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Tag: Game Developers Conference

Baby Steps tuvo dos influencias loquísimas: un mapa personalizado de Mirro’s Edge y un vídeo de un skater japonés

Baby Steps tuvo dos influencias loquísimas: un mapa personalizado de Mirro’s Edge y un vídeo de un skater japonés

El diseño de niveles de Baby Steps se inspira en una combinación única de elementos, destacando un mapa personalizado del juego Mirror’s Edge y un video del skater japonés Gou Miyagi. Durante una charla en la Game Developers Conference (GDC), el desarrollador Gabe Cuzzillo explicó que la experiencia de juego se enfoca en permitir que los jugadores avancen a su propio ritmo, promoviendo la exploración en lugar de seguir rutas predefinidas. Esta filosofía permite a los jugadores encontrar su propio camino en entornos desafiantes, lo que convierte cada aventura en un ejercicio de descubrimiento.

La influencia puede venir de muchas formas

Cuzzillo mencionó que el mapa Sparrow Cumulus, que desafía a los jugadores a buscar su propia ruta, fue fundamental en la concepción de Baby Steps. Afirmó: “Cuando jugué, sentí que despertaba de repente, me encontraba en caminos llenos de saltos e interrupciones que resultaban en callejones sin salida, lo que me llevaba a observar el espacio de una manera nueva“. Este enfoque de diseño favorece una experiencia donde el jugador no es simplemente guiado, sino que se convierte en el explorador activo de su propia experiencia.

Además, la influencia de Gou Miyagi se refleja en la forma en que Baby Steps permite a los jugadores explorar libremente y enfrentar obstáculos que los llevan a replantearse cómo abordar cada nivel. Cuzzillo reveló que el proceso de desarrollo implicó una colaboración constante dentro del equipo, donde se realizaban pruebas y se buscaban áreas inexploradas del juego, impulsando la curiosidad y el deseo de innovación. El resultado es una experiencia donde el aprendizaje se da a través de ensayo y error, alentando a los jugadores a encontrar un camino que se sienta auténtico y satisfactorio.

Así que, al aventurarse en el mundo de Baby Steps, los jugadores pueden esperar un diseño que desafía las expectativas y fomenta la creatividad en cada paso.

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Author SoftonicPosted on March 18, 2026March 19, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Baby Steps, Cuzzillo, diseño de niveles, experiencia de juego, exploración en videojuegos, Game Developers Conference, Gou Miyagi, Juego Mirror's Edge, jugador explorador, mapa Sparrow Cumulus

La escritora de Expedition 33 tendría que matarnos si nos dijera en qué está trabajando

La escritora de Expedition 33 tendría que matarnos si nos dijera en qué está trabajando

En una reciente entrevista con GamesRadar+ en la Game Developers Conference, la escritora principal de Sandfall Interactive, Jennifer Svedberg-Yen, abordó el futuro de la aclamada serie Clair Obscur: Expedition 33. A pesar de su entusiasmo, Svedberg-Yen fue evasiva al discutir posibles direcciones para la serie, mencionando que la influencia de Final Fantasy en su desarrollo ha sido significativa. Esta referencia sugiere la posibilidad de que Clair Obscur se transforme en una serie multijuego o adopte un formato antológico, similar a otros títulos destacados en la industria.

Tendremos que esperar para saber

Svedberg-Yen, con un tono juguetón, declaró: “No puedo revelar estas cosas. Si lo hiciera, tendría que matarte”, reflejando su deseo de mantener el suspenso sobre el futuro de la franquicia. La escritora, que se siente emocionada por el interés que ha despertado Clair Obscur entre los fanáticos de Final Fantasy, también hizo hincapié en que la serie tiene múltiples caminos por explorar, incluyendo secuelas directas o la creación de historias independientes que compartan solo una iconografía común.

Con tantas posibilidades en el horizonte, la comunidad de jugadores espera con ansias novedades sobre Clair Obscur. Por ahora, se mantiene la incertidumbre sobre si la serie se expandirá en una dirección o en otra, lo que, sin duda, continuará capturando la atención y el interés de sus seguidores.

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Author SoftonicPosted on March 16, 2026March 16, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Clair Obscur, comunidad de jugadores, final fantasy, formato antológico, futuro de Clair Obscur, Game Developers Conference, Jennifer Svedberg, juegos multijuego, novedades de videojuegos, series de videojuegos, Yen

Gaming Copilot llegará a las consoltas actuales antes de acabar el año

Gaming Copilot llegará a las consoltas actuales antes de acabar el año

Microsoft ha anunciado que su asistente de inteligencia artificial, Gaming Copilot, llegará a las consolas de última generación en 2026. Actualmente, el servicio se encuentra en fase beta en PC, dispositivos móviles y en el ROG Xbox Ally. La noticia se hizo oficial durante una conferencia en la Game Developers Conference, donde también se destacó que Gaming Copilot permitirá a los usuarios hacer preguntas sobre los juegos que están jugando, recibir recomendaciones personalizadas y consultar los detalles de sus cuentas, lo que promete enriquecer la experiencia del jugador.

Un paso más que discreto por PC

Gaming Copilot ya ha sido probado por una cantidad limitada de usuarios en otras plataformas, aunque su impacto ha sido relativamente bajo en la comunidad gamer hasta el momento. Sin embargo, se espera que la llegada del asistente a las consolas de Xbox, presumiblemente las Series X/S, genere un mayor interés. La gerente de producto del grupo de inteligencia artificial de Xbox, Sonali Yadav, comentó que “hemos aprendido mucho este año y apreciamos todos los comentarios que hemos recibido de la comunidad”.

El asistente está diseñado para mejorar las habilidades de los jugadores al ofrecer consejos sobre juegos populares, desde títulos de acción como Overwatch 2 hasta aventuras de construcción como Minecraft. Los usuarios podrán hacer preguntas específicas, como la cantidad de materiales necesarios para crear ciertas herramientas dentro de estos juegos.

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Author SoftonicPosted on March 13, 2026March 13, 2026Categories Gaming, NoticiasTags consolas Xbox, experiencia del jugador, Game Developers Conference, Gaming Copilot, inteligencia artificial gaming, juegos populares Xbox, mejorar habilidades de jugadores, preguntas sobre videojuegos, recomendaciones de juegos, Xbox Series X/S

Xbox anuncia que debemos esperar el regreso de muchos de sus juegos clásicos

Xbox anuncia que debemos esperar el regreso de muchos de sus juegos clásicos

Con motivo del 25 aniversario de Xbox, la compañía ha anunciado planes significativos para la preservación de videojuegos, incluyendo la reedicción de clásicos icónicos que se jugarán de maneras completamente nuevas.

En una charla en la Game Developers Conference, Jason Ronald, vicepresidente de la división de next-gen de Xbox, enfatizó la importancia de preservar y modernizar juegos del pasado para que las nuevas generaciones puedan disfrutarlos.

Esta iniciativa forma parte de un compromiso más amplio hacia la preservación del patrimonio de los videojuegos, que ha tomado fuerza en los últimos años.

Siguen buscando preservar sus juegos clásicos

Ronald mencionó que el equipo de preservación de juegos ha estado trabajando arduamente para hacer accesibles títulos antiguos utilizando nuevas tecnologías, como el auto HDR y el aumento de fotogramas por segundo (FPS boost).

Estas características no solo mejoran la calidad gráfica y el rendimiento, sino que también permiten que juegos concebidos antes de la llegada del HDR se sientan frescos y actualizados. Aunque no se han revelado los títulos específicos que se volverán a lanzar, la promesa es que ofrecerán experiencias que resonarán con los jugadores modernos.

A pesar de estas iniciativas, algunas críticas han surgido en torno a ciertos enfoques de la preservación, destacando la necesidad de estrategias sólidas a largo plazo. Recientemente, quedó claro que no todos los intentos de utilizar tecnología avanzada, como la IA generativa, han sido bien recibidos en la comunidad de jugadores, lo que subraya la complejidad del desafío que enfrenta la industria.

Desde la creación de listados laborales enfocados en la emulación de sistemas, Xbox parece estar tomando medidas concretas para asegurar que la historia de los videojuegos se mantenga accesible. La visión de Ronald en cuanto a la preservación refleja no solo una realidad comercial, sino también una conexión emocional, ya que muchos consideran que los grandes juegos son atemporales y deben ser disfrutados por todos.

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Author Jesús BosquePosted on March 12, 2026March 13, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 25 aniversario, accesibilidad de juegos, Aumento de FPS, emulación de sistemas, experiencias de juegos modernas, Game Developers Conference, Jason Ronald, juegos icónicos, preservación de videojuegos, tecnología HDR, Xbox, Xbox 25 aniversario

Xbox deja caer su campaña de marketing más polémica

Xbox deja caer su campaña de marketing más polémica

Asha Sharma asumió el mando de Xbox hace dos semanas, marcando el inicio de una nueva era para la icónica marca de gaming de Microsoft. Este cambio de liderazgo se hizo evidente durante la Game Developers Conference (GDC) en San Francisco, donde se presentó Project Helix, el esperado sucesor del hardware Series X/S, aunque los detalles sobre especificaciones y fechas aún son motivo de especulaciones.

Ya solo las Xbox son una Xbox

Uno de los cambios más notables bajo la gestión de Sharma ha sido la casi completa retirada de la controvertida campaña de marketing “Esto es una Xbox”. Esta iniciativa, que buscaba posicionar a Xbox no solo como una consola, sino como una plataforma versátil que abarcaba desde dispositivos móviles hasta gadgets de realidad virtual, fue considerada ofensiva por algunos empleados de la empresa. Según informes, había incomodado a los trabajadores porque sentían que la campaña distanciaba a Xbox de su esencia como consola de videojuegos.

La campaña fue impulsada anteriormente por Sarah Bond, quien también dejó la empresa en un contexto de reestructuración. Las decisiones de marketing, así como el enfoque general de la comunicación de Xbox, parecen estar cambiando drásticamente con la llegada de Sharma al cargo. Actualmente, el único remanente de la campaña “Esto es una Xbox” ha sido eliminado de Xbox Wire, donde anteriormente se podía acceder a artículos relacionados.

Con esta nueva dirección, Asha Sharma tiene la tarea de reintegrar el hardware de Xbox al centro de la atención. Con Project Helix, la marca busca rejuvenecer su imagen y conectar de nuevo con su base de consumidores, una estrategia que puede indicar un enfoque más tradicional en comparación con las ideas previas sobre el ecosistema Xbox.

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Author SoftonicPosted on March 12, 2026March 13, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Asha Sharma, cambio de liderazgo Xbox, Game Developers Conference, marketing de Xbox, nueva estrategia Xbox, project helix, Sarah Bond, videoconsole, Xbox, Xbox Game Pass

La nueva generación de consolas de Xbox ya está aquí, y conocemos más detalles sobre ella

La nueva generación de consolas de Xbox ya está aquí, y conocemos más detalles sobre ella

Durante la Game Developers Conference Xbox ha revelado detalles sobre Project Helix, su nueva generación de consolas. Este ambicioso proyecto, presentado por Asha Sharma, CEO de la división de videojuegos de Microsoft, está diseñado para ofrecer un rendimiento excepcional y adaptarse a las tendencias actuales de los jugadores, quienes a menudo utilizan múltiples pantallas y enfrentan una fragmentación en sus bibliotecas de juegos.

El resurgimiento de los clásicos

Project Helix permitirá a los usuarios jugar a sus títulos de consola y PC en un único dispositivo, una iniciativa que responde a la creciente necesidad de unificar experiencias en distintas plataformas. Jason Ronald, vicepresidente de dispositivos Xbox y Ecosistemas, enfatizó que este sistema facilitará la experiencia del jugador, reforzando la estrategia de Xbox Play Anywhere.

Uno de los aspectos destacados de Project Helix es su sistema en chip (SoC) personalizado de AMD, que optimiza el rendimiento gráfico mediante tecnologías avanzadas como la inteligencia artificial en el proceso de renderizado. Esto incluye soporte para la tecnología AMD Fidelity Super Resolution, la cual permite la generación de fotogramas adicionales —mejor conocida como framegen— y un trazado de rayos de alto rendimiento, potenciando así la calidad visual de los videojuegos.

La retrocompatibilidad también estará presente en esta nueva consola, permitiendo a los jugadores disfrutar de sus juegos favoritos del pasado. De hecho, para conmemorar el 25 aniversario de Xbox en 2026, se lanzarán títulos clásicos con nuevas experiencias de juego.

A pesar de la emoción generada, Microsoft no ha confirmado una fecha de lanzamiento o un precio específico para Project Helix. Sin embargo, se anticipa que los desarrolladores tendrán acceso a versiones alpha del dispositivo en 2027, dando inicio a una nueva era en la historia de Xbox. Los detalles adicionales sobre este innovador proyecto se irán revelando en los próximos meses, prometiendo un futuro lleno de expectativas para la comunidad de jugadores.

Author AgenciasPosted on March 12, 2026March 12, 2026Categories NoticiasTags Game Developers Conference, Microsoft, project helix, Project Helix detalles, Project Helix lanzamiento, Xbox

Ya vamos conociendo más datos sobre los dos nuevos dispositivos de Valve

Ya vamos conociendo más datos sobre los dos nuevos dispositivos de Valve

Valve ha llevado a cabo una exitosa presentación durante la Game Developers Conference, donde destacó dos de sus próximos dispositivos: Steam Machine y Steam Frame.

Ambos productos han generado gran expectativa entre desarrolladores y jugadores, y la compañía ha compartido información crucial sobre su sistema de verificación diseñado específicamente para Steam Machine.

También apostando pos la VR

El nuevo sistema permitirá clasificar los juegos en ‘Juegos verificados para Steam Machine’, garantizando que cumplan con un rendimiento mínimo de 30 FPS y una resolución de 1080p.

Los títulos que han sido certificados para la Steam Deck, la actual portátil de Valve, también funcionarán en Steam Machine, que promete un rendimiento seis veces superior a su predecesora, ofreciendo acceso a la vasta biblioteca de Steam desde la comodidad del sofá.

Además, Valve presentó Steam Frame, unas gafas de realidad virtual que permiten jugar tanto en 2D como en VR. En este sentido, los juegos de realidad virtual podrán alcanzar hasta 90 FPS, mientras que las experiencias en 2D funcionarán a una resolución de 1280 x 720 a 30 FPS.

Estos dispositivos marcan una evolución significativa respecto a la Valve Index, ya que Steam Frame operará de manera independiente, sin necesidad de conexión a un PC o estaciones base para el seguimiento de movimientos.

A medida que Valve avanza en el desarrollo de estos dispositivos, la compañía también se ha comprometido a mejorar SteamOS, su sistema operativo de código abierto, diseñado para potenciar PCs consolizados. Sin embargo, quedan muchas incógnitas, como el precio y la fecha exacta de lanzamiento, previstas para 2026. Este aspecto es crucial, especialmente en un contexto de crisis de RAM y componentes tecnológicos, lo que genera preocupación sobre los costos finales.

Author Jesús BosquePosted on March 12, 2026March 15, 2026Categories NoticiasTags Game Developers Conference, Steam, Steam Machine, SteamOS, Valve

Xbox presenta el primer vistazo a su próxima consola

Xbox presenta el primer vistazo a su próxima consola

Asha Sharma ha sido nombrada nueva CEO de Microsoft Gaming, asumiendo el cargo tras la jubilación de Phil Spencer y la renuncia de Sarah Bond. A pesar de su reciente incorporación a Microsoft en 2024, Sharma se muestra decidida a consolidarse como una figura clave para el futuro de Xbox. Este cambio de liderazgo ha suscitado incertidumbres sobre el rumbo de la marca, pero Sharma asegura que Xbox tiene un fuerte futuro por delante.

Una consola con un nombre sugerente

En un mensaje compartido en X, la nueva CEO destacó su compromiso hacia una nueva visión para Xbox a través del proyecto conocido como Project Helix. Este proyecto está destinado a ser la próxima consola de generación, y su enfoque estará en el rendimiento, permitiendo jugar tanto juegos de Xbox como de PC. La ambición detrás de Project Helix parece ser crear una experiencia más integradora, similar a un PC de salón, lo que marca una clara diferencia con la estrategia actual de Sony.

Durante una reciente intervención, la CEO de AMD, Lisa Su, también confirmó que el desarrollo de esta nueva consola avanza favorablemente y que se espera que tenga su lanzamiento programado para 2027. Esto sugiere que Microsoft está invirtiendo fuertemente en hardware que podría atraer tanto a jugadores de consolas como a usuarios de PC, una estrategia que podría definir el futuro de la compañía en el ámbito de los videojuegos.

Con la primera Game Developers Conference (GDC) de Sharma programada para el 9 de marzo de 2026, se esperan más detalles sobre estas iniciativas. Estos anuncios no solo reflejan la dirección en la que los nuevos líderes de Xbox desean llevar la marca, sino que también marcan un notable cambio en la narrativa de la competencia con Sony, que ha estado reconsiderando su propia estrategia de exclusivas para PC.

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Author SoftonicPosted on March 6, 2026March 6, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Asha Sharma, CEO Microsoft Gaming, consolas y PC, estrategia de Sony, futuro de Xbox, Game Developers Conference, hardware para videojuegos, juegos de Xbox, nueva consola, project helix

EA se encuentra en problemas: sus propios empleados desprecian abiertamente el nuevo enfoque de la compañía centrado en la IA

EA se encuentra en problemas: sus propios empleados desprecian abiertamente el nuevo enfoque de la compañía centrado en la IA

La situación en Electronic Arts (EA) se complica con la noticia de que la compañía está en proceso de ser adquirida por el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudí, a falta de la aprobación de organismos internacionales. Esta posible compra ha llevado a EA a integrar de forma intensiva la inteligencia artificial en sus operaciones, una decisión que, según indican fuentes dentro de la empresa, está generando retos significativos en el día a día laboral.

Los empleados de EA dicen no a la IA

Los empleados de EA han expresado su frustración al intentar adaptar las herramientas de inteligencia artificial a sus tareas. Informes anónimos sugieren que la automatización de procesos, como la creación de código y arte conceptual, ha llevado a producir resultados defectuosos, obligando a los trabajadores a corregir errores manualmente. Esta falta de efectividad está causando retrasos en los plazos de entrega y un ambiente laboral tenso.

Además, los temores sobre la posible reducción de puestos de trabajo se han intensificado. Diseñadores y artistas temen que, al utilizar la IA para replicar su trabajo, su necesidad en el futuro se vea comprometida. Un exempleado de Respawn afirmó que algunas de las recientes reducciones de personal se podrían atribuir a la creciente automatización de tareas que antes realizaban humanos.

EA ha implementado cursos obligatorios sobre uso de IA, instando a sus empleados a tratar estas herramientas como ‘socios’ en su trabajo cotidiano, lo que refleja una creciente dependencia de la tecnología. Según la Game Developers Conference, el 52% de los desarrolladores de videojuegos ya están utilizando herramientas de IA generativa.

Sin embargo, la empresa también ha admitido en su informe anual que el uso de la IA puede acarrear riesgos sociales y éticos. EA advierte que debe manejarse con cuidado para evitar posibles daños reputacionales y pérdida de confianza por parte de los consumidores. Con el entorno actual, la fusión de la creatividad humana y la automatización se torna más crítica que nunca.

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Author SoftonicPosted on October 29, 2025October 29, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Arabia Saudí, EA, ea sports fc 25, Game Developers Conference, IA, IA generativa, Respawn

El director de Helldivers 2 lo tiene claro: el problema del videojuego es la obsesión con repetir lo que ya ha triunfado

El director de Helldivers 2 lo tiene claro: el problema del videojuego es la obsesión con repetir lo que ya ha triunfado

El mundo de los videojuegos ha visto surgir a Helldivers 2 como un destacado shooter cooperativo de ciencia ficción, logrando una popularidad contundente sin seguir las convenciones de los juegos como servicio. Desarrollado por Arrowhead Game Studios, este título invita a los jugadores a enfrentarse a enemigos en un entorno PVE caótico, lo que ha resonado positivamente entre millones de aficionados.

Helldivers 2 es su propia cosa

En una reciente entrevista en la Game Developers Conference (GDC) 2025 con Eurogamer, Johan Pilestedt, director creativo de Helldivers 2, abordó un tema oscuro que permea la industria: los despidos masivos. Pilestedt critica la “obsesión” de los estudios por replicar el éxito de fenómenos como los battle royale, lo que, según él, ha llevado a una falta de innovación y a un ciclo vicioso de cierres de desarrolladoras y pérdidas de empleo. “Estamos atrapados en un ciclo de muerte y renacimiento que resulta innecesariamente brutal”, señala, argumentando que la diversidad en los tipos de juegos es crucial para evitar esta situación.

El director también enfatiza que las “apuestas seguras” han sido perjudiciales para la industria. “Poca gente creía que Helldivers llegaría a algo y, sin embargo, aquí estamos”, dijo, sugiriendo que la falta de riesgo creativo limita las posibilidades de éxito en un mercado saturado. Este espíritu audaz que caracteriza a Helldivers 2 ha llevado al equipo a expandir la franquicia hacia nuevos horizontes, incluida la producción de una película basada en el juego.

Además, Pilestedt ha dejado claro que su equipo no tiene intención de dividir a la comunidad de jugadores mediante la inclusión de misiones de pago. “No queremos dividir a los jugadores”, reafirmó, exemplificando el compromiso de Arrowhead por ofrecer una experiencia de juego inclusiva y accesible para todos.

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Author SoftonicPosted on March 20, 2025March 21, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Arrowhead Game Studios, battle royale, Game Developers Conference, GDC, Helldivers 2, Johan Pilestedt, PvE

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