La versión original de System Shock 2, lanzada en 1999, será eliminada de Steam el 10 de octubre de 2025, según un anuncio de Atari, propietario de Nightdive Studios. Aunque el juego se retirará de la plataforma, aquellos que ya lo posean podrán seguir descargándolo y jugándolo desde su biblioteca. Por otro lado, todos los propietarios actuales y futuros de la nueva edición remasterizada, System Shock 2: 25th Anniversary, recibirán la versión original de forma gratuita.
Cómpralo antes de que se descatalogue
Esta decisión ha suscitado una mezcla de reacciones entre los fanáticos. La versión original de System Shock 2 suele tener un precio de 10€, y a menudo se encuentra en oferta por cantidades mucho menores, como 1€ durante las ventas de Steam. En contraste, la edición remasterizada generalmente se vende por 30€, lo que plantea la pregunta de si el costo adicional justifica las mejoras. Sin embargo, los expertos recomiendan la nueva versión debido a su calidad gráfica y rendimiento superior.
Una reseña destacada de PC Gamer otorgó a la remasterización una calificación de 85%, describiéndola como “un complemento perfecto” al remake de System Shock 1. El crítico Ted Litchfield subrayó que la remasterización es la mejor forma de experimentar este título clásico en la actualidad. Por lo tanto, aunque la versión original tenga un atractivo por su bajo precio, muchos jugadores podrían optar por la experiencia mejorada que ofrece la edición remasterizada.
Es importante destacar que la versión original de System Shock 2 sigue estando disponible en GOG, donde forma parte de su Programa de Preservación. Aún no hay indicios de que se retire de ese servicio, lo que brinda una alternativa para quienes deseen asegurarse de mantener acceso a este clásico. En este contexto, puede ser una buena oportunidad para adquirirlo antes de que se produzca la retirada en Steam.
La preservación de videojuegos se ha convertido en un aspecto crucial para evitar la pérdida de títulos descatalogados, al mismo tiempo que permite a los fans descubrir fascinantes anécdotas sobre su creación. Una de las desarrolladoras que ha tomado la iniciativa en este ámbito es Nightdive Studios, conocida por realizar remasters de juegos clásicos. Entre sus trabajos más notables se encuentra la Enhanced Edition de System Shock 2, un título original de 1999 que se considera precursor espiritual de la saga Bioshock.
Imposible ser más original
Recientemente, en un podcast de la serie Deep Dive, conducido por Locke Vincent de Nightdive Studios, se revelaron detalles sorprendentes sobre el proceso creativo detrás de este clásico. Nate Wells, director artístico de System Shock 2, compartió una curiosidad que ha captado la atención de los fans: las peculiares puertas del octavo nivel, conocido como The Many, fueron diseñadas inspirándose en un esfínter. Esta decisión estética se tomó para reflejar la naturaleza orgánica del nivel, que contrasta con la ambientación cibernética del resto del juego.
Wells explicó que, tras enfrentar dificultades para encontrar un diseño apropiado, el productor Josh Randall propuso utilizar imágenes de su reciente colonoscopia como referencia. Esta inusual fuente de inspiración llevó a crear las perturbadoras puertas del juego, que en última instancia son fotografías alteradas del colon de Randall. Aunque existían teorías entre los fans sobre el uso de imágenes de la anatomía humana para las texturas de The Many, el origen exacto del diseño había permanecido desconocido hasta ahora.
En su remasterización, Nightdive Studios mantuvo el contenido original, aunque diseñaron nuevas imágenes para las puertas, que siguen siendo igual de inquietantes que sus predecesoras. Este tipo de curiosidades no solo enriquecen la historia del juego, sino que también destacan el ingenio y la creatividad de los desarrolladores de la época.
Ken Levine, el reconocido creador de la icónica saga BioShock, ha compartido recientemente sus pensamientos sobre la dirección actual de la industria del videojuego y su nuevo proyecto, Judas, que se desarrolla bajo el estudio Ghost Story Games. Durante una conversación con Nightdive Studios, con motivo del aniversario de System Shock 2, Levine criticó los modelos de monetización agresiva y la tendencia a desarrollar juegos como servicio, que predominan en el mercado AAA actual.
Una monetización muy poco agresiva
Levine señaló que muchos títulos han comenzado a implementar “motivos ocultos” en su diseño, priorizando la retención del jugador sobre la entrega de una experiencia rica y pura. No obstante, valoró positivamente el éxito de juegos como Kingdom Come: Deliverance 2, Baldur’s Gate 3 y Clair Obscur: Expedition 33, que han logrado prosperar sin recurrir a monetizaciones agresivas y que se centran en ofrecer experiencias sólidas para un solo jugador. “Son juegos muy tradicionales y el público sabe recompensar este tipo de apuestas”, afirmó el desarrollador.
En contraste, Judas se presentará como una aventura narrativa libre de mecánicas como pases de batalla o microtransacciones. “Todo lo que hacemos está al servicio de contar la historia y servir al jugador”, expresó Levine, enfatizando su compromiso con la narración y la experiencia del jugador. A pesar de los crecientes costos de producción que obligan a muchas empresas a adoptar estos modelos de monetización, Levine se siente afortunado de trabajar con un equipo que respeta su visión creativa y permite la libertad en el desarrollo del juego.
Si bien no se ha anunciado una fecha de lanzamiento específica para Judas, que se esperaba inicialmente para marzo de 2025, Levine se muestra optimista respecto al avance del proyecto, reafirmando su intención de priorizar la experiencia del jugador en un panorama donde la presión comercial es cada vez más intensa.
Entre las noticias que pueden pasar desapercibido estos días está que Nightdive Studios han anunciado que el remaster de System Shock 2 saldrá este año. Bajo el nombre System Shock 2: 25th Anniversary Remaster, el juego lleva anunciado desde 2019 y sólo ahora parece que podremos disfrutarlo. Aunque aún nos tocará esperar. Desde Nightdive ya han avisado que tendremos que esperar hasta marzo para conocer la fecha de lanzamiento. Aunque tenemos buenas noticias: Nightdive rara vez dejan pasar mucho tiempo entre el anuncio de la fecha y el lanzamiento de sus juegos.
Ahora bien, ¿por qué es tan importante el remaster de un juego de los 90s? Quizás ni siquiera te suene el nombre de System Shock 2. Para eso estamos aquí. Para explicártelo. Porque System Shock 2 es uno de esos videojuegos que han redefinido el videojuego tal y como lo conocemos. Incluso si no lo parece.
System Shock 2, uno de los juegos más importantes de los 90s
System Shock 2 es un juego de rol y acción con elementos de survival horror desarrollado por Irrational Games y Looking Glass Studios. Diseñado y escrito por Ken Levine, que después haría los Bioshock, destacó a su salida por su excelente historia, la profundidad de sus sistemas jugables, por impresionar de forma unánime a los críticos de todo el mundo y por vender una cantidad absolutamente ridícula de copias. 58.671 juegos a fecha de abril del año 2000. Una cifra absolutamente infame para uno de los mejores videojuegos de la historia.
¿A qué se debió este fracaso? Fue una suma de factores. Mecánicamente complejo, exclusivo de PC, tan espectacular gráficamente como exigente y con una mezcla de géneros muy difícil de explicar en el momento de su publicación, el marketing que se hizo del juego no fue todo lo efectivo que debería. Haciendo que incluso si enamoró de forma unánime a la prensa, nunca llegar a ganarse el fervor del público como lo haría un año después Deus Ex.
Algunos de tus juegos favoritos beben de él
Porque la clave de System Shock 2 es que es uno de los juegos más influyentes de la historia. Bioshock, el juego que redefiniría lo que es un shooter y cómo de profunda puede ser la historia de un videojuego, bebe descaradamente de este juego. A fin de cuentas, comparten diseñador y guionista. Algo que también ocurre con Deus Ex, con quien comparte uno de los estudios de desarrollo, Looking Glass Studios, que evolucionarían la fórmula presente en System Shock 2 haciendo algo más accesible y más centrado en la libertad de acción de los jugadores.
A partir de aquí, es historia. Pero vaya historia. Dishonored y todos los juegos de Arkhane Studios, a excepción del malogrado Redfall, tienen una gran deuda con el diseño y la narrativa de System Shock 2. Especialmente en uno de sus juegos más infravalorados: Prey. Influencia que también se puede rastrear en juegos tan dispares como SOMA, Alien: Isolation, o las series Metro y Stalker. Demostrando que System Shock 2 tiene una importancia capital en la historia del videojuego. Incluso si lo es más entre la crítica y los diseñadores que entre los propios jugadores de su época.
Nightdive Studios, maestros del remaster
Otra razón por la que esto son excelentes noticias es porque quien se encarga del proyecto es Nightdive Studios. Un estudio especializado en hacer remasters de juegos de los 90s y los 00s, aunque sin ninguna limitación explícita.
¿Por qué es ésto bueno? Porque en Nightdive Studios hacen un trabajo estelar. En todos sus trabajos hasta el momento han sido extremadamente fieles al trabajo del equipo original, poniendo atención en que se sientan como los juegos originales. Añadiendo de su cosecha sólo aquello que ya estaba y no pudo ser integrado: si algo se quedó sobre la mesa, pero se planeó, tienden a añadirlo por primera vez en el juego. O si existen varias versiones de un mismo juego, buscan la manera de integrar todas sus diferencias en una única experiencia que fusione todas las diferentes versiones.
Esto hace que los remasters de Nightdive Studios sean singulares y siempre interesantes. No exactamente los juegos originales, pero siempre una versión interesantísima de estos juegos. Porque en vez de buscar sustituir lo que había, buscan crear la versión más comprensible de la intención original de sus autores. Ofrecer la versión más pulida de la idea original de la cuales son capaces.
Una oportunidad de jugar a un juego difícilmente accesible hoy
Algo muy necesario en el caso de System Shock 2 porque, por desgracia, es muy difícil jugarlo en ordenadores modernos. Repleto de incompatibilidades con los sistemas operativos y hardwore actual, es necesario una cantidad generosa de parches para que funcione y no necesariamente en condiciones óptimas. Por eso este remaster es tan necesario y demandado. Porque es traer al presente una pieza imprescindible de la historia del videojuego que, ahora mismo, si bien no está perdida, sí está en una condición terrible.
Aún tendremos que esperar un mes para conocer la fecha. Pero eso no nos impide empezar ya a frotarnos las manos ante la idea de hincarle el diente. Y mientras tenemos también el remake del primer System Shock de Nightdive Studios, donde gente se ha llegado a quejar de que es demasiado fiel al original. Así que, mientras esperamos, siempre nos queda volver al primer System Shock y al resto del catálogo de Nightdive Studios, uno de los estudios más importantes en una de las labores menos valoradas del videojuego: la de la preservación.
Nightdive Studios ha confirmado un esperado avance sobre el remaster de su icónico juego de ciencia ficción, System Shock 2, originalmente lanzado en 1999. Este título, que ha sido catalogado como influyente en la narrativa de los videojuegos, se renombró oficialmente como System Shock 2: 25th Anniversary Remaster, y su anuncio se esperaba desde 2019.
Un gran éxito de crítica que definió al videojuego
A pesar de no haber sido un éxito comercial en su lanzamiento, System Shock 2 se destacó por sus innovadoras técnicas de narración, sentando las bases para futuros clásicos como BioShock. La trama sigue a los jugadores en una nave estelar asediada por una inteligencia artificial maliciosa llamada SHODAN, creando una atmósfera intensa y envolvente que ha perdurado en el tiempo.
Nightdive Studios, que adquirió los derechos del título y lo lanzó nuevamente en Steam en 2013, ha demostrado su destreza al remasterizar varios clásicos de PC, como Turok y Quake. El estudio había proporcionado escasas actualizaciones sobre el progreso del remaster desde su anuncio inicial, pero ha prometido revelar la fecha de lanzamiento específica durante la GDC 2025, lo que sugiere que el juego estará disponible antes de su 26º aniversario en agosto de este año.
El System Shock 2: 25th Anniversary Remaster estará disponible en múltiples plataformas, incluyendo PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y Nintendo Switch. Con este lanzamiento, Nightdive Studios busca no solo honrar la herencia de System Shock 2, sino también atraer a una nueva generación de jugadores que podrán experimentar este hito de la historia del videojuego con gráficos y mecánicas actualizadas.