Hideo Kojima, el renombrado creador detrás de icónicas franquicias como Metal Gear Solid y Death Stranding, ha compartido sus reflexiones sobre sus inicios en la industria de los videojuegos y sus profundas influencias cinematográficas. En una reciente entrevista, Kojima reveló que su pasión por el desarrollo de videojuegos fue desencadenada por un clásico inesperado: Super Mario Bros. El famoso juego de plataformas, lanzado hace más de cuatro décadas, se convirtió en una experiencia definitoria durante sus años universitarios, donde llegó a jugarlo de manera obsesiva, incluso dejando de asistir a clases.
Si se dedica a los videojuegos es gracias a Nintendo
A pesar de que el primer Super Mario carecía prácticamente de una narrativa compleja, Kojima sintió que el medio de los videojuegos poseía un potencial narrativo capaz de superar al cine. “Sin Super Mario, probablemente no estaría en esta industria,” afirmó, subrayando cómo el juego, a pesar de su simpleza, lo hizo sentir que estaba viviendo una aventura. Este convencimiento inicial fue fundamental para su decisión de ingresar al desarrollo de juegos.
Kojima también habló sobre las influencias cinematográficas que han moldeado su estilo único como creador. Nombró a directores de renombre como Martin Scorsese, Stanley Kubrick, Alfred Hitchcock y Akira Kurosawa, pero destacó especialmente a John Carpenter, a quien considera un maestro en desafiar los géneros cinematográficos con obras como Halloween y The Thing.
En cuanto a su obra más emblemática, Metal Gear Solid 2, Kojima aclaró un malentendido común: muchos la interpretan como una historia centrada en la inteligencia artificial, cuando en realidad abarca temas más amplios sobre “lo que la vida humana podría convertirse en la era digital”. Estas declaraciones nos recuerdan el enfoque innovador y filosófico que Kojima ha traído al arte del videojuego, consolidándolo como una figura clave en la evolución de la narrativa interactiva.
Nintendo no va a pasar a la historia por celebrar los mejores aniversarios. Si quieres que alguien planee tu cumpleaños, no llames a Kyoto. Si en el 35 aniversario de Super Mario nos dieron tres roms en un cartucho para Switch por un tiempo limitado, para el 40 aniversario parece que con el trailer de su nueva película, el port de dos juegos de Wii y un nuevo juego de Yoshi deben ser suficientes. Algo que nos hace pensar si realmente entienden cuál es el propósito de celebrar un aniversario: hacer honores a la persona celebrada. En este caso, a la franquicia Super Mario Bros.
Pero como Nintendo no son muy buenos celebrando aniversarios, mejor no hablemos de Luigi, parece que los fans sí han tenido eso en mente. Por eso un grupo de voluntariosos fanáticos han decidido hacer coincidir el lanzamiento de su remaster de Super Mario Bros. con el cumpleaños del fontanero favorito del planeta.
Un remaster como el que esperaríamos por parte de Nintendo
Super Mario Bros Remastered es un port nativo de PC que te permite jugar en tu ordenador al Super Mario Bros. original de forma completamente legal y gratuita. Para eso sólo tendrás que bajar los archivos que ofrecen en su página web y tener una rom de Super Mario Bros., extraída de tu cartucho original de NES. Una vez hecho eso, podrás jugar al juego que han hecho: una recreación hecha enteramente de cero que no reutiliza ningún elemento del juego original, con nuevos sprites, niveles y audios, con una recreación casi perfecta de las físicas y las mecánicas originales del juego.
Pudiendo jugar a Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2 (más conocido en occidente como Lost Levels), una selección de nuevos niveles creados para la ocasión y también niveles creados por la comunidad, el contenido que ofrece este remaster es prácticamente infinito. Especialmente porque incluye un editor con el que se pueden crear nuevos niveles con los cuales cualquiera puede crear nuevo contenido para el juego, como si de Super Mario Maker se tratara.
Además, como en los mejores remasteres, nos permite personalizar nuestra experiencia hasta el más mínimo detalle. Pudiendo elegir elemento a elemento del juego si queremos la experiencia clásica o la modernizada, podemos elegir una mezcla de elementos modernos o antiguos, pudiendo hacer un remaster a nuestro gusto desde el menú de opciones. Algo que incluye soporte para mandos modernos, pantalla de 16:9 y una nueva banda sonora, inspirada por la versión de los juegos de Super Mario All Stars de SNES.
Todo juego tiene sus pequeños problemas
Todo esto suena ideal, pero tiene sus desventajas. Aunque probablemente no las notaras salvo que seas un verdadero fanático de Super Mario Bros. Y no nos referimos a que simplemente te lo pasaras cuando eras niño.
El comportamiento de la IA de los enemigos y las trampas ha cambiado, haciendo que tengan comportamientos inusuales, o haciendo que no supongan ninguna clase de reto en algunos casos, especialmente cuando se juega en 16:9 por el comportamiento de los mismos. Al chocarnos contra un enemigo perdemos una única mejora, no todas las mejoras que tengamos, una rebaja de dificultad sustancial con respecto del juego original. Y algunas físicas están ligeramente cambiadas, tanto por el cambio de comportamiento de los objetos y de los FPS en 16:9 como en la disposición de los objetos en general, haciendo que algunos saltos y el control del disparo de fuego y el movimiento cuando tenemos la flor sea menos fluido de lo que debería.
Estos son problemas que el 99% de los jugadores ni siquiera percibirán, pero que están ahí y son detalles que cambian el comportamiento de una forma más o menos sustancial en algunos casos. Por eso no se puede afirmar que sea la mejor o la más fiel forma de jugar a los juegos originales, incluso si es una forma excelente de jugarlos para quienes no los hayan jugado antes, o quienes no tengan un problema con esa fidelidad extrema de la idea original de sus creadores.
Porque salgo estos detalles, Super Mario Bros. Remastered es exactamente la clase de proyecto que uno esperaría para un aniversario. Una demostración del amor y el cariño que se siente por el homenajeado. Algo que Nintendo no ha demostrado, pero que sus fans sin duda han sabido transmitir con este remaster.
Nintendo ha confirmado que está en desarrollo Donkey Kong Bananza, un nuevo título que será exclusivo para la próxima consola Nintendo Switch 2. Este juego está siendo desarrollado por EDP Tokyo, el mismo estudio responsable de Super Mario Odyssey, un título que ha vendido más de 29 millones de copias y ha redefinido el género de plataformas desde su lanzamiento en 2017.
Donkey Kong está genial, ¿pero dónde está Mario?
La noticia ha generado un debate entre los fanáticos. Si bien Donkey Kong Bananza promete ser una experiencia única, muchos seguidores de la saga de Super Mario se sienten ansiosos ante la falta de información sobre un nuevo juego en 3D protagonizado por el icónico fontanero. Exdirectores de marketing de Nintendo, como Kit Ellis y Krista Yang, han especulado que, dado el compromiso de EDP Tokyo con Bananza, los fans podrían tener que esperar varios años para ver un nuevo título de Mario. Según Yang, el proceso de desarrollo de este equipo no es rápido, lo que sugiere que un nuevo juego 3D de Mario podría no llegar hasta la mitad o incluso el final de la próxima generación de consolas.
A pesar de estas preocupaciones, la comunidad también especula que los casi ocho años transcurridos desde el lanzamiento de Odyssey podrían haber permitido a EDP Tokyo trabajar en varios proyectos en paralelo. De hecho, se rumorea que Nintendo podría lanzar un paquete que incluya un nuevo juego de Super Mario 3D, junto con el Switch 2, para coincidir con el estreno de la segunda película de Super Mario Bros. en abril de 2026.
Mientras tanto, los aficionados podrán disfrutar de Donkey Kong Bananza, que se lanzará el 17 de julio. Este anuncio ha generado entusiasmo entre los seguidores de la serie, que no solo esperan un gran videojuego, sino que también se preguntan cuándo volverá a aparecer Mario en su propia aventura 3D.
Entre los mods disponibles, los jugadores pueden disfrutar de contenidos poco convencionales como la posibilidad de jugar como CJ de GTA: San Andreas o usar una máscara de Mario que no solo transforma a Link, sino que también le otorga las habilidades del icónico fontanero. Además, algunos modders han logrado omitir la restricción de distancia de visualización, permitiendo a los usuarios observar enemigos y objetos sin limitaciones.
El proceso de instalación de estos mods es sencillo, ya que los jugadores solo necesitan arrastrar los archivos .zip al juego. Próximamente, se espera que el juego incorpore un navegador de mods que simplifique aún más la instalación. Este avance también se está considerando para futuros ports desarrollados con el motor N64: Recompiled, que ya se utilizan para adaptar otros títulos de Nintendo 64 como Kirby 64 y Super Smash Bros.
El potencial de Zelda 64: Recompiled se extiende más allá de Majora’s Mask; la herramienta N64: Recompiled está diseñada para facilitar la publicación de múltiples puertos, elevando la accesibilidad y la calidad de estos clásicos que han cautivado a generaciones. La comunidad anticipa una ola de proyectos que enriquecerán el legado de la Nintendo 64, transformando la manera en que los jugadores experimentan estos títulos icónicos.
Terraria, uno de los éxitos indies más longevos de la historia, acaba de superar a Super Mario Bros. en número de ventas, aunque aún tiene camino por delante.
Hay juegos que venden de una forma que no podemos imaginar. Y se juegan tanto que ni lo concebimos. A eso ayuda que la longevidad de los videojuegos hoy en día sea mucho mayor con respecto de hace una década para atrás, pero eso no quita para lo sorprendente que resulta ver cómo los videojuegos más vendidos y jugados van cambiando. Cómo los clásicos atemporales van dejando paso a nuevos juegos.
Eso ha ocurrido recientemente cuando Re-Logic, el estudio detrás del éxito indie Terraria, ha confirmado que ha sobrepasado en ventas totales al Super Mario Bros. original. Habiendo vendido 58.7 millones de copias, 32 millones de ellas sólo en PC, este juego publicado en 2011 y que generalmente se le ha denominado como el Minecraft pixelart, ha demostrado ser un un absoluto éxito silencioso. Superando las alrededor 50 millones de copias que ha vendido Super Mario Bros. original hasta la fecha.
¿Está cerca Terraria de los juegos más vendidos de la historia? Nos tememos que eso lo tiene más difícil. Primero tendría que batir a Wii Sports, con 83 millones de unidades vendidas, después a Tetris, con 100 millones, y después a dos colosos como GTAV y Minecraft con más de 200 y 300 millones respectivamente.
Eso no quita para lo asombroso de los números de Terraria. Prácticamente ningún juego se mantiene con vida casi década y media y consigue vender casi 60 millones. Y eso hay que reconocérselo.