Riot Games afirma haber cancelado un juego de lucha al estilo Super Smash Bros

Riot Games ha estado trabajando en otro juego de lucha antes de 2XKO, uno al estilo Super Smash Bros, pero por lo visto, fue cancelado hace tiempo.

Riot Games consiguieron la fama, el éxito y el dinero con League of Legends. Nunca se conformaron con eso. TFT demostró que eran capaces de competir en más mercados. Valorant que podían hacerlo incluso en aquellos que ya estaban copados. Y si bien es cierto que Legends of Runeterra fue un tropiezo, no logrando competir con gente como Heartstone o Magic: The Gathering, eso no significa que no sepan moverse entre géneros. O que no hayan aprendido prudencia con el tiempo.

Según hemos podido saber a través del periodista Mikhail Klimentov, hubo un momento en que en Riot Games estuvo trabajando en un juego de luchas de plataformas al estilo de Super Smash Bros. Habiéndo llegado a ser prototipado, y con los personajes del universo de League of Legends como sus personajes, llegó a haber entre 70 y 80 desarrolladores asignados al proyecto. Lo cual significa que llegó a estar en una fase muy avanzada del proyecto. Y hablamos en pasado porque, por desgracia, el juego fue cancelado.

El motivo para la cancelación de este título no fue otro que el éxito de MultiVersus. Al ver el éxito que estaba teniendo el juego de Warner Bros, los ejecutivos de Riot no estaban convencidos de que hubiera tanto apetito entre los jugadores para otra alternativa más para la popular franquicia de Nintendo. Por eso decidieron cerrar el proyecto, incluso en un estado tan avanzado, al darse la consideración que en Riot Games están siempre trabajando en varios juegos al mismo tiempo. No significando una grave pérdida para el estudio.

Por fortuna, esto no supuso una ronda de despidos. A la mitad del equipo se le ofreció ser reasignado dentro del estudio, mientras que a la otra mitad se les consideró para ser contratados en roles internos. Una situación que no suele ser la usual cuando se cancela un videojuego.

Esto hace que, como sabemos, el único juego de lucha de Riot Games en desarrollo sea 2XKO. Un juego de lucha por equipos dos contra dos que llegará próximamente a PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S y PC para el cual aún no tenemos una fecha. Aunque debería llegar en algún momento del próximo 2025.

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¡Esta es la versión definitiva de la serie Super Smash Bros.! Es el primer juego que se lanzó para Nintendo Switch.

Nintendo no quiere que juegues ese torneo de ‘Super Smash Bros’ y ha puesto medidas draconianas

Nintendo siempre se ha resistido, especialmente si no son ellos los que marcan todas las reglas, por miedo a convertir sus iconos familiares en absurdas estatuas dedicadas a la competitividad sin control.

El momento más feliz de mi vida gamer es probablemente el anuncio de ‘Super Smash Bros Brawl’. Las cinemáticas, los personajes, las peleas: todo estaba ahí. Era como una puerta abierta a la felicidad made in Nintendo. Pero la empresa se empeña en cerrarnos las puertas a la alegría si no son ellos los que la manufacturan, y 15 años después de aquel juegazo para Wii ha empezado a poner normativas draconianas en sus torneos.

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Sobre eso hay más Nestea

Mientras que otros desarrolladores han abrazado los esports como una manera de hacer crecer su juego fuera de los cauces clásicos, Nintendo siempre se ha resistido, especialmente si no son ellos los que marcan todas las reglas, por miedo a convertir sus iconos familiares en absurdas estatuas dedicadas a la competitividad sin control. Y ahora le ha tocado el turno a uno de los reyes de los deportes online: ‘Super Smash Bros’.

A partir de ahora mismo, los torneos del juego deben montarse sin ánimo de lucro, destruyendo los torneos profesionales. Pero además limita su participación a 200 jugadores, prohíbe poner premios por encima de los 5000 dólares, utilizar patrocinadores y -esto es más lógico- usar versiones modificadas de sus juegos.

Para tanto es la cosa que Nintendo prohíbe a los organizadores que vendan comida, bebidas y merchandising, hiriendo de muerte a todos los que quieran montar un torneo por algo más que pura y dura diversión. Parece terrible, pero lo cierto es que podrá haber torneos comerciales… si consiguen permisos especiales directamente de Nintendo, y será la empresa quien decida si se lo da o no.

¿Merece la pena montar un torneo de ‘Super Smash Bros’ si lo más que te vas a llevar va a ser una negativa de Nintendo y un cabreo ligado a perder dinero? Hay quienes han decidido plantar cara a Nintendo hasta que pidan explicitamente que paren, y otros hace tiempo que se olvidaron del juego, como Evo, que cuando fue comprado por Sony tuvo prohibido sacar una sola imagen de Mario en sus streamings. Una pena para todas las personas de buen corazón que cogen a Kirby para machacar a sus rivales. Y para el resto también. Si es que a jugar sin Kirby se le puede llamar jugar.

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Nintendo Switch Online introduce cuatro juegos nuevos, ¡y tres de ellos no has podido jugarlos nunca antes!

Llegan a Nintendo Switch Online cuatro nuevos juegos el mes de septiembre, con una particularidad: tres de ellos nunca llegaron a salir de Japón.

Aunque Nintendo no destaque por mimar a sus clásicos, de vez en cuando demuestra tener consciencia de que los tiene. Que la gente quiere jugarlos. Incluso que, muchos de sus juegos que nunca salieron de Japón, generan interés también al otro lado del charco. Por eso, si bien sus decisiones comerciales no son siempre las más populares, eso no significa que de vez en cuando hagan pequeños esfuerzos en la buena dirección.

Ese ha sido el caso con la nueva tanda de títulos disponibles en Nintendo Switch Online. Introduciendo cuatro títulos nuevos, dos de NES, uno de Game Boy Color y otro de SNES, sólo uno de ellos fue publicado en su momento en occidente.

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El juego de Game Boy Color, Quest for Camelot, es el que se llegaría a publicar fuera de las fronteras niponas. Basada en la película de animación homónima de Warner Bros., era una aventura de acción que, como la película, pasó sin pena ni gloria por el sistema. Un curioso, pero no especialmente inspirado, clon de The Legend of Zelda: Link’s Awakening cuyo mayor valor era un buen uso del color y la posibilidad la posibilidad de utilizar la Game Boy Printer con el juego.

Los dos juegos de NES están entre los que no se llegarían a publicar nunca en occidente. Joy Mech Fight es un juego de lucha 2D de Nintendo que buscaría competir con la popularidad de Street Fighter 2. Su mayor mérito era que tenía un roster enorme, de 35 robots, y que serviría de inspiración para la serie Super Smash Bros., sin causar mayor impacto. Más relevante fue Downtown Nekketsu March: Super-Awesome Field Day!, un spin-off de la serie de beat’em ups Kunio-kun donde tendríamos que participar en diversos minijuegos deportivos. Una versión traducida se publicó en occidente en 2020 como parte de Double Dragon & Kunio-kun Retro Brawler Bundle.

El último juego, el de SNES, tampoco salió de Japón, pero también con una pequeña trampa. Kirby’s Star Stacker es un remake del juego de puzzles de Game Boy que sí se publicó en Europa y Norteamérica. Sólo que la versión de sobremesa nunca saldría de Japón.

Todos estos juegos están ya disponibles en Nintendo Switch Online. Con una pequeña pega. Todos los juegos originalmente no publicados en occidente están en perfecto japonés. En cualquier caso, esto no debería suponer un particular problema: los tres juegos son perfectamente jugables sin saber nada del idioma nipón. Incluso si, por el poco texto que contienen, Nintendo podrían haber demostrado un poco de cariño por sus licencias y sus fans habiéndolos traducido.

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