Con tan solo 33,3 Mb este juego se las apaña para montar un Metroidvania en el que el creador ha utilizado los archivos con la peor calidad posible, repletos de píxeles y baja resolución.
Si tenéis una edad, recordaréis esos juegos que podías meter en un diskette, y aún sobraba espacio para un par de fotos más. De hecho, lejos quedan aquellas declaraciones de Bill Gates donde afirmaba que 640 Kb deberían ser más que suficiente para todos. Ahora, juegos como ‘Baldur’s Gate 3’ ocupan 150 Gb y ‘Ark: Survival evolved’ llegaba a gastar más de 250 Gb sin despeinarse allá por 2017. Por suerte, siempre los hay que nadan contracorriente.
Es el caso de ‘Animal well’, que no solo es el segundo juego mejor valorado de 2024 por ahora, sino que se acerca mucho más a Gates que a ‘Ark’, la muestra de que para enganchar al público no hace falta llenar los discos duros: con tan solo 33,3 Mb este juego se las apaña para montar un Metroidvania en el que el creador ha utilizado los archivos con la peor calidad posible, repletos de píxeles y baja resolución.
Pero es posible que si lo compráis en PS5 os encontréis una sorpresa: el juego pesa 101 Mb. No, no es que hayamos mentido, sino que la imagen que aparece cuando seleccionas el icono, al estar en 4K, es más grande que el juego en sí mismo. Y viendo todo lo que ofrece el juego, da qué pensar en tantos y tantos desarrolladores ocupando espacio innecesariamente.
‘Animal well’ está siendo todo un exitazo entre los fans del género, que han descubierto, para su sorpresa, que 33 Mb son suficientes para meter tal cantidad de secretos y misterios que se ha creado una comunidad en tiempo récord tratando de desbloquearlos. Seguro que en los grandes estudios se están tirando de los pelos mientras miran si hacer los juegos más pequeños se va a convertir en una nueva moda. ¿Francamente? Ojalá.
“Trinity es una versión de gama alta de PlayStation 5”, se lee en un documento, en el que Sony indica que seguirá vendiendo la PS5 estándar pese a la PS5 Pro.
Hace unas semanas nos enteramos de que la PS5 Pro es una realidad. En Sony quieren mejorar las prestaciones de la actual generación con un modelo mid-gen que mejore la consola original. Así que, al igual que hubo PS4 y PS4 Pro, habrá PS5 y PS5 Pro.
Tras la reciente filtración de las especificaciones de PS5 Pro, The Verge ha obtenido la lista completa de especificaciones de la próxima consola. Fuentes familiarizadas con los planes de Sony afirman que ya se está pidiendo a los desarrolladores que se aseguren de que sus juegos son compatibles con esta próxima consola, centrándose en mejorar el trazado de rayos.
Sony’s PS5 Pro is real and developers are getting ready for it. Here's everything I know about the PS5 Pro after seeing dev docs ? https://t.co/tB8zZjY6SQ
Sony espera que el renderizado de la GPU de PS5 Pro sea “aproximadamente un 45% más rápido que el de PlayStation 5 estándar”, según los documentos que describen la próxima consola.
La GPU de PS5 Pro será más grande y utilizará una memoria de sistema más rápida para ayudar a mejorar el trazado de rayos en los juegos. Sony también está utilizando una “arquitectura de trazado de rayos más potente” en la PS5 Pro, donde la velocidad aquí es hasta tres veces mejor que la PS5 normal.
La PS5 y PS5 Pro convivirán en el mercado
“Trinity es una versión de gama alta de PlayStation 5”, se lee en un documento, en el que Sony indica que seguirá vendiendo la PS5 estándar tras el lanzamiento de este nuevo modelo. Sony espera que los desarrolladores de juegos dispongan de un único paquete compatible con las consolas PS5 y PS5 Pro, y que los juegos existentes puedan parchearse para mejorar su rendimiento.
Tom Warren dice que los desarrolladores ya pueden solicitar kits de prueba y que Sony espera que todos los juegos que se sometan a certificación en agosto sean compatibles con la PS5 Pro. Insider Gaming informó por primera vez de las especificaciones completas de PS5 Pro e indicó que la consola saldrá a la venta durante las vacaciones de 2024.
Aunque Sony está mejorando la GPU de PS5 Pro, la CPU será la misma que la de PS5 estándar, pero con un nuevo modo que la hace más potente. “Trinity tiene un modo que alcanza una frecuencia de CPU de 3,85 GHz”, explica Sony en un documento dirigido a los desarrolladores. Esto supone un 10% más que la PS5 normal. Sony ofrecerá a los desarrolladores la posibilidad de elegir entre un “modo estándar” a 3,5 GHz o el “modo de alta frecuencia de CPU” a 3,85 GHz.
El modo estándar funciona como una PS5 normal, en la que se asigna cierta cantidad de energía a la CPU: funciona a 3,5GHz si el presupuesto de energía lo permite o a frecuencias más bajas si la PS5 está realizando “operaciones de alto consumo”. Sony afirma que estas frecuencias más bajas son poco frecuentes y que la energía no utilizada en la CPU se envía a la GPU.
En este nuevo modo de alta frecuencia de la CPU para la PS5 Pro, se asigna más potencia a la CPU, lo que significa algo menos para la GPU. En este modo, la GPU se reduce en torno a un 1,5%, lo que se traduce en “aproximadamente un 1% menos de rendimiento”, según Sony.
PS5 Pro también tendrá algunos cambios en la memoria del sistema para desarrolladores. La memoria estándar de PS5 funciona a 448 GB/s, pero Sony va a aumentarla un 28% hasta 576 GB/s en PS5 Pro. Como el sistema de memoria es más eficiente en PS5 Pro, “el aumento del ancho de banda puede superar el 28%”, afirma Sony.
Los desarrolladores también tendrán más acceso a la memoria general del sistema. Los juegos pueden utilizar 1,2 GB adicionales de memoria del sistema en la PS5 Pro, lo que supone un total de 13,7 GB frente a los 12,5 GB asignados a los juegos en la PS5 básica.
El aumento de la velocidad y las asignaciones de memoria “puede ser útil” para la nueva PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) de Sony. En esencia, se trata de la respuesta de Sony al DLSS de Nvidia o el FSR de AMD para mejorar la velocidad de fotogramas y la calidad de imagen en PlayStation. Sony ha creado una “arquitectura personalizada para el aprendizaje automático” en PS5 Pro, que admite 300TOPS de cálculo de 8 bits.
Esta nueva arquitectura es compatible con la solución de escalado PSSR personalizada de Sony, diseñada para sustituir la implementación de antialiasing temporal o muestreo ascendente de un juego.
Sony señala que “las entradas son bastante similares a DLSS o FSR” y que se incluye compatibilidad total con HDR. Esta compatibilidad requiere unos 250 MB de memoria, por lo que las asignaciones de memoria de PS5 Pro deberían ayudar en este aspecto.
Sony afirma que el escalado de una imagen 1080p a 4K tiene una latencia de unos 2 ms, y que la compañía está trabajando para soportar resoluciones de hasta 8K e incluso mejorar la latencia en el futuro.
Si los desarrolladores son capaces de tener sus juegos listos a tiempo, los analistas esperan ver un lanzamiento de PS5 Pro estas Navidades.
La buena es que ya tienes disponible su primer tráiler. La mala es que el videojuego ha sido absolutamente cancelado antes de que se filtrara.
Imagina cómo sería tu videojuego soñado. No, espera, deja que lo adivine: hay un montón de Spider-men, puedes jugar con tus amigos y tiene los gráficos marca de la casa de Insomniac, pero en este caso luchas contra unos Seis Siniestros dimensionales. ¿Me he acercado? Si la respuesta es “sí” tengo una buena y una mala noticia. La buena es que ya tienes disponible su primer tráiler. La mala es que el videojuego ha sido absolutamente cancelado antes de que se filtrara.
El juego en cuestión se llamaría ‘Spider-man: The Great Web’ y contaría con un equipo formado por Peter Parker, Miles Morales, Araña Escarlata, Spider-man 2099 y Spider-Gwen, muy influenciado por el que vimos en ‘Spider-man: a través del multiverso’. Además, visitaríamos otras realidades como la de Spider-man Noir. Vamos, exactamente eso que llevamos soñando tanto tiempo y que el público pide desde ‘Spider-man: No way home’. Bueno, ¿pues sabéis que es lo que vamos a tener?
Este juego, desde luego, no. Nunca sabremos cómo termina la épica búsqueda de los Seis Siniestros cuando se rompe la Gran Red que lo interconecta todo, porque Insomniac decidió centrarse en ‘Spider-man 3’ y futuros spin-off de los que aún nada sabemos (pero que si has jugado a la segunda parte intuirás). No conocemos el motivo de la cancelación, y probablemente nunca lo hagamos, así que solo queda esperar que de alguna manera retomen el concepto en el futuro. Porque es, la verdad, una idea increíble.
Sony parece haber anunciado que está entrando en “la última etapa de su ciclo de vida”. ¿Ya? Pero… ¿Es que acaso ha salido algo en esta generación?
PlayStation 5 salió a la venta en noviembre de 2020. O sea, hace ya tres años y medio de desabastecimiento, éxito y muy -muy- pocos videojuegos a los que sacarle salsa. Y sin embargo, Sony parece haber anunciado que está entrando en “la última etapa de su ciclo de vida”. ¿Ya? Pero… ¿Es que acaso ha salido algo en esta generación? Parece que nació ayer y ya la queremos enterrar. ¿O no? Todo tiene su explicación.
Realmente, lo que desde Sony han dicho es que en el próximo año fiscal las ventas de la PS5 van a ir cayendo y que eso significa que “Mirando adelante, PS5 entrará en la última etapa”. Eso no significa que en 2025 vaya a presentar la sexta consola de la saga. Ni tan siquiera en 2026. Calma. Actualmente se han vendido 54,7 millones de PS5 (que, obviamente, no pueden compararse con las consolas vendidas por Nintendo), una cifra considerable teniendo en cuenta los problemas que hubo al principio. Pero aún le queda muchas unidades por colar.
Por mucho que ahora todos los que queramos una ya la tengamos, eso no quita para que el ciclo natural y autoimpuesto de una videoconsola sean siete años, aproximadamente. Eso significaría que lo próximo de Sony saldría en 2027 o, como tarde, en 2028, dejando aún cuatro o cinco años dedicados -esperemos- a los juegos en sí. Porque no, un ‘Spiderman’ y un ‘God of war’ no compensan el dineral que este monstruo cuesta.
Realmente, el ciclo natural de la PS5 no empezó en 2020, sino más adelante, cuando la gente pudo hacerse con una y los juegos empezaron a brotar. ¿Es justo terminar la generación en su mejor momento? ¿Planea de verdad Sony empezar a dar hachazos en 2025? Con Switch 2 a punto de caramelo (Nintendo, siempre a lo suyo) quizá no sea la mejor idea anunciar el final de vida de la consola que te está sacando las castañas del fuego y dejar el campo limpio a tu competidora justo cuando está dispuesta a machacar en ventas todo lo imaginable.
Por si acaso, abrazad a vuestra PS5. Aún está en lo mejor de su vida. A ver lo que le dura antes de los inevitables achaques.
Esta nueva invención de Square Enix, la segunda parte de la nueva trilogía -se supone- definitiva de las aventuras de Cloud y compañía, ya está a punto de salir el día 29. Y sabemos que te lo vas a comprar. Pero, por si acaso, ya han preparado una demo disponible en PS5. Nunca se sabe.
Si en su día te daba pereza cambiar entre discos mientras jugabas al ‘Final Fantasy VII’, lo de los los cuatro años de espera entre ‘Remake’ y ‘Rebirth’ se te habrán pasado larguísimos. Sin embargo, llega a su fin, porque esta nueva invención de Square Enix, la segunda parte de la trilogía -se supone- definitiva de las aventuras de Cloud y compañía, ya está a punto de salir el día 29. Y sabemos que te lo vas a comprar. Pero, por si acaso, ya han preparado una demo disponible en PS5. Nunca se sabe.
La demo te mostrará los primeros pasos del episodio de Nibelheim, donde podrás escoger si jugar como Cloud o Sephiroth. “Descubre el episodio inicial de la historia del juego y explora el mapa del mundo. ¡Tu aventura, tu elección!”, dice la propia Square. Es una de las sorpresas que posiblemente se estaba guardando Sony para el State of Play de hoy, que promete ser un puñetazo encima de la mesa.
Será allí donde sepamos todo sobre este ‘Final Fantasy VII Rebirth’ que continuará a ‘Remake’ pero no mantendrá tus estadísticas de aquel juego. Si acabaste a nivel máximo con la idea de hacer el siguiente juego un paseo, tenemos malas noticias. Lo de los remakes que cambian cosas claves de la trama, al estilo de ‘Evangelion’, empiezan a ser algo muy común y ciertamente lógico: ten a los fans atentos y deja que se confíen para después darles el mazazo.
Nadie sabe exactamente qué se esconderá entre las historias entretejidas de ‘Final Fantasy VII Rebirth’ pero, por primera vez, podemos acercarnos a intuirlas. Son tiempos dulces para los amantes del RPG, porque apenas hace un par de años también apareció un remake de ‘Crisis Core’ para todas las consolas, y, la verdad, está teniendo bastante más recorrido que la decimosexta parte estrenada el año pasado.
Nadie sabe lo que espera en el futuro de Square Enix, pero el éxito y el hype causado por este ‘Rebirth’ lleva a pensar que, quizá, tal vez, sea el momento de ponerse manos a la obra recontando los episodios más queridos de la franquicia y dejar la decimoséptima parte para un momento en el que el público esté más receptivo.
Sony ya ha creído que los AAA no pueden costar menos de esa cantidad. Cien millones es el presupuesto medio. A partir de ahí, podemos hablar de la palabra “blockbuster”.
No ha habido tantos videojuegos, a lo largo de la historia, cuya creación haya costado más de 100 millones de dólares. Según Wikipedia, tan solo 17 títulos entre los que se encuentran ‘Spider-man 2’, ‘The last of us 2’ o ‘Destiny’. Pero Sony ya ha creído que los AAA no pueden costar menos de esa cantidad. Cien millones es el presupuesto medio. A partir de ahí, podemos hablar de la palabra “blockbuster”. ¿Sabéis la burbuja que estamos viviendo en el mundo del cine este año? Pues se vienen cositas.
Dicho de otra manera: Sony necesita vender un millón y medio de unidades a 70 dólares de cada videojuego de este presupuesto simplemente para igualar los costes. Y, con suerte, dar algún tipo de beneficio. Y por mucho que algunos se empeñen, no: vender un millón y medio de videojuegos fuera de rebajas no es, ni mucho menos, la norma.
De hecho, actualmente tan solo tres títulos han pasado esta barrera: ‘Spiderman 2’ (5 millones), ‘Elden Ring’ (3,64 millones) y ‘Final Fantasy XVI’ (3 millones), con una mención de honor a ‘Demon’s Souls’ que casi se acerca al millón y medio. Si la estrategia a largo plazo es crear AAA carísimos que promocionar y considerar prácticamente indies a juegos como ‘Lords of the fallen’, mal va la cosa.
Y sin embargo, según los documentos filtrados de Insomniac, sabemos que en ‘Lobezno’ ya pretenden gastarse 305 millones de dólares y en ‘Spider-man 3’ 385, solo superada por las dos versiones de ‘Cyberpunk 2077’ y, por supuesto, el siempre esperado y nunca lanzado (del todo, al menos) ‘Star Citizen’. ¿Realmente esto es lo que queremos para el futuro de la industria? Francamente, habría que darle un par de vueltas.
‘Blood Hunt’, un evento de 2024 que juntará a Los vengadores, Blade y Miles Morales luchando contra el clan vampírico que ahora vive en -os lo creáis o no- Chernóbil.
Todo el mundo está hablando de ‘Spider-man 2’, el videojuego para PS5 que trae a Peter Parker y Miles Morales mano a mano salvando Nueva York y haciendo de amigos y vecinos, como siempre. Eso sí, mientras tanto, en otro universo, las están pasando canutas: si lees las viñetas sabrás que Peter Parker ha perdido a Mary Jane (¿para siempre?) y llegó a convertirse en el Duende Negro tras inyectarse los pecados de Norman Osborn sin querer. ¿Y su compañero? Bueno. No es tan fácil explicarlo.
Los crossovers en Marvel son algo normal, lo típico que pasa cada pocos meses para llamar la atención del público de una manera o de otra. Pero lo cierto es que de un tiempo a esta parte no consiguen ser interesantes del todo. Es lo que le pasa a ‘Blood Hunt’, un evento de 2024 que juntará a Los vengadores, Blade y Miles Morales luchando contra el clan vampírico que ahora vive en -os lo creáis o no- Chernóbil.
Aún queda un tiempo para la batalla en cuestión, pero mientras tanto Miles ha recibido un traje nuevo de manos del mismísimo Blade. Y no precisamente en mano, sino con magia: un traje de cazavampiros con capa incorporada y, de rebote, poderes mágicos. Sí, sí. Las telarañas de Spiderman tendrán incorporada agua bendita, encantamientos y ese tipo de cosas. Lo mismo para el ataque venenoso. Y lo más importante: no, no es un simbionte. O eso esperamos, por lo menos.
Por cierto, en caso de que solo conozcas al personaje por sus maravillosas películas de animación, cabe destacar que no, no sale con Spider-Gwen. Parecía que sí, pero la cosa se torció en el último momento. Tampoco con Kamala Khan, ni con… bueno, digamos que Miles Morales es mejor superhéroe que ligón. Bueno, es menor de edad, aún le queda tiempo para aprender de Peter Park… bueno, bien mirado, que no aprenda de nadie. Por si acaso.
Los tiempos han cambiado y ahora la nube empieza a plantearse como un sitio no ya de almacenamiento de fotos, sino de poder jugar a videojuegos allá donde estés, aunque no lleves contigo tu PS5.
Si sois muy jóvenes es posible que hayáis vivido siempre con el recuerdo de “la nube”, pero hubo una época en la que eso nos asustaba mucho a todos. ¿Mis fotos van a estar en la “nube”? ¿Y mis vídeos? ¿Y mi vida, así, en general? ¡Oh, no! Los tiempos han cambiado y ahora la nube empieza a plantearse como un sitio no ya de almacenamiento de fotos, sino de poder jugar a videojuegos allá donde estés, aunque no lleves contigo tu PS5.
¿Qué significa exactamente esto de “juego en la nube”? Bueno, es bastante sencillo de explicar: es como Netflix. Tú haces click en un juego y entonces se reproduce desde los servidores de Sony sin necesidad de que te lo descargues. Desde la empresa prometen que se podrá jugar en 4K, 60 fps y HDR si tu velocidad es lo suficientemente buena, además de sacar capturas y grabar clips de vídeo de hasta tres minutos.
¿Y qué juegos estarán para probar a partir del 30 de octubre? Pues serán titulazos como ‘Spider-man: Miles Morales’, ‘Resident Evil 4 Remake’, ‘Horizon Forbidden West’, ‘Ghost of Tsushima’, ‘Mortal Kombat 11’ o ‘Fortnite’, entre otros. Eso sí, necesitarás apoquinar la versión premium de PS Plus, que cuesta 16,99 euros al mes o 151,99 al año. Depende de lo que juegues, claro.
Todo sea dicho, en Xbox Series S/X lo del juego en la nube es algo que conocen desde hace años gracias a Game Pass. Además, otros servicios como GeForce Now de Nvidia lo ofrecen, y Netflix ya está trabajando en maneras de hacerlo mundialmente popular. De momento está bien ver que los propietarios de una PS5 también van a tener, por fin, un vistazo a lo que está a la vuelta de la esquina.
Eso sí, sigue habiendo muchísimos jugadores que aún no quieren pasarse al cloud gaming, no porque no crean en el futuro, sino porque… la calidad del gameplay, a veces, es bajisima si muchos están intentando entrar a la vez. Eso sí, cuando encuentren la manera de que funcione, ¿será el primer paso para una PS5 sin disco duro, solo para jugar en la nube? Cero dudas.
Antes de anunciar la tercera parte y romper Internet de un golpe en la mesa, ha decidido darle una vuelta de tuerca más a uno de sus grandes títulos estrella.
‘Red Dead Redemption’ tiene 13 años, pero no hay mes en el que no deje de ser noticia. Bien sea por su lanzamiento en Nintendo Switch o porque un jugador ha conseguido hacer algo increíble, de lo que no cabe duda es que Rockstar no para de contar fajos de billetes con las aventuras de John Marston en el Antiguo Oeste. Pero antes de anunciar la tercera parte y romper Internet de un golpe en la mesa, ha decidido darle una vuelta de tuerca más a uno de sus grandes títulos estrella.
Y es que, sin avisar, ha subido a la PlayStation Store el parche 1.03, que le da al juego un modo a 60fps, algo que muchos llevaban tiempo pidiendo. ¿El problema? Que vas a tener que tomar una elección. O 30fps a mayor resolución o 60fps pero viéndose ligeramente peor. No se puede tener todo en esta vida, al menos hasta que lancen su inevitable remake dentro de unos años.
Esta mejora (según como se mire) está disponible, de momento, solo en PlayStation 5. Dado que el juego no es nativo de esa consola, es una manera de Sony para darle un espaldarazo y que los jugadores de la nueva generación puedan darle una nueva oportunidad. El 17 de agosto se lanzó en PlayStation 4, así que esta es una manera de dar un extra a los que utilizan la consola posterior con retrocompatibilidad.
Un juego de PS3, lanzado en PS4 y mejorado en PS5. A eso se le llama aprovechar la vaca hasta que deje de dar leche. Al menos, eso sí, venía con ‘Undead nightmare’, su DLC, aunque el precio siguiese siendo prohibitivo de primeras para un título al que no le han dado ni siquiera un lavado de cara. Personalmente recuerdo el día que me compré este juego de salida. Y sí, efectivamente, estoy firmando ahora los papeles del asilo. Mejor empezar ahora que sorprenderme cuando ‘Red Dead Redemption 2’ tenga su remake en PS6.
Hoy día es fácil hacerse con una PS5, pero hasta hace no mucho comprar una consola de nueva generación de Sony era toda una proeza, de ahí el mérito…
Si tienes una PS5 en tu salón, siento decirte que ya no eres especial. Hubo una época en la que sí, ya que eran más raras de encontrar que la Piedra Filosofal, pero ahora la tenemos en todas las tiendas del mundo y eso se nota.
Sony ha anunciado que ha vendido más de 40 millones de consolas PlayStation 5 a pesar de los “desafíos sin precedentes de COVID” y los problemas en la cadena de suministro.
A diferencia del comunicado de prensa compartido cuando la PS5 superó los 10 millones de unidades vendidas en julio de 2021, Sony no calificó su consola insignia como la “consola que más rápido se ha vendido en la historia de Sony Interactive Entertainment”, lo que reflejaba un ritmo de ventas más lento incluso a medida que disminuían los problemas de suministro.
Los envíos de PlayStation 5 han empezado a aumentar este año. Sony casi alcanzó los 40 millones de consolas vendidas a principios de año y triplicó el número de consolas que envió de enero a marzo de 2023, con 6,3 millones de unidades.
En las mismas fechas del año pasado, solo había vendido 2 millones de PlayStation 5. “Durante más meses de los que puedo recordar, seguimos agradeciendo a nuestra comunidad su paciencia mientras trabajábamos en estos problemas”, afirma Jim Ryan, presidente y consejero delegado de Sony.
Aun así, las ventas de PlayStation 5 han dominado esta generación (excluyendo a Nintendo Switch, que vende como pan caliente), superando ampliamente a las dos consolas de la serie Xbox desde que todas se lanzaron en noviembre de 2020.