La ola de despidos alcanza a la propia NASA

El Laboratorio de Propulsión a Reacción de la NASA (JPL), encargado del desarrollo de sondas espaciales robóticas, se prepara para despedir a 325 empleados, cerca del 5 % de su plantilla. La directora del JPL, Laurie Leshin, informó a sus empleados a través de un memorando (al que ha tenido acceso Ars Technica) que los despidos se llevarán a cabo este miércoles.

La noticia se da apenas nueve meses después de otra ronda de despidos que tuvo lugar en febrero, cuando 530 trabajadores se fueron a la calle. Leshin comentó que esperaba no tener que anunciar otra reducción, pero que la medida es necesaria debido a los “continuos problemas de financiación”.

Entre las causas que han llevado al laboratorio a esta situación se encuentra la pausa en la financiación de la misión Mars Sample Return, la cual estaba liderada por el JPL. Un equipo independiente concluyó en septiembre que el proyecto, con un coste proyectado de entre 8.000 y 11.000 millones de dólares, no es viable en sus términos actuales. Por este motivo, el presupuesto para esta misión se redujo de casi 1.000 millones de dólares a menos de 300 millones, sin garantías de que el JPL continúe liderando la iniciativa.

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En su mensaje al personal, Leshin subrayó que los despidos afectarán a todas las áreas del laboratorio, tanto en departamentos técnicos como administrativos, y quiso señalar que “con presupuestos más bajos” y en función de las previsiones de trabajo, el laboratorio ha tenido que “apretarse el cinturón en todos los ámbitos”. A los empleados se les ha pedido trabajar desde casa el miércoles, cuando recibirán la notificación por correo electrónico confirmándoles si su puesto ha resultado afectado.

La situación de incertidumbre en el JPL coincide con la finalización de la misión Europa Clipper y la preparación de la misión NASA-ISRO, prevista para el año próximo. Sin embargo, el laboratorio californiano no tiene en marcha ninguna otra misión emblemática de gran envergadura, lo que ha afectado su estabilidad y su necesidad de una plantilla numerosa. A pesar de la incertidumbre, Leshin aseguró que el JPL sigue siendo “una organización increíblemente fuerte” y destacó su compromiso con la exploración espacial, afirmando que estos ajustes son necesarios para garantizar el futuro del laboratorio.

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Los despidos constantes en el mundo de los videojuegos crean una incógnita sin resolver: ¿Quién va a querer trabajar ahora haciéndolos?

¿Qué es lo que está pasando? Y, sobre todo, en este ambiente… ¿Quién demonios va a querer trabajar haciendo juegos?

Se está convirtiendo una tradición semanal tan peligrosa como triste: comprobar cuántos trabajadores han sido despedidos esta vez de la industria de los videojuegos. En solo tres meses de 2024, empresas como Sega, Unity o Electronic Arts han echado a miles de personas mientras, por otro lado, no paran de repetirnos lo bien que va todo en un mundillo que nunca deja de crecer y dar beneficios. ¿Qué es lo que está pasando? Y, sobre todo, en este ambiente… ¿Quién demonios va a querer trabajar haciendo juegos?

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Control, Alt, Suprimir Puestos

Por supuesto, hay una explicación racional para este movimiento masivo de las empresas: durante la pandemia contrataron muchísima gente para ayudar a mantener a todo el público que estaba solo en su casa y necesitaba un divertimento. Y ahora que todos hemos vuelto a la normalidad, ha llegado el momento de reducir la plantilla. Pero, claro, hay otra explicación más que no todos quieren oír: los inversores ganan más dinero.

En el mundo de 2024, las decisiones de cualquier industria cultural (cine, televisión, cómics, el que quieras) no salen de las manos de los creadores sino de comités formados por personas que saben mucho de amasar dinero pero muy poco de cultura o, ya puestos, de tratar con humanidad a la gente. Y los videojuegos no van a ser menos: en la lucha constante por tener más billetes que el contrincante, cual Tío Gilito bañándose en su piscina de monedas, están tomando la decisión de dar de lado a los trabajadores.

Esta línea de trabajo se basa en una supuesta hipótesis: siempre va a haber gente que quiera trabajar en el mundo de los videojuegos, por cariño o motivación, aunque sepa que la Espada de Damocles estará eternamente sobre su cabeza. Pero lo cierto es que los “mercados volátiles” (la eterna excusita de las productoras), por lo que sea, no atraen a nuevos talentos, que, puestos a perder dinero, es normal que busquen su lugar en el indie.

Quién sabe, puede que los accionistas tengan razón y en el futuro tengamos juegos de mayor calidad hechos por equipos a los que no les importa este continuo ciclo de despidos constantes. Que, incluso, los que afirman que esto es completamente normal y que se trata solo de despidos tras un “juego grande” no estén errados. Pero, de momento, no serán pocos los que lean las noticias, vean el estado actual de la industria y prefieran meterse a otra cosa más segura y crear juegos en sus ratos libres. Y eso, desde luego, no beneficia en absoluto a nadie… salvo a su creatividad.

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¿Fan de Mass Effect y Dragon Age? Tenemos pésimas noticias en plena Gamescom

Bioware es noticia, pero no por motivos para alegrarse: ha despedido a aproximadamente 50 personas para «permanecer competitivos».

Cuando las tornas vienen mal dadas nada puede asegurarnos que las cosas saldrán bien. Por desgracia, vivimos en un sistema capitalista, y eso significa que si es necesario despedir a gente para que las cuentas salgan, personas serán despedidas. Da igual su talento, su historia o sus necesidades. Al final del día, lo importante son los números. Fríos y duros. Algo que en el videojuego no es la excepción y, en días como hoy, la actualidad nos rompe el corazón un poquito.

BioWare ha anunciado que ha despedido a aproximadamente 50 personas. Siendo un estudio de aproximadamente 300 personas, esto significa una reducción considerable de su plantilla, que no es precisamente esperanzadora al respecto del futuro del estudio.

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Gary McKay, manager general del estudio, ha querido aclarar en un comunicado del estudio las razones para hacer esto. Según él, para conseguir llegar a los estándares de calidad que se proponen y continuar creciendo en una industria en rápida evolución, deben cambiar para ser un estudio más ágil y enfocado. Para lo cual necesitan eliminar aproximadamente 50 puestos de trabajo dentro del estudio.

En cualquier caso, este razonamiento suena, como poco, extraño, desde el mismo momento en que hemos sabido algunos de los puestos que han sido eliminados. Aunque probablemente sepamos más en los días por venir, sabemos que la escritora Mary Kirby, que ha estado detrás de los guiones de los tres Dragon Age y del aclamado Star Wars: The Old Republic, es una de las personas cuyo trabajo se ha visto eliminado de la noche a la mañana.

Esto no son buenas noticias para los fans cuando BioWare tiene anunciado un regreso a la franquicia Dragon Age. Anunciado en 2018, con el nombre de Dragon Age Dreadwolf, con esta serie de despidos y con una pieza clave, como siempre lo ha sido Kirby, fuera del mismo, es lógico albergar dudas sobre el futuro del proyecto. Y del estudio. Por eso si bien McKay dice que confían en que Dreadwolf alcanzará su máximo potencial, razón por la que lo retrasaron recientemente, esta decisión transmite todo lo contrario. Incluso si no era su intención.

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Microsoft anuncia más despidos en atención al cliente, soporte y ventas

Sí, Microsoft también despide trabajadores. Y de hecho, no a pocos. La poderosa compañía creada por Bill Gates sigue ajustando su plantilla, y lo hace con las tijeras en la mano. Por lo que se sabe recientemente, los nuevos despidos se han producido en los departamentos de soporte, atención al cliente y ventas.

Un documento oficial de Washington refleja que se echado a 276 trabajadores en esta tanda de despidos, aunque también sabemos las intenciones de Microsoft desde inicios de 2023. En esas fechas adelantó que llevaría a cabo más de 10.000 despidos entre toda su plantilla de empleados hasta marzo de 2023. Cifras verdaderamente mareantes y que despertaron incertidumbre dentro de la compañía.

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Trabajadores despedidos “por reestructuración”

Quien haya trabajado en una gran empresa, o haya seguido de cerca la información sobre alguna, sabrá que las compañías suelen justificar los despidos usando el eufemismo de la “reestructuración”, afirmando que optimizan recursos y productividad para poder destinar el dinero ahorrado a “mejores” proyectos. Sin embargo, es bastante frecuente que las compañías reduzcan músculo salarial para maximizar beneficios.

Esta reestructuración anunciada a principios de 2023 fue muy amplia a nivel general, llegando a ser la segunda ronda de despidos más numerosa de su historia. Sin embargo, curiosamente, supuso apenas un 5% de la plantilla total de Microsoft, ya que cuentan con cientos de miles de empleados. De esta manera, los 276 despidos de la nueva tanda, suponen una cifra mínima dentro de su balance financiero.

Los frentes abiertos de Microsoft

FTC vs Xbox
Xbox, perteneciente a Microsoft, también está en un duro litigio contra la FTC por riesgo de monopolio

No cabe duda de que los últimos tiempos están siendo bastante agitados en lo económico para Microsoft. Y es que, aunque los despidos son bastante sonados, la “batalla” que más atención acapara hoy en día es la de los litigios contra la FTC por la compra de Activision Blizzard, una operación de grandes dimensiones en las que se baraja el riesgo de monopolio que podría tener lugar con esta fusión. Eso sí, se ha comunicado recientemente que Microsoft ha ganado el juicio a la FTC.

También está destinando más recursos actualmente hacia la Inteligencia Artificial, uno de los puntos clave hacia el que muchas compañías están dirigiendo sus miradas. Sin embargo, algunos datos también indica que podría ser una moda pasajera, tras comenzar a registrarse caídas en el uso de programas como ChatGPT.

Ahora, por tanto, habrá que ver cuál es el camino de las IA: si son capaces de mantenerse en la posición actual de auge, o si caen en desgracia como el mercado de las criptomonedas o NFT.