Prime Gaming se despide de títulos emblemáticos: ¡No te lo pierdas!
A diferencia de otros servicios como Xbox Game Pass o PlayStation Plus, los juegos que se ofrecen en Prime Gaming no desaparecen para siempre, lo que permite a los usuarios mantener su propiedad en plataformas como Epic Games Store, GoG y Steam.
El proceso de canje es sumamente cómodo, ya que es automático, lo que elimina la necesidad de copiar claves manualmente, facilitando así la experiencia para el jugador.
El Bioshock Infinite Complete Edition es una de las grandes sorpresas que se van. Este título no solo cierra una de las sagas más aclamadas del género shooter, sino que también lleva a los jugadores a explorar una fascinante ciudad voladora llena de complejidades sociales y tecnológicas.
Por su parte,Saints Row se presenta como una alternativa divertida en el ámbito de los juegos de acción y aventura, ideal para aquellos que buscan una experiencia similar a la del famoso GTA.
Asimismo, The Talos Principle ofrece un respiro a los jugadores que prefieren una experiencia más cerebral al centrarse en la resolución de acertijos en un entorno que resulta tanto estimulante como visualmente atractivo.
Con esta variedad de opciones, se recomienda a los usuarios que se apresuren a reclamar estos juegos antes de que se marchen, ya sea en un solo esfuerzo o de manera gradual, para no perderse estas valiosas adiciones a su biblioteca de juegos.
Todo el mundo está intentando hacer un extraction shooter. El motivo es que la industria está convencida de que este es un género con el potencial para arrasar entre el público si se tocan las teclas adecuadas. Todos los juegos hasta ahora están enfocados a un público claramente hardcore y, si me preguntáis a mí, creo que esa es la gracia del extraction shooter: ser más duro que masticar piedras. Su premisa es que pierdes todo lo que tienes encima al morir y no puedes recuperarlo y si rebajas la pérdida, se pierde la gracia. O al menos eso pensaba hasta que he podido jugar a la beta de ARC Raiders.
Un extraction shooter con un enfoque más amable
Antes de entrar en detalles, es importante entender quién está detrás de ARC Raiders. Embark Studios es la gente que han hecho The Finals, uno de los shooters multijugador más originales y populares de los últimos años. ARC Raiders es su acercamiento al extraction shooter con un mayor enfoque en el juego en equipo, el movimiento ágil que ya vimos en The Finals y un acercamiento un poco menos brutal de lo que estamos acostumbrados en el género.
ARC Raiders nos sumerge en un futuro donde la civilización tal y como la conocemos ha desaparecido casi por completo. La humanidad vive bajo tierra en comunidades cerradas y se las apaña para seguir adelante saqueando todo lo que queda en la superficie, de lo cual se encarga un grupo de gente llamado Raiders. Nosotros encarnamos a uno de esos Raiders que deben confrontar los peligros de la superficie, que son los peligrosos ARC, una misteriosa amenaza mecánica de origen desconocido, además de otros potenciales Raiders.
Sencillo, fácil, comprensible. ¿Qué lo distingue de otros extraction shooters? El gran énfasis que pone el juego en la cooperación y la pelea contra el entorno. En ARC Raiders tenemos que elegir un escenario, con una dificultad determinada, en equipos de hasta tres personas, y saquear todo lo que podamos antes de un tiempo límite. Si nos excedemos, nuestras salidas se cerrarán y no podremos volver, perdiendo todo el botín por el camino. Si morimos, perderemos todo, pero con una particularidad: tendremos la posibilidad de que nuestros compañeros nos resuciten si lo hacen antes de que pase un tiempo concreto. Algo que da al juego otra dimensión extra que amortigua el golpe de caer en batalla.
Menos cruel en su manejo de los recursos
También lo hace el hecho de que no necesariamente perdemos todo cada vez que muramos en cada incursión. Según nuestro equipamiento, podemos tener una cantidad variable de espacios disponibles para guardar objetos que no perderemos al morir. Algo que hace que, los objetos más relevantes o que necesitamos sí o sí, no los perdamos incluso si todo sale mal. Aliviando el golpe que supone morir en un extraction shooter.
ARC Raiders is an action game by Embark Studios. It is a reimagined cooperative action-shooter that will have you defend your home against the onslaught of mechanized threats called ARC. Playing as a Raider, you and your team must band together to create tactics to defeat the enemies.
Eso no quita para que sigamos perdiendo nuestras armas, nuestro equipo y todo lo demás que teníamos. Y que estamos en un mundo postapocalíptico que además, no va a mostrarse amable con nosotros. Los edificios tienen cámaras, los robots son duros, ágiles y se coordinan entre sí y es perfectamente posible vernos en situaciones donde nos superen no sólo en número, sino también en potencia de fuego. Algo que nos obliga a planear bien nuestras rutas y tener siempre bien abiertos los ojos y los oídos.
Pero esto es un extraction shooter. Eso significa que la mayor amenaza siempre son otros jugadores. Al menos en lo que hemos podido jugar durante la beta, parece que el encuentro con otros jugadores es una ocurrencia mucho menor que en otros juegos de esta clase y no se incentiva tanto el atacarles. Los espacios para guardar loot son muy limitados, el tiempo disponible para huir también y dar caza a otros jugadores no se incentiva de la misma manera. Eso no quita para que pelear contra otros jugadores de lugar a algunos de los momentos más duros e intensos que hemos vivido con ARC Raiders.
¿El futuro de los extraction shooters?
En Embark Studios han conseguido hacer un extraction shooter que no se siente brutal. A veces pierdes, a veces ganas, pero nunca se siente que no estés avanzando y consiguiendo salir adelante. A veces las derrotas son brutales, pero las victorias nunca son insignificantes. En parte gracias a un sistema de crafting particularmente inteligente que balancea muy bien el riesgo-recompensa del género, en parte gracias al énfasis del jugador contra el entorno sobre el hacer que los jugadores se enfrenten entre sí. ¿Pero será eso suficiente para hacer un juego popular?
Eso sólo el tiempo lo dirá. De momento sólo hemos podido probar la beta, pero la verdad es que nos ha dejado con ganas de más. Y si un juego tiene que ser el Fortnite de los extraction shooters, ARC Raiders es una excelente opción para ese puesto.
ARC Raiders is an action game by Embark Studios. It is a reimagined cooperative action-shooter that will have you defend your home against the onslaught of mechanized threats called ARC. Playing as a Raider, you and your team must band together to create tactics to defeat the enemies.
El State of Play nos ha dejado con ganas de jugar Borderlands 4. Sabemos que a ti también. El problema es que aún tenemos que esperar cuatro meses para hincarle el diente y ya tenemos quemadas sus anteriores entregas. Entonces, ¿qué podemos hacer? Existen otros juegos similares y te vamos a recomendar algunos para aplicar la necesidad de jugar ya mismo a Borderlands 4. Al menos hasta que salga el próximo 12 de septiembre y puedas jugar todo lo que quieras.
Si disfrutas del sentido del humor de Borderlands, no te puedes perder Bulletstorm. Un juego con un gunplay fantástico, un ritmo frenético y sobre todo, un sentido del humor socarrón y brutísimo que tiene mucho en común con Borderlands. Dicho eso, si no te hace gracia Borderlands, no te va a hacer ninguna gracia Bulletstorm. Pero si no te hace gracia Borderlands tampoco parece probable que te haya interesado Borderlands 4 tras lo que han enseñado en este Direct.
Si ocurre que te gusta Borderlands a pesar de su humor, entonces tenemos que ofrecerte su opción más brutal. Id Software, la gente de Doom y Quake, hicieron Rage, un juego con una ambientación muy similar a la de Borderlands, pero sin su sentido del humor. Con conducción, armas demenciales, mundo abierto y el mejor gunplay de toda esta lista, es un juego tremendamente infravalorado y que es imposible no disfrutar si te gustan los buenos juegos de disparos.
De la misma gente que hizo Bulletstorm tenemos Outriders, un juego muy claramente inspirado por Borderlands. Añadiendo elementos de RPG a una estructura de shooter en tercera persona cooperativo, el juego no triunfó entre la crítica en primera instancia, pero consiguió redimirse con el tiempo. Además de triunfar entre el público con 3.5 millones de jugadores en su primer mes. Con, en teoría, una secuela en desarrollo, es uno de esos juegos que es el momento perfecto de reivindicar.
Bungie son especialistas en shooters y en ese sentido, es imposible no meterlos en cualquier lista donde lo que destaquen son los disparos. Además, Destiny 2 tiene en lo que destacan los Borderlands: el loot. Cada arma es única y buscar el arma que mejor se ajusta a tus preferencias es algo que comparten ambos juegos. Y aunque ahora en Bungie están centrados en hacer su siguiente juego, el extraction shooter Marathon, eso no significa que Destiny 2 no siga siendo uno de los mejores shooter cooperativos ahí fuera.
Rage 2 lo hizo iD Software en colaboración con Avalanche Studios. Los cuales hicieron el excelente juego de Mad Max, que ha pasado desapercibido de una manera que es absolutamente criminal. ¿Te gustan los mundos abiertos? ¿Te gustan los disparos y las hostias bien dadas? ¿Te gusta Mad Max? Pues no te puedes perder este juego. Porque tiene el rollo de un Borderlands, pero como si fuera un juego de mundo abierto de Mad Max.
Publicado por Gearbox Publishing, la gente que hace los Borderlands, la conexión aquí es más que obvia. Pero Remnant 2 son su propia cosa, aunque los parecidos sean indiscutibles. Porque, aunque sean shooters en terceras persona donde tenemos que lootear a los enemigos, también es un soulslike. Eso significa que al estilo Elden Ring tendremos que enfrentarnos a enemigos tremendamente complejos y activar hogueras para asegurar nuestro avance. Convirtiéndolo en uno de los grandes tapados de esta lista.
Para acabar, tenemos que señalar lo obvio. El mejor de todos los Borderlands hasta el momento sigue estando ahí. Borderlands 2 sigue siendo una absoluta maravilla y, con sus DLCs, tienes para cientos de horas de diversión y como para olvidarte que hasta sale Borderlands 4. Y además, es probable que ya lo tengas. Así que no tienes excusa: no tienes por qué esperar al nuevo lanzamiento de relumbrón para jugar algo que te pica ahora mismo.
Esta noticia, confirmada a través de un comunicado en Twitter, valida los rumores que circulaban desde hace meses sobre el desarrollo del titulado juego.
Según Rockstar, el retraso se debe a la necesidad de más tiempo de desarrollo, ya que la ventana inicial de lanzamiento se consideraba irreal.
La compañía ha decidido priorizar la calidad del juego, lo que es de esperar dada la enorme expectativa que siempre acompaña cualquier nueva entrega de la popular franquicia Grand Theft Auto.
En el comunicado, Rockstar expresó su gratitud a los seguidores por su apoyo y paciencia mientras trabajan en el proyecto, indicando que su objetivo es siempre superar las expectativas con cada lanzamiento, y Grand Theft Auto VI no será una excepción. “Con cada juego que hemos lanzado, el objetivo siempre ha sido intentar superar sus expectativas”, reafirma el estudio.
Este anuncio se produce a tan solo unos días de la presentación de resultados financieros programada para el 15 de mayo por Take-Two, la empresa matriz de Rockstar. Desde la revelación del primer tráiler en diciembre de 2023, los fans han estado a la espera de más información, pero el silencio de la compañía ha sido notable hasta ahora.
A medida que la fecha de lanzamiento se aleja, los seguidores se encuentran en un estado de anticipación particularmente intensa, esperando que GTA VI no solo cumpla, sino que pulverice todos los récords establecidos en la industria de los videojuegos. Se espera que el nuevo título ofrezca una experiencia renovada que se aleje de las similitudes con Grand Theft Auto V y que evoca aspectos más distintivos de títulos anteriores como Vice City.
Los jugadores de Helldivers 2 han logrado erradicar la singularidad de Meridia, un devastador agujero negro que resultó en la destrucción de tres planetas. Esta hazaña, considerada una de las peores calamidades en la historia del universo del juego, ha sido celebrada por el gobierno de SuperTierra, que ha decretado una gran fiesta para el próximo 13 de mayo. Se espera que este evento sea en vivo, generando gran expectación entre la comunidad de jugadores.
Helldivers 2 viene con contenido muy fuerte para un futuro próximo
A pesar de este importante logro, la llegada de nuevo contenido para Helldivers 2 ha sufrido un notable retraso, lo que ha suscitado frustración entre los aficionados. Arrowhead, el estudio detrás del juego, ha reconocido esta lentitud en la implementación de actualizaciones, lo que ha llevado a muchos jugadores a manifestar su descontento en diversas plataformas de redes sociales. Este contexto ha alimentado la ola de especulaciones sobre futuras recompensas que podrían materializarse tras la victoria sobre la singularidad.
La comunidad especula sobre posibles nuevos elementos en el juego, basados en teorías que circulan por redes como Reddit y Discord, aunque se aclara que ninguna de estas informaciones es oficial. A medida que se aproxima el evento del 13 de mayo, los jugadores mantienen la esperanza de descubrir lo que el futuro les depara en el universo de Helldivers 2.
Xiaomi ha alcanzado un hito significativo al convertirse en la primera marca de teléfonos móviles en China durante el primer trimestre de 2025, superando a Huawei después de una década.
Esta recuperación de la posición de liderazgo para Xiaomi se ha producido gracias a un crecimiento notable del 40% en comparación con el mismo trimestre de 2023, mientras que Huawei y Vivo solo han registrado incrementos del 12% y 2%, respectivamente.
La compañía ha enviado 13,3 millones de teléfonos móviles, quedando muy cerca de los 13 millones despachados por Huawei. Este ascenso se enmarca en un contexto favorable para las marcas chinas, que son las únicas que están viendo un crecimiento en el mercado nacional, en medio de una guerra arancelaria que obstaculiza el avance de Apple.
Continúa el declive de Apple mientras Xiaomi amplía su dominio en China
Las claves del éxito de Xiaomi radican en su política de precios económicos y en una diversificación de productos que va más allá de los teléfonos inteligentes. La empresa ha expandido su oferta a vehículos eléctricos y tecnología de Internet de las Cosas (AIoT), creando un ecosistema conectado que resulta atractivo para los consumidores.
El panorama actual del mercado chino refleja un fuerte dominio de las marcas nacionales. Xiaomi, Huawei y Vivo examinan un inicio positivo en 2025, mientras que la presencia de Apple se ha debilitado con una caída del 8%.
A medida que la guerra arancelaria se intensifica, se plantea una incógnita sobre el futuro de Apple en un mercado que muestra un creciente favoritismo hacia las marcas del país.
Un juego al que le ha favorecido su trato con Xbox
Según Matt Handrahan, gerente de cartera senior en Kepler, el uso de Game Pass y su posición junto a franquicias como Gears of War o Fable ha transformado radicalmente la percepción del público hacia Expedition 33. “Nos ayudó a reclamar con confianza un espacio AA”, comentó Handrahan, subrayando que sin la influencia de Xbox, el juego no habría alcanzado este nivel de exposición. La percepción favorable entre los jugadores se refleja en los datos de Ampere Analysis, que indican que el 35% de los usuarios de Expedition 33 también jugaron a Oblivion, cifra que se eleva al 55% entre los usuarios de Xbox.
Sin embargo, la llegada de Oblivion Remastered inesperadamente poco antes del lanzamiento de Expedition 33 no fue vista como una amenaza, sino como una oportunidad. Kepler confió en que ambos títulos podían coexistir y beneficiar del creciente interés en los RPG. A pesar de que Xbox se destacó como la plataforma principal para ambos juegos, el tiempo medio de juego fue más corto en esta consola: 2,2 horas en comparación con las 4,4 horas en Steam y PS5.
El éxito de Expedition 33 no fue inmediato para Kepler. Inicialmente, la primera versión del juego requería mejoras antes de que el editor decidiera asegurar los derechos tras una segunda presentación. Lo que queda claro es que el juego representa una intersección entre producciones pequeñas y grandes, y su potencial ha captado la atención de los jugadores en un mercado competitivo.
La emoción entre los fans de los videojuegos ha alcanzado un nuevo nivel con el anuncio oficial del remaster de The Elder Scrolls IV: Oblivion, realizado por Bethesda y Virtuos. Este esperado regreso, que inicialmente se había presenciado como un rumor en la comunidad, promete combinar mejoras gráficas significativas con la esencia entrañable del clásico lanzado en 2006.
Hasta los exploits siguen siendo los mismos
El remaster utiliza el potente Unreal Engine 5 para potenciar los gráficos, mientras que su codificación original sigue anclada en el motor Gamebryo, lo que representa una dualidad interesante. Esta fusión permite a los desarrolladores presentar una experiencia visualmente atractiva, preservando a la vez los icónicos fallos y bugs que han hecho reír a los jugadores durante años. Muchos de estos errores, que no interfieren en el progreso del juego, han sido aprovechados por la comunidad para realizar speedruns utilizando exploits previamente conocidos.
La respuesta de los aficionados ha sido abrumadoramente positiva, con usuarios en redes sociales compartiendo anécdotas y situaciones cómicas encontradas durante el juego. La esencia de Oblivion permanece intacta, lo que ha generado alegría en los jugadores que apreciaron los momentos hilarantes del original; un usuario en Reddit comentó: “¡Es exactamente igual!”, al compartir un video de un cangrejo volador.
No obstante, algunos críticos argumentan que el remaster representa una oportunidad perdida para realizar un remake que hubiera mejorado aspectos fundamentales de la jugabilidad, como el sistema de combate o ciertos desafíos. Sin embargo, muchos consideran que Bethesda y Virtuos han hecho una elección acertada al centrarse en la nostalgia del juego original, validando el argumento de que la experiencia de Oblivion sigue siendo única y digna de celebración.
Esta medida surge tras recientes decisiones judiciales que favorecen a Spotify y otras aplicaciones, permitiéndoles vincular suscripciones desde la app sin necesitar redirigir a los usuarios a un navegador web.
De esta manera, la experiencia de suscripción se volverá más conveniente para quienes utilizan dispositivos de Apple.
Yesterday, a U.S. federal judge ordered Apple to loosen its iron grip on its App Store rules. This consequential action will deliver significant benefits for American consumers. We just submitted a Spotify app update to Apple with certain features for our American users,… pic.twitter.com/vDssf7UHny
Además, hay rumores sobre la llegada de nuevos niveles de suscripción a Spotify, como el ‘superfan’ y ‘Spotify HiFi’, que por ahora están en el aire. Sin embargo, el CEO de Spotify, Daniel EK, ha indicado que la prioridad inmediata será mejorar los planes existentes, sugiriendo que los nuevos niveles podrían ser una opción futura, pero no inmediata. Este enfoque contempla el crecimiento de suscripciones familiares y otros planes que actualmente están disponibles.
Spotify is about to test Apple. It already has an iOS app update ready for the new rules Apple has to adhere to following the major ruling in Epic v. Apple. Get your popcorn ready ? https://t.co/eZX1RO0Lvk
Con la nueva actualización, ahora es posible desactivar esta función, permitiendo a los oyentes disfrutar de una experiencia de reproducción más personalizada al acceder a música justamente como la desean.
A pesar de las controversias y los cambios en la plataforma, Spotify se mantiene como el servicio de streaming de música más popular a nivel mundial, continuando su trayectoria como un gigante en la industria musical. Con estas mejoras en el horizonte y la posibilidad de nuevos niveles de suscripción, los usuarios pueden esperar un servicio aún más adaptado a sus necesidades y gustos.
Una nueva mecánica de navegación para investigar nuevas zonas
Entre los aspectos más destacados de la supuesta filtración se incluye la nave de exploración, que permitirá a los jugadores visitar nuevas islas. Este nuevo contenido sería posible gracias a un modo de construcción de barcos medieval, que utilizará tecnología ya vista en el próximo título de Bethesda, Starfield. Este enfoque en la navegación podría marcar un cambio significativo en la experiencia de juego dentro del universo de The Elder Scrolls.
No obstante, la credibilidad de esta información ha sido puesta en duda por algunos aficionados en Reddit. Entre las preocupaciones expresadas se encuentra la peculiar insistencia en el sistema de barcos y construcción naval, algo que parece inusual para la serie. Algunos usuarios han argumentado que muchos de los detalles presentados en la filtración ya han circulado anteriormente, lo que hace que su veracidad sea incierta.
A pesar de estas dudas, las expectativas siguen altas. Bethesda no ha hecho anuncios oficiales recientes sobre The Elder Scrolls VI, pero se espera que el estudio aproveche eventos como el Summer Game Fest para ofrecer más información. Se especula que el desarrollo de otros proyectos, como la remasterización de Oblivion y la serie de televisión de Fallout, podría servir de impulso para revelar más detalles sobre este esperado título.