Una actualización de ‘Tomb Raider 3’ censura a la Lara Croft más sexy

Ha lanzado una actualización para ‘Tomb Raider I-III Remastered’ en la que, sin avisar, ha eliminado algo que parece crucial para el buen funcionamiento del juego: pósters sexys de Lara Croft.

Tengo que reconocer que me ha pillado totalmente de improviso que haya gente enfadadísima por un detalle de fondo en un escenario de ‘Tomb Raider 3’, pero en estas estamos. Y es que resulta que Crystal Dynamics ha lanzado una actualización para ‘Tomb Raider I-III Remastered’ en la que, sin avisar, ha eliminado algo que parece crucial para el buen funcionamiento del juego: pósters sexys de Lara Croft.

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Lara larito

No, no es broma: resulta que en la nueva actualización del juego, durante el cuarto nivel, ‘Durmiendo con los peces’, la editora ha eliminado unas imágenes provocativas de la heroína en la versión remasterizada, dejando las paredes blancas. Eso sí, si vuelves a los gráficos de siempre, allí aparecen, en toda su gloria pixelada.

Y claro, en Twitter la gente se ha enfadado muchísimo porque ya no hay ninguna manera de conseguir imágenes eróticas de Lara Croft más allá de ese nivel específico de la tercera parte de ‘Tomb Raider’. Por supuesto, disfrazado de “odio a los fans originales” y “una manera de robarnos contenido”. Es más, hay quien afirma que Crystal Dynamics debe caer en la bancarrota porque les ha arruinado el juego para siempre.

No querría yo alinearme con estas personas nunca en la vida, pero… tienen cierta razón, dentro de la tontería de ofuscarse por tres pósters. Y es que la empresa no solo mantiene otros estereotipos que en 1998 no eran tan ofensivos y ahora sí, sino que, además, lanzó un artículo destacando su atención al detalle al adaptar el juego precisamente utilizando como ejemplo estos pósters.

De momento, los mods ya han actuado para devolverlos donde estaban, pero los fans siguen preguntándose por qué. Y hasta que no tengan una respuesta, seguirán animando al boicot. Lo que sea por ver a Lara Croft recostada de espaldas, supongo.

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Lara Croft estuvo a punto de tener nombre latino… pero no confiaban en el público inglés

¿Y si os decimos que originalmente no se llamaba así ni se trataba de la arqueóloga favorita de todos, pero lo cambiaron en el último momento porque creían que el público inglés no sería capaz de pronunciar un nombre latino?

‘Tomb raider’ marcó historia en los videojuegos. Lanzado el 25 de octubre de 1996 para la primera PlayStation, se convirtió en un fenómeno global. Era entretenido, los puzzles originales y Lara Croft era carismática como ella sola. Pero… ¿Y si os decimos que originalmente no se llamaba así ni se trataba de la arqueóloga favorita de todos, pero lo cambiaron en el último momento porque creían que el público inglés no sería capaz de pronunciar un nombre latino?

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Lara Croft renace en forma de auténtica leyenda

Asaltante de tumbas

De hecho, el primer arte conceptual presentaba a, casi literalmente, Indiana Jones. Un hombre fornido y aventurero cuya imagen tuvieron que cambiar por motivos legales. Entonces decidieron dar a elegir el sexo al jugador, y como opción femenina escogieron a una chica atlética y llamada Laura Cruz, que conquistó tanto a los desarrolladores que decidieron quedarse con ella.

Esa es la versión bonita de la historia, pero no la real: resulta que cuando se dieron cuenta de que tener dos personajes diferenciados significaba hacer el doble de animaciones y de acciones, decidieron dar media vuelta y quedarse solo con uno de los dos. Y con una mujer, no había problema de que Lucasfilm les acusara de plagio. Dos en uno.

Sin embargo, se dieron cuenta pronto de que los estadounidenses no sabrían pronunciar la “u” del nombre, así que, para ahorrarse dolores de cabeza, decidieron convertirla en Lara. El apellido vino de los mismos ejecutivos de Eidos, que al adquirir el juego exigieron que tuviera un apellido americano. Y de “Cruz” a “Croft” no va tanto, al fin y al cabo. Si nos preguntan, diremos que se llama Laura Cruz, ¿vale?

El apellido “Croft”, por cierto, no fue un dechado de originalidad: el equipo lo cogió del listín telefónico, y ese cambio en su pasado terminó de moldear su personalidad. No es lo mismo ser una latina arqueóloga que ser una inglesa que va asaltando tumbas y quedándose con lo que pilla, al fin y al cabo. La segunda opción es profundamente real.

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Lara Croft renace en forma de auténtica leyenda