Tomonobu Itagaki, reconocido creador japonés de videojuegos, falleció a la edad de 58 años. Su muerte fue anunciada a través de un conmovedor mensaje en su cuenta de Facebook, donde expresó su orgullo por haber luchado hasta el final, lamentando no haber podido ofrecer nuevos juegos a sus seguidores. “Me llena de tristeza no haber podido ofrecer nuevos trabajos a todos mis fans. Lo siento”, decía en un mensaje que resonó con la lucha de su vida y carrera.
Tomonobu Itagaki es una leyenda del videojuego
Itagaki, famoso por sus contribuciones a la cultura de los videojuegos, fue el responsable de franquicias emblemáticas como Dead or Alive y Ninja Gaiden, que ayudaron a definir el género de acción y la estética de la era de principios de los 2000. Su estilo provocador lo convirtió en una figura controversial, pero innegablemente influyente en la industria. A lo largo de su carrera, destacó por su capacidad para desafiar a sus competidores, estableciendo una relación de amistad y rivalidad con Katsuhiro Harada, creador de Tekken. Harada expresó su tristeza y sorpresa por la partida de Itagaki, recordando momentos compartidos y la esperanza de un reencuentro.
A pesar de su éxito en Team Ninja, Itagaki se alejó de la gloria tras dejar la compañía. Su último gran proyecto, Devil’s Third, para Wii U, no alcanzó el éxito esperado y fue un golpe significativo en su carrera. Posteriormente, Itagaki fundó Valhalla Games y trabajó en varios proyectos, incluyendo un juego basado en NFT titulado Warrior, del que no hay mucha información disponible.
La partida de Tomonobu Itagaki marca el ocaso de una estrella en el mundo de los videojuegos. Sin embargo, su legado perdurará, dado que títulos como Ninja Gaiden y Dead or Alive continúan siendo celebrados por los aficionados. Su legado será honrado al revivir y disfrutar de sus obras maestras. Descansa en paz, maestro Itagaki.
Ninja Gaiden 4 marca un significativo giro en la narrativa de la serie al centrar la acción en Yakumo, un miembro del clan Cuervo, en lugar del famoso Ryu Hayabusa. Desarrollado por PlatinumGames, conocido por su experiencia en juegos de acción, este nuevo título promete ofrecer una experiencia familiar pero fresca para los aficionados. La historia tiene lugar en un Tokio ciberpunk, donde el oscuro dragón, derrotado por Ryu, aún ejerce su influencia, arrojando una lluvia de sangre maldita sobre la ciudad.
Yakumo no tiene nada que envidiar a Ryu
El nuevo protagonista, Yakumo, introduce su propia mecánica de combate a través de la técnica Bloodbind, permitiéndole potenciar sus habilidades y combos, lo que añade una nueva capa de profundidad al combate. Esta habilidad no solo transforma su apariencia sino que también mejora su arsenal, permitiéndole ejecutar ataques devastadores y desmembrar a sus enemigos utilizando técnicas espectaculares y nuevas estrategias de movilidad.
A pesar de que el desarrollo ha pasado de Team Ninja a PlatinumGames, la jugabilidad de Ninja Gaiden 4 se siente rápida y satisfactoria, con un enfoque en la acción intencionaly la utilización efectiva de las habilidades de Yakumo. La estructura del juego, basada en capítulos, ofrece una alta rejugabilidad y la opción de jugar como Ryu, lo que podría brindar una experiencia diferenciada a los jugadores a medida que avancen en la narrativa.
El juego, que se lanzará el 21 de octubre de 2025, ha sintonizado bien con el legado de sus predecesores, evocando la esencia de los juegos anteriores mientras integra elementos modernos. La opción de utilizar a Ryu como personaje jugable resalta la nostalgia, aunque aún queda por ver cómo se integrará en la narrativa principal. Con su mezcla de mecánicas viejas y nuevas, Ninja Gaiden 4 se perfila como un título que sin duda capturará la atención de los aficionados al género.
Blasphemous es uno de los juegos más celebres de la historia del desarrollo español. Probablemente también uno de los más vendidos. Este metroidvania con una clara inspiración sevillana y en la semana santa consiguió arrasar con su estilo oscuro y su estilo inclemente, volviéndose aún más popular con su segunda entrega. Eso le ha valido a su estudio, The Game Kitchen, ser celebrado por todo el mundo. Algo que les ha abierto algunas puertas que, históricamente, hubiera sido impensable que se abrieran.
Ninja Gaiden es una de las grandes franquicias de Koei Tecmo. Nunca nadie ha hecho un juego fuera de los confines de la compañía. Hasta ahora. Porque han encargado a The Game Kitchen que hagan un nuevo juego 2D de Ninja Gaiden, de nombre Ninja Gaiden: Ragebound, que recupere el espíritu de las entregas originales. Y el resultado es espectacular.
Un juego que se siente Ninja Gaiden
En Ninja Gaiden Ragebound asumimos el papel de Kenji Mozu, un aspirante a ninja que debe proteger la Villa Hayabusa. Todo ello en paralelo a las aventuras originales de Ryu Hayabusa, que, de hecho, le vemos partir al principio del juego.
En ese sentido, el juego bebe mucho de la franquicia original. Es un plataformas de acción donde los enemigos mueren de un sólo golpe, a excepción de los bosses de final de fase. Lo que añade esta entrega es la posibilidad de esquivar ataques, hacer ataques especiales y la presencia de enemigos con súper armadura, los cuales requieren cuatro golpes para ser derrotados, o un único ataque especial. Creando un ritmo único al juego que no deja de sentirse Ninja Gaiden.
A eso cabe sumar que en determinados momentos podemos cambiar el control del personaje por el de Kumori, una kunoichi, una ninja mujer, del Clan de la Araña Negra. Viéndose obligados a cooperar por peculiares circunstancias, Kumori es capaz de llegar hasta plataformas que Kenji no y tiene unos movimientos centrados en el combate a distancia, añadiendo una agradecida variedad al juego. Creando una diferencia muy obvia en cómo es jugar con cada uno de ellos. Obligándonos a cambiar de forma más o menos frecuente entre ambos.
Por lo demás, es un Ninja Gaiden clásico. Eso significa que hay saltos que requieren más precisión de la que parece, que mantener un ritmo y una velocidad adecuada es importante y que conocer dónde van a aparecer los enemigos ayudan a pasar las zonas más escabrosas del juego. Incluso si esto no es un Ninja Gaiden clásico.
Esencia destilada de los clásicos
Eso significa que no es tan difícil como los juegos de NES. Puedes respirar aliviado. Ninja Gaiden Ragebound no es un juego difícil, pero tampoco es un juego que se agote fácilmente. Con misiones secundarias en cada fase, el juego nos invita a volver a cada una de ellas para intentar conseguir aquellas que no logramos completar. Y la tercera de cada una de estas suele ser lo suficientemente retante como para que tengamos que demostrar que de verdad dominamos las mecánicas del juego.
Con fecha de lanzamiento el pasado 31 de julio, el juego ha tenido unas críticas brillantes. Y no es de extrañar. Con un 86 en Metacritic y la impresión general de que estamos ante uno de los mejores juegos de acción del año, si es que no el mejor, es un imprescindible para los fans de Ninja Gaiden o el género.
Con Ninja Gaiden teniendo programado su regreso para el próximo 21 de octubre con Ninja Gaiden 4, esto debería ser un aperitivo para el título grande, pero se siente algo más. No sólo por las dudas que existen sobre la capacidad de Team Ninja y Platinum Games para hacer un juego de estas características, sino por la excelencia de este Ninja Gaiden Ragebound. Un listón muy alto que se ha puesto la propia Koei Tecmo al contar con un grupo de españoles para traer de vueltauna franquicia tan querida como Ninja Gaiden.
Ninja Gaiden Ragebound ha llegado con fuerza, y es que representa el regreso de una entrega en 2D después de más de tres décadas. Desarrollado en colaboración entre Dotemu y Koei Tecmo, el juego busca combinar la esencia clásica con un diseño moderno que atrae tanto a los nostálgicos como a los nuevos jugadores. David Jaumandreu, director y productor del juego, destaca que el equipo se inspiró en la rica historia de la serie, incluyendo elementos de los títulos 3D que han sido fundamentales para su evolución.
Vuelta a los orígenes
El título destaca por sus dos protagonistas, Kenji y Kumori, cada uno con estilos de combate únicos que permiten a los jugadores experimentar dinámicas diferentes en la jugabilidad. Esta dualidad no solo agrega variedad, sino que también complementa las filosofías opuestas de sus respectivos clanes, el de Ryu Hayabusa y el Black Spider Clan. Además, Ragebound mantiene la reputación de alta dificultad que caracteriza a la serie, ofreciendo un modo extra difícil diseñado para desafiar incluso a los jugadores más experimentados.
Con más de 15 etapas principales y varias misiones secretas, el enfoque en la calidad de los niveles es un pilar del desarrollo de Ragebound. Los desarrolladores decidieron crear un juego por etapas en lugar de un Metroidvania para permanecer fieles a las raíces de la franquicia. A través de una cuidadosa atención al diseño, el equipo ha logrado ofrecer una experiencia que no solo rinde homenaje a sus antepasados, sino que también eleva los estándares de hoy.
Jaumandreu enfatiza que el trabajo en Ragebound ha proporcionado al equipo lecciones valiosas, especialmente en áreas como las animaciones y la respuesta rápida de los movimientos, lo que sin duda influirá en futuros proyectos. Como uno de los regresos más esperados, Ninja Gaiden Ragebound está destinado a ser un hito para los fanáticos de la acción en 2D.
PlatinumGames ha atravesado por varios cambios significativos en los últimos años, incluyendo la salida de sus cofundadores, Hideki Kamiya y Shinji Mikami. A raíz de estas transformaciones, la compañía ha tomado decisiones controvertidas, como la eliminación de toda referencia a Project G.G., un videojuego que Kamiya había anunciado hace cinco años como la conclusión de una trilogía centrada en superhéroes. Este título prometía enfrentamientos espectaculares entre un héroe gigante y kaijus, al estilo de Ultraman.
Junto a Project G.G., PlatinumGames ha borrado de su historial otros nueve títulos, entre los que se encuentran obras reconocidas como Star Fox Zero, Babylon’s Fall y Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan. Esta acción ha generado una oleada de incertidumbre y especulaciones entre los fans y la comunidad de desarrolladores sobre la dirección futura de la compañía.
Un exproductor de PlatinumGames, JP Kellams, expresó su descontento en redes sociales, calificando la eliminación de la historia del estudio de su sitio web como un error y una falta de respeto hacia quienes trabajaron en esos proyectos. Kellams sugirió que esta decisión podría revelar una falta de reconocimiento hacia los logros pasados de la compañía, lo que alimenta aún más las inquietudes sobre su futuro.
Hasta el momento, PlatinumGames no ha proporcionado explicaciones claras respecto a la eliminación de estos títulos, lo que ha llevado a muchos a preguntarse sobre posibles cambios estratégicos dentro del estudio. Sin embargo, la compañía sigue adelante con nuevos proyectos, entre los que se destaca Ninja Gaiden 4, una colaboración con Team Ninja que marca el primer nuevo título de la saga en trece años y fue anunciado recientemente durante el Xbox Developer Direct.
Konami ha confirmado oficialmente el lanzamiento de Ninja Five-O, un clásico de culto de Game Boy Advance, para el 25 de febrero en las plataformas PS5, PS4, Switch y PC. Este juego, lanzado originalmente en 2003 y desarrollado por Hudson Soft, ha alcanzado una notable popularidad en el mercado de segunda mano, con cartuchos sueltos que alcanzan precios de hasta 300€.
No ha salido a un precio popular, pero hacerte con el juego físico te saldría mucho más caro
La reedición de Ninja Five-O estará disponible a un precio de 24.99€, aunque los jugadores pueden aprovechar un descuento del 15% en Steam, lo que reduce el precio a 21.24€. Para muchos, esta tarifa puede parecer elevada considerando que el juego esencialmente consiste en un ROM de GBA presentado en un emulador, pero dado el costo de obtener una copia legítima en el mercado, el precio propuesto resulta relativamente accesible.
Ninja Five-O se define como una fusión entre Ninja Gaiden y Bionic Commando, ofreciendo una experiencia de acción y plataforma en 2D. En este, los jugadores asumen el rol de un ninja policía que lucha contra terroristas y criaturas inusuales mientras rescatan a rehenes a través de varios niveles, beneficiándose de opciones de movilidad como un gancho de agarre. Aunque el juego fue una producción completamente japonesa, su lanzamiento se limitó a América del Norte y Europa en cantidades bastante restringidas.
Esta nueva versión incluye características adicionales como un modo de prueba de tiempo y una función de rebobinado. Sin embargo, persisten dudas sobre la calidad de la emulación, ya que está utilizando el Carbon Engine de Limited Run Games. Los fanáticos esperan que esta reedición esté a la altura de la legendaria reputación de Ninja Five-O, esperando que la nostalgia de este título se combine con la innovación moderna.
Microsoft ha anunciado su primer gran evento del año, el Xbox Developer Direct 2025, que se llevará a cabo el 23 de enero a las 10 AM PT, que son las 7 de la tarde hora peninsular de España. Este showcase se transmitirá a través de los canales oficiales de Xbox y Bethesda en YouTube, ofreciendo a los fanáticos una oportunidad única de ver los últimos desarrollos en el panorama de videojuegos de la compañía.
Entre los títulos que se esperan en la presentación se encuentran Doom: The Dark Ages, South of Midnight y Clair Obscur: Expedition 33. Estos juegos se mostrarán con gameplay y comentarios de los desarrolladores, lo que promete una visión más profunda de lo que ofrecerán. Además, se ha confirmado la presencia de un cuarto juego misterioso, que se rumorea que podría ser una nueva entrega de una “legendaria” franquicia japonesa, generando expectativas entre los seguidores de los videojuegos. Y si hay que hacer caso a los rumores, parece que la vuelta de Ryu Hayabusha este año será por partida doble.
Por otro lado, los rumores también apuntan a la posible remasterización de Elder Scrolls IV: Oblivion. Aunque esta información no ha sido confirmada, se ha filtrado una fecha de lanzamiento para mayo, lo que sin duda podría ser uno de los grandes anuncios del evento. La comunidad de jugadores espera ansiosamente detalles adicionales sobre este título durante la presentación.
Lo que sabemos seguro: Avowed está ya casi entre nosotros
En cuanto a futuros lanzamientos, se ha revelado que el esperado juego Avowed se lanzará el 14 de febrero para PC y Xbox Series X|S. Este título, desarrollado por Obsidian Entertainment, promete atraer a los fanáticos con su rica narrativa y elementos de RPG que los jugadores de Pillars of Eternity han llegado a amar. Recientemente, la compañía también lanzó una serie de videos animados en YouTube para refrescar la historia de Pillars of Eternity, lo que podría ser un indicativo del ímpetu que tienen hacia el mundo de Avowed.