Doom: The Dark Ages, la próxima entrega de la icónica serie de videojuegos, está generando gran expectación con su lanzamiento programado para el 15 de mayo de 2025. Entre las novedades se encuentra la Skullcrusher, un arma que combina las características de un minigun de corto alcance y alta tasa de fuego, diseñada para desmembrar enemigos de manera espectacular. El director del juego, Hugo Martin, reveló que la Skullcrusher, anteriormente conocida como Bonecrusher, permitirá a los jugadores experimentar una velocidad y tasa de disparo incrementadas a medida que se utiliza, algo que la distingue de las armas anteriores de la saga.
El gran paso de calidad entre el Domm 2026 y Doom: The Dark Ages
Martin describió la Skullcrusher como un arma de tipo corta distancia, pero que compensa esta limitación con su velocidad y capacidad para aumentar la tasa de fuego, brindando así una ventaja en el combate. Te acercarás a los enemigos y, al disparar, el arma te permite moverte ágilmente por el escenario, comentó el director. Este enfoque en la movilidad es crucial dado que la Skullcrusher no es efectiva a larga distancia.
El sistema de gore en Doom: The Dark Ages ha sido perfeccionado en comparación con Doom 2016. Martin señaló que se han mejorado las animaciones, la física y el diseño de sonido para crear momentos impactantes y memorables durante el combate. Compara esta experiencia con escenas de películas icónicas como Robocop, destacando cómo el arma proporciona sensaciones intensas al desmembrar enemigos.
Los jugadores que prefieren un estilo de juego más tranquilo no serán olvidados, ya que también se introducirá la Railspike, un arma que permite una jugabilidad más pausada, ideal para quienes aprecian las opciones de ataque más lentas. Con la llegada de Doom: The Dark Ages, la serie promete nuevas formas emocionantes de experimentar la carnicería demoníaca que ha definido la franquicia. Manténganse atentos a más actualizaciones sobre este esperado título.
Los tráileres de DOOM: The Dark Ages han despertado el interés de los fanáticos no solo por su impresionante jugabilidad, sino también por las cinemáticas espectaculares que destacan el nuevo enfoque narrativo del juego. Según Marty Stratton, director del estudio desarrollador id Software, este cambio se debe al interés creciente de los jugadores en la historia del universo DOOM, que ha llevado a los desarrolladores a darse cuenta de que a los gamers también les gusta una buena historia, con su profundidad y sus matices.
Confiamos en que la mejora narrativa no lastre la jugabilidad
Los datos recogidos por el equipo revelan que un porcentaje considerable de jugadores de DOOM Eternal ha visualizado las cinemáticas, lo que ha influido en la decisión de incluir más elementos narrativos en esta secuela. Stratton explicó que en muchas conversaciones con la prensa, la primera pregunta de los entrevistadores ha sido sobre la historia del juego, evidenciando un claro interés por parte de la comunidad.
A pesar de este enfoque narrativo, DOOM: The Dark Ages mantendrá la brutalidad que caracteriza a la franquicia. Los desarrolladores han optado por ambientar el juego en un escenario medieval, lo que les permitirá explorar niveles de jugabilidad más oscuros y complicados. Esta decisión promete ofrecer a los jugadores nuevas mecánicas que elevarán la experiencia de combate a un nuevo nivel de intensidad.
Los tráilers recientes han mostrado un gran potencial para presentar un equilibrio entre la acción frenética típica del juego y una narrativa más profunda. Aunque el enfoque narrativo es notable, tanto los desarrolladores como los aficionados anticipan que las icónicas escenas de acción y combate seguirán siendo el núcleo de DOOM: The Dark Ages. Como afirmó Stratton, este aspecto narrativo se siente como una gran aportación a la experiencia, haciéndola más completa sin sacrificar la adrenalina que los seguidores de la saga tanto disfrutan.
Se ha confirmado lo que Nintendo ya dio a entender con el primer trailer de su nueva consola: los joy-con ahora también tienen función de ratón. Eso lo hemos sabido gracias a una patente, en japonés, que aclara muchos detalles al respecto de su funcionamiento. También dejan claro que son ratones porque, de hecho, lo llaman así, modo ratón. Por eso tampoco hay aquí muchos secretos. Es un ratón. Y como tal debemos pensarlo.
Ahora bien, ¿para qué queremos un ratón en nuestra Nintendo Switch 2? Pues en realidad, podría tener más funciones de las que podría parecer. Algunas más divertidas que otras. Por eso vamos a explorar cuáles son las posibilidades para las que podría utilizarlas Nintendo. Y si alguna no las han pensado en la Gran N, deberían hacerlo.
Doom: The Dark Ages está a la vuelta de la esquina y hay rumores de que tendrá versión para Switch 2. ¿Cómo se jugará mejor? Sin duda, en ordenador. Con teclado y ratón es como mejor se juegan los shooters que tienen su origen en PC. Pero si la Switch 2 tiene un ratón, es fácil imaginar como la mejor versión de consolas, en lo que respecta a controles, sea la de Nintendo. Quizás se vea mejor en PlayStation 5 o en Series X, pero si es cómodo jugar con los joy-con en modo ratón, ¿no es innegable que un shooter en consola que se juega como en un ordenador suena increíble?
Tu oficina portátil
Esta quizás sea la cosa menos emocionante. Poder abrir tu Word, tu Excel y todas tus demás cosas de oficina en Switch 2 no es precisamente lo que se dice emocionante. Pero para muchas personas puede ser un plus. Pero vamos a ser un poco más optimistas. ¿Y qué tal navegar por la tienda y los menús de la consola con un controlador mucho más optimizado para ser preciso y moverse de forma rápida? Eso suena mejor. Quizás lo que necesita la tienda de Switch para ser mejor es que podamos navegarla con los joy-con en modo ratón. Al menos, no es mentira que es un poco mejor en navegadores que en consola.
El regreso de las aventuras gráficas
En el último lustro ha habido un discreto regreso de las aventuras gráficas clásicas. No es sólo que haya habido una nueva entrega de Monkey Island, es que muchos desarrolladores independientes están haciendo sus aventuras gráficas inspiradas en los clásicos. ¿Y cómo se disfrutan más estos juegos? Con ratón. Algo donde Nintendo Switch 2 se podría convertir en la segunda casa de esta clase de juegos, incluso llevando a un total renacimiento de este género, al hacer que haya una plataforma más donde haya un espacio dedicado a los mismos.
El regreso de (3)DS
Uno de los problemas para tener juegos de DS y 3DS en Switch no fue la potencia de la consola, sino el hecho de no tener dos pantallas. Que técnicamente las teníamos: con tener la consola y un monitor, se podría haber conseguido. Pero el joy-con en modo ratón podría simular de forma muy certera el uso del stylus. Se perdería lo táctil, pero se podría simular el uso de tocar la pantalla con los joy-con, al estilo de lo que se hace con las aventuras gráficas. Dando una segunda vida a franquicias y juegos que quedaron sepultados en aquella generación.
Algo que ni siquiera estamos esperando
Es Nintendo. Vamos a ser francos. ¿Cuántas veces han hecho algo que ni siquiera hemos visto venir? Más veces de las que hemos visto venir. No siempre para bien, no siempre perfecto, pero eso es parte de su encanto. Que vuelva Mario Paint, que hagan un Wii Music con el ratón usándolo como batuta o que hagan un sintetizador que manipular con el ratón son cosas que podrían hacer. O dios sabrá qué, porque son Nintendo. Y esa es la gracia: esperamos algo que no esperamos. Y esa es nuestra última predicción. Utilizarán el ratón de un modo totalmente inesperado. Y por eso lo estamos esperando.
Ayer se celebró el Developer_Direct de Xbox. Fue una fecha importante porque aunque tenemos un buen principio de año, Xbox no estaba presente en el mismo. Si algo tenía que demostrar esta presentación, es que Xbox va a tener presencia este 2025. Que tienen juegos en cartera y que pueden pelear contra los grandes títulos de este año. Y eso es exactamente lo que han demostrado. Porque si algo ha sido este Developer_Direct ha sido un fantástico ejemplo de cómo hacer un evento.
El evento comenzó con la sorpresa. Y menuda sorpresa. Anunciando una colaboración entre Platinum Games y Team Ninja, desvelaron la existencia de Ninja Gaiden 4. Muy inspirado por la jugabilidad de Ninja Gaiden 2, pero con el énfasis en la velocidad, la exploración y el parry y el juggling que caracteriza a Platinum Games, Ninja Gaiden 4 parece el perfecto matrimonio entre ambas empresas. Ahora con unos gráficos absolutamente espectaculares a los cuales es difíciles no sentir que se les ha dedicado un mimo especial.
Ninja Gaiden 2 Black
Además, no fue la única sorpresa que tenían Team Ninja bajo la manga. Como buenos shinobi, nos lanzaron por sorpresa un ataque en forma de un remake de Ninja Gaiden 2. De nombre Ninja Gaiden 2 Black, ahora en Unreal Engine 5, es el cruce perfecto entre Ninja Gaiden 2 y Ninja Gaiden 2 Gaiden, haciendo las delicias de los fans acérrimos de la franquicia.
Y hablamos en presente porque sí, ya hemos podido probarlo. Porque Ninja Gaiden 2 Black está ya disponible tanto en Game Pass como en PC, Xbox Series X, Xbox Series S y PlayStation 5. Aunque nos tememos que para Ninja Gaiden 4 aún tendremos que esperar un poco para poder hincarle el diente. Sin una fecha concreta, tenemos un general Otoño de 2025. Así que, salvo que se retrase, entre octubre y diciembre de este año tendremos una nueva aventura de Hayabusha entre nosotros. O para ser exactos, dos aventuras sobre ninjas creciendo a la sombra de Hayabusha.
South of Midnight
El siguiente título que presentaron fue South of Midnight, un juego de Compulsion Games. Inspirado en el gótico sureño, en este juego encarnaremos a Hazel, una joven de Próspero que, tras ser testigo de un huracán, tendrá que ver como la realidad y la fantasía se comienzan a entremezclar. Con un interesante uso del stopmotion, llegará el próximo 8 de abril para PC, Xbox Series X y Xbox Series.
Clair Obscur: Expedition 33
Otro de los platos fuertes de la tarde fue Clair Obscur: Expedition 33, el JRPG del estudio francés Sandfall Interactive. ¿Suena raro hablar de JRPG hablando de un estudio que no es japonés? No debería. No cuando si algo nos han demostrado en Sandfall Interactive es un profundo amor por el género, un gran conocimiento del mismo y una premisa increíble: un mundo donde cada año una diosa escribe un número y toda la gente con esa edad muere y nosotros somos parte de la expedición para evitar esa masacre que va a acabar con la humanidad.
Con unos gráficos espectaculares, un sistema tremendamente denso y lo que parece una narrativa muy elaborada, Clair Obscur: Expedition 33 se presenta como uno de los grandes juegos del año. Y podremos disfrutarlo el próximo 24 de abril en PC, PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S.
Doom: The Dark Ages
Doom Eternal es fantástico. Doom: The Dark Ages, sin embargo, promete ir en otra dirección. Más lento, más centrado en el cuerpo a cuerpo y en escenarios más abiertos, promete ser más rudioso, más grande y más brutal. ¿Suena todo eso a Doom? Perfecto. Esa es la pretensión. Saldrá para PC, Xbox Series X, Xbox Series S y PlayStation 5 el próximo 15 de mayo y no os vamos a engañar: tiene potencial para ser uno de nuestros juegos del año.
Breve, dejando espacio a los desarrolladores y bordándolo
Esto fue todo lo que se presentó durante el Developer_Direct. Y no podemos pedir más. Algunas sorpresas, desarrolladores comentando cosas interesantes y sobre todo, fechas concretas. Además, con una cosa que nos gusta mucho: todos estos juegos saldrán día uno en el Game Pass. Así que no tienes excusa para jugarlos a todos. No cuando todos salen con un mes y medio de diferencia.
La saga DOOM de id Software está lista para dar la bienvenida a su más reciente título, DOOM: The Dark Ages, que se lanzará el 15 de mayo. Tras una intensa expectativa, se ha revelado un extenso video de gameplay que muestra las nuevas mecánicas y características del juego, además de confirmar los requisitos mínimos y recomendados para PC, lo que ha generado un gran interés en la comunidad de gamers.
Una de las principales atracciones de este lanzamiento es su edición de coleccionista, disponible por 209,99 euros. Esta edición se ha diseñado especialmente para los fanáticos de la franquicia y contiene una impresionante figura del DOOM Slayer, que retrata la apariencia del protagonista en esta entrega, armado con nuevas y devastadoras armas. Además, incluye una réplica de la tarjeta llave roja, una caja metálica y una copia del juego en su versión premium.
La edición de coleccionista también proporciona acceso anticipado a la campaña, permitiendo a los jugadores comenzar su aventura dos días antes del lanzamiento oficial. Asimismo, se añade un DLC que se lanzará en el futuro, un libro de arte que documenta el desarrollo del juego y una banda sonora digital. También se ofrecerán artículos cosméticos adicionales, enriqueciendo más la experiencia de juego.
Lo tendremos con nosotros antes de lo que esperábamos
DOOM: The Dark Ages estará disponible para las plataformas PS5, Xbox Series X/S y PC. Los suscriptores de Xbox Game Pass podrán disfrutar del juego desde su lanzamiento, lo que ofrece una excelente oportunidad para aquellos que quieren experimentar el título sin una compra inicial. Sin duda, este lanzamiento genera muchas expectativas y promete traer una experiencia intensa y emocionante a todos los seguidores de la saga.
El esperado lanzamiento de DOOM: The Dark Ages se ha fijado para el 15 de mayo de 2024, y estará disponible en las plataformas Xbox Series X/S, PS5 y PC, además de poder disfrutarse en Game Pass desde su primer día. Esta nueva entrega de la icónica franquicia de id Software ha sido objeto de gran expectativa, especialmente después de mostrar nuevos fragmentos de gameplay en el Developer Direct de Xbox.
Por primera vez, sin un modo multijugador: aunque por buenas razones
A diferencia de sus predecesores, DOOM: The Dark Ages no contará con un modo multijugador. Según Marty Stratton, director del estudio, esta decisión fue tomada para permitir que el equipo se enfocara en ofrecer una experiencia de campaña más ambiciosa y completa. Stratton subrayó que el objetivo era crear elementos como “el robot y el dragón”, que funcionan como minijuegos dentro de la narrativa principal.
En cuanto a la estructura del juego, id Software ha confirmado que no será un título de mundo abierto, aunque se presentarán niveles más extensos que los de entregas anteriores. El diseño permitirá áreas de exploración, pero con una estructura más tradicional, lo que facilitará el enfoque en grandes campos de batalla y múltiples objetivos que los jugadores podrán abordar en cualquier orden.
Además, el sistema de personalización ha sido simplificado, buscando evitar la complejidad que se presentó en DOOM Eternal, donde la sobrecarga de habilidades y recursos complicó la experiencia de juego. Este enfoque busca optimizar la jugabilidad y hacerla más accesible para los usuarios.
Finalmente, sobre el futuro de la saga, id Software no ha descartado que DOOM: The Dark Ages sea el cierre de esta era dentro de la franquicia. Según el director creativo Hugo Martin, el juego “no está diseñado para ser el final de algo”, sugiriendo que todavía hay mucho por explorar en el universo de DOOM.
DOOM: The Dark Ages se perfila como la entrega más brutal de la icónica franquicia de videojuegos, prometiendo elevar el nivel de acción desde su predecesor, DOOM Eternal. Esta nueva entrega actúa como precuela del juego lanzado en 2016, y está diseñada para sumergir a los jugadores en un ambiente medieval inspirado en obras como El Caballero Oscuro de Frank Miller y El Señor de los Anillos. La narrativa buscará integrarse orgánicamente, brindando una experiencia comparable a las grandes superproducciones cinematográficas.
Nuevas armas para un nuevo tiempo para el Doom Guy
Una de las innovaciones más destacadas será la inclusión de nuevas armas y mecánicas. Entre ellas se encuentra el Escudo Sierra, que combina defensa y ataque al permitir a los jugadores bloquear disparos enemigos y devolver daños. Esto marcará un cambio significativo en la jugabilidad, que se centrará más en la fuerza bruta que en la movilidad aérea, un retorno a las raíces de la saga que encantará a los fanáticos clásicos.
El juego, desarrollado por id Software, estará disponible el 15 de mayo de 2025 en Xbox Series X/S, PS5 y PC, y se podrá acceder a él desde el primer día en Game Pass. Además, se han abierto las reservas que permitirán acceso anticipado a las ediciones especiales.
Mucho se ha dicho sobre la esencia y las sensaciones que este título busca transmitir. Según el director creativo Hugo Martin, DOOM: The Dark Ages está diseñado para ofrecer una experiencia intensa, donde los jugadores se sentirán como auténticas “superarmas” en una guerra medieval contra el infierno. Las actualizaciones a las mecánicas de combate incluirán armas devastadoras y finishers más dinámicos, apuntando así a satisfacer tanto a veteranos entusiastas como a nuevos jugadores.
Las innovaciones también incluirán un sistema de opciones de accesibilidad, asegurando que jugadores de todos los niveles puedan disfrutar de la carnicería que ofrecerá el título. La expectativa es alta, y los detalles que han ido surgiendo prometen una experiencia de juego memorable y emocionante.
Microsoft ha anunciado su primer gran evento del año, el Xbox Developer Direct 2025, que se llevará a cabo el 23 de enero a las 10 AM PT, que son las 7 de la tarde hora peninsular de España. Este showcase se transmitirá a través de los canales oficiales de Xbox y Bethesda en YouTube, ofreciendo a los fanáticos una oportunidad única de ver los últimos desarrollos en el panorama de videojuegos de la compañía.
Entre los títulos que se esperan en la presentación se encuentran Doom: The Dark Ages, South of Midnight y Clair Obscur: Expedition 33. Estos juegos se mostrarán con gameplay y comentarios de los desarrolladores, lo que promete una visión más profunda de lo que ofrecerán. Además, se ha confirmado la presencia de un cuarto juego misterioso, que se rumorea que podría ser una nueva entrega de una “legendaria” franquicia japonesa, generando expectativas entre los seguidores de los videojuegos. Y si hay que hacer caso a los rumores, parece que la vuelta de Ryu Hayabusha este año será por partida doble.
Por otro lado, los rumores también apuntan a la posible remasterización de Elder Scrolls IV: Oblivion. Aunque esta información no ha sido confirmada, se ha filtrado una fecha de lanzamiento para mayo, lo que sin duda podría ser uno de los grandes anuncios del evento. La comunidad de jugadores espera ansiosamente detalles adicionales sobre este título durante la presentación.
Lo que sabemos seguro: Avowed está ya casi entre nosotros
En cuanto a futuros lanzamientos, se ha revelado que el esperado juego Avowed se lanzará el 14 de febrero para PC y Xbox Series X|S. Este título, desarrollado por Obsidian Entertainment, promete atraer a los fanáticos con su rica narrativa y elementos de RPG que los jugadores de Pillars of Eternity han llegado a amar. Recientemente, la compañía también lanzó una serie de videos animados en YouTube para refrescar la historia de Pillars of Eternity, lo que podría ser un indicativo del ímpetu que tienen hacia el mundo de Avowed.