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Tag: gta

Este juego no ha sido lo que se esperaba de él, pero sus creadores no tiran la toalla

Este juego no ha sido lo que se esperaba de él, pero sus creadores no tiran la toalla

Build a Rocket Boy, el estudio fundado por Leslie Benzies, quien fue responsable de la exitosa serie Grand Theft Auto, se ha enfrentado uno de los mayores fracasos de la industria en 2025 con su título MindsEye.A pesar de la expectativa generada por su mezcla de mecánicas de acción y una narrativa de ciencia ficción centrada en espionaje industrial y corrupción política, la comunidad gamer ha expresado su descontento y decepción hacia el juego que protagoniza Jacob Díaz.

La ilusión que les hace falta a los jugadores decepcionados

En lugar de abandonar la propiedad intelectual tras este tropiezo, Build a Rocket Boy ha decidido reforzar su estrategia. En la reciente actualización de MindsEye, la compañía ha introducido el ecosistema ARCADIA, que incorpora dos nuevas secciones: Build.ARCADIA, destinada a la creación de contenido, y ARCADIA, donde los jugadores pueden acceder a estas experiencias. Esta transformación sugiere que el estudio busca establecer un universo dinámico similar al de Roblox, donde los usuarios pueden interactuar constantemente con contenido generado por otros.

Según las notas del parche, ARCADIA funcionará como un servicio de streaming, requiriendo conexión a internet para algunas funciones, aunque la campaña principal seguirá siendo accesible en modo offline. Este enfoque revela la intención de construir una plataforma de UGC (contenido generado por usuarios), donde las creaciones de los jugadores se integran sin salir del sistema.

A pesar de esta dirección, los problemas alrededor del éxito de MindsEye han llevado a consecuencias severas para Build a Rocket Boy, incluyendo acusaciones de mala gestión, despidos masivos y la incertidumbre sobre el futuro del estudio. Recientemente, Benzies insinuó que topos en su equipo podrían haber contribuido al fracaso del juego, avivando aún más la polémica.

De cara al futuro, queda por ver si la transición hacia ARCADIA puede redirigir a Build a Rocket Boy hacia el éxito, o si por el contrario, complicará aún más su situación en el competitivo mercado de los videojuegos.

Author AgenciasPosted on October 31, 2025February 24, 2026Categories NoticiasTags Build A Rocket Boy, gta, MindsEye, mindseye actualizacion

David Bowie fue el protagonista de un GTA de ciencia ficción que nadie recuerda, pero fue un pelotazo en los 90s

David Bowie fue el protagonista de un GTA de ciencia ficción que nadie recuerda, pero fue un pelotazo en los 90s

David Cage, figura emblemática en la industria de los videojuegos, es conocido por su enfoque innovador y sus creaciones únicas, tales como Fahrenheit y Heavy Rain. Sin embargo, su trayectoria se inició con un proyecto menos célebre pero igualmente ambicioso: Omikron: The Nomad Soul, lanzado a finales de los años 90. Este juego se presentaba como un ‘GTA de ciencia ficción’, situando a los jugadores en una ciudad futurista llamada Omikron, donde podían explorar libremente, combatir y reencarnarse en otros personajes, lo que ofrecía una experiencia de juego sin precedentes para su época.

Un juego absurdo, pero que quería explotar la relación entre el videojuego y el cine

El desarrollo de Omikron comenzó cuando Cage dejó su carrera como músico publicitario, un salto significativo que implicó contratar a un pequeño grupo de amigos y trabajar en un reducido estudio. A pesar de un financiamiento inicial escaso, Eidos finalmente apoyó el proyecto tras ver una demo a dos semanas de la fecha límite. A pesar de su fracaso comercial, Omikron sentó las bases para que Quantic Dream se reconociere por su narrativa atrevida y su ambición creativa.

Uno de los elementos más destacados del juego fue la participación de David Bowie, quien creó una banda ficticia llamada The Dreamers para la banda sonora, composta por varias canciones originales. Este álbum, Hours, lanzado en 1999, fue pionero al estar disponible exclusivamente en línea, marcando un hito en la distribución de música. A pesar de las altas expectativas, el destino comercial de Omikron fue modesto, aunque su legado perdura a través de las innovaciones narrativas que ha ofrecido Quantic Dream desde entonces.

Hoy, la atención se centra en el próximo proyecto del estudio, Star Wars Eclipse, donde el interés por la narrativa y la innovación se mantiene a la vanguardia. Sin embargo, los contrastes entre el ambicioso Omikron de 1999 y los estándares actuales son palpables, ya que los fans esperan ansiosos que el próximo capítulo de Cage continúe empujando los límites del medio.

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Author SoftonicPosted on October 30, 2025October 31, 2025Categories Gaming, NoticiasTags ciencia ficcion, David Cage, Fahrenheit, gta, GTA de ciencia ficción, Heavy Rain, Omikron, Omikron: The Nomad Soul, videojuego

El CEO de Take-Two reconoce las bondades de la IA para la organización, pero no la quiere para sus juegos

El CEO de Take-Two reconoce las bondades de la IA para la organización, pero no la quiere para sus juegos

Strauss Zelnick, presidente y CEO de Take-Two Interactive, ha expresado consistentemente sus opiniones sobre la inteligencia artificial (IA) en el ámbito de los videojuegos. Durante su intervención en el Paley International Council Summit en Menlo Park, California, Zelnick argumentó que aunque la IA puede incrementar la eficiencia en los estudios de videojuegos, no está en condiciones de generar juegos exitosos, ya que carece de capacidad creativa. “La genialidad es dominio de los seres humanos y creo que seguirá siendo así”, afirmó Zelnick, destacando que la IA opera principalmente a través de modelos predictivos basados en conjuntos de datos pasados.

La IA nunca podrá sustituir a la creatividad humana

Según Zelnick, esta dependencia de datos históricos limita la verdadera creatividad de la IA. “Un conjunto de datos es, por definición, retrospectivo, mientras que la creatividad es prospectiva”, explicó. Esto significa que aunque la IA puede imitar ciertos patrones exitosos, no puede concebir ideas innovadoras que impulsen el desarrollo de grandes hitos en la industria de los videojuegos.

A pesar de su escepticismo, Zelnick no se muestra como un detractor de la IA. Por el contrario, cree que su implementación en diversas industrias -incluida la del videojuego- puede resultar beneficiosa en términos de eficiencia operativa. Además, pronosticó que la IA no provocará una reducción del empleo; más bien, aumentará las oportunidades laborales. Utilizando una analogía histórica, comparó la evolución de la agricultura en Estados Unidos, donde la mano de obra ha disminuido significativamente pero la producción ha aumentado, sugiriendo que el mismo patrón podría repetirse con la IA en la industria de los videojuegos.

Zelnick concluyó que, mientras la IA es una herramienta valiosa, no puede recrear la genialidad humana ni generar éxitos en el mercado. “Es solo un montón de datos con una potente capacidad de computación y un modelo de lenguaje acoplado”, resumió.

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Author SoftonicPosted on October 24, 2025October 24, 2025Categories Gaming, NoticiasTags gta, GTA 6, gta vi, GTA6, IA, rockstar, Strauss Zelnick, Take-Two Interactive

El exdirector de diseño de Saints Row cree que GTA6 debería valer al menos 100 dólares

El exdirector de diseño de Saints Row cree que GTA6 debería valer al menos 100 dólares

Chris Stockman, exdirector de diseño de Saints Row, ha generado revuelo al expresar su apoyo a que GTA 6 tenga un precio de $100. En una entrevista reciente, Stockman argumentó que la magnitud y el costo de producción del juego, estimado en alrededor de $2 mil millones, justificarían este precio, posicionándolo como el juego más caro jamás creado.

Una opinión que ha hecho correr ríos de tinta

Con algunos títulos ya alcanzando precios de $80, la posibilidad de que Rockstar Games, bajo el paraguas de Take-Two Interactive, establezca un precio de lanzamiento de $100 ha alimentado el debate entre los aficionados y expertos de la industria. Aunque Stockman reconoce que GTA 6 podría permitirse tal etiqueta, advierte que no todos los desarrolladores podrían seguir este modelo sin enfrentar críticas. “GTA es el único que puede salir adelante con esto”, afirmó, sugiriendo que un aumento de precios generalizado podría causar un resentimiento considerable entre los jugadores.

A pesar de la posibilidad de que el precio de $100 sea visto como una manera de compensar el elevado presupuesto de desarrollo, un estudio reciente alerta que esa cifra podría disuadir a un número significativo de fanáticos de adquirir el juego, lo que a su vez podría traducirse en una pérdida de ingresos para Rockstar. La investigación sugiere que un precio tan alto podría “dejar dinero sobre la mesa”, restringiendo el acceso a una parte del mercado potencial que podría volverse resistente al costo.

Con el lanzamiento de GTA 6 todavía en el horizonte, las discusiones sobre su precio reflejan la complejidad del equilibrio entre calidad y accesibilidad en la industria de los videojuegos. A medida que la comunidad espera novedades, la tendencia de precios en este género podría estar a punto de experimentar un cambio significativo.

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Author SoftonicPosted on October 16, 2025October 17, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 100 dólares, Chris Stockman, grand theft auto, gta, GTA6, rockstar, saints row, Take-Two Interactive

GTA VI no tendrá entre sus guionistas a uno de los autores más míticos

GTA VI no tendrá entre sus guionistas a uno de los autores más míticos

Rockstar Games ha experimentado una transformación significativa desde el lanzamiento de Grand Theft Auto V en 2013. Durante estos años, el estudio ha cosechado éxitos como Red Dead Redemption 2 y el multimillonario GTA Online, mientras que ha visto la salida de figuras clave como Lazlow Jones y Dan Houser. Este último, conocido por su papel fundamental en la escritura de la saga GTA desde 1999, ha revelado que no participó en la creación de GTA VI.

No volverá el Houser que aún queda en la empresa

En una reciente entrevista con IGN durante la LA Comic Con, Houser aclaró su ausencia en el desarrollo de la próxima entrega, programada para el 26 de mayo de 2026. Afirmó que GTA VI “no tendrá una historia que haya escrito yo, o un conjunto de personajes que haya desarrollado yo”. Sin embargo, expresó su confianza en que el juego será emocionante y de alta calidad.

Houser, quien dejó Rockstar en 2020, enfatizó que el mundo ya ha tenido suficiente de sus historias en la saga Grand Theft Auto. Compartió su perspectiva respecto a su carrera, considerando un privilegio haber trabajado en una serie tan influyente: “He escrito los últimos 10 u 11 juegos, así que creo que el mundo ya ha tenido suficiente GTA por mi parte”.

Aunque no ha estado involucrado en GTA VI, el exescritor sigue monumentalmente emocionado por el futuro de la franquicia. Además, en la misma conversación, describió a Red Dead Redemption 2 como “el mejor mundo abierto” de toda su carrera, destacando su narrativa y el diseño del mundo como una obra maestra. Esta declaración refuerza la reputación de Red Dead como uno de los hitos en el medio, aclamado no solo por jugadores, sino también por quienes lo crearon.

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Author SoftonicPosted on September 30, 2025September 30, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 2020, Dan Houser, grand theft auto, gta, GTA6, Lazlow Jones, Red Dead Redemption 2, rockstar

Si quieres la Llave de la Ciudad de GTAIV deberás rascarte el bolsillo: algunos están pagando hasta 1.500 euros por ella

Si quieres la Llave de la Ciudad de GTAIV deberás rascarte el bolsillo: algunos están pagando hasta 1.500 euros por ella

En el mundo de los videojuegos, los artículos de colección han capturado la imaginación de los aficionados, y uno de los casos más notables es la “Llave de la Ciudad” de Grand Theft Auto IV, entregada por Rockstar Games en 2008. Este objeto físico se otorgó a aquellos jugadores que completaron el juego al 100% dentro de las dos primeras semanas de su lanzamiento. A día de hoy, la llave se ha convertido en una codiciada pieza de colección, alcanzando precios en el mercado de hasta 1.600 euros.

Un absurdo objeto de coleccionismo

La exclusividad de la llave radica en su limitada distribución. Las estimaciones sobre el número de llaves entregadas oscilan entre 500 y 2.000, lo que ha aumentado su atractivo para coleccionistas y fanáticos de la saga. Según algunos testimonios, como el del usuario de Reddit ugoindownsaka1, la llave incluye una funda serigrafiada con el logo de Rockstar, lo que la hace aún más interesante visualmente.

El auge en el precio de este objeto se enmarca dentro de una tendencia más amplia en el mercado de artículos retro y de colección, que ha visto incrementos significativos en los últimos años. Por ejemplo, mientras que en agosto de 2025 se vendió una llave por aproximadamente 640 euros, hoy los precios de algunos vendedores alcanzan cifras cercanas a los 1.585 euros.

La originalidad de la promoción de Rockstar es digna de mención, ya que, a diferencia de muchas recompensas modernas que se limitan a mercancías digitales, la entrega de un objeto tangible y simbólico demostró un compromiso genuino hacia los jugadores más dedicados. En contraste, el reciente programa de recompensas de Sony, Franchise Rewards, ha recibido críticas por ofrecer artículos menos impactantes, como camisetas conmemorativas a precios accesibles. En definitiva, la “Llave de la Ciudad” sigue siendo un símbolo de la era dorada de las promociones de videojuegos y un recordatorio del legado de Rockstar en la industria.

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Author SoftonicPosted on September 26, 2025September 26, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 1.500 euros, colección, Franchise Rewards, grand theft auto, gta, gta iv, Llave de la Ciudad, Precio, rockstar

GTA III fue un juego lleno de basura, algo que no gustó mucho a sus desarrolladores

GTA III fue un juego lleno de basura, algo que no gustó mucho a sus desarrolladores

La llegada de Grand Theft Auto III marcó un hito en la historia de los videojuegos, estableciendo los parámetros para los mundos abiertos y revolucionando la forma en que los jugadores interactúan con el entorno. Rockstar Games, bajo la dirección del desarrollador Obbe Vermeij, supo plasmar un mundo vibrante y detallado en Liberty City, incluyendo elementos que, aunque aparentemente menores, jugaron un papel crucial en la inmersión del jugador. Uno de esos elementos fue la inclusión de la basura en las calles, una decisión que generó debates dentro del equipo durante su desarrollo.

Demasiada basura que gestionar

Vermeij, que ha compartido en varias ocasiones anécdotas sobre el desarrollo de este clásico, reveló que la adición de basura para darle realismo a la ciudad no fue bien recibida por todos los miembros del equipo. Algunos argumentaban que su presencia podría perjudicar el rendimiento del juego debido a que consume recursos de renderizado. A pesar de estas preocupaciones, se optó por mantenerla, y su influencia se extendió a proyectos posteriores como Manhunt, donde miembros del equipo de GTA implementaron el mismo código de basura.

A medida que la anticipación por la próxima entrega de la saga, GTA VI, crece, es probable que los jugadores encuentren elementos detallados similares a los de sus predecesores, incluyendo, nuevamente, la basura en los escenarios. Vermeij ha insinuado que, a pesar de que su opinión sobre la inclusión de este tipo de elementos ha variado a lo largo del tiempo, su regreso es casi un hecho en la nueva entrega. Esa atención al detalle podría profundizar aún más la experiencia de juego, tal como lo hizo con sus predecesores.

En resumen, la interconexión en el desarrollo de estos títulos no solo habla de la evolución de los mundos abiertos en los videojuegos, sino también de las decisiones creativas que moldean la identidad de la saga GTA. Los fanáticos están a la espera de ver cómo Rockstar llevará estas ideas a la práctica en el emocionante mundo de GTA VI.

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Author SoftonicPosted on August 15, 2025August 15, 2025Categories Gaming, NoticiasTags basura, gta, gta vi, Liberty City, Obbe Vermij, rockstar, Rockstar Games

GTA6 no es lo único que tienen planeado en Rockstar, dice su CEO

GTA6 no es lo único que tienen planeado en Rockstar, dice su CEO

La expectación en torno a GTA 6 ha alcanzado niveles sin precedentes desde su anuncio, con años de rumores y análisis en torno a sus tráilers (recientemente publicados) que alimentan la anticipación de la comunidad gamer. Aunque la fecha de lanzamiento está programada para el 26 de mayo de 2026, persisten preocupaciones sobre posibles retrasos. El desarrollo de un videojuego de estas características es notablemente complejo, y no sería la primera vez que una superproducción se extiende más allá de lo previsto para garantizar un lanzamiento pulido.

Más proyectos en el horizonte para la compañía

Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, ha expresado su confianza en que GTA 6 cumplirá con las expectativas, a pesar de su enfoque en no inflarlas excesivamente. Durante una entrevista en CNBC, Zelnick señaló: “Mi nivel de convicción es muy, muy alto, pero todos tenemos que trabajar. Tenemos que ofrecer algo excelente a los consumidores, y luego ellos nos dirán lo bueno que es”. Esta postura se alinea con la trayectoria de Rockstar, que ha demostrado que los retrasos pueden resultar en productos finales más refinados.

Además de GTA 6, Zelnick mencionó que Rockstar tiene múltiples proyectos en marcha. Entre ellos se encuentra el remake de Max Payne 1 y 2, desarrollado en colaboración con Remedy. También circulan rumores sobre un port de GTA 4 para consolas de nueva generación, así como actualizaciones para GTA Online y Red Dead Redemption 2. Se ha filtrado información sobre una posible versión dedicada de Red Dead Redemption 2 para Switch 2 y nuevas actualizaciones para PS5 y Xbox Series X|S.

Rumores sugieren que, mientras el desarrollo de GTA 6 avanza, Rockstar podría estar en etapas iniciales de conceptualización para Red Dead 3. La iconicidad de la franquicia y la filosofía de Rockstar, que se asemeja a una cebolla con múltiples capas, apuntan a que GTA 6 será un éxito rotundo en ventas, potencialmente colocándose entre los tres mejores de la historia en sus primeros meses de lanzamiento.

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Author SoftonicPosted on August 13, 2025August 14, 2025Categories Gaming, NoticiasTags CNBC, gta, GTA 4, gta online, GTA6, Max Payne, Red Dead Redemption 2, remake, rockstar, Strauss Zelnick, Take-Two Interactive

Nunca hubiéramos tenido ‘GTA’ si no fuera por un pequeño bug en un juego diferente

Nunca hubiéramos tenido ‘GTA’ si no fuera por un pequeño bug en un juego diferente

Cuando el 26 de mayo del año que viene aparezca el GTA VI en las tiendas de todo el mundo, nadie va a hablar de otra cosa durante semanas. Ni siquiera importa si el es bueno o malo, o si merece el precio que vaya a costar: es uno de esos acontecimientos que marcan un antes y un después en la historia de los videojuegos, como que GTA V en 2013. Sin embargo, estuvieron a punto de no existir jamás. No porque su desarrollo fuera excesivamente complejo, sino porque, originalmente, el primer Grand Theft Auto se hizo de pura casualidad.

Policías, ladrones y bugs

En un principio, ni siquiera Rockstar estaba en la historia de GTA: los encargados de hacer el primer juego fueron DMA Design (que ahora, efectivamente, son Rockstar North, pero eso es otra historia), un estudio que llevaba haciendo videojuegos desde 1989 y que tuvieron su primer macro-éxito con Lemmings, que portearon a tantas consolas y ordenadores como fue posible. A partir de entonces, se dedicaron a hacer versiones y secuelas de su juego estrella hasta que el título ya no dio más de sí. Fue entonces, a mediados de los 90, cuando decidieron que era hora de hacer algo diferente.

¿Por qué no probar con un juego en el que podías elegir ser un policía que persigue a un criminal o un criminal que es perseguido por policías, mediante carreras por tres ciudades más o menos abiertas? No sonaba mal, ¿no? DMA se puso a crear así Race’n’chase, en el que podías jugar en carreras ilegales al estilo Fast & Furious. Sin embargo, tenían un problema: no es ya que no pudieras hacer todo tipo de misiones (todas eran la misma), sino que, además, las persecuciones eran… aburridas. Imagina la idea de estar creando un videojuego de carreras y que los testeadores te digan que no es divertido. Al menos, hasta que encontraron un bug que lo cambió todo.

De pronto, un día, los testeadores se encontraron con que el juego de policías y ladrones que tenían que sufrir cada día se había vuelto… ¡Divertido! Eso sí, no a posta: de pronto, los policías ya no te perseguían para que pararas, sino que te pegaban en los costados, iban a toda velocidad contra ti y causaban el caos en la ciudad con tal de pararte. De alguna manera, el algoritmo se equivocó, creyendo que su verdadero objetivo no estaba a unos centímetros del coche rival, sino dentro del coche rival. Con lo cual, le atacaban constantemente, haciendo no solo que ya nadie fuera amable en el juego, sino, además, que cambiara toda su razón de ser.

Dan y Sam Houser, de BMG Interactive, acabaron comprando los derechos de Race’n’chase como distribuidores y lo convirtieron en Grand Theft Auto. El resto, como se suele decir, es historia, más o menos: el juego creció en todos los sentidos, dejaron de lado la opción de ser el policía (“es más divertido ser malo”, comentaron) y, cuando se publicó en 1997, tuvo que hacer frente a una oleada de comentarios negativos que querían prohibirlo. Dio lo mismo: la semilla estaba plantada y para 2001 ya habían vendido 6 millones de unidades en todo el mundo. Un exitazo para la época, vaya. ¡Incluso llegó a conseguir una versión para Game Boy Advance!

Obviamente, una secuela se aprobó de manera inmediata: en 1999 DMA continuó la saga, pero esta vez fueron publicados no por BMG, sino por una nueva distribuidora fundada por los Houser, que, tras la venta de su empresa a Take Two, fundaron la suya propia, Rockstar Games (quizá os suene, vaya). Por aquel entonces, su negocio se basaba básicamente en el GTA y otros juegos menores como Earthworm Jim 3D y Monster Truck Madness 64. Por suerte, y como sabemos, su futuro pintaba muy, muy brillante, y sin ningún otro Race’n’chase a la vista.

Author AgenciasPosted on August 11, 2025August 12, 2025Categories NoticiasTags grand theft auto, gta, rockstar

GTA 6 podría fracasar, según el CEO de Take-Two Interactive

GTA 6 podría fracasar, según el CEO de Take-Two Interactive

Take-Two Interactive ha confirmado que el lanzamiento de Grand Theft Auto VI está programado para el 26 de mayo de 2026, consolidándose como el juego más anticipado del sector. Con un presupuesto de desarrollo estimado en $1.5 mil millones, la presión sobre Rockstar Games para cumplir con las expectativas es inmensa. En palabras de su CEO, Strauss Zelnick, “Rockstar Games está intentando crear la mejor experiencia que cualquiera haya visto en entretenimiento”.

GTA 6 está en la cuerda floja

A pesar del éxito rotundo que han tenido con franquicias como GTA, Take-Two es consciente de que el éxito no está garantizado. Zelnick ha declarado que la compañía se mantiene alerta ante la imprevisibilidad y la feroz competencia en la industria de los videojuegos. “No descansamos en nuestros laureles”, afirmó, señalando que la arrogancia puede ser el enemigo del éxito continuo.

En un mercado donde los consumidores son cada vez más exigentes, Take-Two se ha comprometido a ser “la compañía más creativa, innovadora y eficiente del sector”. Esto se traduce en un enfoque constante hacia la innovación. Según Zelnick, “algunos de nuestros competidores han comprendido quizás un poco tarde que los consumidores no se conforman con lo que es solo aceptable”. Este cambio en la percepción de calidad resalta la importancia de producir títulos que realmente resuenen con la audiencia.

Además de GTA, Take-Two posee otras franquicias exitosas como BioShock, Borderlands y NBA 2K, lo que proporciona a la compañía múltiples oportunidades para innovar. En los próximos años, se anticipa que nuevos títulos y formatos emergentes alteren el panorama del entretenimiento digital. Esta realidad resalta la necesidad de que Take-Two continúe su estrategia de innovación para mantenerse en la vanguardia del sector.

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Author SoftonicPosted on August 8, 2025August 8, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Bioshock, Borderlands, gta, GTA 6, gta vi, NBA 2K, NBA 2L, Rockstar Games, Strauss Zelnick, Take-Two Interactive

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