Lara Croft, bienvenida a tu muerte: ¡La arqueóloga se une a ‘Dead by Daylight’!

Es todo un icono desde 1996, cuando apareció el primer ‘Tomb Raider’ para Sega Saturn, MS-DOS y PlayStation. Ahora, con muchísimas aventuras a sus espaldas, ha llegado el momento… de volver a morir de maneras grotescas, esta vez en un crossover único.

Si sois jugadores de la nueva escuela, es posible que recordéis a Lara Croft solo como ese personaje que moría una y otra vez en su videojuego de las maneras más crueles y absurdas posibles. Sin embargo, es todo un icono desde 1996, cuando apareció el primer ‘Tomb Raider’ para Sega Saturn, MS-DOS y PlayStation. Ahora, con muchísimas aventuras a sus espaldas, ha llegado el momento… de volver a morir de maneras grotescas, esta vez en un crossover único.

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Muerte muerte muerte

Mientras esperamos al nuevo juego de la arqueóloga más famosa de los videojuegos (no presenta uno totalmente nuevo desde 2018, al fin y al cabo), nos tendremos que conformar con su aparición en el juego de terror online más cruel del mercado. ‘Dead by Daylight’ contará con ella en julio, y se distancia bastante del género al que tiene acostumbrados: antaño entraban personajes como Chucky, Michael Myers o Ghostface, pero también hay un hueco para Lara. Por qué no.

En la temporada actual ‘Dead by Daylight’ ha cogido mucho prestado de ‘Dungeons & Dragons’, y a esa mezcla se une ahora Lara Croft, cuyas habilidades, según sus desarrolladores, Behaviour Interactive, la hacen perfecta para tratar de sobrevivir. Vamos, que si en su día hubo polémica por las decenas de muertes de ‘Tomb Raider’, imagina la que habrá ahora. Que empiece la parte “Tomb” de su juego.

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Se anuncia el primer anime de Lara Croft

La primera serie de animación de Tomb Raider ya tiene fecha, además de un trailer, que se mete en harina de esta nueva aventura de Lara Croft en Netflix

Aunque resulte sorprendente, Lara Croft nunca ha tenido su propio anime ni serie de animación. Incluso cuando estaba en su cúspide de popularidad y era uno de los personajes más reconocibles del medio, nadie hizo nada con ella fuera del medio. Un potencial desaprovechado, teniendo en cuenta todo el potencial de Tomb Raider para una serie.

Por eso, si siempre te has preguntado cómo serie una serie de animación de Tomb Raider, ya no tienes que hacerlo. Netflix ha anunciado que están trabajando en Tomb Raider: The Legend of Lara Croft, el primer anime del personaje. Trabajando en él la gente de Powerhouse Animation, que ya hicieron para Netflix las series de Castlevania y Master of the Universe: Revelation, es de esperar un trabajo de calidad.

La serie transcurrirá después de los eventos de Shadow of the Tomb Raider, el tercer y último capítulo del reboot de Crystal Dynamics. Según la sinopsis de Netflix, Lara Croft debe volver a casa tras que alguien haya robado un poderoso artefacto chino en la Mansión Croft. Algo que le llevará a confrontarse contra su verdadero yo, viéndose obligada a decidir qué clase de heroína quiere ser.

Todo esto ocurre durante un renacimiento de Lara Croft como personaje. Y como Tomb Raider como franquicia. Algo evidente considerando que Amazon está trabajando en su propia serie de Tomb Raider, esta vez live-action, con la ayuda de la guionista Phoebe Waller-Bridge, que ha trabajado anteriormente en Indiana Jones. De la misma manera, Amazon también se encargará de publicar la nueva entrega de Tomb Raider, producida por Crystal Dynamics, que correrá en Unreal Engine 5.

Tomb Raider: The Legend of Lara Croft se estrenará en Netflix el próximo 10 de octubre. Y si bien aún falta para que podamos verla, aún nos queda el consuelo que será antes que nada de lo que está preparando Amazon.

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Tomb Raider llega a PC una década después, pero solo a una tienda y que nadie en el mundo utiliza

Tomb Raider: Definitive Edition llega por primera vez a PC, pero lo hace en la tienda más inesperada, ya que no es ni a Steam ni a GOG ni a la Epic Store

Tomb Raider es una franquicia con fuertes raíces en el PC. Siendo todas sus mejores versiones de sus primeros títulos las de ordenadores, con el tiempo fue escorando cada vez más hacia las consolas. Tanto que, cuando Crystal Dynamics hicieron su reboot en 2013 con una Lara Croft más joven, era un juego claramente pensado para consolas. Tanto que el remaster que sacaron en 2014, bajo el nombre de Tomb Raider: Definitive Edition, sólo saldría en PlayStation 4 y Xbox One. Nunca en PC.

Nunca hasta ahora, al menos. Porque sin ninguna celebración, completamente en silencio, se ha publicado Tomb Raider: Definitive Edition en PC. Algo para lo cual sólo hemos tenido que esperar diez años y que lo descubra, casi por casualidad, un usuario de Reddit de nombre sockableclaw.

¿Cómo ha podido pasar desapercibido de esta manera el lanzamiento de un juego relativamente grande como este? Porque no se ha publicado en Steam. Ni siquiera en la Epic Store o en GOG. Se ha publicado en la Microsoft Store, por un precio de 19.99€. El último lugar donde a nadie se le ocurriría mirar para nuevos lanzamientos porque, principalmente, no es una de las principales tiendas online de videojuegos.

La razón de porque se ha publicado en la Microsoft Store y se ha hecho diez años después se nos escapa, pero ahora es posible disfrutar de Tomb Raider: Definitive Edition en PC. En un lugar donde prácticamente nadie mira nunca, pero que al menos, lo hace disponible para todos.

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4.6
Tomb Raider: Definitive Edition es un juego lleno de acción desarrollado por Feral Interactive para PlayStation 4.

Una actualización de ‘Tomb Raider 3’ censura a la Lara Croft más sexy

Ha lanzado una actualización para ‘Tomb Raider I-III Remastered’ en la que, sin avisar, ha eliminado algo que parece crucial para el buen funcionamiento del juego: pósters sexys de Lara Croft.

Tengo que reconocer que me ha pillado totalmente de improviso que haya gente enfadadísima por un detalle de fondo en un escenario de ‘Tomb Raider 3’, pero en estas estamos. Y es que resulta que Crystal Dynamics ha lanzado una actualización para ‘Tomb Raider I-III Remastered’ en la que, sin avisar, ha eliminado algo que parece crucial para el buen funcionamiento del juego: pósters sexys de Lara Croft.

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Lara larito

No, no es broma: resulta que en la nueva actualización del juego, durante el cuarto nivel, ‘Durmiendo con los peces’, la editora ha eliminado unas imágenes provocativas de la heroína en la versión remasterizada, dejando las paredes blancas. Eso sí, si vuelves a los gráficos de siempre, allí aparecen, en toda su gloria pixelada.

Y claro, en Twitter la gente se ha enfadado muchísimo porque ya no hay ninguna manera de conseguir imágenes eróticas de Lara Croft más allá de ese nivel específico de la tercera parte de ‘Tomb Raider’. Por supuesto, disfrazado de “odio a los fans originales” y “una manera de robarnos contenido”. Es más, hay quien afirma que Crystal Dynamics debe caer en la bancarrota porque les ha arruinado el juego para siempre.

No querría yo alinearme con estas personas nunca en la vida, pero… tienen cierta razón, dentro de la tontería de ofuscarse por tres pósters. Y es que la empresa no solo mantiene otros estereotipos que en 1998 no eran tan ofensivos y ahora sí, sino que, además, lanzó un artículo destacando su atención al detalle al adaptar el juego precisamente utilizando como ejemplo estos pósters.

De momento, los mods ya han actuado para devolverlos donde estaban, pero los fans siguen preguntándose por qué. Y hasta que no tengan una respuesta, seguirán animando al boicot. Lo que sea por ver a Lara Croft recostada de espaldas, supongo.

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Muy buenas noticias: Tomb Raider Remastered es mucho más de lo anunciado

Muy buenas noticias: Tomb Raider Remastered es mucho más de lo anunciado, y será una experiencia extremadamente fiel, pero hecha para el jugador moderno

Algunos juegos son clásicos, definitorios del videojuegos, pero que han envejecido para la sensibilidad del jugador moderno. Pueden tener unos controles muy duros, unos gráficos muy adustos, una dificultad muy escabrosa. A veces todo a la vez. Es por eso que muchas veces es difícil recomendar juegos clásicos. Porque es complicado jugar a algunos de ellos sin tener cierta experiencia previa, o sin la paciencia para entender su contexto.

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Tomb Raider I-III Remastered fue anunciado el pasado septiembre durante un Nintendo Direct. Con el lanzamiento fechado para el 14 de febrero en Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch y PC, fue una gran noticia, porque era rescatar tres títulos clásicos que definieron los plataformas 3D. El problema es que no nos confirmaron nada sobre qué cambios específicos tendrían. Hasta ahora.

Según ha comentado el director de producto del juego, Chris Bashaar, en el estudio creen que la jugabilidad de los tres primeros Tomb Raider es atemporal. Por eso han utiliza el código original para que todo el juego sea exactamente igual como lo era en los títulos originales. Pero para evitar la frustración de los jugadores modernos, en vez de intentar actualizar la base del juego, lo que han hecho es ofrecer opciones para hacer que sea más accesible para la sensibilidad de los jugadores de 2024.

Eso significa que los jugadores pueden cambiar entre dos esquemas de controles: los originales estilo tanque de los juegos de PSX y unos controles modernizados basados en Tomb Raider Legends. También han introducido elementos de calidad de vida, como barras de vida en los bosses, y otros elementos derivados de las limitaciones tecnológicas del momento, como convertir todos los objetos originalmente 2D al 3D e incluir alrededor de 200 trofeos. Algo que añadirá incentivos a los jugadores para jugar, si tienen interés en cazar esa clase de recompensas.

Del mismo modo han añadido un modo foto que han definido como «robusto» y la posibilidad de cambiar entre los gráficos modernos y los originales con pulsar un único botón. Todo ello cambios que nos permitirán, al vuelo, jugar exactamente como queramos a la trilogía de Tomb Raider: tanto a una versión extremadamente fiel de la misma, o una más propia de lo que esperamos de un juego de 2024. Pero siempre respetando lo que son estos juegos. Clásicos atemporales.

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