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Tag: MMORPG

Uno de los MMORPG más míticos, que empezó como un juego de navegador, cumple 25 años

Uno de los MMORPG más míticos, que empezó como un juego de navegador, cumple 25 años

RuneScape ha alcanzado un hito impresionante al cumplir 25 años desde su lanzamiento el 4 de enero de 2001. Este MMORPG, que comenzó como un juego de navegador desarrollado por dos hermanos en su casa familiar, ha mantenido su relevancia en la industria de los videojuegos, un logro poco común en un mercado tan competitivo y en constante evolución.

Un juego que ha evolucionado notablemente con los años

A lo largo de su existencia, RuneScape ha sufrido múltiples cambios en su motor y en gráficos, pero ha logrado mantener la esencia del juego original. Con dos versiones operativas, RuneScape moderno y Old School RuneScape, el título ofrece a los jugadores diferentes experiencias: la primera con actualizaciones constantes y un enfoque más moderno, y la segunda que preserva el estilo retro del juego tal como era en 2007. Esta dualidad ha permitido que RuneScape evoque nostalgia entre sus jugadores, así como ha demostrado la disposición de Jagex para escuchar las voces de su comunidad.

Una de las características que distingue a RuneScape de otros MMORPGs contemporáneos es su énfasis en la libre exploración y la autonomía del jugador, a diferencia de títulos como Final Fantasy XIV, que se centran en narrativas fijas. En RuneScape, los jugadores son libres de forjar su propia historia, eligiendo entre más de 20 habilidades y enfrentándose a desafíos a su propio ritmo.

El compromiso de Jagex con su base de jugadores ha sido evidente, especialmente en 2025, cuando la compañía lanzó una votación para eliminar las microtransacciones tras la creciente frustración de los usuarios. Este enfoque en la retroalimentación de la comunidad ha reforzado la lealtad hacia el juego, dejando la puerta abierta a la posibilidad de que RuneScape continúe siendo relevante para otra generación de jugadores por los próximos 25 años.

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Author SoftonicPosted on January 6, 2026January 6, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 25 aniversario, Actualización, Jagex, juego de rol, juego de rol en línea, MMO, MMORPG, Old School RuneScape, RPG, runescape

Hubo un videojuego de Star Wars que costó 200 millones de dólares que, incluso haciendo buenos números, fue un fracaso por lo megalómano de sus dimensiones

Hubo un videojuego de Star Wars que costó 200 millones de dólares que, incluso haciendo buenos números, fue un fracaso por lo megalómano de sus dimensiones

La saga de Star Wars se encuentra en un momento incierto, con varios proyectos en desarrollo, pero ninguno con lanzamiento inminente. Entre ellos, se destaca Star Wars Jedi 3, que cerrará la trilogía de Respawn Entertainment, mientras que el remake de Knights of the Old Republic permanece en un limbo creativo y Fate of the Old Republic genera rumores sobre su posible estreno en 2030, aunque estos han sido desmentidos por su propio creador.

Un proyecto de dimensiones absurdas

Uno de los títulos más ambiciosos en esta narrativa es Star Wars: The Old Republic, desarrollado por BioWare, un MMORPG que, a pesar de contar con un presupuesto superior a 200 millones de dólares, no logró alcanzar las expectativas esperadas por la comunidad. A pesar de conseguir un millón de suscriptores en solo tres días, el juego enfrentó graves problemas técnicos, como cuellos de botella en los servidores que provocaron largas colas para acceder, lo que resultó en una rápida disminución de jugadores.

Para revitalizar la experiencia y atraer a nuevos usuarios, BioWare cambió el modelo de suscripción a uno free-to-play. Sin embargo, este cambio no fue suficiente para mitigar las críticas y, aunque se añadieron nuevas expansiones en los últimos años, el juego ha estado muy lejos de cumplir con la ambiciosa visión original de sus creadores. Durante su desarrollo, más de 2,500 personas trabajaron en el proyecto, con un enfoque en la narrativa y sistemas de juego complejos, que eran prometedores en teoría.

A pesar de su éxito inicial, Star Wars: The Old Republic es considerado uno de los mayores fracasos de la franquicia galáctica. Con el tiempo, el estudio BioWare ha desplazado su atención a otros proyectos fuera del universo de Star Wars, dejando el futuro de The Old Republic y sus aficionados en un estado incierto.

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Author SoftonicPosted on December 24, 2025December 24, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Bioware, Fate of the Old Republic, Knights of the Old Republic, MMORPG, Respawn Entertainment, Star Wars, Star Wars Jedi 3, Star Wars: The Old Republic, The Old Republic

¿Quieres casarte en ‘World of Warcraft’? Estás de suerte: pronto podrás

¿Quieres casarte en ‘World of Warcraft’? Estás de suerte: pronto podrás

Blizzard parece estar insinuando un sistema oficial de ceremonias de boda dentro de World of Warcraft (WoW), coincidiendo con el lanzamiento del nuevo sistema de vivienda que los jugadores tanto han solicitado. En un reciente tráiler de acceso anticipado para la vivienda, Blizzard mostró una ceremonia de boda al aire libre acompañada de fuegos artificiales y anillos de boda, lo que ha llevado a los fans a especular sobre la posibilidad de que estas ceremonias sean parte del contenido oficial del juego.

¡Feliz boda orca!

La respuesta juguetona de Blizzard a un comentario en YouTube que preguntaba directamente si se habían anunciado ceremonias de boda dejó entrever esta nueva función. El comentario de la cuenta oficial de Warcraft decía: “No será un secreto si lo cuentas a todos en esta sección de comentarios”, insinuando que la integración de ceremonias de boda podría ser un hecho más que un mero rumor.

Es importante destacar que, aunque las bodas en WoW han sido parte de la experiencia de rol desde sus inicios, nunca han contado con un respaldo oficial por parte de Blizzard. Este nuevo movimiento parece alinearse con el objetivo de Blizzard de fomentar una experiencia social más rica en el juego, especialmente con el sistema de vecindario que traerá la próxima expansión llamada Midnight, programada para lanzarse el 2 de marzo de 2026.

Otros MMORPG, como Final Fantasy 14 Online, ya han implementado ceremonias de boda personalizadas, lo que sugiere que Blizzard está escuchando las expectativas de su comunidad. Sin embargo, la llegada de una moneda premium junto con el sistema de vivienda ha suscitado preocupaciones entre los jugadores, quienes temen que esto afecte la experiencia de juego.

Por último, los jugadores no deberían esperar que WoW llegue a las consolas en el corto plazo, lo que podría limitar la expansión de su base de usuarios. La introducción de ceremonias de boda y el sistema de vivienda podría ser una forma de revitalizar el interés en el MMO a medida que se preparan para un nuevo capítulo en su historia.

Author AgenciasPosted on December 4, 2025December 4, 2025Categories NoticiasTags MMORPG, World of Warcraft

La expansión Midnight de World of Warcraft transformará totalmente la dinámica de combate

La expansión Midnight de World of Warcraft transformará totalmente la dinámica de combate

La próxima expansión de World of Warcraft, titulada Midnight, promete marcar un hito en la trayectoria del MMORPG de Blizzard, principalmente por su enfoque en modificar la dinámica de combate al eliminar la mayoría de los addons. Este cambio ha suscitado una gran expectativa entre la comunidad, ya que los complementos han sido, desde hace años, herramientas clave para facilitar las batallas y mejorar la experiencia de juego.

A trabajar en grupo

Recientemente, un grupo de jugadores tuvo acceso a la beta de Midnight y se lanzó a experimentar con las nuevas mazmorras de banda, descubriendo un combate particularmente desafiante contra L’ura, el jefe final de la instancia Marcha a Quel’Danas. En esta pelea, los aventureros deben memorizar una secuencia de símbolos asignados aleatoriamente antes de enfrentarse a un rayo devastador que gira 360 grados, resultando en significativas penalizaciones si no se ejecutan correctamente las posiciones establecidos. Este tipo de mecánicas están claramente diseñadas para fomentar la colaboración y la dedicación del jugador, aspectos que la existencia de addons podría haber minimizado en el pasado.

Los aficionados a World of Warcraft han expresado su inquietud sobre cómo será la experiencia de juego sin el apoyo de addons, que han proporcionado advertencias visuales y posiciones estratégicas durante años. Sin embargo, Blizzard ha asegurado que introducirá nuevas herramientas dentro del juego para que los jugadores puedan adaptarse a esta nueva jugabilidad. De acuerdo con la información disponible, la expansión Midnight se lanzará a principios de 2026, llevando consigo cambios significativos que podrían redefinir la interacción de los jugadores en Azeroth.

Aunque esta es solo una porción del contenido experiencial en la beta, los impactos de la eliminación de los addons y sus efectos potenciales en la jugabilidad continúan siendo un tema candente de discusión entre los fans. Todos están atentos a cómo se desarrollarán los combates restantes y lo que esto significará para el futuro del juego.

Author AgenciasPosted on November 24, 2025November 25, 2025Categories NoticiasTags BLizzard, MMORPG, World of Warcraft, World of Warcraft expansion, World of Warcraft midnight, wow

Guild Wars vuelve con un remaster de sus tres campañas originales por un precio imbatible

Guild Wars vuelve con un remaster de sus tres campañas originales por un precio imbatible

ArenaNet ha sorprendido a la comunidad de MMORPG con el anuncio de Guild Wars Reforged, una remasterización del influyente juego lanzado en 2005. Este nuevo título estará disponible en Steam a partir del 3 de diciembre, a un precio de 19,99 euros, e incluirá las tres campañas originales: Prophecies, Factions y Nightfall. Los jugadores que ya poseen el juego original podrán acceder a la remasterización de forma gratuita, lo que representa un aliciente para los veteranos que desean revivir la experiencia.

Uno de los MMORPG más queridos de la historia

El objetivo de ArenaNet con Guild Wars Reforged es modernizar la jugabilidad y hacerla accesible a los jugadores actuales, especialmente a aquellos que utilizan hardware como el Steam Deck. La actualización incluye importantes mejoras en la interfaz, como texto de mayor tamaño y soporte completo para mandos, lo que facilitará la adaptación a los nuevos estilos de juego en consolas portátiles.

Visualmente, la remasterización introduce efectos gráficos avanzados, entre los que se destacan el bloom, la oclusión ambiental y mejoras en la iluminación y las texturas, optimizadas para las GPU modernas. Además, se ha implementado un nuevo sistema de seguimiento de misiones, diseñado para guiar a los jugadores a través de sus aventuras con facilidad. También se promete un audio mejorado que enriquecerá la inmersión, un aspecto clave en la experiencia de juego.

ArenaNet ha enfatizado que estas mejoras serán accesibles para todos los jugadores, sin la inclusión de contenido exclusivo para la nueva edición. Esto busca simplificar las opciones de compra para los nuevos jugadores y atraer a una nueva generación hacia un título que, desde su lanzamiento, ha dejado una huella imborrable en el mundo de los MMORPG.

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Author SoftonicPosted on November 19, 2025November 19, 2025Categories Gaming, NoticiasTags ArenaNet, GPU Modernas, Guild Wars, Guild Wars Reforged, MMO, MMORPG, Nightfall, Prophecies, Steam Deck

Este MMORPG se lanzó en 1988 y aún sigue recibiendo actualizaciones periódicas desde entonces

Este MMORPG se lanzó en 1988 y aún sigue recibiendo actualizaciones periódicas desde entonces

Los videojuegos tienen trayectorias diversas; algunos inician con un impacto significativo y se desvanecen rápidamente, mientras que otros perduran a lo largo de los años gracias a sus comunidades y a la dedicación de los desarrolladores. Curiosamente, varios títulos, a pesar de su antigüedad, continúan siendo actualizados y mantenidos, incluso 20, 30 o hasta 40 años después de su lanzamiento.

El MMORPG más longevo de la historia

En este contexto, juegos como Klondike, lanzado en 1984, han demostrado una longevidad notable, recibiendo mejoras gráficas y nuevas funcionalidades que han mantenido su relevancia a lo largo del tiempo. Por otro lado, NetHack, que data de 1987, sigue siendo objeto de actualizaciones regulares y cuenta con una base de jugadores activa. Su mecanismo de generación aleatoria de contenido garantiza que la experiencia sea siempre nueva y desafiante.

A su vez, GemStone IV, conocido como uno de los MMORPG más antiguos aún en operación desde su lanzamiento en 1988, disfruta de un desarrollo constante. Con un equipo de aproximadamente 40 personas, su objetivo es sobrevivir otras tres décadas más en este dinámico mundo de los videojuegos. Por otro lado, Kingdom of Drakkar y Genesis, ambos lanzados en 1989, también continúan siendo relevantes, con actualizaciones recientes que han refrescado la experiencia de sus jugadores.

La evolución de estos juegos, que continúan recibiendo soporte, demuestra la pasión tanto de sus desarrolladores como de los jugadores. En algunos casos, como con Age of Empires 2, el interés se ha reavivado gracias a ediciones remasterizadas y expansiones constantes. Estos ejemplos subrayan la capacidad única de los videojuegos para adaptarse y perdurar en el tiempo, reflejando la dedicación de las comunidades que los respaldan.

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Author SoftonicPosted on November 18, 2025November 18, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 1987, Age of Empires 2, GemStone IV, Kingdom of Drakkar, Klondike, MMO, MMORPG

Se filtra un nuevo MMORPG de una de las franquicias más icónicas de Sony PlayStation

Se filtra un nuevo MMORPG de una de las franquicias más icónicas de Sony PlayStation

Sony está diversificando su universo de Horizon con el desarrollo de Horizon Steel Frontiers, un MMORPG que se aleja de las historias protagonizadas por Aloy, así como del reciente juego de realidad virtual, Horizon: Call of the Mountain. Esta nueva propuesta se encuentra en una fase temprana de promoción, habiéndose filtrado un video de más de diez minutos que muestra combates cooperativos, amplios escenarios naturales y la recolección de armas de enormes máquinas mecánicas.

Un MMO realizado de forma externa a la propia Sony

El MMO se ambientará en una región conocida como Deathlands, que toma inspiración de los desiertos de Arizona y Nuevo México, y se destaca por permitir a los jugadores crear personajes propios. En este mundo compartido, miles de usuarios podrán experimentar tanto la cooperación como la rivalidad. Las imágenes filtradas, que mezclan cinemáticas con gameplay en estado pre-alfa, revelan no solo los combates, sino también la posibilidad de transportar armas encontradas a lomos de monturas, un elemento que promete enriquecer la jugabilidad.

Horizon Steel Frontiers será presentado oficialmente en el evento G-Star 2025, que se llevará a cabo en Corea del Sur del 13 al 16 de noviembre. Sorprendentemente, este MMORPG estará disponible en PC, iOS y Android, pero no para PS5, lo que ha generado diversas especulaciones dentro de la comunidad de jugadores. Aún no se ha definido una fecha de lanzamiento, aunque se anticipa que más información se revelará durante el evento.

El director de Guerrilla Games, Jan-Bart van Beek, ha subrayado que el concepto detrás de Horizon Steel Frontiers se centra en la emoción de enfrentarse a máquinas colosales, un aspecto que ha sido fundamental en la saga original. Además, parece que se están gestando más experiencias multijugador dentro del universo Horizon, lo que podría indicar que una secuela principal protagonizada por Aloy aún está lejos de materializarse.

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Author SoftonicPosted on November 13, 2025November 13, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Android, Deathlands, G-Star 2025, horizon, Horizon Steel Frontiers, Horizon: Call of the Mountain, MMO, MMORPG, Nuevo Mexico, PC

El primer MMORPG español transcurría en una cárcel y ahora un grupo de fans quieren resucitarlo

El primer MMORPG español transcurría en una cárcel y ahora un grupo de fans quieren resucitarlo

El 27 de octubre del año 2000, Dinamic Multimedia lanzó La Prisión, un título que se ha consolidado como el primer MMORPG en España, marcando un hito en la historia del videojuego nacional. Su llegada fue una apuesta audaz en un contexto tecnológico complicado, caracterizado por conexiones a Internet limitadas y un mercado aún ajeno en gran medida a las suscripciones mensuales, que incluyeron un pago inicial de 3.990 pesetas y una cuota mensual de 1.000 pesetas.

Un videojuego de lo más singular

La Prisión se diferenciaba por su enfoque en la interacción social, fomentando la creación de comunidades activas que se asemejaban a las primeras redes sociales. Aunque el juego enfrentó numerosos problemas técnicos tras su lanzamiento, logró establecer un ambiente donde los jugadores podían comunicarse e interactuar de formas novedosas para la época.

El proyecto pasó por tres etapas significativas: fue lanzado por Dinamic, administrado luego por Cryo Networks y finalmente, mantenido por sus creadores originales hasta 2018. A pesar de su modesto éxito comercial, el legado de La Prisión perdura entre sus aficionados, recordando momentos memorables, incluso celebraciones y eventos importantes dentro del juego.

Actualmente, un nuevo proyecto llamado Revivir La Prisión busca recuperar la esencia del juego original utilizando tecnologías modernas como Unreal Engine. Este esfuerzo comunitario tiene como objetivo revitalizar la experiencia de La Prisión, ofreciendo nuevas funcionalidades y mejoras en el diseño, como mapas interactivos y NPCs que enriquecerán el entorno de juego.

Los desarrolladores han comenzado a realizar pruebas públicas, y aunque los planes de lanzamiento estaban previstos para 2021, los resultados preliminares son prometedores. Queda por ver si este nuevo enfoque puede atraer tanto a viejos jugadores como a un público nuevo, revitalizando así un clásico que sigue siendo significativo en la historia del videojuego español.

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Author SoftonicPosted on November 12, 2025November 12, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Cryo Networks, Dinamic Multimedia, éxito comercial, fans, La pRisión, MMORPG, pesetas, Revivir La Prisión, Unreal Engine

Este legendario MMORPG ha hecho una encuesta para preguntar a sus usuarios si añadir microtransacciones y la respuesta no te sorprenderá

Este legendario MMORPG ha hecho una encuesta para preguntar a sus usuarios si añadir microtransacciones y la respuesta no te sorprenderá

El icónico MMORPG RuneScape se encuentra en una encrucijada histórica, ya que Jagex, su desarrollador británico, ha decidido realizar una votación entre los jugadores para determinar el futuro de su sistema de microtransacciones, conocido como Treasure Hunter. Esta iniciativa busca consultar a la comunidad en un momento donde muchos estudios optan por imponer sus decisiones sin considerar las voces de los jugadores.

Nadie quiere microtransacciones

John Bellamy, CEO de Jagex, ha expresado que la implementación de microtransacciones desde 2012, comenzando con Squeal of Fortune y ampliándose con Treasure Hunter en 2014, ha comprometido la integridad del juego. Bellamy admite que estas mecánicas han permitido a los jugadores saltarse desafíos, afectando la esencia de descubrimiento que caracteriza a RuneScape. Al optar por la eliminación de Treasure Hunter, Jagex busca restablecer una experiencia de juego más equitativa y divertida.

Para que la eliminación de Treasure Hunter se haga realidad, se requieren al menos 100,000 votos positivos. Este cambio no solo implicaría la eliminación de 225 objetos de venta, sino también la creación de un roadmap de integridad a lo largo de un año, que incluirá ajustes en diversos aspectos del juego, como la organización del mundo de Gielinor y las mecánicas de combate. La respuesta de la comunidad ha sido abrumadora, logrando más de la mitad de la meta en pocas horas, lo que indica un apoyo generalizado por parte de los jugadores hacia esta medida.

Este enfoque de Jagex podría marcar un precedente en la industria, priorizando la equidad y la experiencia de los usuarios por encima de los ingresos generados a través de microtransacciones. La decisión final, que dependerá directamente de la comunidad, tiene el potencial de transformar no solo RuneScape, sino también influir en otros títulos que buscan equilibrar monetización y experiencia de juego.

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Author SoftonicPosted on October 31, 2025October 31, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Gielinor, Jagex, microtransacciones, MMORPG, roadmap, runescape, Squeal of Fortune, Treasure Hunter

World of Warcraft está cada vez más cerca de llegar a las consolas

World of Warcraft está cada vez más cerca de llegar a las consolas

Blizzard Entertainment está llevando a cabo cambios significativos en World of Warcraft,con el objetivo de simplificar su jugabilidad y facilitar una posible adaptación a consolas en el futuro. Las características recientes implementadas incluyen rotaciones de habilidades que requieren presionar solo una tecla y la eliminación de add-ons comunitarios como WeakAuras en la próxima expansión, titulada ‘Midnight’. Estas modificaciones han generado especulaciones sobre la posibilidad de que WoW llegue a plataformas de consola.

Combates más simples

Los jugadores se mantienen cautelosos ante el gran desafío que representa adaptar el sistema de apuntado y las mecánicas de interacción de WoW,que, a diferencia de otros MMORPG como Final Fantasy XIV, dependen de hacer clic con el ratón para seleccionar personajes y objetos. Esto complica la experiencia al usar un mando, lo que provoca dudas sobre cómo se podría llevar a cabo el combate en un entorno de juego en consola.

Por otro lado, Blizzard ha estado colaborando con Xbox, lo que aumenta las posibilidades de que WoW se adapte a otras plataformas. Aunque la comunidad de fans muestra interés por esta posibilidad, todavía persisten preguntas sobre la viabilidad de realizar esta transición sin comprometer la esencia del juego. Algunos jugadores consideran que, a pesar de los cambios, la complejidad del sistema de combate de WoW puede resultar problemático para una correcta experiencia en consola.

Aunque la idea de llevar World of Warcraft a consolas ha ganado terreno, no hay afirmaciones concretas al respecto. Blizzard se encuentra en un proceso de revitalización de su clásico MMORPG, y los próximos pasos serán cruciales para determinar el futuro del juego en este nuevo ámbito.

Author AgenciasPosted on October 28, 2025October 29, 2025Categories NoticiasTags BLizzard, MMORPG, World of Warcraft, wow

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