenovelas españolas arrasan por el mundo
Entre las nominaciones sobresale el documental ‘#SeAcabó. Diario de las campeonas’, que examina el infame beso de Rubiales, además del reconocimiento de Oriol Plà como mejor actor por su papel en ‘Yo, adicto’. Sin embargo, lo que más resalta es la categoría de Telenovelas, donde España cuenta con representación doble este año gracias a ‘Valle salvaje’ y ‘Regreso a las Sabinas’. Estos títulos se enfrentarán a producciones de gran renombre como la turca ‘Deha (Genio)’ y la brasileña ‘Manía de ti’. Los resultados se anunciarán el próximo 24 de noviembre.
La presencia de España en esta categoría es notable: el país es ahora el tercero con más nominaciones en el ámbito de las telenovelas, totalizando seis a lo largo de la historia del premio, después de Brasil y Portugal. Este reconocimiento internacional pone de manifiesto el crecimiento de las telenovelas españolas, que han ganado proyección en el mercado global, especialmente en América Latina y Europa.
El auge de series diarias, como ‘Regreso a las Sabinas’, evidencia el sólido posicionamiento que este género ha adquirido en la televisión española. Con la continuidad de este crecimiento, es evidente que las productoras locales están cada vez más comprometidas con la creación de contenido que no solo capte la atención nacional, sino que también compita a nivel internacional.