Elias Toufexis, conocido por su destacado trabajo como la voz de Adam Jensen en la icónica serie Deus Ex, ha generado controversia al afirmar que no habrá un nuevo juego de la franquicia en el futuro cercano. A pesar de ser parte fundamental de Deus Ex: Human Revolution y Deus Ex: Mankind Divided, Toufexis compartió en un mensaje en Twitter que no se espera un regreso al universo de Jensen, mencionando que “los que están a cargo son psicópatas”. Sin embargo, aclaró que su comentario era en tono de broma y que es sorprendente que esperen tanto para desarrollar un nuevo título de esta famosa serie.
Toufexis no está contento de cómo se ha tratado a la franquicia
En una entrevista con PC Gamer, el actor explicó que propuso a Eidos Montreal un proyecto de serie animada, indicando su experiencia previa en el desarrollo de series animadas y sugiriendo que la franquicia tiene mucho potencial aún sin explorar, pero recibió una respuesta negativa. La situación es desalentadora para los aficionados de Deus Ex que esperaban una continuación de la saga, aunque Toufexis tiene otros proyectos en marcha.
En el ámbito de los videojuegos, Toufexis tiene un papel destacado en títulos recientes como The Outer Worlds 2, así como en el juego Hell Is Us y MindsEye. También se encuentra trabajando como director de voz para Marathon, el próximo título de Bungie, donde dará vida a los personajes Void y Rook. A pesar de un lanzamiento inicial complicado en 2025, el equipo de desarrollo ha prometido mejoras significativas y está abierto a recibir retroalimentación de los jugadores. Toufexis mostró confianza en el producto final, elogiando la construcción del mundo, la narrativa y la actuación.
Con Marathon programado para un lanzamiento en marzo de 2026, aunque sin una fecha específica, los aficionados a la saga esperan que 2027 pueda ser el año que traiga de regreso a Deus Ex. Por ahora, parece que los jugadores tendrán que esperar un poco más para retornar a ese universo tan querido.
El lanzamiento inesperado de Hollow Knight: Silksong el 4 de septiembre, anunciado apenas dos semanas antes, ha tomado por sorpresa a la industria de los videojuegos. Este “shadow drop” ha tenido repercusiones notables, especialmente para Rogue Factor, cuyo juego Hell is Us también estaba programado para lanzarse en la misma fecha. Jonathan Jacques-Belletête, director creativo del título, lamentó que la decisión de Team Cherry de anunciar su lanzamiento sobre la marcha afectara negativamente las ventas de su propio juego.
No necesitaban pisar los planes de los demás estudios
En una reciente aparición en el podcast Friends Per Second, Jacques-Belletête comentó que, aunque Team Cherry tiene derecho a elegir la fecha que desee, la manera en que lo hicieron fue “un poco cruel”. Reconoció que, al ser “el GTA 6 de los indies”, un lanzamiento tan repentino podría ser perjudicial para otros desarrolladores. A pesar de considerar un retraso para su juego, Rogue Factor decidió mantener la fecha de lanzamiento debido a complicaciones, como reembolsos por las pre-reservas ya realizadas.
Jacques-Belletête admitió no disponer de cifras concretas para sostener su afirmación de que Silksong impactó en las ventas de Hell is Us, pero enfatizó que las implicaciones de cambiar la fecha para su juego habrían sido significativas. A pesar de la competencia, se mostró satisfecho con la decisión de mantener la fecha prevista.
Por otro lado, Silksong ha disfrutado de un exitoso lanzamiento, con un alto número de jugadores concurrentes en Steam durante su primer fin de semana. Sin embargo, ha recibido críticas por su dificultad. Esta situación ha llevado a la creación de mods que facilitan el juego y, posteriormente, al lanzamiento de un parche oficial por parte de Team Cherry para reducir su nivel de dificultad.
Muchos juegos pasan debajo del radar de la mayoría de la gente, o reciben palos por parte de la pública, porque van dirigidos a un público muy concreto. Piden cosas muy concretas de quien los vaya a jugar y eso hace que ajustar las expectativas sea difícil. Requiere tener una consciencia y una visión particular sobre lo que quiere el juego. Y eso no siempre es fácil dárselo.
Por eso muchos juegos se revalorizan con el tiempo. Cuando más jugadores y cierta distancia permite verlos con otros ojos. Porque eso hace más fácil jugarlos por lo que son y no por lo que esperamos que sean.
Hell Is Us, el nuevo juego de Rogue Factor, es en muchos sentidos exactamente así. Desde fuera puede parecer un soulslike muy inspirado por los juegos de From Software, con un estilo contemporáneo y un particular énfasis en los combates. La realidad es que el juego es algo muy diferente a eso. Porque el público que busca es uno que venga aquí no por el combate, sino por la exploración y en menor medida, por la calidad de los puzzles.
The Legend of Zelda conoce a Resident Evil y el hack and slash
Si tuviéramos que describir Hell Is Us de una manera sencilla, podríamos decir que es como un The Legend of Zelda de SNES o Nintendo 64 con puzzles como los de Resident Evil y el combate de un hack and slash de PlayStation 2. Todo eso no significa que sea un juego que se siente viejo o que pretende ser un homenaje a los clásicos. Al contrario. Es un juego muy fresco e interesante porque sabe de dónde bebe y porqué, al hacer que esta combinación tenga sentido por una cosa muy sencilla: conoce sus limitaciones.
La gracia de Hell is Us es que tenemos que navegar niveles muy amplios, de semi-mundo abierto, donde no tenemos indicadores de ninguna clase. Algunos personajes nos dan pistas de qué debemos hacer, podemos mirar a la distancia para observar dónde hay lugares interesantes a dónde ir (¡o exactamente el lugar al que debemos ir!) y algunos documentos nos ofrecen información relevante, pero no hay indicadores extradiegéticos de ninguna clase. No hay ni mapa ni una flecha ni un botón que podemos pulsar para que nos indique donde está nuestro siguiente objetivo. El único modo de avanzar es interpretar la información que tenemos y avanzar.
Esto es siempre gustoso porque los escenarios son amplios, pero no gigantes. Densos, llenos de cosas, pero nunca tan amplios como para ser absurdos. Así que perderse y no saber exactamente donde ir nunca es un problema. Y como los puzzles requieren encontrar el objeto adecuado o saber qué símbolos van en qué parte, se premia la exploración y la observación más que la pura capacidad de saber descifrar lo que quiere de nosotros el juego.
De guerras civiles y combates
Como el juego se basa en la exploración, es de agradecer que el mundo a explorar sea muy interesante. Y terrorífico. Porque Hadea, la región que visitamos, tiene dos características definitorias: está en medio de una guerra civil y está invadida por extraños monstruos arrasándolo todo.
El juego no esquiva la primera parte de la premisa. Estaremos constántemente enfrentándonos a los horrores de la guerra y no tendrá problemas en arrojarnos imágenes de las cuáles es difícil deshacerse. Pero lo hace de una forma elegante y apropiada para el contexto, añadiendo a la ambientación y el tema del juego. Todo mientras la historia sigue algo más mundano: la búsqueda de la verdad sobre el pasado de su protagonista. Que por supuesto, tiene mucho que ver con el estado de la región y los monstruos que la habitan.
Hablando de los monstruos, el combate quizás es lo que no convenza a cierta parte del público. No porque esté mal, que no lo está, sino porque es relativamente sencillo. Sin mucha variedad ni en enemigos ni armas, puede hacerse un poco repetitivo, especialmente para la duración del juego. Algo que no debería ser un problema siendo que no es lo central del juego y además, está bien resuelto, pero habrá a quien le resulte un problema.
Un futuro título de culto
Pero si algo debe quedar claro, es que Hell Is Us es de esos juegos que tienen todas las papeletas para convertirse en un juego de culto. Seguramente no de forma inmediata, pero sí en unos pocos años.
Es como jugar a un The Legend of Zelda clásico, pero con una atmósfera y una narrativa mucho más madura y oscura. Si le sumamos los puzzles al estilo Resident Evil y el combate hack and slash, además de su increíble ambientación, el resultado es un juego fascinante pero que, también, es difícil de vender de entrada al público general. Pero si todo esto te suena bien, de verdad: Hell Is Us es un juego para ti. Uno de esos juegos que van a dar que hablar durante mucho tiempo en el mundo de los videojuegos.
El mundo de los videojuegos está a la espera del lanzamiento de Hell is Us, el nuevo RPG del director Jonathan Jacques-Belletête, conocido por su trabajo en Deus Ex: Human Revolution. Programado para estrenarse el 4 de septiembre, el juego se destaca por su enfoque en la deducción y la exploración dentro de un mundo abierto, lo que promete atraer a un público específico que valora las experiencias pausadas y pensativas. Y desde ya nos invita a entrar en este juego de dale vueltas a los misterios.
Juegos de lógica y deducción en un mundo postapocalíptico
A diferencia de muchos títulos que marcan una ruta clara a seguir, Hell is Us invita a los jugadores a explorar y resolver misterios mediante interacciones intuitivas con personajes no jugables (NPCs) y sin la ayuda de marcadores en el mapa. Este diseño fomenta la reflexión y el pensamiento lógico, lo que ha generado un interés considerable entre la comunidad gamer, que ya ha comenzado a teorizar y compartir estrategias en plataformas como YouTube.
Entre las misiones secundarias que los jugadores podrán experimentar, destaca una en la que deberán ayudar a una mujer cuyo suministro de alimentos ha terminado, poniendo en peligro la vida de un bebé. Para progresar, los jugadores tendrán que usar su capacidad de deducción para encontrar soluciones que puedan implicar la búsqueda de recursos esenciales en un entorno apocalíptico.
Las primeras impresiones revelan que hay numerosos detalles y símbolos ocultos que pueden ser cruciales para el avance del juego, lo que añade una capa extra de profundidad. Por ejemplo, algunos jugadores han identificado NPCs como Ernest, un tendero que podría ofrecer leche a cambio de un trueque valioso, lo que ha llevado a debatir la lógica detrás de sus suministros en un mundo devastado.
Con una narrativa centrada en la exploración y la lógica, Hell is Us promete ser una experiencia única para los aficionados a los juegos de deducción, desafiando a los jugadores a utilizar su ingenio en cada paso del camino.