El increíble truco de GameCube que ha permanecido olvidado durante dos décadas

Es algo que viene de hace 23 años, desde el lanzamiento de GameCube, con un par de sorpresas absolutamente alucinantes que probablemente no sabías y te van a hacer desempolvar la consola.

Por algún motivo, Nintendo siempre se guarda algún que otro easter egg en la propia interfaz de sus consolas. Por ejemplo, en Switch, al desbloquearla, según el botón que toques sonará de una manera u otra… Y, realmente, es algo que viene de hace 23 años, desde el lanzamiento de GameCube, con un par de sorpresas absolutamente alucinantes que probablemente no sabías y te van a hacer desempolvar la consola.

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El cubo de juegos

Puede que ahora todos los ojos estén puestos en Switch 2, pero merece la pena echar un vistazo al pasado: prueba a encender la consola. Si presionas el botón Z mientras tanto, la famosa G formada a base de cubos no tendrá la musiquilla habitual creada a base de xilófono: en su lugar, sonará una especie de juguete para niños de esos que chirrían cuando los aprietas y terminará en una risa infantil.

Bonito, sí, ¡pero aún hay más! Si colocas cuatro mandos y presionas en todos el botón Z a la vez, la pantalla de inicio sonará esta vez con una reminiscencia a ‘Donkey Kong’, con sonidos de jungla y que culminan en un grito monesco desesperado. ¿Por qué? ¿Cuál es el motivo de que Nintendo ocultara este secreto a la luz del día? Quién sabe. Lo cierto es que un vídeo de TikTok de la tienda Secret Castle Toys lo ha desvelado y ahora no puedo dejar de pensar en un fin de semana a solas con la GameCube.

En Nintendo 3DS, soplar en el micrófono hacía que el logotipo que estuviera en pantalla empezara a dar vueltas a toda velocidad, y en Nintendo DS, al tener insertado el juego ‘Mario & Yoshi’, la consola gritaba “¡Yoshi!” al abrirla y el sonido del dinosaurio tragando al cerrarla. Cuando los desarrolladores se ponen juguetones, pasa lo que pasa: que hay trucos que solo descubres décadas después. Y, quieras que no, da muchísima gustera.

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Wapeach es real: el lado oscuro de la princesa que Nintendo no quiere que veas

Pero lo que hemos sabido hasta ahora es que Wapeach estuvo a punto de ser una realidad. De hecho, Fumihide Aoki, diseñador habitual de Nintendo, lo confesó el pasado viernes.

Waluigi es mi personaje favorito de todo el universo Super Mario. Y lo es por un solo motivo: su existencia es tan absurda e imprevisible (si Mario tiene a Wario, pues Luigi tendrá que tener a Waluigi) que implica que cada protagonista debe tener su versión malvada. Sin embargo, hasta ahora Nintendo nos lo ha negado. Pero sabemos que miente cuando dice que nunca ha habido planes de una conspiración malvada en el Reino Champiñón.

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It’s a me, Wapeach!

Año 2004. ‘Mario Power Tennis’ es un juego para GameCube en el que los jugadores pueden darle a la raqueta con Yoshi, Floro Piraña, Diddy Kong y hasta, claro, Waluigi. Pero lo que hemos sabido hasta ahora es que Wapeach estuvo a punto de ser una realidad. De hecho, Fumihide Aoki, diseñador habitual de Nintendo, lo confesó el pasado viernes.

En realidad, lo que posteó en Instagram eran diseños muy preliminares del personaje y, desde entonces, ha puesto su cuenta en privado para, suponemos, que el mundo no pueda disfrutar de primera mano del potencial de una princesa Peach con maldad y alevosía. O porque ha visto en su frente el rifle de francotirador empuñado por Shigeru Miyamoto.

Originalmente, Wapeach (Warupeachi en japonés) se planeó para el ‘Mario Tennis’ de Nintendo 64, pero se acabó diseñando para su versión en GameCube. Los fans de este loco concepto nos hemos quedado con las ganas, y posiblemente sea así para siempre. No son los únicos personajes censurados: en su día, el estudio Camelot pidió ayuda a Nintendo para crear novias para Wario y Luigi y el mismísimo Miyamoto les dijo que nadie querría siquiera verlas. Habla por ti, Shigeru.

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