En el marco del CES 2024, Nvidia ha presentado su última innovación en tecnología de reescalado, el DLSS 4.5. Esta nueva versión promete elevar la calidad visual y el rendimiento de los videojuegos a niveles hasta ahora inalcanzables, permitiendo tasas de hasta 300 fps en 4K y con el trazado de rayos activado. La demostración más impactante de esta tecnología se realizó en colaboración con Capcom, que mostró un tráiler inédito de su próximo título, Resident Evil Requiem.
Resident Evil más espectacular que nunca
Este juego, programado para su lanzamiento el 27 de febrero para PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y PC, contará con el icónico personaje Leon S. Kennedy como protagonista. El tráiler destaca no solo la jugabilidad y los efectos visuales, sino también la capacidad del DLSS 4.5 para ofrecer una experiencia realista y envolvente, transformando efectos y entornos del juego en tiempo real.
Una de las características más destacadas del DLSS 4.5 es su capacidad de adaptarse a los recursos de hardware del usuario, lo que resulta en una mejora notable en el rendimiento gráfico. Los primeros días de su lanzamiento estarán acompañados por más de 70 títulos compatibles, con la promesa de que se sumarán más a lo largo del año. Esta amplia compatibilidad sugiere que el impacto del DLSS 4.5 podría extenderse por un considerable número de juegos en la industria.
Con la llegada de esta nueva tecnología, los jugadores de PC podrán disfrutar de una experiencia de juego mejorada, donde el realismo y la fluidez de imagen son prioritarios. El CES 2024 ha servido como plataforma ideal para resaltar las capacidades de Nvidia en el campo del gaming, generando expectativas sobre cómo cambiará la manera en la que se diseñan y juegan los videojuegos en el futuro.
Los juegos originales de Resident Evil 1, 2 y 3 han regresado a PC, brindando a los fanáticos de la icónica franquicia la oportunidad de revivir las experiencias que marcaron sus inicios. Este relanzamiento, impulsado por la demanda de la comunidad, ha sido un éxito rotundo, registrando ventas ‘fenomenales’ y un notable 94% de reseñas positivas en GOG. La acogida del público deja claro que existe un interés significativo por los títulos clásicos dentro de un panorama que sigue siendo dominado por los remakes más modernos.
¿Para qué querrías jugar juegos viejos?
Desde un principio, Capcom no estaba convencido de relanzar las versiones originales, considerando que los remakes ofrecían una experiencia superior. Sin embargo, la persuasión de GOG fue crucial para convencer a la desarrolladora de que los remakes y los originales pueden coexistir y complementarse. Según Marcin Paczynski de GOG, fue necesario explicar que había un considerable grupo de jugadores nostálgicos dispuestos a redescubrir la historia y el legado de Resident Evil, lo que resultó en una masiva adopción de estos clásicos en la plataforma de GOG y PS Store.
El éxito del relanzamiento ha llevado a Capcom a reflexionar sobre su enfoque hacia el valor de los juegos originales, reconociendo que los remakes no reemplazan a los clásicos, sino que los enriquecen. En este contexto, se anticipa el lanzamiento de Resident Evil 9, programado para finales de febrero de 2026. Además, los rumores apuntan a que Capcom estaría trabajando en remakes de Resident Evil 0 y Code Veronica, lo que sugiere una estrategia continua para revitalizar obras queridas por los aficionados.
En definitiva, el reciente restablecimiento de los títulos clásicos ha demostrado que en la industria de los videojuegos hay un lugar significativo para las obras que han sentado las bases del éxito actual, y representa una lección importante sobre el vínculo entre la nostalgia y la innovación en el entretenimiento digital.
Anoche se celebró el Summer Game Fest de Geoff Keighley. Aunque históricamente no ha sido nunca el evento más fuerte de estas fechas, lo que vimos anoche fue particularmente endeble. Demostrando signos de agotamiento y muy poca confianza por parte de las grandes compañías, el show de Keighley cada vez parece más correr el riesgo de acabar sufriendo el destino que sufrió el E3. Algo que el propio Keighley propio.
Eso no significa que no hubiera anuncios interesantes e, incluso, algunos grandes anuncios de algunas de las grandes empresas del videojuego. Por eso te hemos hecho una selección de lo mejor que nos ha dado el Summer Game Fest, para que no tengas que ver las dos horas completas y te puedas quedar con lo mejor. Porque hubo cosas muy buenas y que, sin duda y tristemente, brillan más fuera de contexto.
Pocos soulslike han conseguido estar siquiera cerca de conseguir lo que From Software han logrado con sus juegos. Uno de esos juegos ha sido Mortal Shell. Tremendamente divisivo, consiguió formular un estilo propio al coger la fórmula, pero darle un estilo propio y un tono mucho más oscuro y dramático que encandiló a parte del público. Incluso si no llegó a triunfar del todo a causa de unas mecánicas a veces obtusas y una falta de pulido general.
Ahora Mortal Shell 2 parece llegar con ese pulido que le faltaba al original, con una dirección de arte incluso más impresionante y redoblando en su tono oscuro y brutal. Aunque la canción del trailer no va demasiado con el tono de las imágenes, eso no quita para que sea uno de los grandes anuncios de la noche y que tenga un tremendo potencial. Al menos, cuando salga en 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.
Sonic Racing Crossworlds
Con apenas dos días en el mercado, a Mario Kart World ya le ha salido competidor. Y aunque generalmente pensaríamos que nadie puede hacerle sombra, hay motivos para pensar que este puede ser el caso. Sonic Racing Crossworlds pone al erizo más famoso del videojuego a competir con coches de gran cilindrada en competiciones alocadas con circuitos demenciales por la victoria. Con tres particularidades que pueden hacerle destacar por encima del juego de Nintendo.
La primera de ellas es que no es exclusivo, estando anunciado para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S/X y PC. La segunda, es que tendra matchmaking cross-platform, permitiéndonos jugar con amigos que tengan el juego en otras consolas. Y la tercera es que tendrá personajes provenientes de otras franquicias, habiendo confirmado hasta el momento a Ichiban Kasuga, de Yakuza; Joker, de Persona 5; Steve, de Minecraft; y Hatsune Miku. Algo que puede darle una gran ventaja a este juego que saldrá el próximo 25 de septiembre.
Game of Thrones: War for Westeros
A veces un logo en llamas es suficiente para hacer que nos levantemos de la silla, extasiados. O en este caso concreto, un trailer CGI y un cartel aclarando de qué se supone que va el juego. Porque si hubiéramos tenido que adivinarlo por el espectacular vídeo que nos enseñaron, sin ni siquiera medio segundo de gameplay, no hubiéramos sabido nunca que esperar de este juego.
Por fortuna, decidieron aclararlo, como ya hemos dicho, con un cartel. Game of Thrones: War for Westeros será un juego de estrategia en tiempo real para PC que saldrá en 2026. Su punto de venta es que está ambientado en Juego de Tronos, que es de gran presupuesto y que eso le permite utilizar la cara real de los actores de la serie. ¿Será suficiente para hacer un juego interesante? Para eso tendremos que esperar y ver cómo es el juego.
Atomic Heart II
Atomic Heart causó mucha división entre el público. Hubo a quienes les encantó bajo la premisa de ser un BioShock soviético socarrón y violento, como una especie de capítulo de Rick y Morty parodiando esa clase de juegos. Hubo a quienes les pareció lamentable precisamente por eso. Y Atomic Heart II no va a cambiar de idea ni a unos ni otros porque, si tenemos que guiarnos por su trailer de presentación, no han hecho más que redoblar en lo que hicieron en el original. Incluso hasta puntos incómodos.
Al son de Don’t Stop Me Now de Queen y haciendo uso del sexo y la violencia, el trailer tiene claro quién es su público y qué esperan de ellos. Algo que redoblaron en su siguiente anuncio, The Cube, un shooter MMO ambientado en el mundo de Atomic Heart. Ambos juegos están anunciados para PC y consolas, pero ninguno de ellos tiene fecha de lanzamiento prevista.
Felt That Boxing
A veces un juego entra por los ojos. Otras veces resulta intelectualmente estimulante. Otras nos apela a nuestro deseo de un reto. Y otras simplemente parece una cosa que puede ser divertidísima. Ese último es el caso de Felt That Boxing, una comedia de boxeo donde tendremos que ponernos en los guantes de Ezra “Fuzz-E” Wright para ganar el Tourneo del Millón de Puñetazos. Con una pega. Ezra tiene un gran corazón, pero no es un gran boxeador.
Con marionetas a lo Barrio Sésamo, música de Flying Lotus y un regreso al FMV de los 90s, este juego es, sin duda alguna, el anuncio más extraño y más interesante de toda la conferencia. Quizás no sea una gran producción, pero es diferente y aporta algo que bien puede funcionar. Y por eso estaremos atentos a su lanzamiento, aún sin fecha, aunque ya se puede reservar en su página de Steam.
Scott Pilgrim EX
Hubo un tiempo en que los beat ’em up arrasaban. En esos tiempos aún existían los arcades y las consolas más poderosas que existían llegaban hasta los 16bits, en el mejor de los casos. Pero desde entonces, el género no sólo no ha florecido, sino que nos ha dado muy pocos exponentes significativos. Uno de los pocos ha sido Scott Pilgrim vs. The World, uno de los juegos más bonitos y espectaculares de la generación de Xbox 360 que Ubisoft decidió recuperar recientemente. Y que ahora tiene secuela.
Scott Pilgrim EX retoma lo que hicieron en Scott Pilgrim EX, pero transportando la acción a una ciudad de Toronto donde el espacio-tiempo es inestable. Por lo demás, todo parece en su sitio. La música de Anamaguchi, el pixelart de Paul Robertson y los personajes de Brian O’Malley. Si Tribute Games serán capaces de hacer un juego a la altura es algo que tendremos que esperar hasta que el juego salgá en 2026 para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC.
Resident Evil Requiem
El gran anuncio de la noche fue la novena entrega de la línea principal de Resident Evil. Un anuncio que fue lastrado por decisiones absurdas como sacar al productor del juego, treinta minutos antes del anuncio, que no iban a enseñar el juego y que esperáramos un poco más para verlo. Pero decisiones de marketing sinsentido aparte de Keighley y Capcom aparte, Resident Evil Requiem, estilizado Resident Evil re9uiem, es el gran secreto a voces que todos estábamos esperando.
Protagonizado por Leon S. Kennedy y Grace Ashcroft, volveremos a Raccoon City años después de los tres primeros Resident Evil. Tras que bombardearan la ciudad para acabar con la amenaza zombi. Y como se trata de Capcom, no tendremos que esperar mucho para poder jugarlo. Porque Resident Evil requiem se lanzará PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC el próximo 27 de febrero 2026.
Capcom ha hecho su pequeño showcase de verano para el noE3 y ha confirmado que están trabajando en Resident Evil 9, aunque sin detalles
Entre las grandes ausentes del noE3 ha estado Capcom. Si bien se ha dejado caer aquí y allá entre las conferencias de las grandes compañías, no ha hecho su propio evento. Hasta ahora. Ha preferido guardarse sus grandes anuncios, o al menos su ponernos al día, para su Capcom Next Summer ya a comienzos de julio, cuando las cosas ya están más relajadas. Y si bien no ha habido un anuncio que rompa Internet, sí han anunciado cosas muy interesantes.
Si bien en principio no dijeron que fueran a hablar de Resident Evil, finalmente en Capcom se decidieron a hablar de su franquicia más famosa. Porque aunque es cierto que aún no tienen nada oficial que presentar, eso no significa que no puedan empezar a anunciar cosas.
Durante la presentación apareció Koshi Nakanishi —director de Resident Evil: The Mercenaries 3D, Resident Evil: Revelations y Resident Evil 7— para confirmar que están trabajando ya en Resident Evil 9. En el proceso también confirmó que él es el director del juego y que, aunque aún no puede contarnos ningún detalle del juego, ha encontrado muy difícil saber qué hacer tras Resident Evil 7, pero ha lo ha encontrado y se siente sustancial.
Es por eso que todo lo que sabemos de Resident Evil 9 proviene de fuentes no oficiales. Según el insider Dusk Golem, conocido por revelar información de proyectos de juegos de terror, Resident Evil 9 estaría planeado para lanzarse a principios de 2025. Afirmando que bien podría retrasarse, el juego llevaría siete años en desarrollo y habría comenzado el mismo al tiempo que se iniciaba el de Resident Evil 8. Además, según afirma, expandiría las posibilidades de mundo abierto del RE Engine que ya vimos en Dragon’s Dogma 2. De las cuales también hará uso Monster Hunter Wild.
Filtraciones aparte, para tener confirmaciones oficiales sobre el tiempo de desarrollo, su horquilla de lanzamiento y si es o no un mundo abierto, aún tendremos que esperar. No parece que Capcom tenga interés en esperar mucho tiempo más, si ya anuncian su existencia, pero si aún no han mostrado el juego, es de esperar que aún tarden unas semanas o meses en revelarlo. En cualquier caso, comienza la cuenta atrás para el nuevo Resident Evil.
Según un reputado leaker de juegos de terror, Resident Evil 9 podría anunciarse inminentemente y tener su lanzamiento en menos de un año, si nada cambia.
Capcom es consciente de que Resident Evil es una de sus mayores franquicias. Por eso no nos extraña que haya estado alternando nuevos títulos y remakes durante los últimos años. De una calidad muy alta, siempre superando las expectativas, están sabiendo trabajar con el material que tienen entre manos. El año pasado nos dieron Resident Evil 4 Remake, así que lo lógico sería que el próximo juego fuera una nueva entrega de la franquicia principal. Y según ha comentado un famoso leaker, eso es exactamente lo que va a ocurrir.
Según Dusk Golem, un leaker especializado en juegos de terror, Resident Evil 9 debería estar a la vuelta de la esquina. Capcom debería presentarlo dentro de poco, con la fecha más probable para su lanzamiento siendo enero de 2025. Aunque esto segundo no ha podido confirmarlo con total seguridad, sí que parece que son los planes actuales de la compañía japonesa.
I have good news/rumors to deliver on Resident Evil 9. The possible delay I had heard murmurs about can be pushed aside. RE9 should be revealed pretty soon & release next year. If what I heard previously holds true, should be in January. It'll have had about 7 years in dev.
— AestheticGamer aka Dusk Golem (@AestheticGamer1) May 3, 2024
Lo interesante sobre esto es que Resident Evil 9 comenzó su desarrollo, hasta donde sabemos, a principios de 2018. Siendo un posible Resident Evil 8, comenzaron Village como el que finalmente sería Resident Evil 8, pero no sin pocos bandazos. El juego pasaría en un momento dado a ser un spin-off de la franquicia, para finalmente acabar siendo la octava entrega. Lo cual significa que Resident Evil 8 y 9 han estado siendo desarrollados al mismo tiempo.
Por lo que dice Dusk Golem, esto sería absolutamente normal. Los Resident Evil se aprueban en grupo, para poder mantener su periodicidad casi-anual, y en 2018 estuvieron en desarrollo al mismo tiempo Resident Evil 2 Remake, Resident Evil 3 Remake, Resident Evil 4 Remake, Resident Evil 8 y Resident Evil 9 al mismo tiempo. Sólo que cada uno de ellos en un diferente estadio de desarrollo. Siendo otro grupo de Resident Evil aprobados al principio del año pasado.
Descrito como el Resident Evil más ambicioso hasta el momento, de confirmarse estas afirmaciones, Resident Evil 9 sería el juego de la franquicia con mayor presupuesto y tiempo de desarrollo. Algo que nos hace tener las expectativas incluso más altas por esta nueva iteración de la franquicia de terror más famosa del mundo.