Según el director de Kingdom Come Deliverance 2, el problema del sector del videojuego es la poca importancia que se le da a las historias

El sector de los videojuegos ha visto recientemente un resurgimiento en el debate sobre la importancia de las narrativas sólidas y personajes bien desarrollados en comparación con gráficos hiperrealistas. Daniel Vávra, director de Kingdom Come Deliverance 2 y cofundador de Warhorse, ha señalado que las historias son cruciales para mantener el interés del jugador, argumentando que muchos juegos carecen de la calidad narrativa que se observa en títulos como Red Dead Redemption y The Witcher 3. Según Vávra, esto se debe a que, a diferencia del cine, los videojuegos a menudo se desarrollan como productos más que como obras artísticas, lo que puede limitar la visión creativa de los desarrolladores.

Su deseo: llegar a mucho más público

Recientemente, Kingdom Come Deliverance 2 ha alcanzado un notable pico de 256,000 usuarios en su lanzamiento en Steam, superando a competidores como Warhammer 40K: Space Marine 2. Vávra ha expresado su ambición de continuar expandiendo esta audiencia, mencionando que le gustaría alcanzar el récord de 300,000 jugadores concurrentes, un número que actualmente ostenta Starfield. Este crecimiento se atribuye no solo a la jugabilidad, sino también a la rica narrativa y al mundo que el juego ha logrado construir, generando una comunidad sólida de seguidores.

Las reflexiones de Vávra han resonado en la comunidad gamer, generando un diálogo sobre la calidad de las historias en los videojuegos. “¿Por qué las historias de los juegos suelen ser tan malas?”, cuestionó, provocando un debate sobre cómo la industria podría beneficiarse al priorizar una narrativa más profunda y significativa. A medida que el desarrollo del juego continúa, el enfoque en historias memorables podría dar forma a su legado y su capacidad para captar la atención de un público más amplio.

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