El diseño de niveles de Baby Steps se inspira en una combinación única de elementos, destacando un mapa personalizado del juego Mirror’s Edge y un video del skater japonés Gou Miyagi. Durante una charla en la Game Developers Conference (GDC), el desarrollador Gabe Cuzzillo explicó que la experiencia de juego se enfoca en permitir que los jugadores avancen a su propio ritmo, promoviendo la exploración en lugar de seguir rutas predefinidas. Esta filosofía permite a los jugadores encontrar su propio camino en entornos desafiantes, lo que convierte cada aventura en un ejercicio de descubrimiento.
La influencia puede venir de muchas formas
Cuzzillo mencionó que el mapa Sparrow Cumulus, que desafía a los jugadores a buscar su propia ruta, fue fundamental en la concepción de Baby Steps. Afirmó: “Cuando jugué, sentí que despertaba de repente, me encontraba en caminos llenos de saltos e interrupciones que resultaban en callejones sin salida, lo que me llevaba a observar el espacio de una manera nueva“. Este enfoque de diseño favorece una experiencia donde el jugador no es simplemente guiado, sino que se convierte en el explorador activo de su propia experiencia.
Además, la influencia de Gou Miyagi se refleja en la forma en que Baby Steps permite a los jugadores explorar libremente y enfrentar obstáculos que los llevan a replantearse cómo abordar cada nivel. Cuzzillo reveló que el proceso de desarrollo implicó una colaboración constante dentro del equipo, donde se realizaban pruebas y se buscaban áreas inexploradas del juego, impulsando la curiosidad y el deseo de innovación. El resultado es una experiencia donde el aprendizaje se da a través de ensayo y error, alentando a los jugadores a encontrar un camino que se sienta auténtico y satisfactorio.
Así que, al aventurarse en el mundo de Baby Steps, los jugadores pueden esperar un diseño que desafía las expectativas y fomenta la creatividad en cada paso.