En un evento sin precedentes, Hisako Sakai, una mujer japonesa de 92 años, se coronó campeona de Tekken 8 durante el torneo Care Esports celebrado en noviembre. Este torneo es parte de una serie organizada por Care, una entidad que busca promover el bienestar social y mental de la tercera edad en Japón, mediante la creación de un entorno donde los mayores puedan participar en competiciones de esports.
La tercera edad viene pegando fuerte
Desde 2019, Care ha estado realizando estos torneos en las prefecturas de Mie, Gifu y Aichi, reuniendo a competidores senior que compiten en diversos videojuegos. En esta última edición, el evento se transmitió en vivo por el canal de YouTube de Care, ofreciendo producción profesional y comentarios en tiempo real, lo que permitió a una audiencia global disfrutar de las emocionantes partidas. La competencia incluyó jugadores de hasta 95 años, destacando tanto la maestría técnica como la emoción que se vivió durante las contiendas.
El torneo, cuyas partidas fueron descritas como algunas de las más experimentadas del King of Iron Fist Tournament, mostró momentos de verdadero clímax, donde Sakai demostró su habilidad al derrotar a siete rivales, lo que le valió el trofeo. Tras su victoria, expresó su felicidad al recibir el reconocimiento, una emoción que resonó entre los espectadores entusiastas que aplaudieron su destreza en el juego.
La competencia no solo se centró en la destreza técnica, sino que también resaltó el aspecto social del gaming entre los mayores. Con post-partidas que incluían entrevistas y estadísticas, Care está marcando un precedente en el universo de los esports, evidenciando que la pasión por los videojuegos trasciende generaciones. Aunque aún hay un largo camino por recorrer, la organización espera expandir estos torneos a nivel nacional en el futuro.
Katsuhiro Harada, el icónico creador de la saga Tekken, ha anunciado su salida de Bandai Namco, programada para finales de 2025, por motivos personales y profesionales. Harada ha sido la figura central de Tekken desde su debut en 1994, revolucionando las mecánicas de juego y estableciendo una profunda conexión cultural con los aficionados a nivel global. Su legado ha definido la identidad del juego y evocado un estilo único en los juegos de lucha modernos.
¿Qué será de la saga Tekken sin él?
Harada compartió su decisión a través de redes sociales, mencionando reflexiones personales derivadas de la pérdida de amigos y colegas de la industria. La ausencia de figuras significativas, como su rival histórico Tomonobu Itagaki, lo llevó a considerar sus propias caminos y futuros, indicando que es momento de cerrar este capítulo de su vida, a sus 55 años.
A partir de 2026, Harada asistirá como invitado a eventos relacionados con Tekken, marcando así una nueva era para la franquicia bajo un nuevo liderazgo. A pesar de su partida, su influencia perdurará en un juego que ha sabido equilibrar innovación y tradición, aspecto que ahora dependerá de Bandai Namco. La compañía ha manifestado su intención de seguir expandiendo la franquicia, reforzando el aspecto competitivo de Tekken 8, que ha sido un éxito tanto en ventas como en popularidad.
Sin embargo, la transición plantea interrogantes sobre cómo se mantendrá la conexión de Tekken con su base de seguidores, dado que Harada ha sido un puente entre Japón y la comunidad global. Bandai Namco deberá demostrar que la esencia de Tekken se preservará, mientras se espera que futuros desarrollos y contenidos continúen atrayendo a los jugadores. A medida que la saga avanza, el futuro de Tekken promete ser un desafío y una oportunidad para reinventarse sin perder la magia que ha hecho de esta franquicia un referente en los videojuegos.
Tomonobu Itagaki, reconocido creador japonés de videojuegos, falleció a la edad de 58 años. Su muerte fue anunciada a través de un conmovedor mensaje en su cuenta de Facebook, donde expresó su orgullo por haber luchado hasta el final, lamentando no haber podido ofrecer nuevos juegos a sus seguidores. “Me llena de tristeza no haber podido ofrecer nuevos trabajos a todos mis fans. Lo siento”, decía en un mensaje que resonó con la lucha de su vida y carrera.
Tomonobu Itagaki es una leyenda del videojuego
Itagaki, famoso por sus contribuciones a la cultura de los videojuegos, fue el responsable de franquicias emblemáticas como Dead or Alive y Ninja Gaiden, que ayudaron a definir el género de acción y la estética de la era de principios de los 2000. Su estilo provocador lo convirtió en una figura controversial, pero innegablemente influyente en la industria. A lo largo de su carrera, destacó por su capacidad para desafiar a sus competidores, estableciendo una relación de amistad y rivalidad con Katsuhiro Harada, creador de Tekken. Harada expresó su tristeza y sorpresa por la partida de Itagaki, recordando momentos compartidos y la esperanza de un reencuentro.
A pesar de su éxito en Team Ninja, Itagaki se alejó de la gloria tras dejar la compañía. Su último gran proyecto, Devil’s Third, para Wii U, no alcanzó el éxito esperado y fue un golpe significativo en su carrera. Posteriormente, Itagaki fundó Valhalla Games y trabajó en varios proyectos, incluyendo un juego basado en NFT titulado Warrior, del que no hay mucha información disponible.
La partida de Tomonobu Itagaki marca el ocaso de una estrella en el mundo de los videojuegos. Sin embargo, su legado perdurará, dado que títulos como Ninja Gaiden y Dead or Alive continúan siendo celebrados por los aficionados. Su legado será honrado al revivir y disfrutar de sus obras maestras. Descansa en paz, maestro Itagaki.
SEGA ha anunciado el resurgimiento de su emblemática franquicia de lucha tridimensional, Virtua Fighter, a través del proyecto denominado New VIRTUA FIGHTER. Este anuncio, realizado durante los Game Awards de 2024, ha generado una gran expectación entre los aficionados, especialmente considerando que ha pasado más de 20 años desde la última entrega de la saga.
Un nuevo Virtua Fighter del cual están dando información a cuenta gotas
El desarrollo está a cargo de Ryu Ga Gotoku Studio, conocido por su trabajo en Yakuza: Like a Dragon, lo que podría aportar un enfoque fresco y relevante a la serie. Este estudio ha mantenido viva la esencia de Virtua Fighter mediante guiños y homenajes en sus títulos anteriores. Su participación sugiere que el próximo juego no solo rememorará la rica historia de la franquicia, sino que también buscará reinventarse para atraer a tanto a jugadores veteranos como a nuevos adeptos.
A pesar de la nostalgia que evoca, revitalizar una saga que ha estado inactiva durante tanto tiempo puede ser un desafío. Virtua Fighter competirá directamente con gigantes del género como Street Fighter, Tekken y Mortal Kombat, que han evolucionado y establecido su dominio en el mercado. El regreso de esta franquicia, que fue pionera en el subgénero de los 3D Fighters, debe ser un proceso cuidadoso para no solo captar la atención de los jugadores más jóvenes, sino también para satisfacer a los seguidores de la vieja escuela.
El enfoque de New VIRTUA FIGHTER Project es interesante, dado que SEGA ha optado por una presentación moderna que busca conectar con la audiencia contemporánea. Aunque aún no se ha confirmado el nombre definitivo del juego, se sospecha que podría ser Virtua Fighter 6. Este título no solo representa la continuación de una saga querida, sino también un posible renacer en el competitivo mundo de los videojuegos de lucha.
La película de Street Fighter vuelve a retrasarse. Y la anterior adaptación de la misma no es que nos de grandes esperanzas sobre la fidelidad de la misma. También está en el horizonte la película de Minecract y vamos a ser sinceros: no nos gusta como luce. Algo que nos ha hecho pensar en todas las adaptaciones que han tenido los videojuegos a lo largo de los años. En particular, las absolutamente horribles. Por eso no vamos a tirar a lo fácil. Ya sabemos que Super Mario Bros. y Street Fighter te parecen malas. Esas películas tienen encanto. Son malas para amateurs. Hoy te traemos las realmente nefandas. Las películas tan terribles que harían vomitar a una cabra. Y créenos: preferirías no saber ni que existen.
Mortal Kombat de Paul W.S. Anderson es una película interesante, creativa, que sabe filmar una pelea y hacer maravillas con sus efectos especiales. ¿Qué paso con Mortal Kombat Annihilation? Que el abuso de la cámara lenta, un presupuesto ínfimo y unas coreografias tan cuestionables como el juego de cámaras hacen que la película no funcione en absoluto. Aun así, ya os avisamos: es la mejor del conjunto. El vestuario, la música y algunos momentos concretos la hacen disfrutable, a pesar de que es muchísimo peor que la original e incluso disfrutable por sí misma por momentos. Algo que no podemos decir de ninguna de las siguientes.
Wing Commander
¿Cómo haces una película de ciencia ficción cuando tu guion se puede sumarizar en una servilleta y tu presupuesto no da para una visita al McDonalds para todo el reparto? Eso parece que es lo que intentaron responder con Wing Commander, una adaptación tremendamente libre de la serie de simuladores de combate espacial de Origin Systems. Repleto de primeros planos, efectos especiales cutres y cortes sin sentido alguno, es una película que intenta capitalizar el éxito de los juegos sin mucho éxito. O ninguno. Y aun así es mejor que todo lo que está por venir.
The House of the Dead
Hay cosas que es mejor dejarlas morir. Un buen ejemplo es House of the Dead. Sus remakes son terribles, algunos de los peores remakes que hemos visto en mucho tiempo. Pero claro: vienen malditos por una de las peores adaptaciones al cine que se han visto jamás. The House of the Dead es cutre, está mal rodada, es incoherente, tiene mala acción y, por supuesto, no guarda ninguna relación con el videojuego. Y si piensas que no se puede hacer peor, ten fe en Uwe Boll. Él siempre puede superarse.
Alone in the Dark
Menos de año y medio le costó hacer la película peor valorada de la historia de Rotten Tomatoes con un 1%. Y consideramos que está plenamente justificado. Sin absolutamente ninguna relación con el juego, Alone in the Dark es una película fea, mala, sin sentido y aburrida. Todo lo que estaba mal en The House of the Dead está mal aquí, pero además los efectos especiales son aún peores y, por alguna razón, toda la película está subexpuesta haciendo que no se vea la mitad de lo que ocurre durante la mayor parte del tiempo. Un absoluto disparate.
BloodRayne
No hemos acabado aún con Uwe Boll. No te vas a librar tan fácilmente de esta pesadilla. Y es que Blood Rayne es todo lo malo de las dos anteriores películas, sólo que ahora parece filmada directamente para televisión. ¿Es peor que Alone in the Dark? Seguramente no. Ahora bien, ¿qué tienen en común todos estos juegos? A raíz de que Uwe Boll hiciera una adaptación, sus franquicias han sido incapaces de sacar un título que no sea un fracaso de crítica y público. Así que aquí hay una maldición. La maldición de Uwe Boll. Y no pensamos dejarla pasar por alto.
Tekken
¿Cómo de mala puede ser una película de Tekken? Muchísimo, aunque no tanto como dicen. Es cierto que cualquier parecido con la franquicia de videojuegos es pura casualidad, que estética y narrativamente es un desastre y que los combates son de todo menos interesantes, pero hace lo que la mayoría de películas de esta lista no hacen: lo intenta. Intenta ser Tekken. Y es un desastre, ¿pero sabes qué? Eso nos vale para que digamos, como con Mortal Kombat Annihilation, que casi no se merece estar en esta lista.
Silent Hill: Revelation
Silent Hill: Revelation fue víctima de varias cosas. La primera, llamarse Silent Hill. La segunda, es la obsesión de los primeros 10s con hacerlo todo en 3D. Porque por lo demás, es una película de terror que bien podría haber sido disfrutona. El problema es que no sabe lo que quiere hacer ni lo que quiere ser. No logra ser Silent Hill, no logra ser un espectáculo de sustos y resulta un desastre en todo lo que quiere hacer. Quizás no sea absolutamente nefasta y, sin prejuicios, es una película perfectamente disfrutable. Pero podría haber sido tantas cosas que no es…
Hitman: Agente 47
¿En qué se parecen Hitman: Agente 47 y el videojuego Hitman: Agente 47? En que ambos tienen por protagonista un asesino calvo con un código de barras en la nuca. Por lo demás, el videojuego es mucho mejor. ¿Es tan mala la película como dicen? Es una película de acción tremendamente genérica, con efectos especiales bastante cuestionables y un actor protagonista sin carisma alguna, pero cuidado. Tiene escenas de acción resultonas, algunos spots bastante conseguidos y un ritmo bastante decente. Algo que no evita que sea una película sin más y una terrible adaptación del videojuego, pero ya mejor que mucho de lo que la gente dice. Porque a veces, sí, somos más crueles de lo que deberíamos. Excepto con Uwe Boll. A él deberíamos prohibirle hacer cine.
Virtua Fighter fue el primer juego de lucha 3D de la historia. También es uno de los juegos de lucha más complejos, satisfactorios y profundos que existen en el mercado. En todas y cada una de sus iteraciones ha roto con lo que parecía posible hacer con los juegos de lucha, abriendo nuevos caminos para el género. Incluso si Tekken siempre le ha ganado en popularidad gracias a una mayor accesibilidad, un mayor plantel de personajes y que Namco sabe vender mejor su franquicia que lo que sabe vender Virtua Fighter la buena gente de Sega.
Virtua Fighter vuelve, aunque empieza con un aperitivo
Algo que puede cambiar en un futuro próximo porque se ha anunciado que Virtua Fighter 5 R.E.V.O. llegará a PC a través de Steam. Basándose en Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown, la versión para PlayStation 4, incluirá múltiples novedades. Las más importantes son rollback netcode, gráficos 4k y 60fps. También un parche de balance, que han denominado como la versión 2.0 del juego, que esperan cambiar radicalmente la experiencia de juego. Convirtiéndolo prácticamente en una nueva experiencia.
Virtua Fighter 5 R.E.V.O. incluirá los 19 personajes originales, cada uno con su particular estilo de lucha original. Aunque si nunca has jugado a un Virtua Fighter, nuestro consejo es que empieces con Kage, El Blaze o Lau. Tres personajes muy vistosos y relativamente sencillos de controlar, que hacen la experiencia de aprender a jugar más llevadera.
Este anuncio ocurre tras que conociéramos a principios de este mismo mes que están desarrollando un nuevo Virtua Fighter. Si bien no han señalado nada específico sobre el mismo, sí sabemos que se trata de una nueva entrega de la franquicia. No de este port. Y esto lo sabemos porque el marzo pasado un insider supo que en Sega están trabajando en la sexta entrega de Virtua Fighter, que ejercería como reboot de la franquicia y que tendría un mayor enfoque en los esports. Algo que se sale notablemente del enfoque que ha seguido la saga hasta el momento.
Virtua Fighter 5 R.E.V.O. aún no tiene fecha de publicación, pero es de esperar que se lance durante este próximo invierno. Ya que será entonces cuando se lance el parche de balanceo 2.0 de Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown. Hasta entonces, calentad las muñecas y preparad vuestros mejores movimientos, porque el rey ha vuelto.
Virtua Fighter 5 Final Showdown es la versión definitiva de la serie Virtua Fighter 5, desarrollada por SEGA para Xbox One. Este juego de lucha de estilo arcade cuenta con 19 personajes jugables, incluyendo dos nuevos, y presenta mecánicas de lucha renovadas que lo hacen más accesible para nuevos jugadores mientras conserva su profundidad y equilibrio característicos.
Si no eres un fan acérrimo de Tekken puede que hayas vivido totalmente ajeno al drama que se ha creado dentro de la comunidad, pero una vez lo conozcas vas a ponerte de su lado. Hay cosas que están mal hechas. Y es que en la octava parte del mítico videojuego de lucha han hecho que los fans se gasten un dineral para después escamotearles material y vendérselo aparte. ¿Francamente? Está feo… y Bandai Namco ha tratado de revertir las malas críticas como ha podido.
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Todo empezó cuando, en su lanzamiento, el juego se vendió en una edición Deluxe por 110 euros, que tendría todos los DLC futuros habidos y por haber en el primer año del juego. Si te gastas ese dinero, es lo menos que te pueden dar, ¿no? Tú le apoyas incondicionalmente, ellos te premian por hacerlo. El problema es que el estudio ha decidido lanzar un escenario, el Templo Genmaji, aparte, por 5 euros más.
Y claro, no ha sentado bien. De hecho, ha sentado tan mal que los jugadores han empezado a protestar de la manera moderna (cambiando el curso de las buenas críticas en Steam) hasta que a Bandai Namco no le ha quedado otra que reembolsar 5 euros a todos los jugadores en monedas del juego para intentar calmarles. Si conseguirán aplacar los ánimos o no, está aún por ver.
Desde su cuenta de Twitter han pedido perdón y han entonado el mea culpa ofreciendo el escenario de batalla de invierno gratuitamente, además de regalar 500 monedas Tekken a todo el que juegue entre el 29 de octubre y el 26 de noviembre para poder hacerse con otras microtransacciones. La furia del fan se ha calmado levemente, pero es algo momentáneo: ahora en el equipo de Tekken 8 saben que no pueden salirse con la suya, y probablemente ha habido reuniones muy acaloradas en sus oficinas.
A favor del equipo hay que decir que el Season Pass dejaba claro que no incluía escenarios, sino solo personajes. Sin embargo, el primero sí que lo regalaron y otros juegos como Street Fighter han acostumbrado al público a que así sea. ¿Qué pasará con el escenario que lancen después del navideño? ¿Afectará a los planes del futuro Tekken 9? Habrá que esperar para saberlo.
Puede que le conozcas como la cara que viene en los cubos de Kentucky Fried Chicken, pero realmente el Coronel Sanders existió (murió, de hecho, en 1980) y fue el fundador de la empresa y creador de la “receta secreta”. Al final de su vida ni siquiera le gustaba el pollo frito del KFC, al que llamaba “una maldita bazofia” y “con sabor a papel pintado en una pared”. Sin embargo, gran parte del atractivo de la empresa radica en que su mascota no es un payaso o un rey, sino una persona real tan carismática que estuvo a punto de aparecer… en Tekken.
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Y es que resulta que Katsuhiro Harada, director del juego, tenía un sueño: meterle dentro del grupo de luchadores aprovechando la popularidad de KFC en Japón, donde es la comida típica de San Valentín (sí, de verdad). Pero, según cuenta, en las oficinas de Japón le miraron mal y directamente le cerraron el proyecto. Desde entonces, Sanders ha protagonizado incluso una serie de cómics donde visita a los diferentes “yoes” del multiverso y ha participado en varios videojuegos, pero lo de pelearse rompía cualquier posible acuerdo.
“Honestamente, sueño con que el Coronel Sanders esté en Tekken”, ha dicho. “Junto con el director Ikeda tenemos una idea para este personaje, sabemos cómo hacerlo bien. Sería brillante. El departamento de márketing, sin embargo, no quiere estar de acuerdo, porque cree que a los jugadores no les gustaría. Todo el mundo nos dice que no lo hagamos”. El Coronel Sanders sí sale en el videojuego de Funko, Funko Fusion, porque a veces, simplemente, no podemos tener cosas bonitas.
Ha sido toda una sorpresa porque estaba últimamente condenado a ser un secundario de relleno: el gran Eddy Gordo se moverá a ritmo de samba ampliando el róster de luchadores.
Aún no ha salido el nuevo ‘Tekken 8’ y ya sabemos cuál será el primer personaje que llegue mediante DLC en la primera temporada. Habrá uno en cada estación del año, y ha sido toda una sorpresa porque estaba últimamente condenado a ser un secundario de relleno: el gran Eddy Gordo se moverá a ritmo de samba ampliando el róster de luchadores.
Curiosamente, ese mismo día, poco antes de su anuncio, la famosa cuenta en castellano Chocu hizo un rap viral dedicado al personaje (“Nina y Ana, las hermanas peleonas, ante mi capoeira solo son espectadoras”), y fue solo el inicio de todo Twitter recordando el legado de un personaje que todos nos hemos cogido alguna vez cuando, en vez de aprendernos los combos, lo que queríamos es aporrear botones y ver si, de casualidad, conseguíamos ganar a rivales mucho más experimentados.
El problema más comentado del nuevo Eddy es un peinado trenzado que muchos han comparado con Michael B. Jordan en ‘Black Panther’ y otros han dicho que le ha vuelto más sexy. Las reacciones en Internet, desde luego, no han dejado a nadie indiferente, y los hay que creen que todo es una cortina de humo y podrá tener el estilo de pelo de toda la vida al personalizarle. ¿Polémicas baratas? Por supuesto. ¿Qué sería de los videojuegos sin ellas?
Además, ‘Tekken 8’ ha mostrado su vídeo de introducción, que tiene guiños a ‘Tekken 5’ y presenta, uno a uno, a todos los personajes preparados para la pelea hasta ahora. Habrá más, por supuesto: ¿Cómo van a dejar ir a la gallina de los huevos de oro? Mientras tanto, tendremos que contar los días hasta volver a ver a Eddy Gordo. ¿Quién iba a decirnos que era la verdadera estrella de ‘Tekken’ después de tanto tiempo?
El productor de Tekken se ha hartado de las amenazas jocosas en Twitter y ha decidido explicar, muy clarito, porqué la gente debería evitarlas.
Vamos a decir algo muy obvio: a nadie le gustan las amenazas. No son divertidas. No son graciosas. Son una terrible costumbre de las redes sociales haber banalizado las amenazas, ya sea por la comedia o como un modo legítimo de demostrar disenso, y es algo que no debería ocurrir nunca. Cualquier persona que tenga un perfil público y esté expuesto a redes sociales sabe lo que es tener amenazas periódicas, y por eso no debería extrañarnos que el productor de Tekken haya decidido dar un paso adelante y decir que ya está bien.
Katsuhiro Harada, productor y la persona más representativa de la franquicia Tekken, ha compartido en X, la red social anteriormente conocida como Twitter, un mensaje donde incluye la captura del mensaje de un fan. En él, este le decía que si no incluía a Eddy Gordo en Tekken 8, un luchador de capoeira que ha aparecido regularmente en la franquicia, le golpearía con un Burning Hammer. También conocido como inverted Death Valley driver, un movimiento creado por el legendario luchador Kenta Kobashi, que sólo utilizó siete veces en su carrera, y que no se utiliza tan apenas en el wrestling profesional por considerarse muy peligroso por la facilidad con la que es posible lesionar o algo peor a la persona a la que se le aplica.
Si bien el fan pretendía ser gracioso, ya que el Burning Hammer es uno de los movimientos más letales de King —un personaje de Tekken con una cabeza de tigre y cuya forma de lucha es el wrestling profesional—, a Harada no le ha hecho ninguna gracia. Y lo ha aprovechado para explicar las consecuencias de esta clase de mensajes.
When people make these silly threats, I and everyone at FGC suffer the following losses (See attached image). — (1) The event operator overreacts and increases security, which increases operating costs and increases the burden on the players attending the event. In the worst… pic.twitter.com/21dfMItVKe
Según afirma Harada, cuando se hacen esta clase de amenazas, pueden ocurrir varias cosas. Si hay un evento cerca al que haya asistir, el encargado del evento puede tomarse en serio las amenazas y aumentar la seguridad, aumentando el coste del evento, o incluso cancelar su participación en el mismo. También es posible que, de llegar a oídos de los abogados, fundadores o miembros del consejo, le pidan que no incluya específicamente aquello por lo que le han amenazado precisamente porque no les gusta ser intimidados. Y si, además, la persona habla en primera persona en plural, dando a entender que no es sólo su opinión, sino la de toda la comunidad, hace más probable que ocurran todas las cosas anteriores.
Este fan se estaba comunicando usando un cierto lenguaje propio de las redes sociales, pero las consecuencias fuera de las mismas son muy reales. Y así las transmite Harada. A nadie le gusta ser amenazado, y cuando hablamos de personas con cierto poder o responsabilidad, eso puede conllevar a tomar decisiones que repercuten negativamente no sólo en quien amenaza, sino en toda la comunidad. Incluso si estaba de broma. Por eso, hagamos caso a Harada: amenazas, ni de broma.
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