Marvel Rivals, el aclamado juego de NetEase, ha generado conversaciones recientes sobre sus innovaciones visuales y su evolución en la jugabilidad. Con diseños de personajes radicales y un enfoque estético más allá de lo convencional, el título parece haberse alejado de un posible destino de cancelación tras un significativo proceso de iteración. El director de arte, Dino, ha compartido en una serie web llamada Art Vision que la estética del juego es “moderna y adaptable”, aunque algunas de sus características de interfaz de usuario han sido objeto de críticas.
Una UI tan espectacular como poco práctica
Particularmente, el menú radial que se presentó en las primeras versiones del juego fue considerado “excesivo” y, por momentos, complicado de usar. Aunque los fans han elogiado el diseño estilizado y la excepcional obra de arte 2D, muchos coinciden en que la forma de navegar entre los héroes podría resultar engorrosa. En su forma original, el menú radial permitía a los jugadores buscar personajes en una disposición circular, pero la funcionalidad se sentía como un reto poco práctico, muy alejado de las interfaces más tradicionales y eficientes, como se demostró en el resultado final del juego que optó por una cuadrícula convencional para la galería de héroes.
A pesar de estos desafíos, Dino asegura que la experiencia de selección de héroes está diseñada para crear una inmersión artística. Sin embargo, algunos jugadores consideran que la estética brillante puede ir en detrimento de la funcionalidad. Es evidente que a lo largo de su desarrollo, Marvel Rivals ha tenido que encontrar un equilibrio entre estética y usabilidad, reflejando así la esencia de la industria de los videojuegos: un arte que debe ser atractivo, pero también práctico.