FromSoftware ha dejado una huella imborrable en la industria de los videojuegos, especialmente con el nacimiento del género soulslike, que tomó forma con títulos icónicos como Demon’s Souls y Dark Souls. Estos juegos no solo fijaron un nuevo estándar de dificultad, sino que también han inspirado a numerosos estudios a desarrollar títulos similares, creando así un fenómeno que ha perdurado a lo largo de los años.
Shuhei Yoshida y Sony: entre quienes no entendieron Demon’s Souls
A pesar del éxito posterior, FromSoftware enfrentó desafíos significativos en sus inicios, particularmente debido a la gestión por parte de Sony. Shuhei Yoshida, expresidente de Sony Interactive Entertainment, ha reconocido que no valoró adecuadamente a Demon’s Souls en su momento, lo que llevó a que el juego no se localizara al inglés para su lanzamiento, un error que pesó en la relación entre las dos compañías. Yoshida recordó haber jugado Demon’s Souls y haberlo desestimado tras apenas dos horas, alegando que estaba “increíblemente malo”, lo que refleja una grave falta de visión en cuanto al potencial del título.
A pesar de la decepción inicial, las relaciones entre FromSoftware y Sony comenzaron a mejorar con el lanzamiento de Bloodborne, que Yoshida considera uno de los mejores juegos de la compañía. Sin embargo, ese resurgimiento en la colaboración llegó después de que FromSoftware había rechazado previamente hacer una secuela de Demon’s Souls, decepcionados por el trato recibido en su publicación. De hecho, Yoshida reveló que ya estaban trabajando en una secuela, pero la frustración llevó a la compañía a buscar otras opciones de publicación.
Las declaraciones de Yoshida subrayan un cambio significativo en la percepción que se tiene de FromSoftware dentro de la industria. Él admitió su error al no reconocer el valor de Demon’s Souls, una situación que, afortunadamente, permitió un segundo intento exitoso con Bloodborne, marcando así un nuevo capítulo en la relación entre ambas entidades.