Dungeons & Dragons pasa de tu mesa al escenario con la primera obra de teatro oficial del juego de rol

¿Cómo convertir un juego de rol colaborativo en el que entre tres y seis personas participan en una aventura a lo largo de muchísimas partidas en una obra de teatro? Está claro: mediante la interacción

‘Dungeons and Dragons’ ha pasado por casi todos los medios posibles en estos 50 años de diversión y dados de veinte caras, desde los videojuegos (¿qué es ‘Baldur’s Gate 3’, al fin y al cabo?) hasta la serie de animación correspondiente, sus películas (un consejo: ‘Honor entre ladrones’ es una maravilla. El resto… digamos que no tanto), los juegos de mesa y hasta cómics y una saga de novelas. Pero lo que nadie esperaba era que llegara al teatro.

D&D Beyond DESCARGAR

¡Tira un D20 a improvisación!

¿Cómo convertir un juego de rol colaborativo en el que entre tres y seis personas participan en una aventura a lo largo de muchísimas partidas en una obra de teatro? Está claro: mediante la interacción. Es lo que pasará en ‘The Twenty-Sided Tavern’, la nueva obra que llegará a Nueva York en primavera (el 19 de abril, más concretamente) y que está auspiciada por la mismísima Hasbro.

Cinco actores y más de treinta personajes esperan al público, que, como si fuera un libro de “Elige tu propia aventura”, escogerá los derroteros por los que irá la historia, ambientada en los Reinos Olvidados. Con una app, decidirán los siguientes pasos en la historia para asegurarse de que ninguna función es igual que la anterior. Incluso puede que haya gente del público que suba al escenario para unirse al grupo de aventureros durante un tiempo.

Por haber, habrá hasta tiempo para beber cerveza en la taberna, meditar las siguientes decisiones y enfrentarse a distintos monstruos. Todo sea dicho, el casting aún no ha sido escogido del todo, pero todo lo que sabemos (como que está hecho por fans acérrimos del juego de rol) hace que nos apetezca aún más darle una oportunidad. De momento, la obra se ha representado en distintas versiones en Chicago, Pittsburgh y Edimburgo, y la única pregunta que tengo es… ¿Para cuándo en España, por favor?

D&D Beyond DESCARGAR

Las ilustraciones de D&D se pasan a la IA, y los fans están dándose cabezazos contra la pared. ¿O quizá no?

“Somos conscientes de las inquietudes de la comunidad a tenor del uso de la IA generativa en una pieza de arte que mostramos recientemente. Hemos confirmado con el autor que no se ha usado IA generativa”

2023 ha sido el año de los grandes despidos. Pocas empresas gigantescas han aguantado con todo su personal y han empezado a echar gente a paladas, algo que se ha notado especialmente en el mundo de los videojuegos. Y, claro, al final es algo que ha afectado también a los juegos de mesa, con Hasbro a la cabeza, que ha echado a 1900 empleados en solo un año. Cabe recordar que ahora son los propietarios de Wizards of the Coast o, lo que es lo mismo, de Magic y Dungeons and Dragons. Y el caos se ha hecho con las redes sociales.

D&D Beyond DESCARGAR

Dragones IA mazmorras

Los fans están a la que saltan con la IA, y con razón: por más que compremos los juegos de rol y cartas para jugar, también es para deleitarnos con las imágenes, y no hay mucho interés en que estas las haga una máquina. A Wizards of the Coast ya les cayó la del pulpo hace no tanto por una imagen para la que se utilizó inteligencia artificial, y los fans no están dispuestos a bajar la guardia.

Por eso, a los despidos les han sumado una solicitud de empleo en la que ofrecían entre 71000 y 116000 dólares a un artista digital que “pueda utilizar herramientas mágicas en Photoshop” o “Refinar y modificar arte ilustrativo para impresión y medios digitales a través del retoque, corrección de color…”. Y claro, han sonado todas las alarmas en las casas de los roleros, especialmente tras ver una nueva imagen para 2024: ¿IA en D&D? No bajo nuestra guardia.

Sin embargo, todas estas acusaciones han sido eliminadas de un plumazo por la propia Wizards of the Coast, que ha posteado en la cuenta de D&D Beyond en Twitter “Somos conscientes de las inquietudes de la comunidad a tenor del uso de la IA generativa en una pieza de arte que mostramos recientemente. Hemos confirmado con el autor que no se ha usado IA generativa, lo que es consistente con nuestras guías de estilo para artistas que lo restringen”.

Después de todo lo que han pasado en D&D para que la gente sepa que va a seguir utilizando arte original, parece poco plausible que desde Hasbro les hayan obligado a tirarlo todo y pedírselo a MidJourney. ¿Tenemos rabia y ganas de que la IA no se coma el mercado? Por supuesto. Pero quizá tengamos que estar mirando más a los catálogos de juguetes de grandes almacenes y menos a los libros de rol, que, de momento, han decidido no aprovecharse de los incautos cobrando pesetas a duros. Al menos una cosa está clara: los dados de 20 caras nunca van a ser por inteligencia artificial. Esperemos.

D&D Beyond DESCARGAR

20.000 horas jugando a ‘Dungeons & Dragons’ antes de atreverse a guionizar ‘Baldur’s Gate 3’. Así, sí

¿Y sabéis qué es lo que más interesó de todo su CV? Sus capacidades jugando a D&D. Exacto: antes de entrar en la empresa le dedicó más de 20.000 horas a jugar

Hay mucha -demasiada- gente convencida de que jugar a ‘Dungeons & Dragons’ es muy complicado y se necesita gastar muchísimo dinero. Cuando, en realidad, todo lo que necesitas son las reglas gratuitas de Internet, un set de dados, lápiz, papel e imaginación. ¿Que es un caballo de Troya y acabarás gastándote tu sueldo en un dado de 20 caras precioso que viste hecho a mano en Etsy? Por supuesto que sí. Pero también puede marcar el resto de tu vida.

Baldut's Gate: Enhanced Edition DESCARGAR

Un mundo (no tan) infernal

Y la prueba es James Ohlen, el guionista y diseñador de ‘Baldur’s gate’, el primero, que dio a conocer a Bi0Ware al mundo. ¿Y sabéis qué es lo que más interesó de todo su CV? Sus capacidades jugando a D&D. Exacto: antes de entrar en la empresa le dedicó más de 20.000 horas a jugar (que pueden ser dos partidas largas, tampoco os vamos a engañar). O, más bien, a masterizar.

Se supone que si te has dedicado 10.000 horas a algo sabes hacerlo mejor que alguien con talento innato. “Es ridículo. Le debo mucho a D&D. Mis amistades, mi carrera, mi estabilidad mental“. Ohlen acabó como director de diseño de BioWare y trabajó en ‘Neverwinter Nights’, la secuela de ‘Baldur’s Gate’ e incluso juegos que no tienen nada que ver con D&D como el mito ‘Star Wars: Kingdom of the Old Republic’ o ‘Dragon Age: Origins’.

En BioWare no solo buscaban su capacidad para jugar, sino también los ficheros en los que anotaba todo de cada personaje y del mundo, trayéndoselos a los videojuegos. No era la intención de Ohlen pero acabó usando a los magos y guerreros que había dirigido (o jugado) a lo largo de los años, algunos de los cuales han aguantado hasta el recién salido ‘Baldur’s Gate 3’.

Ser máster de rol no es fácil y necesitas unos jugadores dispuestos a seguir tus historias y no boicotearte (al menos, no siempre), pero cuando lo consigues es adictivo. Tanto, que al final puedes dedicar tu carrera a esto. James Ohlen ha cumplido el sueño de cualquier rolero: de hecho, ahora está trabajando con Wizards of the Coast creando nuevas propiedades intelectuales y desarrollando videojuegos basados en la saga. Ha tirado 20 en carisma.

‘Dungeons & Dragons’ introduce su primer personaje autista dentro del canon

Si antaño había eliminado algunas características raciales inequívocamente negativas, ahora ha creado personajes para una minoría que eran más que necesarios.

Para desgracia de algunos jugadores que llevan jugando mucho tiempo y se niegan a que el mundo evolucione y alegría de una nueva generación que exigía que ‘Dungeons & Dragons’ fuera algo más que un juego de rol que aún acarreaba tópicos de los años 70, Wizards Of The Coast ha decidido que el juego de rol número uno de todo el mundo crezca en todos los sentidos. Si antaño había eliminado algunas características raciales inequívocamente negativas, ahora ha creado personajes para una minoría que eran más que necesarios.

D&D Beyond DESCARGAR
Aplicación en fase beta complementaria a Dungeons and Dragons

Se oculta entre las sombras

No es que no hubiera habido personajes autistas antes, claro, pero no aparecían en los libros del juego de ninguna de las maneras, sino que nacían (y, probablemente, morían, como todos) en las mesas de los jugadores. Que, al final, son los que han marcado el rumbo de D&D durante años. El juego no ha dejado nunca de ser un reflejo de sus propios jugadores, que cuando pedían más complejidad se encontraron con 3.5E y cuando Critical Role lo volvió a traer a primera plana hicieron reglas especiales a tal efecto.

Ahora, en ‘La baraja de muchas cosas’, un mazo de cartas similares a las de tarot que representan diferentes objetos mágicos y hechizos y que es una puesta al día de la que Gary Gygax lanzó en 1975, parece lo suficientemente divertido como para introducirse en una partida moderna de D&D. Además, la baraja vendrá acompañada con un libro llamado, claro, ‘El libro de muchas cosas’, que está escrito bajo la perspectiva de Asteria, una princesa convertida en paladín que, además, es autista.

Makenzie de Armas, una de las diseñadoras de esta edición, es autista, y quería meter gran parte de su experiencia como tal. Por ejemplo, Asteria puede enfocarse tanto en cumplir una misión o un libro que se olvida de comer o crear una enemistad por romper un juguete. Por ponerlo así, no es solo un guiño, sino que permea por todo el personaje y sus acciones, por mucho que no sea aquello que la define.

El libro y la baraja saldrán a la venta en otoño en Estados Unidos como parte de la celebración de los diez años de D&D 5E, una edición que va a ser muy difícil de pasar porque se ha convertido en el estándar para toda una generación que quizá no acepte tan fácil los posibles cambios de 6E. De momento, han anunciado para el año que viene una especie de sexta edición llamada One D&D, pero totalmente compatible. Por si acaso se va alguien del redil.

D&D Beyond DESCARGAR
Aplicación en fase beta complementaria a Dungeons and Dragons

Algunos de los enlaces añadidos en el artículo forman parte de campañas de afiliación y pueden representar beneficios para Softonic.

Dungeons & Dragons contra la Inteligencia Artificial

Ilya Shkipin, el artista del libro en cuestión, afirmó, tras una controversia en Twitter por el uso de IA, que, efectivamente, la utilizó para pulir algunos detalles

No deja de ser irónico que incluso un juego como ‘Dungeons & Dragons’, basado exclusivamente en la imaginación y en recorrer mundos fantásticos luchando contra las más extrañas criaturas y solucionando enigmas puestos ahí por un master más o menos deseoso de desafíos haya caído en las garras de la IA. Con el paso de los meses, lo que empezó como una ayuda para artistas divertida ha acabado siendo una pesadilla anti-creativa, un remanso de paz para los que, en lugar de mejorar su estilo o aprender a dibujar han preferido que un ordenador lo haga por ellos.

Nivel20 DESCARGAR
Un programa gratuito para Android, creado por TwinCoders.

Un mundo infernal

Resulta que en el último libro de la franquicia, publicado por Wizards of the Coast, se han colado varias imágenes generadas por inteligencia artificial. ‘Bigby presents: Glory of the Giants’ salió el 1 de agosto digitalmente y el 15 lo hará en físico, y presenta nuevos enemigos gigantes, reglas revisada, hechizos y maneras de crear un personaje revisadas y totalmente inéditas.

El problema es que Ilya Shkipin, el artista del libro en cuestión, afirmó, tras una controversia en Twitter por el uso de IA, que, efectivamente, la utilizó para pulir algunos detalles, aunque sobre todo fue pintado digitalmente. Lo curioso es que Shkipin lleva diez años dibujando para diferentes libros de D&D, y nunca había tenido ningún problema como este.

Wizards of the Coast ha ido rápidamente a salvaguardar la buena (más o menos) reputación de su marca estrella diciendo que van a revisar su proceso y actualizar las guías para artistas y “dejar claro que deben evitar usar generación de arte por inteligencia artificial como parte de su proceso de creación en D&D“. Aparentemente, ellos no sabían lo que estaba pasando y, tras hablar con Shkipin, se han asegurado de que no volverá a utilizar IA en el futuro, quedando esto como una rareza. Al menos de momento.

No es la primera vez que la IA entra fuerte en el mundo de los juegos de mesa, ni mucho menos la primera reacción negativa por parte de la comunidad. ‘Pathfinder’ y ‘Starfinder’ prometieron, por ejemplo, que ninguno de sus artistas utilizaría IA por contrato. En el otro lado están juegos como ‘Yavalath’, creados desde cero por una IA generativa. El tiempo dirá quién tenía razón.

Nivel20 DESCARGAR
Un programa gratuito para Android, creado por TwinCoders.

Algunos de los enlaces añadidos en el artículo forman parte de campañas de afiliación y pueden representar beneficios para Softonic.

Dungeons & Dragons tiene nuevo libro y se centra por fin en lo querías

Dungeons & Dragons sigue expandiéndose con nuevos libros, esta vez con uno que nos enseña todos los secretos sobre los dragones.

Dungeons & Dragons ha definido la fantasía moderna de una manera que no veíamos desde El Señor de los Anillos. Ha marcado de forma directa o indirecta el imaginario de millones de personas de una manera tal que, cuando hablamos de fantasía, pensamos en los términos que concibió primero J.R.R. Tolkien y después se apoderaría Gary Gygax, creador original de Dungeons & Dragons, más que de cualquier otra pareja de autores que podamos llegar a imaginar. Y para sorpresa de nadie, además de la importancia de las mazmorras y la incursión en las mismas, la otra cosa que no era tan importante en la fantasía antes de su existencia eran los dragones.

D&D Beyond DESCARGAR

Siempre han existido dragones en la ficción y en la mitología, han tenido papeles importantes, pero convertirlos en el centro de la fantasía fue algo que hizo Dungeons & Dragons en particular. Por eso es tan interesante que Wizards of the Coast, empresa detrás del juego, haya decidido publicar un libro dedicado a nuestros más fieros enemigos y, las menos veces, nuestros más interesantes aliados y mecenas.

El tesoro de los dragones de Fizban es un libro de 224 páginas que tiene el propósito de desarrollar todo lo que conocemos de los dragones y cómo usarlos en nuestras partidas de Dungeons & Dragons. Centrándose particularmente en cómo encajan dentro de cada uno de los mundos del juego, cuáles son sus propósitos y cómo los diferentes mitos de la creación que tienen en cada uno de ellos se asocian con el verdadero mito de la creación que cuenta el libro —porque, para quien no lo sepa, el mundo de Dungeons & Dragon fue creado por dos dragones—, el libro quiere demostrarnos desde el primer minuto la importancia central que tienen estas criaturas en la cosmogonía del juego. No sólo como antagonistas, sino también como entidades que, literalmente, dan forma al mundo.

Todo esto se traduce, también, en nuevas posibilidades para los jugadores. Con reglas para crear personajes que sean adoradores o cazadores de dragones, que tengan ancestros dragones, que obtengan sus poderes de los mismos e incluso hechizos relacionados con los más reptilianos de los creadores, El tesoro de los dragones de Fizban se asegura que sea posible introducir a estas criaturas a todos los niveles del juego. También del lado de los jugadores. Algo que añade muchos matices y sabor al conjunto, dándole una herramienta única para aquellas mesas de juego que quieran introducir un toque más dracónico en sus campañas.

A eso ayuda que, más allá de las cuestiones de reglas y números, el juego esté repleto de detalles sobre las diferencias entre los dragones. No es lo mismo un dragón metálico, con tendencias hacia el bien, que un dragón cromático, con tendencias hacia el mal, y dentro de cada uno de estos, cada subespecie también cambia mucho en carácter y preferencias. Todo esto se explora de manera pormenorizada, incluso dando mapas de cómo serían sus guaridas promedio según la clase de dragón, concretando de manera pormenorizada todos los detalles diferenciadores entre las diferentes clases de dragones.

Prácticamente todos comparten ser longevos, sabios y adorar los tesoros, pero si en algo insiste en El tesoro de los dragones de Fizban, es que cada clase de dragón tiene un modo de hacerlo. Y que cuanto más ancianos son, más probable es que tengan ambiciones e intereses que van más allá de la pura acumulación sin sentido. Incluso más allá de lo que puedan entender meros mortales.

Además, en este libro en Wizards of the Coast han decidido dar un doble salto con tirabuzón al introducir a un tercer tipo de dragón: los dragones de gema. Más centrados en los poderes psiónicos que en la magia, buscando mantener el equilibrio en el multiverso, y viéndose como jueces y mediadores, los dragones de gema son una inclusión interesante porque rompe frontalmente con la idea del dragón como sabio heroico o como villano último. Son seres misteriosos, extraños, y cuya inclusión en cualquier campaña dará automáticamente un toque mucho más exótico a cualquier aventura en la que estén involucrados.

D&D Beyond DESCARGAR

El tesoro de los dragones de Fizban es una lectura fascinante incluso para quienes no juegan a Dungeons & Dragons. Quienes juegan encontrarán en el libro recursos muy valiosos si quieren introducir dragones en sus historias en cualquier medida. Quienes no, pero juegan a rol o quieren aprender a jugar Dungeons & Dragons, encontrarán un libro plagado de ideas que ayuda a entender las motivaciones y los roles de los dragones de una manera más profundas. Esa es la brillantez de este libro. Es consciente de la importancia de los dragones para Dungeons & Dragons y no sólo sabe ponerlos en el sitio que se merecen, sino que además consigue elevarlos un peldaño más de donde ya estaban.

Algunos de los enlaces añadidos en el artículo forman parte de campañas de afiliación y pueden representar beneficios para Softonic.

‘Dungeons & Dragons’: la historia de cómo se convirtió en un mito (¡y por dónde deberías empezar a jugar!)

En tu tienda habitual encontrarás cientos de manuales de D&D. ¡Y tú solo querías saber si te iba a gustar! No te preocupes: te contamos todo lo que querías saber del juego de rol más famoso del mundo.

Seguro que más de una vez en tu grupo de amigos ha salido alguien que ha querido montar un grupo para jugar a ‘Dungeons & Dragons’. Desde la llegada de Critical Role y la popularidad en Twitch, quien más o quien menos ha sentido curiosidad por dejarlo todo, aprender un poco de magia, coger una espada y marcharse a recorrer los Reinos Olvidados. Pero claro, a la hora de la verdad, ¿por dónde empezar? En tu tienda habitual encontrarás cientos de manuales de D&D. ¡Y tú solo querías saber si te iba a gustar! No te preocupes: te contamos todo lo que querías saber del juego de rol más famoso del mundo.

Hace 50 años…

A inicios de los años 70, en Estados Unidos, los juegos de mesa estaban reducidos a aquellos que podían jugar las familias: ‘El juego de la vida’, ‘Monopoly’, ‘Conecta Cuatro’… El boom actual en el que tan pronto podemos sacar a mesa un ‘Gloomhaven’ o un ‘Exploding kittens’ es terriblemente reciente. Si por entonces querías encontrar algo de complejidad tenías que irte a las mesas de los jóvenes (y no tan jóvenes) donde jugaban al que algunos han considerado el pre-juego de rol: los wargames.

O, dicho en castellano, los juegos de guerra que aún hoy en día se estilan. Por ejemplo, el humorista Javier Cansado es un gran fan de pintar figuritas y mandarlas a combatir en las guerras napoleónicas. Se trataba de juegos realistas en los que dos ejércitos se enfrentaban entre sí: los ejércitos no estaban formados por criaturas fantásticas y luchadores, sino por soldados napoleónicos o de la Guerra Civil americana en la batalla de Gettysburg. Una fiesta, vamos. Y entre esos jugadores había un treintañero tan fan que incluso había montado una de las primeras convenciones de la historia (la ahora ultra-famosa Gen Con)… en el sótano de su casa: Gary Gygax.

Gygax no sabía que estaba destinada a cambiar para siempre el mundo de los juegos de tablero. De hecho, más por curiosidad que otra cosa ayudó a crear el juego ‘Chainmail’, ambientado en la Edad Media con batallas realistas, que tenía un pequeño anexo en el que explicaba cómo jugar con magos, dragones, orcos, elfos o… hobbits. ¿Con permiso de JRR Tolkien? Por supuesto que no.

¿Y sabéis lo que pasa cuando introduces un cambio, por mínimo que sea, a un grupo de fans? Que gran parte de ellos lo van a rechazar con enfado. ‘Chainmail’ tuvo tres ediciones pero no parecía que Gygax fuera a convertirse en algo más que un simple fan… Hasta que en 1974 lanzó a la venta ‘Dungeons & Dragons: Campañas de wargames medievales fantásticas jugables con papel y lápiz y miniaturas’. Y el mundo cambió para siempre… A pesar de que esto no era un juego de rol. Entre otras cosas, porque nadie sabía lo que era un juego de rol.

Tú el bárbaro, tú el arquero

En realidad, no se puede decir que esta primera edición de D&D fuera un juego de rol tal y como lo entendemos ahora. De hecho, se supone que un “árbitro” podía dirigir a grupos de hasta 50 personas al mismo tiempo, ¡imagina hacer eso en una partida ahora mismo si ya cuesta que cuatro jugadores se controlen a sí mismos! Este era un juego de guerra en su núcleo, pero con un cambio esencial que lo hacía especial: en lugar de mover ejércitos, cada persona jugaba con un personaje original y único, que a lo largo de una campaña podía evolucionar.

En ningún momento se asumía el roleo como parte de la experiencia, pero los jugadores lo adoptaron de manera natural. No es lo mismo interpretar al ejército de Napoleón que al elfo Langolier. Cinco años después, los juegos de guerra pasaron a un segundo plano: los 80 iban a ser dominados -siempre en Estados Unidos, ojo- por D&D. En los institutos, las facultades… Y la televisión.

Aunque ahora pueda parecernos una cosa solo de un grupúsculo, realmente D&D, en su día, era una absoluta devoción. Tanto, que en 1983 comenzó el que para muchos fue el primer contacto con el juego: la serie de dibujos que, aunque ahora nos parezca imposible, en su día causó polémica por su violencia. En total, 27 episodios coproducidos por Marvel y Toei que coincidieron con la decisión de que ‘Dragones y mazmorras’ era un peligro público.

El satanic panic

No había pruebas, pero eso nunca ha parado a una generación de asustarse por lo que hace una más moderna. De la noche a la mañana empezaron a unirse casos de asesinato con ‘Dungeons & Dragons’: las asociaciones de madres incluso pretendían que antes de cada episodio de la muy inocente serie se advirtiera de que la franquicia estaba unida con violentas muertes.

¡Incluso el primer papel protagonista de Tom Hanks fue en una película panfletaria contra el juego de 1982 llamada ‘Monstruos y Laberintos’! De hecho, en aquel momento se pensaba que jugar al juego te llevaba a buscar cómo matar enemigos en la vida real. Patricia Pulling, la madre de un niño que se suicidó en el mismo año que apareció la película de Tom Hanks, afirmó que había 150 muertes relacionadas con D&D: “El niño que está obsesionado fácilmente puede acabar saqueando tumbas mientras busca objetos necesarios para hacer rituales ocultos, y solo está un paso más allá de la necesidad de sangre”.

Puede parecer una tontería (porque lo es), pero en el país estadounidense, que acogió con los brazos abiertos el juego de mesa, poco a poco se fue hundiendo en la marginación. Dejó de ser un juego para todos y solo para unos pocos, visto con recelo y cierto miedo. Incluso en España, en 1999, el ABC lo llegó a unir con Hitler y Marilyn Manson. Casi nada. Un año después, la tercera edición de D&D no terminó de gustar a los fans (aunque más que la infame 3.5) y la horripilante película terminó de hundir su fama por completo.

El retorno

Durante un tiempo parecía que los videojuegos, incluso los basados en D&D, habían matado para siempre el rol de mesa, pero entonces llegó Twitch, Critical Role, Vox Machina y miles de partidas jugadas alrededor del mundo en podcasts, directos, vídeos, con famosos, con actores de voz, con anónimos. D&D volvió a ser, otra vez, el rey de la fantasía. Y ya nadie podría echar su fama por tierra otra vez.

Y eso nos devuelve al inicio del todo: si quieres jugar a Dungeons & Dragons, ¿qué manuales necesitas? Si quieres una recomendación, puedes leer la mayoría de las normas online en la propia página de Wizards of the Coast, pero es posible que, en lugar de dejarte los ojos y para tener siempre algo que consultar, y a falta de la Caja Básica, quieras el Manual del Jugador. Este es el esencial, el que lo tiene todo: la raza, la clase, los arquetipos, cómo montar cada personaje y las aventuras del mundo.

A medida que vayas avanzando, y sobre todo si no tienes ni idea de cómo hacer una partida, necesitarás el Manual del Dungeon Master y el Manual de Monstruos. Estos son los tres esenciales (los tres deben ser de la misma edición, preferiblemente 5E), a los que puedes añadir toda clase de añadidos. En cuanto a las aventuras, si no queréis crearlas vosotros, hay manuales enteros, como Ravenloft, Strahd o la que viene en la Caja Básica, Las Minas Perdidas de Phandelver (que personalmente no encuentro increíble, pero es cierto que, por comodidad, es una de las más jugadas).

‘Dungeons & Dragons’ se ha convertido en algo más que un juego de rol. Cada vez más, la gente se expresa mediante sus personajes, sus reivindicaciones, sus luchas internas, sus poderes y sus relaciones dentro de su mundo. Y es que, si pudieras ser cualquier cosa, ¿qué elegirías ser? ¿Qué giro le darías a tu personaje? ¿Cómo serías con los demás? Quizá sea el momento de coger tu dado de 20 y descubrirlo.

Cómo jugar a rol por primera vez: un mundo mucho más allá de ‘Dungeons & Dragons’

Seguro que más de una vez, harto de jugar siempre un Catán, un Carcassonne o un Trivial, has pensado en iniciarte en los juegos de rol.

Utilizando el bastón mágico que encontraste en el reino de Folvendat conseguís abriros paso entre los enemigos a lo largo de todas las dimensiones y os plantáis delante de la puerta al Averno. La puerta es roja y pesada, y de su interior sale un hedor apestoso, puro azufre. Ni tan siquiera la vista mejorada de Fertrenn consigue ver más allá. Cuando intentáis abrirla os encontráis con que está cerrada a cal y canto, protegida por el hechizo de Idilssur, y el bastón mágico empieza a perder fuerza y poder. ¿Qué hacéis?

Nivel 20 Descarga
Un programa gratuito para Android, creado por TwinCoders.

Qué necesitas para jugar a rol

Seguro que más de una vez, harto de jugar siempre un Catán, un Carcassonne o un Trivial, has pensado en iniciarte en los juegos de rol. Has visto cómo jugaban en ‘E.T’ y en ‘Stranger things’, pero no tienes ni idea de cómo empezar, de qué juego debes comprar, ¡ni siquiera tienes muy claro lo que es! No te preocupes: vigila tu inventario, lanza los dados y prepárate para maximizar tus poderes, porque te vamos a contar qué es y cómo jugar a rol.

A la hora de la verdad, lo más básico que necesitas son amigos, lápiz, papel e imaginación. Y es que al final una partida de rol es una historia colaborativa en la que una persona narra lo que acontece y el resto de jugadores actúan como lo harían sus personajes, variando la historia. Pero claro, dicho así no tiene mucha gracia. Por eso, y aunque hay decenas de variantes, lo normal es que cada personaje tenga unas características asociadas.

Ya sean decididas por el jugador o dedicidas a la suerte con los dados, las características (fuerza, inteligencia, carisma, etcétera), normalmente sumadas al resultado de un dado, indican si lo que quieres hacer va a salir bien o estás a punto de pifiar y mandarlo todo al carajo.

Imagina que eres un poderoso guerrero con sus atributos de ataque y fuerza potenciados y que, al pretender atacar a un enemigo, en la tirada ha sacado el máximo posible: pegar un espadazo a ese kobold no solo te saldrá bien, sino que lo harás mejor de lo esperado (dándole de paso al secuaz que tiene al lado, por ejemplo). Ahora bien, imagina que eres un gnomo muy inteligente pero con un ataque muy bajo que quiere pegar un porrazo por la espalda a un guardia y, encima, la tirada de sigilo le sale baja: es más probable que en lugar de pegarle te des a ti mismo en el pie y, con el grito, alertes a todo el castillo. Cosas que pasan.

Pero un montón de números no tienen ningún interés real si tu personaje no tiene una vida: debes pensar de dónde viene, cuál es su meta, sus amistades, sus enemigos, su alineación, sus gustos. Vamos, crear una vida de la nada que puedas interpretar y evadirte de la realidad. También puedes crear a un trabajador de nueve a seis que pasa las tardes viendo la tele y mandando WhatsApps, pero puede que el rol pase a la categoría de “aburrimiento”.

El máster

Vale, ya tienes a tu personaje. Sabes cómo habla, has hecho un dibujo de él y ya te has imaginado hasta cuál va a ser su frase estrella (“¡Cómete mi espada, truhán!”), pero no hará nada sin el máster. Llámalo Director de Juego, Dungeon Master o Narrador, el sistema es siempre el mismo y lo que diferencia el rol de un juego de mesa al uso: hay alguien que sabe lo que puede ocurrir, toma las decisiones de los enemigos y los personajes no jugables y tiene en sus manos tu destino.

Hay una norma escrita en el rol que indica que la decisión final del máster es la que cuenta: si te has caído por un barranco y un monstruo de fuego te ha devorado, no intentes hacerle cambiar de opinión mientras el monstruo hace la digestión. Es el momento de que tus compañeros lloren al guerrero caído y tú te crees un nuevo personaje. Cuando llegues dispuesto a jugar el máster ya llevará varias horas preparando la partida, así que lo menos que puedes hacer es, por lo menos, tenerle un poco de respeto y llevar el avituallamiento. ¡Ten en cuenta que una partida de rol promedio suele durar unas tres horas!

Aunque tú, como jugador, tendrás que aprenderte algunas reglas básicas (cómo investigar, atacar, etcétera), es el máster el que tendrá que aprenderse la mayor parte de los manuales para decidir de la manera más justa posible. También es la persona que sabrá tus secretos y los dosificará a lo largo de las partidas. Ojo: tú también puedes ser máster. El problema es que es el trabajo al que muy pocos están destinados. No está pagado. Literalmente.

Algunos juegos para empezar

Consigue unos cuantos sets de dados (de 4, 6, 10, 12 y 20 caras, aunque puede haber más) y decide con qué juego empezar. Seguro que la cabeza se te ha ido de inmediato a ‘Dungeons & Dragons’, y no es para menos: fue el primer juego de rol de la historia hace ya 50 años y sigue siendo el rey (como prueba, la estupenda ‘La leyenda de Vox Machina’ en prime video). Pero aunque la 5E es mucho más narrativa y simplificada, en el fondo no quieres estudiarte dos manuales de 300 páginas cada uno antes de tirar un solo dado, ¿verdad?

Hay otras opciones de juegos más sencillos y no por ello menos divertidos o profundos. De hecho, el mismo D&D lo sabe y por eso tiene una caja de inicio con el manual simplificado y una historia con la que empezar a lanzar dados casi de inmediato. Pero, ¿por qué no probar otras opciones? ‘Fiasco’, por ejemplo, es especial porque no tiene narrador. En él, con muy pocas reglas, pueden crearse grandes historias en grupo. Eso sí, necesitas un grupo de lo más creativo.

Imagina que te atrae la idea de jugar a rol pero ambientarlo en tu propio mundo, solo teniendo unas reglas básicas. Para eso está ‘FATE Acelerado’, un juego con el que podrás jugar literalmente a lo que quieras. O, por qué no, ‘La llamada de Cthulhu‘, cuyas normas, una vez las conoces, no son tan complejas en comparación con la aventura de misterio lovecraftiana que te puede dar.

Por haber, hay hasta juegos de rol que solo tienen dos páginas de reglas. ¡Incluso tú mismo puedes inventarte el tuyo propio si tienes algo de tiempo! A estas alturas, puedes echar una partida interpretando prácticamente lo que quieras, desde slashers hasta telenovelas (ojo a ‘Pasión de las pasiones’). Si creías que el rol eran solo aventuras medievales hachas en ristre estás muy equivocado: ¡Hay todo un mundo ahí fuera por jugar! No te agobies, escoge un manual con el que empezar, junta a tus amigos… Y que empiece la diversión.

Por ir acabando

Una vez hayáis terminado vuestra primera partida, tenéis una duda que solucionar: ¿Pretendéis que esto acabe aquí o queréis hacer una campaña y mantener a los mismos personajes durante años (o días, según la pericia y el tipo de juego)? Si escogéis lo segundo, preparaos para la aventura, el romance, los giros inesperados, las muertes, los amigos y las batallas. O no. Tú decides, al fin y al cabo, cómo pasar tres horas cada semana con tus amigos. ¿No es eso lo mejor del rol?

Juegos muy buenos y poco conocidos que debes probar

Tras arrancar un 2020 con juegos espectaculares (y los que están por venir), nos vemos en la obligación de hacer un repaso a esos juegos que nos hemos dejado atrás durante 2018 o 2019 que merecen tener cierto reconocimiento. En Softonic queremos acordarnos de ellos, así que aquí van juegos muy buenos y poco conocidos que debes probar. Algunos sí cuentan con el cariz comercial, pero no han tenido la repercusión que merecían; mientras tanto, en otro grupo están los juegos que son de corte menor y que despuntaran a poco que se les dé un poco de bombo. ¡Y para eso estamos nosotros!

Warhammer: Vermintide 2

La franquicia Warhammer siempre se ha caracterizado por su carácter transdisciplinar. Aunque comenzó con las famosas figuras, poco a poco se fue extendiendo hacia otros planos, véase la literatura o los videojuegos. En este último campo en cuestión aparece Warhammer: Vermintide 2, la secuela de Vermintide.

Esta segunda parte vuelve a ser un título de acción en primera persona donde la fantasía y el combate se dan la mano (y todo con el universo de Warhammer tras de sí, como no podía ser de otra forma). ¿La diferencia? Está pensado para disfrutarse en cooperativo, más que en solitario. Si quieres matar orcos y otras razas a tiro limpio, vete formando un buen escuadrón junto a tus amigos. Este Warhammer puede ser la mejor decisión de todas si buscas algo simple, fácil y que no te exija pensar mucho, te lo aseguramos.

Warhammer: Vermintide 2 Descargar
7

Rules of Survival

A estas alturas es más que probable que conozcas tanto Fortnite como Player Unknown Battleground. Son los dos títulos de supervivencia que más fuerte han pegado entre los usuarios durante este último año, de ahí que le hayan salido muchos competidores. Uno de ellos es Rules of Survival, y en Softonic hemos querido darle un pequeño apoyo a través de este artículo.

Con más de 100 millones de jugadores en todo el mundo, este título es exclusivo de PC y cuenta con el objetivo de siempre en este género: acabar con todos los enemigos hasta ser el último en pie. 120 combatientes y muchas armas para no aburrirse nunca.

Rules of Survival Descargar
9

Ataque a los titanes 2

Si no has visto o leído el anime/manga de Ataque a los titanes, ya tienes una tarea para las próximas semanas. Esta ficción es una de las más frescas del mercado japonés, por lo que era lógico que terminara saliendo un videojuego basado en ella. La primera parte salió hace unos años, pero durante marzo 2018 tuvimos la oportunidad de disfrutar de Ataque a los titanes 2, y ahora ya está disponible la tercera temporada en las principales plataformas de streaming del país.

De nuevo, un videojuego frenético y repleto de acción, con todos los personajes de la saga (que dan mucho juego gracias a sus personalidades), nuevos modos de juego y todos los errores del primero corregido. Dale una oportunidad a Eren y sus amigos del cuerpo de exploración. La ocasión lo merece para reventar a todos los titanes del universo.

Attack on Titan 2 Descargar
7

March of Empires War of Lords

¿Te gusta la estrategia bélica? Pues entonces préstale atención a March of Empires War of Lords. Este título se puede descargar de manera gratuita (y sin coste alguno) en PC. El sistema jugable nos deja seleccionar tres líderes bien diferenciados: los reyes, los sultanes y los zares.

La mayor baza de este March of Empires es su modo multijugador. En otras palabras: toca aprender rápido para curtir a los rivales en cruentas batallas. Eso sí, antes pásate por el modo entrenamiento o incluso los modos en solitario, ya que te costará un poco interiorizar los conceptos básicos.

March of Empires War of Lords Descargar
10

Ultimate Epic Battle

Seguimos el recopilatorio con un videojuego con el que te vas a echar muchas risas: Ultimate Epic Battle. Imagínate enfrentar a los casacas rojas británicos contra un ejército espartano. Parece histriónico de primeras, ¿verdad? Hablamos de soldados separados por siglos y siglos entre sí. Sin embargo, este juego recrea todo eso… y mucho más.

En Ultimate Epic Battle simplemente ponemos cara a cara a ejércitos de toda la historia en amplios campos de batalla. No hay un sistema jugable como tal: sólo posiciona bien tus tropas, elige cuántas vas a desplegar y que la IA haga el resto. Es tan absurdo que sólo por eso merece jugarse.

Ultimate Epic Battle Simulator Descargar
9

Flat Heroes

Desarrollado por el estudio español Parallel Circles, en Flat Heroes tenemos uno de los juegos indie más divertidos que podemos encontrar ahora mismo en el catálogo de PlayStation 4, Xbox One, PC, Linux, Mac y, sobre todo, Nintendo Switch.

Con un look estético muy simple pero efectivo –son rayas, puntos y círculos, no hay más-, el jugador encarna a un pequeño cuadrado que debe superar los obstáculos que van surgiendo en el escenario. A medida que se van pasando niveles, la dificultad va creciendo, todo con una dificultad endiablada en las fases más altas. Además, cuando se terminan pequeños bloques de niveles, en su desenlace nos espera un jefe final para combatirlo de manera muy original.

Es una pena que este título esté en esta categoría, ya que con un poco de boca a boca y promoción, estamos convencidos de que saldría de aquí para establecerse en la categoría de juegos de renombre con decenas de miles de ventas a sus espaldas. Segurísimos de ello.

Flat Heroes Descargar
9

Ancestor’s Legacy

No es fácil adentrarse en el mundo de los RTS, tanto si eres jugador como si eres un estudio de desarrollo. Los primeros se encuentran con que es un género tosco y difícil de aprender por todas las características que posee, mientras que los segundos necesitan crear un juego que sorprenda y cumpla en todos los puntos, más allá de ser un género muy exigente y donde los jugadores habituales van a notar si el producto no está equilibrado.

Todo esto lleva hasta la creación de Ancestors Legacy, un juego de estrategia desarrollado por el estudio polaco Destructive Creations y publicado por un mastodonte como 1C Company. La mecánica es simple: podemos controlar hasta cinco civilizaciones (vikingos, anglosajones, teutones, eslavos y saracenos) para pelear entre sí. Nosotros, como jugadores, tenemos que controlar a las tropas y ordenarles los comandos claves para superar la batalla. Un RTS de toda la vida.

El juego posee ciclo noche – día y cuenta tanto con modo campaña (con misiones donde la historia es la protagonista) como modo multijugador (con 15 mapas para pelear en modos 1 vs 1, 2 vs 2 o 3 vs 3). El juego salió al mercado en mayo de 2018 para PC, pero se puede encontrar en PlayStation 4 y Xbox One desde verano de 2019.

Ancestor's Legacy Descargar
8

Aggelos

¿Recuerdas a ese mítico juego del siglo pasado llamado Wonderboy? Considerado para muchos como un juego de culto, Wonderboy amplió las bases del género de las plataformas y acción en 2D. Era divertido y muy gratificante, por no hablar de que su apartado gráfico destacaba por el colorido que tenía en cada píxel.

Wonderboy inspiró a muchas otras producciones en todo el mundo, y una de ellas fue esta que aparece ahora: Aggelos. Este videojuego no comenzó de manera comercial, como más de uno pensará, sino que fue un proyecto de la popular web itchio para homenajear a Wonderboy. Sin embargo, el desarrollo gustó tanto a los jugadores que lo probaron que motivó que su desarrollo continuara.

Julien Rocca, diseñador principal de la obra, parió un videojuego de corte idéntico a Wonderboy en cuanto a estética y jugabilidad, pero con la suficiente marca personal para que no fuera un simple clon (ya se sabe, del homenaje a la copia hay un simple salto). Además, su moderado éxito sirvió para que también saltara a consolas, lo que abre el abanico de jugadores y de maneras de poder disfrutarlo.

Plataformas combinado con acción, así como cierto toque RPG, todo con otros rasgos como algunos puzles y la exploración más de los noventa. Pruébalo, de veras, que vas a quedar enamorado.

Aggelos Descargar
8

Asterix y Obelix XXL 3

¿Hay alguien que no conozca a Astérix el Galo y Obélix a estas alturas? Los personajes creados por René Goscinny, Albert Uderzo, Dargaud y Jean-Yves Ferri llevan enamorándonos desde 1959. En todo este tiempo, los defensores de la Galia ante los romanos han contado con infinidad de productos como películas, merchandising y, sobre todo, videojuegos. En este punto en particular, destaca Asterix y Obelix XXL 3.

No esperes un juego excelso, ya que no lo es, pero sí una obra respetuosa con la saga de Astérix y Obélix y, sobre todo, divertida. La idea principal vertebra sobre el beat em up, es decir, te vas a hartar de dar mamporros a los romanos, todo acompañado de las señas clásicas de la saga.

Así mismo, el apartado estético cumple de sobra con su cometido, por lo que vas a tener un estilo muy parejo al que se puede ver en los cómics. Se apuesta por el cartoon, pero sin llegar a ser algo pronunciado (por dar relevancia al 3D). Eso sí, el campo técnico deja mucho que desear y parece más un producto de la anterior generación (PlayStation 3 y Xbox 360) que de la actual.

Asterix y Obelix XXL2 Descargar
9

New Super Lucky’s Tale

Damos el salto hasta un juego que ha llamado la atención entre los amantes de las plataformas: New Super Lucky’s Tale. Combinando el apartado estético en 3D con el desplazamiento lateral como si fuera 2D, esta producción desarrollada por Playful Corporation ha enamorado a miles de jugadores en todo el mundo, aunque se merece mucho más.

Al igual que con Astérix y Obélix, se apuesta por un estilo gráfico muy definido rollo cartoon. Gracias a esto, los minijuegos, jefes finales, niveles, puzles, etc., gozan de vida propia, como si fuera una serie de animación.

Dado que lleva el vocablo “New” delante del todo, aquí encontramos niveles nuevos (además de los originales, que han sido rediseñados en ocasiones), una cámara con libertad de movimiento, nuevos efectos de luz, cinemáticas remodeladas para la ocasión, nuevas líneas de diálogo, interfaz de usuario, sonido, música y más. Como puedes ver, todo esto es lo que hace de New Super Lucky’s Tale un juego completamente nuevo y, por tanto, merecedor de ser más conocido.

-20%
New Super Lucky's Tale

De: Amazon

31,99€ 39,99€

Spring Falls

Una propuesta extraña, pero que consideramos enriquecedor jugarlo: Spring Falls. Tras este nombre se esconde un juego de puzles, pero que no es de puzles. Y nos explicamos. Por lo general, los juegos de puzles siempre presentan el reto como elemento principal, es decir, todo gira en torno a este. Si somos inteligentes conseguiremos superar el mismo, y así sucesivamente hasta enfrentarnos a niveles cada vez más difíciles.

Pues en Spring Falls este reto pasa a ser más un pequeño valle con algunas piedrecitas. No es que el camino sea una simple llanura, sino que vamos a encontrar pequeñas dificultades, pero fáciles de superar. De hecho, su creador, Eric Billingsley, quiere que su producción se conozca como un puzle relajante. Como decimos, puede sonar contradictorio, pero tiene su sentido cuando se juega.

En Spring Falls todo se desarrolla en pequeños hexágonos en los que debe brotar la vida. Nosotros, como jugadores, tenemos que hacer que el regadío llegue a las diferentes partes del mapa (los hexágonos) para que crezcan las plantas, las flores, etc. Un planteamiento diferente a lo que estamos acostumbrados con asiduidad, pero que arriesga ante tantos propuestas de corte muy similar.

Spring Falls Descargar
9

Arise: A Simple Story

Corto en duración, pero una de las mejores experiencias del pasado 2019. Arise: A Simple Story es uno de los videojuegos más bonitos de ese catálogo de “videojuegos poco conocidos” y con una buena historia. Desarrollado por Piccolo Studio, el estudio español ha creado una obra que aborda una perspectiva tan simple como la vida y la muerte, pero que lo hace con amor, ganas y, sobre todo, mucho tesón por parte del equipo.

El juego parte con una escena inicial muy dura: vemos cómo nuestro cuerpo sale ardiendo. A partir de aquí, nos toca vagar por el mundo de los recuerdos, donde viviremos –nunca mejor dicho- los principales momentos de nuestra vida, como cuando nació nuestro hijo o como cuando encontramos el primer amor.

Como decimos, es un planteamiento efectivo y directo, pero que el estudio resuelve con gran maestría. Además, y esto es muy importante, el estilo artístico es una auténtica maravilla. Entra por los ojos gracias a la paleta de colores tan característica que posee, de manera que aunque estos sean más vivos o pobres, todos lucen en pantalla como si fuera algo nuevo. Uno de esos juegos que se debe probar, en especial por la experiencia que ofrece.

Arise: A Simple Story Descargar
8

Indivisible

No es que Indivisible sea un juego poco conocido como tal; al fin y al cabo, logró más de dos millones de dólares en una campaña de crowdfunding y ha estado editado por una empresa tan grande como 505 Games. Sin embargo, si lo traemos por aquí es por una razón: no ha gozado de la fama o repercusión que merecía un título de este calibre.

Indisivible es un juego de rol por turnos que posee un sistema de batalla muy singular. Aunque los combates se desarrollan con el clásico sistema de espera-acción, cada movimiento goza de más repercusión con la interacción del resto de compañeros. Además, el juego posee un apartado artístico que es una barbaridad: parece que se está viendo una película de animación en lugar de tener un mando sobre las manos. Increíble (y la banda sonora no se queda atrás, que también merece un toque especial de atención).

La única pena de este Indivisible es que no ha vendido todo lo bien que debería, a pesar de haber obtenido muy buenas críticas tanto entre la prensa especializada como el público en general. Dale una oportunidad, que además ha salido a precio reducido y da para varias decenas de horas de juego.

Indivisible Descargar
7

Gato Roboto

No sabemos hasta qué punto estás al tanto de videojuegos independientes, pero si te mueves por esta esfera, lo más probable es que te haya venido de oídas, como un ligero susurro y viento proveniente del oeste, el nombre de Gato Roboto. En el circuito más comercial no ha pegado todavía el tirón que merece, pero en el indie… ¡va a petarlo en nada! ¡Es una joyita!

Gato Roboto cuenta la historia de un adorable gato que va subido a bordo de un meca blindado. Has leído completamente bien –y no se trata de una broma-: este juego va sobre un gato que debe impedir en un submundo lleno de alienígenas que las criaturas controlen el mismo. Toma guión de serie B de ciencia ficción en condiciones.

La principal particularidad de este título es que todo se desarrolla con un arriesgado apartado estético en blanco y negro. Olvídate de colores chillones y millones de efectos en pantalla: se vuelve a lo más básico, a la raíz de todo, para crear un frenético juego de acción. Saltos, disparos por doquier, un traje que te permite hacer todo lo que puedas imaginar (incluso salir de él para explorar zonas nuevas y recónditas por donde no accede el meca) y un largo etcétera.

Gato Roboto es una de las sorpresas de este pasado año. Y te recomendamos que lo juegues a poco que te atraigan los plataformas, así como los juegos de acción.

Gato Roboto Descargar
9

Katana Zero

Cerramos este recopilatorio con Katana Zero. Quizás no sea un juego “poco conocido”, ya que el boca a boca ha hecho mucho, pero sí que entra en la categoría de “repercusión normal” -y lo que queremos es que llegue lo más alto posible-. Katana Zero es una auténtica preciosidad (obra maestra, para algunos). Con un estilo píxel muy marcado, este título apuesta por la acción más frenética combinado con cierto grado de estrategia.

Al igual que ocurre con Hotline Miami, no basta sólo con disparar a diestro y siniestro, sino que es muy importante saber adónde se dispara. Al fin y al cabo, de un solo disparo se puede acabar con nuestra vida, así que el movimiento del personaje y de las balas debe ir en consonancia. Un baile de espadas y pistolas que crea un resultado hipnótico hasta ser uno de los videojuegos de 2019. Merece mucho la pena pasar por caja, créenos.

Katana Zero Descargar
8

Google Stadia: estas son las primeras limitaciones

Los gamers y amantes de los deportes electrónicos están de suerte y es que hace poco más de una semana Google anunció a bombo y platillo su primera plataforma de videojuegos llamada Google Stadia con la que pretende cambiar el mundo de los videojuegos. Google nos quiere vender sus beneficios, que son muchos, como acceso a jugar en cualquier dispositivo mediante un mando o guardar la partida en tiempo real.

Sin embargo, no todo son ventajas y es que Stadia tiene ciertas limitaciones. Uno de los puntos negativos de Stadia es que no nos dejará descargar juegos pero quizás el más importante es que tampoco podremos jugar sin conexión a la red.

Estas dos opciones no quitan el excelente trabajo de la llamada consola de Google, pero sí limitan sus características ya que Phil Harrison, el  vicepresidente de Google, afirmó en una entrevista en Gamespot que Stadia no aceptará ni jugar offline ni descargar juegos.

La opción de descarga de los juegos es muy interesante y sí la tiene la plataforma de PlayStation Now que Sony estrenó hace poco en Europa. Y es que a diferencia de Google Stadia, el servicio de streaming de PlayStation sí que nos deja jugar sin conexión. 

Lo bueno de Google Stadia es que tiene ventajas como registrar las partidas y dejarnos jugar con un mando desde cualquier dispositivo. Además, tampoco necesita actualizaciones, ni parches y nos podremos unir en tiempo real a las partidas.

Todo esto y más es Google Stadia que pretende cambiar el sector de los videojuegos. Veremos si estas limitaciones no le impiden conseguirlo. La respuesta la tendremos a partir de este año que es cuando se lanzará Google Stadia.