Tras cuarenta años censurada, Warner Bros. ha decidido traer de vuelta Los demonios, una de las películas más polémicas de la historia. Dirigida por Ken Russell y estrenada en 1971, la película transcurre en la Francia del siglo XVIII donde un sacerdote, el Padre Grandier, tiene ideas muy heterodoxas sobre la violencia y el sexo de las cuales una novicia se ve prendadas. Trayendo la desgracia a todo el pueblo de Loudun cuando esa ocurrencia conlleve una cacería de brujas.
Una reconstrucción fiel a la idea de su autor
Aunque la película es brillante y tenga un afilado comentario sociopolítico, no gustó nada a los censores ingleses, que durante años han prohibido su exhibición en su forma singular. Incluso si la película fue un éxito: fue la quinta película más vista de 1971 y, a través de los años, ha acabado recibiendo un estatus de culto que pocas otras películas han conseguido.
Ahora en Warner Bros. han hecho una versión en 4K basada en la última edición realizada por Ken Russell antes de su muerte, el 27 de noviembre de 2011, con la intención de estrenarla en cines. Con fecha de estreno para el próximo 17 de octubre, han confirmado que la película también se estrenará en Bluray y que habrá motivos para volver a verla, además de por la posibilidad de verla en cines: no solo será una versión sin ninguna clase de censura, sino que durará 114 minutos, en contraposición de los 111 que dura la versión comercial que tenemos ahora.
Afirmando que esta “esta es la versión sin cortar ni filtrar de la experiencia teatral que Russell siempre tuvo en mente”, parece que esta es la oportunidad perfecta para ver una de las mayores películas de cultos de la historia del cine inglés. Y reivindicar la peculiar figura de Ken Russell.
El verano es una época muy particular. Apetece jugar, pero no necesariamente tienes más tiempo. No cuando ya eres adulto y tienes trabajo. Cuando finalmente puedes ponerte a jugar, también te apetece hacer otras cosas. Quizás salir a una terraza, ir a la piscina o quedar con amigos. Eso hace que el tono de los juegos apetezca también sea un poco más divertido. Un poco más festivo. Haciendo que existan una clase de juegos un poco más veraniegos.
A eso ayuda también que, gracias al auge de las consolas portátiles, sea fácil llevarnos nuestros videojuegos a cualquier parte. No importa que nos vayamos de vacaciones, a casa de un amigo o nos bajemos al banco que hay enfrente de nuestro portal: podemos jugar donde queramos. Haciendo que esos juegos veraniegos hayan ganado todavía más en peso.
Hitman en Switch 2 es el juego del verano
Contra todo pronóstico, Hitman: World of Assassination para Nintendo Switch 2 es un juego tremendamente veraniego. Se siente fresco, divertido, agíl y socarrón, incluso siendo un juego que ya va para tener diez años si tenemos en consideración todo el contenido que incluye. E incluso tratando de un tema tan oscuro como el que trata, asesinar a una serie de objetivos en escenarios repletos de personas sin ser detectados —o al menos, intentando no ser detectados—, nunca deja de ser un juego que se define por lo hilarante que es.
Porque antes de nada, es importante recalcar esto. Hitman: World of Assassination sigue siendo el mismo juego. Su relanzamiento en Nintendo Switch 2 no ha cambiado nada en término de mecánicas o de diseño de niveles, haciendo que sea la misma experiencia que ya pudimos disfrutar en consolas u ordenador. Pero he ahí su virtud. Que ahora está en una Switch 2. Y la Switch 2 te la puedes llevar a donde te de la gana.
No la versión más potente, pero sí la que te puedes llevar a la piscina
A diferencia de la Nintendo Switch, una consola que se le notaba la edad incluso al momento de su salida, Nintendo Switch 2 destaca porque se siente potente. Gustosa. Algo que no deja de ser cierto en Hitman: World of Assassination. Un juego que va perfectamente fluido en la consola, tanto si jugamos en modo docked como en portátil. Con unos 60fps estables, sin apenas caídas perceptibles, es un placer jugar de este modo con el Agente 47.
Donde se puede apreciar más los compromisos es en los gráficos. Especialmente cuando jugamos con la consola conectada a una televisión o un monitor 4K y hemos jugado a la versión de ordenador, con un buen ordenador, en las mismas condiciones. En ese caso se nota que las texturas no tienen la misma calidad y que muchos detalles son mucho menos prominentes en esta versión, en especial la ausencia de reflejos dinámicos.
¿Hace eso menos jugable o disfrutable a esta versión? En absoluto. Especialmente si jugamos en versión portátil, las diferencias no son particularmente notables. Para quienes sean muy puntillosos con los gráficos la diferencia se nota, pero para quienes es algo secundario, la diferencia es tan marginal que bien se puede pasar por alto, o ni siquiera notarse en absoluto. Convirtiendo en esta en una de las mejores formas de jugar a Hitman: World of Assassination. Porque Nintendo Switch 2 es algo que no es ninguna otra de sus versiones: portátil.
Un juego repleto de contenido y formas de matar
Hablando del propio juego, Hitman: World of Assassination no es un único juego, sino tres. Conteniendo dentro de si los tres Hitman que conforman la trilogía moderna, además también tiene el modo Freelancer, que es básicamente un modo roguelite, que hace que el juego sea potencialmente infinito. Si además consideramos que IO Interactive sigue actualizando el juego con contenido gratuito de cuando en cuanto, Hitman: World of Assassination es el juego perfecto para quien quiere un juego para su Switch 2 que le ofrezca innumerables horas de entretenimiento y no sea muy afin a dar pirulos con karts por mundos repletos de tuberías.
Especialmente, para aquellos que consideran que asesinar de maneras estrambóticas a personas es hilarante. Porque Hitman: World of Assassination sigue siendo un juego brillante en cómo logra exactamente eso: permitirnos cumplir cada misión exactamente como queramos. No importa como de loca o enrevesada sea la manera que queramos cumplir nuestro objetivo. Si podemos imaginarlo, el juego nos va a ofrecer un modo de ejecutarlo.
Eso hace que sea difícil imaginar un juego más fresquito para pasar este verano en Switch 2, salvo quizás el propio Mario Kart. Pero si descartamos las carreras locas, ¿por qué no pasar un buen rato con el humor hilarante del asesino más implacable del mundo del videojuego?
El sueño de jugar al juego a 4K y 60fps no está muerto
Además, la compañía Sony está desarrollando una revolucionaria tecnología llamada PSSR, que tiene como objetivo mejorar la calidad de imagen y el rendimiento de los videojuegos en la PS5, con capacidades que alcanzan hasta 4K a 120 FPS y 8K a 60 FPS. Esta mejora en la tecnología visual no solo beneficiaría a GTA VI, sino que también tienen a su vez el potencial de elevar otros títulos al máximo nivel gráfico disponible en la consola.
Se ha susurrado que una segunda versión de esta tecnología, conocida como PSSR 2, permitirá que la PS5 Pro logre gráficos aún más impresionantes a partir de una resolución base de solo 864p, escalando gracias a un algoritmo de inteligencia artificial. El leaker Moore’s Law is Dead indica que esta mejora también busca optimizar el rendimiento del juego, eliminando el límite de la tasa de cuadros por segundo y permitiendo así una experiencia de juego más fluida.
Con la implementación esperada de PSSR antes del lanzamiento de GTA VI, se anticipa que el juego no solo satisfará las altas expectativas en cuanto a jugabilidad, sino que también podría brindar una calidad gráfica que supere lo que se ha visto hasta ahora. Es posible que los detalles que se han mostrado en el tráiler sean solo una muestra del potencial real que este nuevo título de Rockstar podrá ofrecer a los jugadores que cuenten con la PS5 Pro.
Con tan solo 33,3 Mb este juego se las apaña para montar un Metroidvania en el que el creador ha utilizado los archivos con la peor calidad posible, repletos de píxeles y baja resolución.
Si tenéis una edad, recordaréis esos juegos que podías meter en un diskette, y aún sobraba espacio para un par de fotos más. De hecho, lejos quedan aquellas declaraciones de Bill Gates donde afirmaba que 640 Kb deberían ser más que suficiente para todos. Ahora, juegos como ‘Baldur’s Gate 3’ ocupan 150 Gb y ‘Ark: Survival evolved’ llegaba a gastar más de 250 Gb sin despeinarse allá por 2017. Por suerte, siempre los hay que nadan contracorriente.
Es el caso de ‘Animal well’, que no solo es el segundo juego mejor valorado de 2024 por ahora, sino que se acerca mucho más a Gates que a ‘Ark’, la muestra de que para enganchar al público no hace falta llenar los discos duros: con tan solo 33,3 Mb este juego se las apaña para montar un Metroidvania en el que el creador ha utilizado los archivos con la peor calidad posible, repletos de píxeles y baja resolución.
Pero es posible que si lo compráis en PS5 os encontréis una sorpresa: el juego pesa 101 Mb. No, no es que hayamos mentido, sino que la imagen que aparece cuando seleccionas el icono, al estar en 4K, es más grande que el juego en sí mismo. Y viendo todo lo que ofrece el juego, da qué pensar en tantos y tantos desarrolladores ocupando espacio innecesariamente.
‘Animal well’ está siendo todo un exitazo entre los fans del género, que han descubierto, para su sorpresa, que 33 Mb son suficientes para meter tal cantidad de secretos y misterios que se ha creado una comunidad en tiempo récord tratando de desbloquearlos. Seguro que en los grandes estudios se están tirando de los pelos mientras miran si hacer los juegos más pequeños se va a convertir en una nueva moda. ¿Francamente? Ojalá.