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Tag: jugabilidad

Un diseñador de Helldivers 2 explica cuál es uno de los principales conceptos que guían el desarrollo del juego: “el cosquilleo en el trasero”

Un diseñador de Helldivers 2 explica cuál es uno de los principales conceptos que guían el desarrollo del juego: “el cosquilleo en el trasero”

Helldivers 2 ha logrado crear momentos cinematográficos y tensos que recuerdan a clásicos modernos como Battlefront 2 y la serie Battlefield. Según un diseñador de Arrowhead, uno de los principales conceptos que guían el desarrollo del juego es lo que él denomina “el cosquilleo en el trasero”. Este se refiere a la tensión acumulada que los jugadores experimentan mientras anticipan un desenlace adverso durante el combate. Este enfoque se traduce en situaciones de juego donde la necesidad de concentrarse es crucial.

El truco es permitir a los jugadores tener agencia sobre lo que hacen

Un aspecto distintivo de Helldivers 2 es la forma en que se introducen elementos de tensión durante las batallas. Por ejemplo, la entrada manual de códigos de estratagema en medio de la acción intensifica la experiencia, desmarcando a otros juegos que permiten el uso de menús radiales. Este diseño puede llevar a los jugadores a cometer errores que podrían resultar en decisiones fatales, aumentando así la presión y la emoción de cada combate.

El diseñador Patrik Lasota también menciona otra filosofía llamada “un desastre en cámara lenta”, que se centra en el diseño de enemigos y la progresión del combate. El objetivo es evitar que los jugadores se sientan abrumados de inmediato, pero sí que experimenten una sensación gradual de pérdida de control. Esta estrategia permite que, aún en momentos críticos, los jugadores puedan encontrar oportunidades para recuperar la situación, equilibrando la dificultad sin volver el juego injusto.

Según Lasota, momentos memorables surgen cuando los jugadores logran sobrevivir al filo de ser derrotados, creando una experiencia de juego emocionante y satisfactoria. Este enfoque equilibrado permite una interacción dinámica con el entorno y los enemigos, asegurando que siempre haya una oportunidad de escape o cambio de estrategia, lo que enriquece la jugabilidad de Helldivers 2.

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Author SoftonicPosted on June 10, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Arrowhead, battlefield, battlefront 2, Diseño, gameplay, Helldivers, Helldivers 2, jugabilidad, Patrik Lasota

El director de World of Warcraft te advierte de que debes empezar a jugar de otra manera

El director de World of Warcraft te advierte de que debes empezar a jugar de otra manera

Ion Hazzikostas, director de juego de World of Warcraft, ha anunciado cambios significativos en el uso de complementos dentro del juego, específicamente aquellos que asisten en combate. Durante una reciente entrevista, Hazzikostas alertó a los jugadores que los add-ons que predicen o ayudan en la respuesta a las mecánicas de combate serán deshabilitados en futuras actualizaciones. Este movimiento busca reducir la dependencia de los jugadores respecto a estos complementos, especialmente en incursiones y mazmorras, donde muchas quejas han surgido sobre la necesidad de múltiples add-ons para un rendimiento adecuado.

World of Warcraft quiere volver a ser old-school

Blizzard se ha comprometido a mejorar la accesibilidad del juego aumentando la funcionalidad de la interfaz predeterminada, lo que incluirá actualizaciones para el Gestor de Enfriamientos, efectos visuales y el modo de edición de la interfaz. El objetivo es permitir que los jugadores puedan personalizar su experiencia sin depender completamente de add-ons. Hazzikostas enfatizó que, aunque los encuentros seguirán siendo desafiantes, no requerirán complementos que simplifiquen los desafíos, lo que podría cambiar la dinámica del juego de manera significativa.

En esta nueva dirección, Blizzard también está considerando colaborar con desarrolladores amateurs para mejorar aspectos del juego, lo que podría resultar en una mayor variedad de personalizaciones. A pesar de estos cambios, Hazzikostas aseguró que la mayoría de los complementos no se verán afectados, incluyendo aquellos que se centran en la jugabilidad y la experiencia social, como los ayudantes de búsqueda y los complementos de rol.

A medida que se implementen estos cambios, Blizzard espera que la jugabilidad se mantenga al mismo nivel de dificultad, pero sin la intervención de complementos de combate. La compañía pretende fomentar un entorno en el que los desafíos sean resueltos por las habilidades propias de los jugadores, en lugar de depender de algoritmos externos que facilitan la experiencia de juego.

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Author SoftonicPosted on May 22, 2025May 22, 2025Categories Gaming, NoticiasTags add-ons, BLizzard, Ion Hazzikostas, jugabilidad, macros, mazmorras, World of Warcraft

ARC Raiders tiene un sistema de comunicaciones entre jugadores que tiene alucinando a la comunidad

ARC Raiders tiene un sistema de comunicaciones entre jugadores que tiene alucinando a la comunidad

ARC Raiders, el nuevo shooter de extracción desarrollado por Embark Studios, ha completado recientemente su segunda prueba de tecnología, conocida como Tech Test 2. Este evento ha elevado las expectativas entre la comunidad de jugadores, quienes no solo están deseando una nueva prueba, sino que también anticipan el lanzamiento oficial del juego.

Un sistema que hace mucho más fácil la comunicación entre jugadores

Una de las características más innovadoras del juego es su sistema de comunicación entre jugadores, que incluye gestos. Por ejemplo, el gesto de saludo se traduce en un claro “no dispares”, una mecánica que recuerda a la dinámica de otros títulos del género, como Escape From Tarkov. Esta funcionalidad abre las puertas a interacciones complejas, donde un jugador puede intentar comunicarse con otro, sólo para ser ignorado y, en algunos casos, eliminado sin piedad.

Un aspecto destacado de la experiencia es la inclusión de un sonido de S.O.S. en código morse que se activa cuando un jugador cae. Esta decisión de diseño no solo añade un elemento de inmersión, sino que también refuerza la urgencia de la comunicación en situaciones de emergencia dentro del juego. En el contexto narrativo de ARC Raiders, donde los personajes utilizan radios para contactar a su base, este recurso sonoro tiene un sentido lógico y efectivo, creando una cohesión entre la jugabilidad y la historia.

Recientemente, un usuario de Reddit, FlorpCorp, compartió un clip que ilustra estas dinámicas sociales en el juego. En su vídeo, se observa cómo un jugador intenta comunicarse con un compañero mediante gestos, pero es ignorado y posteriormente derribado, justo cuando el S.O.S. suena de fondo. Este tipo de situaciones muestran cómo el diseño del juego puede realzar las tensiones y la incertidumbre social en las experiencias de extracción.

A medida que los jugadores esperan más actualizaciones, el interés por ARC Raiders sigue creciendo, prometiendo un enfoque fresco en un género que ha encontrado espacio para nuevas entregas.

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Author SoftonicPosted on May 13, 2025May 13, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Arc Raiders, Beta, comunicación, Embark Studios, Escape from Tarkov, extraction shooter, gesto, jugabilidad, morse, Tech Test 2

Helldivers 2 está haciendo cosas raras y sus jugadores están aterrados

Helldivers 2 está haciendo cosas raras y sus jugadores están aterrados

Arrowhead ha anunciado una nueva y gran actualización para Helldivers 2, generando gran expectativa entre los jugadores tras semanas de silencio. En un momento en que los aficionados esperaban novedades, la desarrolladora promete que los cambios serán significativos y provocarán reacciones intensas. Sin embargo, esta promesa viene acompañada de una serie de reportes sobre errores que han comenzado a preocupar a la comunidad.

Enemigos aparecen donde no deberían estar y sin explicación aparente

Recientemente, varios jugadores han informado de un problema en el que los mapas de misión muestran localizaciones incorrectas de los enemigos, específicamente la aparición de termínidos en planetas dominados por autómatas, lo que ha suscitado inquietud sobre el funcionamiento del juego. Un usuario en Reddit destaca: “Los Termínidos nunca han estado en Claorell, ¿qué está pasando?”, sugiriendo que el error podría ser un indicativo de cambios más profundos en el juego.

Varios jugadores creen que este tipo de fallos ocurre cuando se introducen grandes actualizaciones, lo que coincide con los anuncios programados para el 8 y 13 de mayo. Este contexto ha alimentado la especulación sobre posibles nuevas mecánicas de juego y la inclusión de nuevos enemigos en territorios de otras facciones, lo que podría revolucionar la jugabilidad de Helldivers 2.

Los temores sobre futuras combinaciones de facciones y enfrentamientos caóticos han surgido, con la posibilidad de que los termínidos interactúen en terreno de los robots y viceversa, lo que podría generar un estilo de juego más dinámico y caótico. Los seguidores del juego se preparan para los próximos anuncios, que podrían confirmar nuevas dinámicas de combate en un universo ya conocido por su intensidad y frenesí.

A medida que se acerca la fecha de los anuncios, se intensifican las especulaciones sobre lo que Arrowhead tiene preparado, haciendo que la comunidad esté más atenta que nunca a las novedades.

Helldivers 2
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Author SoftonicPosted on May 6, 2025May 6, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Actualización, Arrowhead, autómatas, Helldivers 2, jugabilidad, termínidos

World of Warcraft recibe un parche que añade una nueva habilidad común que suscita polémica entre la comunidad

World of Warcraft recibe un parche que añade una nueva habilidad común que suscita polémica entre la comunidad

Blizzard Entertainment está ultimando los detalles de su próximo parche para World of Warcraft: The War Within, específicamente la versión 11.1.7, la cual se prevé esté disponible para descarga el 18 de junio. Esta actualización promete incluir una serie de novedades, entre ellas una habilidad común que ha suscitado cierta polémica entre la comunidad de jugadores.

Una nueva habilidad que promete cambiarlo todo

La nueva habilidad, conocida como Recuperación, estará disponible para todos los personajes, independientemente de su clase. Con esta mecánica, los jugadores podrán recuperar un 150% de sus puntos de vida al descansar alrededor de una fogata. Esta función elimina la necesidad de depender de comidas, pociones o habilidades específicas para regenerar salud, lo que puede ser especialmente beneficioso en situaciones donde los recursos son escasos.

Sin embargo, es importante señalar que esta habilidad solo podrá utilizarse fuera de combate y proporciona una curación veloz, requiriendo que los jugadores no permanezcan sentados durante demasiado tiempo. Aunque esta adición no promete revolucionar la jugabilidad, sí ofrece un soporte útil para la recuperación de salud, lo que podría cambiar la dinámica del juego, especialmente para clases que suelen centrarse en el daño en lugar de la sanación.

Los jugadores de las especializaciones de sanadores podrían no encontrar esta mecánica igualmente útil, dado que tienen sus propias formas de curarse. No obstante, el alivio que representa esta habilidad será apreciado por quienes se enfrenten a desafíos de salud en diversos escenarios del juego.

Con el lanzamiento del parche 11.1.7 a la vuelta de la esquina, los aficionados esperan ansiosos por más detalles y una posible aclaración sobre cómo estas y otras novedades enriquecerán la experiencia de juego en World of Warcraft.

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Author SoftonicPosted on May 5, 2025May 5, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 11.1.7, BLizzard, jugabilidad, parche, Recuperación, World of Warcraft, World of Warcraft: The War Within

Bethesda lanza por sorpresa Oblivion Remastered con enormes cambios de jugabilidad

Bethesda lanza por sorpresa Oblivion Remastered con enormes cambios de jugabilidad

Durante el reciente anuncio de Oblivion Remastered, Dan Lee, líder de arte en Bethesda Game Studios, reveló que el enfoque sobre la mejora de niveles ha cambiado, lo que generará satisfacción entre los fanáticos. La comunidad ha criticado desde hace tiempo el sistema de niveles del juego original, que permitía a los jugadores experimentar un progreso ineficiente debido al sistema de escalado dinámico y la necesidad de aumentar habilidades menores para conseguir una cantidad adecuada de puntos al subir de nivel.

Un juego mucho más simple y directo

En la versión remasterizada, el sistema se simplifica significativamente. Los jugadores reciben 12 puntos, denominados “virtudes”, para asignar a atributos cada vez que suben de nivel, independientemente del progreso en habilidades específicas. Esta modificación representa un cambio positivo, ya que evita la frustración de la anterior versión, donde el enfoque en habilidades adecuadas para la clase podía resultar contraproducente. Ahora, los aumentos de atributos como la Agilidad y la Resistencia se benefician de un enfoque más intuitivo y efectivo.

Lee mencionó que el nuevo sistema de niveles está inspirado tanto en Oblivion como en Skyrim, buscando combinar lo mejor de ambos mundos. Sin embargo, la claridad sobre estos cambios se ha incrementado tras las primeras horas de juego. Aparte de las mejoras en gráficos e interfaz, se han realizado cambios en la sonoridad de ciertas razas como argonianos y khajiit, aunque algunos elementos nostálgicos, como los complicados minijuegos de cerraduras y persuasión, se mantienen sin cambios.

La remasterización promete no solo actualizar el juego visualmente, sino también corregir lagunas críticas en su jugabilidad original, presentando una propuesta más amigable y accesible para nuevas generaciones y jugadores veteranos por igual.

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Author SoftonicPosted on April 23, 2025April 24, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Bethesda, Dan Lee, jugabilidad, Oblivion, Oblivion Remastered, remake, remaster, Skyrim, The Elder Scrolls Iv: Oblivion Remastered

Jugadores de Red Dead Redemption 2 descubren una espectacular nueva mecánica en el juego

Jugadores de Red Dead Redemption 2 descubren una espectacular nueva mecánica en el juego

En 2025, el aclamado juego de Rockstar Games, Red Dead Redemption 2, celebrará su séptimo aniversario, un hito que muchos podrían considerar simplemente un recordatorio de su legado. Sin embargo, los fans del título continúan sorprendiendo al descubrir secretos ocultos que permanecen inexplorados incluso tras múltiples partidas. Recientemente, los jugadores han comenzado a compartir sus hallazgos en plataformas como Reddit, revelando detalles que agregan nuevas dimensiones a la experiencia de juego.

¿Defenestrar a gente? Por favor, sí y gracias

Un usuario conocido como Mental_Freedom_1648 hizo furor al compartir su asombro por el descubrimiento de una animación durante las peleas que permite arrojar personajes por las ventanas, evocando escenas clásicas de películas del oeste. “No puedo creer que haya jugado este juego al completo sin saber que se podía arrojar gente por las ventanas”, comentó, generando una ola de respuestas similares de otros jugadores que también desconocían esta mecánica.

Los jugadores han destacado que, además de arrojarlos por las ventanas, el juego permite ejecutar acciones brutales utilizando el entorno, como estampar adversarios contra paredes o incluso la barra del bar, lo que enriquece la jugabilidad. Este nivel de detalle es parte de lo que ha mantenido el interés por Red Dead Redemption 2, ya que incluso los más experimentados siguen encontrando nuevos aspectos del juego en cada nueva sesión.

Uno de los comentarios más destacados de un usuario que se encuentra en su tercera partida destaca: “La última fue del 100% y todavía estoy descubriendo cosas nuevas”. Esta constante evolución en la experiencia del juego demuestra que, a pesar del tiempo transcurrido desde su lanzamiento, Red Dead Redemption 2 sigue ofreciendo sorpresas y diversión tanto a nuevos jugadores como a veteranos.

Read Dead Redemption 2
Read Dead Redemption 2 DESCARGAR
4.1
Red Dead Redemption II es la segunda entrega del añorado título de RockStar. Este juego tiene altas dosis de acción y aventura en un mapa enorme que se desarrolla en el viejo oeste. En realidad se trata de una precuela del primer juego, pues la historia tiene lugar años ante a la que ya se pudo jugar en la primer entrega de la saga.
Author SoftonicPosted on February 21, 2025February 28, 2025Categories Gaming, NoticiasTags defenestración, jugabilidad, mecánicas, Mental_Freedom_1648, Red Dead Redemption 2, Reddit, Rockstar Games

Civilization 7 continúa su desastre inicial de lanzamiento con un parche impopular

Civilization 7 continúa su desastre inicial de lanzamiento con un parche impopular

Una nueva actualización para Civilization 7 ha sido lanzada, la cual tiene como objetivo abordar diversas quejas de los jugadores desde su acceso anticipado. A pesar de que el juego no se lanzará oficialmente hasta el 11 de febrero, aquellos que adquirieron la Edición de Fundadores han tenido acceso desde el 6 de febrero. La recepción inicial ha sido complicada, comenzando con una calificación ‘en su mayoría negativa’ que ha escalado a ‘mixta’, pero sigue siendo un reflejo de opiniones divididas.

Arreglados algunos aspectos menores, pero a costa de una funcionalidad mayor

Los problemas de la interfaz de usuario han sido las quejas más prominentes entre los jugadores. La actualización reciente busca resolver una serie de problemas relacionados con la UI, junto con la corrección de numerosos errores y cuestiones de jugabilidad. Sin embargo, el juego ha desactivado el crossplay entre PC y consolas para facilitar la implementación de estas actualizaciones en la plataforma de PC, mientras que el crossplay entre Xbox y PlayStation continuará funcionando sin inconvenientes.

El estudio Firaxis, desarrollador de la serie Civilization, ha declarado su compromiso de apoyar Civilization 7 durante años, un enfoque que coincide con el éxito continuado de la franquicia. Civ ha demostrado tener una “larga cola” de jugadores, con miles de personas actualmente activos en títulos anteriores de la serie. A pesar de la recepción inicial como un tanto alarmante, Firaxis no tiene intenciones de desentenderse del juego pronto.

No obstante, la tarea de reorganizar completamente la interfaz de usuario representa un desafío considerable que podría requerir más tiempo y esfuerzo que simplemente ajustar las estadísticas de los líderes. A medida que los desarrolladores continúan trabajando en mejoras más sustantivas, los fans mantienen la esperanza de que Civilization 7 pueda alcanzar su máximo potencial en el futuro cercano.

Steam
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Author SoftonicPosted on February 11, 2025February 16, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Civilization 7, crossplay, Firaxis, jugabilidad, larga cola, UI

Civilization 7 se nos muestra con un gran énfasis en los pueblos y las ciudades

Civilization 7 se nos muestra con un gran énfasis en los pueblos y las ciudades

El esperado Civilization 7 trae consigo una serie de cambios significativos en la forma en que los jugadores gestionan sus civilizaciones, destacándose la introducción de los pueblos, un sistema innovador que permite a los jugadores expandirse más allá de la ciudad capital. A diferencia de entregas anteriores, donde todas las asentamientos eran ciudades, ahora es posible tener solo una ciudad, con los pueblos sirviendo como centros de crecimiento y especialización.

Un énfasis nunca antes visto en las ciudades

Los pueblos son fundamentales en esta nueva mecánica, ya que su crecimiento se basa en la acumulación de comida, a diferencia del sistema de cultura de Civilization 6. Cada vez que se acumula suficiente comida en una ciudad o pueblo, se crea un nuevo ciudadano que puede añadir una nueva especialización a la localidad. Esto permite una estrategia más diversificada y adaptable a lo largo del juego.

Los edificios en las ciudades se construyen mediante una cola de producción, mientras que en los pueblos deben ser comprados con oro, lo que incide en la gestión de recursos y la planificación económica. Además, la colocación de edificios en asentamientos influye en su producción y bonificaciones, lo que añade una capa de estrategia espacial al juego.

Los recursos rurales también juegan un papel crucial, ya que cada terreno reclamado proporciona bonificaciones a la civilización. Los recursos se clasifican en recursos de imperio, de ciudad, y de bonificación, lo que permite una gestión más rica de los beneficios que aportan. Sin embargo, una de las características más notables es la vulnerabilidad de los pueblos: su fácil captura en situaciones de conflicto los convierte en activos estratégicos que cambian de manos con frecuencia.

Civilization 7 allana el camino para una experiencia más dinámica y estratégica, aunque no está exento de controversia. Algunos jugadores extrañarán la complejidad de sistemas anteriores, pero las nuevas mecánicas proporcionan un enfoque fresco y accesible a la clásica jugabilidad de la serie.

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Author SoftonicPosted on January 30, 2025February 12, 2025Categories Gaming, NoticiasTags ciudad, Civilization 6, Civilization 7, imperios, jugabilidad, pueblo, recursos

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