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Tag: exploración

¿Puede Lovecraft sorprendernos? Este videojuego cree que sí, si lo cuentas desde los ojos de un montón de pingüinos

¿Puede Lovecraft sorprendernos? Este videojuego cree que sí, si lo cuentas desde los ojos de un montón de pingüinos

H. P. Lovecraft es uno de los escritores más influyentes del siglo pasado. Ha hecho notar su presencia en los juegos de rol, el cine, la literatura, el manga, el anime y por supuesto, los videojuegos. Su sombra es alargada e ineludible y aún hoy se sigue reinventando su horror cósmico y sus mitos y dándole vueltas a lo que hizo y cómo lo hizo de un modo que pocos artistas pueden afirmar que han conseguido. Su capacidad de inventiva era única y es difícil concebir que volvamos a verla.

También es cierto que era un hombre complejo. Absurdamente racista hasta para los cánones de la época, con unas ideas políticas contradictorias y difíciles de resumir, incluso si en sus últimos años de vida se redimió e hizo un esfuerzo para reponerse de lo dicho y hecho, la idea que ha quedado del autor es otra. Un irredento racista que no pudo evitar que toda su obra exhume racismo y cierta maldad. Lo cual es, hasta cierto punto, verdad. Y Penguin Colony, un juego basado en Las montañas de la locura, no teme partir de esa idea.

Un estudio acostumbrado al jaleo

Penguin Colony parte de una premisa sencilla, aunque no fácil. ¿Y si Las montañas de la locura, la única novela que escribió H. P. Lovecraft, estuviera protagonizada por pingüinos? Poniéndonos en la piel de una colonia de pingüinos, tendremos que descubrir los secretos que se esconden en la Antártida que se esconden más allá de las estrellas, pero también aquellos que están a simple vista en nuestro propio planeta. Porque el juego no tiene problema en reescribir muchos aspectos de la novela original.

Porque aquí los humanos siguen perdiendo la cabeza, pero no son humanos cualquiera. Nuestros pingüinos van de aquí para allá, haciendo adorables sonidos de muelle al saltar y dándose monísimos chapuzones en el agua, pero la Antártida tiene una expedición nazi en busca de secretos ocultos. Secretos de más allá de las estrellas.

Aquí es donde brilla el juego. En cómo muestra la obra de Lovecraft desde sus ópticas: la de horror cósmico y la política. Vemos a los humanos perder la cabeza y hablar de cosas más allá de su y nuestra comprensión (como pingüinos y jugadores), pero también vemos avanzar sus planes como nazis. Y el juego no se ahorra nada a ese respecto. No intenta blanquear a Lovecraft o sus simpatías, incluso si al final de su vida, en justicia, fue un directo opositor del nazismo. El juego es marcadamente antifascista y es algo que también se puede apreciar en el juego. Porque aquí hay dos terrores: el horror que viene de las estrellas y el terror que viene desde Alemania.

Pero esto tampoco debería extrañarnos. El anterior juego del estudio, ORIGAME DIGITAL, es el extraordinario Umurangi Generation. Un juego de fotografía en primera persona en donde vivimos en un futuro autoritario y debemos intentar hacer las mejores fotos posibles mientras esquivamos a la autoridad. O la desafiamos. Creando un mensaje antifascista muy marcado, incluso si el juego evita activamente sermonearnos con el mismo.

Pingüinos por todas partes

En lo demás, Penguin Colony es fresco e interesante en su acercamiento a la exploración de un entorno 3D. Más cercano a Death Stranding con pingüinos que a cualquier otra cosa, el juego nos propone no solo explorar, sino también descubrir qué está ocurriendo en una Antartida ocupada por dos fuerzas que están más allá de la comprensión de la colonia de pingüinos. Pero que les afectan gravemente.

Para ello debemos, simplemente, explorar el entorno. Pero un solo pingüino es incapaz de hacerlo, de ahí el nombre del juego. La mecánica más singular del juego es que, en cualquier momento que nos encontremos con otro pingüino, podremos pasar a controlarlo. Esto tendrá usos muy concretos porque según el tamaño y la clase del mismo, podrá acceder a sitios o hacer cosas diferentes que los otros no podría. A fin de cuentas, un pingüino emperador es mucho más grande y puede aguantar más la respiración que un barbijo, pero este segundo se puede colar por agujeros y deslizarse por laderas de una forma que el primero no.

De este modo, las mecánicas del juego potencian una idea muy singular: la necesidad de la comunidad. Cómo la fuerza de estos pingüinos residen en ser una colonia, no un único pingüino elegido para ser el héroe de la historia. Cada uno aporta su granito de arena y hace lo que puede para ayudarnos en nuestro objetivo, como canalizadores de su poder, pero ellos son los héroes de la historia. Toda la comunidad de pingüinos. En uno de los juegos más originales y que mejor han entendido el juego de Hideo Kojima y las historias de H.P. Lovecraft.

Por eso merece la pena jugar a Penguin Colony. Porque pocas veces vemos juegos tan originales, bien resueltos e inteligentes. Y aunque solo fuera por lo adorables que son estos pingüinos, ya merecería la pena.

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Author Álvaro ArbonésPosted on October 18, 2026October 18, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Death Stranding, exploración, H.P. Lovecraft, Hideo Kojima, nazi, ORIGAME DIGITAL, Penguin Colony, pingüino, Umurangi Generation

Yoshi llega a Switch 2 para rematar una primera mitad de año sobresaliente para Nintendo

Yoshi llega a Switch 2 para rematar una primera mitad de año sobresaliente para Nintendo

Nintendo son la gran compañía más adepta a probar a experimentar con los límites del medio. Probar cosas, experimentar, ver qué es posible hacer dentro del videojuego sin que deje de serlo. Además, en los últimos años han decidido intentar darle una personalidad propia a cada uno de sus personajes y franquicias. Mario es las plataformas, Zelda es las aventuras, Donkey Kong es la acción, y ahora Yoshi parece que es la exploración y la experimentación. O eso invita a pensar su nuevo y fascinante juego.

Un juego que es una enciclopedia natural

Yoshi and the Mysterious Book es el nuevo juego de Nintendo y nos propone una experiencia de lo más singular: rellenar las hojas de un libro que ha perdido la memoria, de nombre Mr. E. Pero no es un libro cualquiera. Es una enciclopedia natural que contiene todo un mundo habitado por toda clase de criaturas adorables, terribles y peligrosas a las cuales deberemos estudiar e investigar para volver a rellenar sus páginas. Una característica cada vez.

¿Cómo se hace eso? Como lo haría cualquier científico: experimentando. Como Yoshi, pudiendo elegir entre ocho de ellos —aunque lo único que cambia es su color—, tenemos que adentrarnos en cada uno de los mundos e ir descubriendo las diferentes particularidades de cada uno de los bichillos que nos encontramos. Qué ocurre si los comemos, si los pisoteamos, si los lanzamos al agua o al lodo, si les damos de comer manzanas o guindillas, o si interactúan con algunas de las otras criaturas.

Todo el juego se basa sobre ese principio básico. La experiencia empírica. Deberemos asegurarnos de intentar descubrir todo lo que podamos de cada criatura a base de exponerlas a situaciones diferentes e intentar averiguar cómo se comportan y reaccionan a las mismas. Lo que nos permitirá rellenar de vuelta las páginas de Mr. E.

Parece infantil, pero no lo es

Esto puede hacer que parezca un juego infantil o enfocado para un público más joven, pero en realidad Yoshi and the Mysterious Book es un juego familiar. Apto para todos los públicos. Aunque los niños de cierta edad lo disfrutarán, el juego requiere un acercamiento metódico y constante que, aunque premia la curiosidad, no deja de ser puramente científico. Requiere experimentación constante e intentar descubrir qué es posible hacer y qué no con cada una de las criaturas dados los elementos de cada uno de los escenarios. O teniendo en cuenta las habilidades del propio Yoshi.

Porque esto segundo es también parte clave del asunto. Aunque la dificultad base es prácticamente inexistente, no pudiendo morir siquiera en la mayoría de niveles, existen picos de dificultad intensos en el juego. Si intentamos conseguir el 100% de cada página el juego nos exigirá un plataformeo y un dominio de las habilidades relativamente intenso, además de fijarnos en el entorno de forma mucho más metódica. Además, tras acabar el juego, se desbloqueará toda una serie de actividades que nos retarán de una forma que no lo había hecho el resto del juego.

Esto hace que el juego sea interesante y nunca se sienta fácil o tedioso. Siempre hay algo que hacer y siempre hay un reto que superar. Añadiendo una capa constante de descubrimiento y reto.

Yoshi and the Mysterious Book es una de las grandes sorpresas del año que, quizás por su aspecto infantil y por venir de Nintendo, pasará desapercibido para mucha gente. Pero es un juego tan brillante como adorable que hará las delicias de cualquiera que quiera un juego que vaya más allá del diseño tradicional del videojuego. Si alguna vez soñaste con ser como Darwin y catalogar criaturas en una tierra perdida basándote en su comportamiento y su entorno, este es tu videojuego. Porque no hay otro igual.

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Author Álvaro ArbonésPosted on May 22, 2026May 24, 2026Categories Gaming, NoticiasTags científico, Darwin, experimentación, exploración, familiar, infantil, juego familiar, mario, Yoshi, Yoshi and the Mysterious Book, zelda

Tiene un 78 en Metacritic, pero no te dejes engañar: este videojuego será considerado un videojuego de culto que no te debes perder en muy poco tiempo

Tiene un 78 en Metacritic, pero no te dejes engañar: este videojuego será considerado un videojuego de culto que no te debes perder en muy poco tiempo

Muchos juegos pasan debajo del radar de la mayoría de la gente, o reciben palos por parte de la pública, porque van dirigidos a un público muy concreto. Piden cosas muy concretas de quien los vaya a jugar y eso hace que ajustar las expectativas sea difícil. Requiere tener una consciencia y una visión particular sobre lo que quiere el juego. Y eso no siempre es fácil dárselo.

Por eso muchos juegos se revalorizan con el tiempo. Cuando más jugadores y cierta distancia permite verlos con otros ojos. Porque eso hace más fácil jugarlos por lo que son y no por lo que esperamos que sean.

Hell Is Us, el nuevo juego de Rogue Factor, es en muchos sentidos exactamente así. Desde fuera puede parecer un soulslike muy inspirado por los juegos de From Software, con un estilo contemporáneo y un particular énfasis en los combates. La realidad es que el juego es algo muy diferente a eso. Porque el público que busca es uno que venga aquí no por el combate, sino por la exploración y en menor medida, por la calidad de los puzzles.

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The Legend of Zelda conoce a Resident Evil y el hack and slash

Si tuviéramos que describir Hell Is Us de una manera sencilla, podríamos decir que es como un The Legend of Zelda de SNES o Nintendo 64 con puzzles como los de Resident Evil y el combate de un hack and slash de PlayStation 2. Todo eso no significa que sea un juego que se siente viejo o que pretende ser un homenaje a los clásicos. Al contrario. Es un juego muy fresco e interesante porque sabe de dónde bebe y porqué, al hacer que esta combinación tenga sentido por una cosa muy sencilla: conoce sus limitaciones.

La gracia de Hell is Us es que tenemos que navegar niveles muy amplios, de semi-mundo abierto, donde no tenemos indicadores de ninguna clase. Algunos personajes nos dan pistas de qué debemos hacer, podemos mirar a la distancia para observar dónde hay lugares interesantes a dónde ir (¡o exactamente el lugar al que debemos ir!) y algunos documentos nos ofrecen información relevante, pero no hay indicadores extradiegéticos de ninguna clase. No hay ni mapa ni una flecha ni un botón que podemos pulsar para que nos indique donde está nuestro siguiente objetivo. El único modo de avanzar es interpretar la información que tenemos y avanzar.

Esto es siempre gustoso porque los escenarios son amplios, pero no gigantes. Densos, llenos de cosas, pero nunca tan amplios como para ser absurdos. Así que perderse y no saber exactamente donde ir nunca es un problema. Y como los puzzles requieren encontrar el objeto adecuado o saber qué símbolos van en qué parte, se premia la exploración y la observación más que la pura capacidad de saber descifrar lo que quiere de nosotros el juego.

De guerras civiles y combates

Como el juego se basa en la exploración, es de agradecer que el mundo a explorar sea muy interesante. Y terrorífico. Porque Hadea, la región que visitamos, tiene dos características definitorias: está en medio de una guerra civil y está invadida por extraños monstruos arrasándolo todo.

El juego no esquiva la primera parte de la premisa. Estaremos constántemente enfrentándonos a los horrores de la guerra y no tendrá problemas en arrojarnos imágenes de las cuáles es difícil deshacerse. Pero lo hace de una forma elegante y apropiada para el contexto, añadiendo a la ambientación y el tema del juego. Todo mientras la historia sigue algo más mundano: la búsqueda de la verdad sobre el pasado de su protagonista. Que por supuesto, tiene mucho que ver con el estado de la región y los monstruos que la habitan.

Hablando de los monstruos, el combate quizás es lo que no convenza a cierta parte del público. No porque esté mal, que no lo está, sino porque es relativamente sencillo. Sin mucha variedad ni en enemigos ni armas, puede hacerse un poco repetitivo, especialmente para la duración del juego. Algo que no debería ser un problema siendo que no es lo central del juego y además, está bien resuelto, pero habrá a quien le resulte un problema.

Un futuro título de culto

Pero si algo debe quedar claro, es que Hell Is Us es de esos juegos que tienen todas las papeletas para convertirse en un juego de culto. Seguramente no de forma inmediata, pero sí en unos pocos años.

Es como jugar a un The Legend of Zelda clásico, pero con una atmósfera y una narrativa mucho más madura y oscura. Si le sumamos los puzzles al estilo Resident Evil y el combate hack and slash, además de su increíble ambientación, el resultado es un juego fascinante pero que, también, es difícil de vender de entrada al público general. Pero si todo esto te suena bien, de verdad: Hell Is Us es un juego para ti. Uno de esos juegos que van a dar que hablar durante mucho tiempo en el mundo de los videojuegos.

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Author Álvaro ArbonésPosted on September 4, 2025September 5, 2025Categories Gaming, NoticiasTags exploración, From Software, hack and slash, Hadea, hell is us, Resident Evil, Rogue Factor, soulslike, The Legend of Zelda

Este juego olvidado (y no muy bueno) tendrá una secuela 37 años después

Este juego olvidado (y no muy bueno) tendrá una secuela 37 años después

La secuela Beyond the Ice Palace 2 ha llegado al mercado décadas después del lanzamiento del original Beyond the Ice Palace, un título que no gozó de gran popularidad en su época. A pesar de su histórica falta de reconocimiento, la nueva entrega se presenta como una evolución significativa, prometiendo una experiencia fresca y moderna que respeta el espíritu del juego original.

Beyond the Ice Palace 2 sí parece un juego bastante bueno

A diferencia de su predecesor, que era criticado por su limitada jugabilidad y un entorno poco atractivo, Beyond the Ice Palace 2 ofrece un entorno más expansivo y dinámico, con mejoras en las mecánicas de combate y elementos de exploración. Los jugadores encontrarán secretos ocultos en recovecos y esquinas sombrías, así como desafiantes desafíos de plataformas que requieren destreza y precisión.

Los desarrolladores han logrado transformar la frustrante rapidez en la que el protagonista caía derrotado en el original en un combate equilibrado y físico, que exige habilidad y estrategia. El héroe, ahora armado con cadenas versátiles, tiene un arsenal de movimientos y habilidades que le permiten enfrentarse a sus enemigos de manera más efectiva. Este enfoque renovado pretende ofrecer una jugabilidad que no solo atraiga a los fans de la vieja escuela, sino también a una nueva generación de jugadores.

Se espera que Beyond the Ice Palace 2 logre un equilibrio entre la nostalgia y la innovación, presentándose como un juego que puede sostenerse por sí mismo. Con una narrativa que encierra elementos del original y una jugabilidad modernizada, la secuela promete competir en el abarrotado espacio del mercado actual, dejando atrás las críticas del pasado. La comunidad de jugadores aguarda su recepción con expectativa, y sin dudas muchos desean que, a diferencia de la larga espera entre entregas, no se repita el fenómeno de una espera de casi cuatro décadas para un posible tercer episodio.

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Author SoftonicPosted on March 11, 2025March 11, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 37 años, Beyond the Ice Palace, Beyond the Ice Palace 2, combate, exploración, secuela

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