ZA/UM, el estudio detrás del aclamado RPG Disco Elysium, ha anunciado su próximo proyecto titulado Zero Parades, un juego de espionaje programado para su lanzamiento en 2026. Aunque aún no se ha fijado una fecha específica, los desarrolladores han decidido ofrecer a los jugadores un vistazo anticipado a través de una demo gratuita que estará disponible del 23 de febrero al 16 de marzo, coincidiendo con el Steam Next Fest.
Aunque ya no queda nadie del estudio original, hay que ver de qué se trata
La demo permitirá a los usuarios probar dos misiones y explorar facetas del intrigante mundo del juego, que promete seguir una estructura narrativa similar a la de Disco Elysium, donde cada decisión tomada por el jugador influirá en el desenlace de la historia. Zero Parades se centrará en un operario brillante y atormentado que debe completar su misión final, enfrentándose a contactos de NPCs influyentes, diálogos engañosos y personajes con motivaciones ocultas.
Sin embargo, es importante señalar que el equipo detrás de Zero Parades no incluye a los creadores originales de Disco Elysium. Las tensiones laborales y conflictos de control creativo entre estos desarrolladores y ZA/UM llevaron a que los autores de Disco Elysium se separaran del estudio para fundar nuevas compañías, como Red Info y Longdue Games. Esta ruptura ha suscitado interrogantes sobre el enfoque creativo del nuevo título y su capacidad para capturar la esencia que hizo a Disco Elysium un fenómeno en la industria.
A pesar de estos desafíos, ZA/UM continúa avanzando con Zero Parades, presentando un gameplay de 15 minutos a través de YouTube que destaca algunas de las mecánicas del juego. Los jugadores pueden esperar encuentros con personajes “extravagantes y cuestionables” en un entorno que promete ser tanto surrealista como intrigante, a medida que se preparan para adentrarse en un mundo lleno de decisiones complejas en un juego que busca recuperar la magia de su predecesor, aunque sin el talento original al timón.
El Fishing Shop Simulator es un innovador simulador de pesca que transporta a los jugadores a un futuro post-apocalíptico. Desarrollado por el creador independiente Sinqnew, el juego se sitúa en un entorno marcado por las ruinas de una civilización devastada por la guerra. Los jugadores asumen la gestión de una tienda de pesca, donde deben atrapar diferentes tipos de peces y venderlos para mejorar su negocio y evolucionar hacia un pueblo más avanzado.
¿Por qué no salir a pescar unos mechas?
Aún en su fase de demostración, el juego ha generado un interés notable gracias a su originalidad y mecánicas de juego envolventes. Los jugadores no solo pescan, sino que también deben gestionar recursos, contratar empleados y pagar impuestos, lo que añade un grado de complejidad y estrategia al juego. La ambientación surrealista incluye elementos de la Segunda Guerra Mundial, como aviones y mechas, creando un trasfondo único que desafía las expectativas de los jugadores en el género.
La demo permite a los jugadores experimentar la transición del entorno, que comienza como un simple campamento, y se transforma en un pueblo más elaborado a medida que aumentan sus ingresos y desbloquean nuevas tecnologías dentro del juego. Aunque en esta etapa inicial los personajes no jugables son limitados, el progreso visible de la ciudad a medida que se realizan mejoras es un atractivo notable.
A pesar de su simplicidad, la interacción de los elementos en el juego proporciona una satisfacción palpable, especialmente cuando los jugadores logran obtener peces raros y decoran sus acuarios. La sensación de recompensa se refuerza con el desafío adicional de pagos de impuestos regulares, que exige a los jugadores una planificación cuidadosa y estratégica en su camino hacia el éxito.
La atención al detalle y la mezcla de géneros en Fishing Shop Simulator lo convierten en un título intrigante a seguir en el futuro, a medida que se desarrollen más características y se amplíe su mundo.
Algo bueno de los videojuegos es que pueden ser cualquier cosa. Esto se aplica a todos los medios, no es que no ocurra también en la literatura o el cine, pero en los videojuegos es particularmente evidente. Las locuras que se pueden hacer en un videojuego de alto presupuesto sin que nadie se lleve las manos a la cabeza harían sonrojar a cualquier directivo de un estudio o una editorial. Y deberían hacerlo, porque el no permitirlo hacen sus medios menos interesante de lo que podrían.
Suda51 es la clase de artistas que hace esta clase de juegos. Irreverentes. Absurdos. Punkies. Y por eso nos gusta mucho. Porque no admite compromisos y siempre hace lo que le apetece y lo que le gusta sin atender a modas o lo que esperaba el público de él. Algo que ha llevado a que algunos de sus juegos sean sonoros fracasos, pero que siempre se acaben considerando todos ellos títulos de culto. Al menos con el tiempo. Aunque parece que Romeo Is A Dead Man puede ser uno de sus juegos que sea reivindicado ya desde su lanzamiento.
Un juego lleno de referencias y locura
Romeo Is A Dead Man nos pone en la piel de Romeo Stargazer, un chico joven que trabaja de ayudante del sheriff en su pueblo natal que un día conoce a una misteriosa joven llamada Julieta. Poco a poco se conocen, se enamoran y ella le pide que se fugen juntos. Pero el día en que se van a marchar del pueblo, ella aparece en la puerta de su casa y se lo come vivo: Julieta es un alienígena antropófago que viene a conqusitar el planeta Tierra. Por fortuna, el abuelo de Romeo es un científico no en muy sus cabales que viaja en el tiempo para salvarle la vida y mantenerle en un estado de no-muerte gracias al cual puede combatir contra Julieta y contra todas las Julietas del multiverso. Porque, consiguiendo un trabajo en el FBI espacial, tendrá que encargarse de los delincuentes más buscados de todas las dimensiones temporales. Incluidas todas las versiones existentes de Julieta.
Si la premisa te llama la atención, no sigas leyendo: ve a comprar el juego. Es para ti. No lo sabes, pero te va a encantar y va a ser uno de tus más firmes candidatos a juego del año. Si aún no estás convencido del todo, sigue leyendo. Tenemos argumentos de sobra para convencerte de porqué es genial. Y de porqué es para ti o no.
El nuevo juego de Suda51 se concentra en lo que más le gusta del mundo al ínclito autor: los juegos de acción. Volviendo a los básicos, sin parry, sin esquivas con iframes, no esperes un soulslike o un juego frenético de combos infinitos. Aquí lo importante es el posicionamiento y el saber cuando hacer presión y cuándo distanciarte para hacer el mejor uso de tus recursos en un estilo de juego de acción muy centrado en los básicos, pero que sabe jugar bien con algunas mecánicas propias.
Entre estas mecánicas propias destacan los bastardos. No, nos estamos inventando el nombre. Los bastardos son zombis que nacen de semillas que debemos plantar y cuidar en nuestro jardín y que podemos invocar en combate para que combatan a nuestro lado, pudiendo ejercer diferentes funciones. Estallar al contacto con enemigos, disparar a cualquier enemigo que se acerque a cierta distancia de ellos o rodar a nuestro alrededor durante un tiempo, los bastardos son el aceite y la sal de esta fascinante ensalada de conceptos.
Pero además de un excelente juego de acción, Romeo Is A Deadman tiene una historia fascinante y unos personajes repletos de carisma. Lleno de referencias a la cultura pop de toda clase, desde el wrestling y el anime de mechas hasta el fútbol europeo o el cine de culto de los 00s, el juego se asemeja al cine de Tarantino en ese coger toda clase de referencias y hacerlas suyas, pero yendo un paso más allá. No es solo el cine, es literalmente todo lo que interesa a Suda, no importa su procedencia.
Si todo esto te llama la atención, deberías correr a jugar Romeo Is A Deadman. Un juego absolutamente único y que parece un milagro que exista. Porque debemos celebrar que exista un creador como Suda51, el cual hace esta clase de juegos que parecen imposibles en cualquier otro medio. Y cada vez más también en el videojuego.
Wizards of the Coast tiene un año con mucho trabajo por delante. Con siete colecciones de Magic: The Gathering en el tintero, más lo que hagan con Secret Lair, vamos a tener mucho con lo que jugar y que coleccionar. Algo que no significa tampoco que vayan a dedicar menos mimo o cuidado a las colecciones, si es que la primera colección del año sirve de indicativo para todo lo que está por venir. Porque Lorwyn: Eclipsado está entre nosotros y debemos decir que es un absoluto éxito.
Lorwyn es uno de los planos más queridos de la historia de Magic: The Gathering. Estrenado originalmente como la cuadragésima séptima colección del juego el 12 de octubre de 2007, pronto se convirtió en uno de los planos favoritos de los jugadores. ¿La razón? Además de que sería el debut de los planeswalkers, porque sería un plano de fantasía particularmente singular.
La fantasía como solo Magic puede hacerla
Lorwyn en realidad no es un plano, sino dos. Cuando es de día, es Lorwyn, y es un mundo idílico donde el sol nunca se pone, siempre hay una temperatura suave y las criaturas son afables y nunca tienen malicia. Inspirado en el folklore y la mitología celta, aquí encontramos criaturas tan singulares como los kithkin, los elementales, los cambiaformas o la gente árbol, pero lo que no hay son humanos de ninguna clase. Los cuáles no existen en este pacífico plano.
Ahora bien, cada cierto tiempo, cae la noche en Lorwyn. Entonces, el plano se convierten Shadowmoor, su completo opuesto en todo. Sus criaturas se vuelven en malvadas y malintencionadas, la noche es eterna, el clima es duro y todo es engañoso y potencialmente mortal. En Shadowmoor también hay elementales, pero las hadas, los goblins, los gigantes y los elfos, aquí caníbales, se abren paso y hacen difícil la vida de todos aquellos que se encuentren en el plano cuando cae la noche.
Esto hace que Lorwyn tenga una personalidad muy particular que enamoró a los jugadores de Magic de su momento. Incluso si, tras su éxito inicial, no hemos vuelto al plano en casi veinte años. Hasta ahora.
En Lorwyn Eclipsado hemos vuelto a este mítico plano con una particularidad: Lorwyn y Shadowmoor se han fusionado y la noche y el día se confunden, haciendo que las criaturas bondadosas y gentiles de un lado se encuentren con las criaturas maliciosas y engañosas del otro lado. Algo que ha dado lugar a la recuperación de muchas mecánicas interesantes que se están abriendo paso en el juego por la fuerza que tienen. Incluso si han tenido que reducir la intensidad que tenían en su forma original.
La más llamativa es la vuelta de Evocar, una habilidad que nos permite jugar una carta de criatura por un coste menor del normal, pero a costa de sacrificarla según entre en el campo de batalla. ¿Por qué haríamos eso? Porque al entrar al campo de batalla se activara alguna clase de habilidad. Pero las cartas con evocar de Lorwyn Eclipsado son singulares, porque tienen algo que no tenían las de anteriores colecciones de Lorwyn: maná híbrido. Todas estas cartas se pueden pagar con uno de dos colores y, según el par de colores con las que las paguemos, harán una u otra habilidad asociadas con esos colores. Convirtiéndolas en cartas tremendamente versátiles de usar.
Además de eso, vuelve una de las habilidades que ya se ha convertido casi en un clásico de todas las colecciones: Convocar. Pudiendo pagar el coste incoloro de la carta con Convocar girando criaturas enderezadas, estas cartas son particularmente poderosas cuando tenemos muchas criaturas en el campo de batalla, permitiéndonos hacer jugadas tremendamente explosivas.
En lo demás, Lorwyn Eclipsado nos ofrece todo lo que nos ofrece siempre Magic: The Gathering. Sobres de colección, sobres de coleccionista, un precioso bundle que hará las delicias de los fans de las historias de hadas y, por supuesto, dos mazos de Commander muy centrados en dos de los temas principales de la colección: uno de elementales y otro de contadores -1/-1. Ambos muy interesantes para quienes les guste el fascinante mundo del juego multijugador.
Lorwyn Eclipsado ya está disponible para todos los fans de Magic: The Gathering, y harías bien en lanzarte lo antes posible a por él. No solo porque últimamente todo lo relacionado con Magic se agota rápido, sino también porque la siguiente colección ya se asoma por el horizonte diciendo cowabunga…
Magic: The Gathering Arena es un juego online de cartas gratuito para Windows desarrollado por Wizards of the Coast. Magic es sin duda uno de los juegos de cartas coleccionables más importantes y míticos, con millones de jugadores en todo el mundo y competiciones oficiales con grandes premios. Ahora, gracias a Magic: The Gathering Arena podrás disfrutar de este juego de cartas en tu ordenador de forma gratuita.
Hytale se lanzará mañana en acceso anticipado, marcando el final de un desarrollo que ha durado seis años. Adquirido por Riot Games, el título ha generado una notable expectación desde su anuncio en 2018, habiendo evolucionado desde un popular servidor de Minecraft a un ambicioso proyecto de rol. Según Simon Collins-Laflamme, conocido como Simon Hypixel, se espera que más de un millón de jugadores se conecten al juego en su estreno, lo que podría saturar los servidores, por lo que los desarrolladores instan a los usuarios a descargar el launcher anticipadamente.
Un precio apetitoso
Este RPG de estética vóxel combina la construcción y creatividad al estilo de Minecraft, mientras integra exploración, combate y la posibilidad de adentrarse en mazmorras llenas de criaturas. El acceso anticipado estará disponible desde un precio base de 20 euros en la web oficial del juego. Aunque la versión que se lanzará es considerada temprana por los desarrolladores, la anticipación por descubrir qué ofrece Hytale es palpable entre la comunidad de jugadores.
En sus esfuerzos por gestionar la afluencia masiva de usuarios, Collins-Laflamme ha compartido un mensaje en Twitter, solicitando a los jugadores que se logueen y estén preparados para el día de lanzamiento. La historia del desarrollo de Hytale es la de un éxito improbable, dado que los fundadores del estudio lograron recomprar sus derechos de Riot Games después de ser adquiridos hace seis años, y ahora están listos para presentar al mundo su creación tan esperada.
Para aquellos interesados en explorar el juego antes de comprar el acceso anticipado, los desarrolladores han subido varios fragmentos de gameplay y mecánicas en el canal de YouTube oficial de Hytale. Sin embargo, la opción más razonable puede ser esperar hasta que el título esté disponible en línea y, así, disfrutar de los streams que puedan surgir el día de lanzamiento.
La próxima expansión de Magic: The Gathering, titulada Lorwyn Eclipsado, está generando gran expectativa entre los aficionados del juego de cartas. Esta nueva expansión marca el regreso a los planos duales de Lorwyn y Shadowmoor, dos mundos de fantasía que coexistían en un ciclo de 300 años donde el reino iluminado de Lorwyn alternaba con el oscuro y sombrío Shadowmoor. En esta ocasión, ambos mundos permanecerán juntos, pero cruzar de uno a otro transforma a los personajes en versiones diferentes de sí mismos.
Un plano muy querido por su mezcla de luz y oscuridad
Para ilustrar esta dualidad, se ha producido un cortometraje titulado One Light, One Dark, que se asemeja a un musical al estilo Muppet y presenta a personajes diseñados por el Creature Shop de Jim Henson. En el cortometraje, los personajes cantan sobre las diferencias en sus vidas dependiendo del lado del borde crepuscular en el que se encuentren, cambiando de situaciones juguetonas a escenarios bastante siniestros. Esta innovación ha suscitado especulaciones sobre posibles colaboraciones entre Magic y la icónica obra de Jim Henson.
En términos de mecánicas de juego, Lorwyn Eclipsado introducirá una nueva palabra clave denominada Vivid, la cual variará sus efectos según la cantidad de colores diferentes que el jugador esté utilizando. También se incluirá el concepto de Blight, que permitirá a los jugadores infligir contadores -1/-1 a sus oponentes, reflejando el ambiente hostil de Shadowmoor. Asimismo, volverá el atributo Changeling, que permitirá a los cambiaformas beneficiarse de bonificaciones específicas para ciertos tipos de criaturas.
Esta expansión está programada para lanzarse digitalmente en Arena el 20 de enero y físicamente el 23 de enero de 2026, trayendo consigo mazos de Commander y paquetes de refuerzo. Con su enfoque en las ricas narrativas de sus mundos, Lorwyn Eclipsed promete ofrecer a los jugadores una experiencia emocionante y nostálgica.
Magic: The Gathering Arena es un juego online de cartas gratuito para Windows desarrollado por Wizards of the Coast. Magic es sin duda uno de los juegos de cartas coleccionables más importantes y míticos, con millones de jugadores en todo el mundo y competiciones oficiales con grandes premios. Ahora, gracias a Magic: The Gathering Arena podrás disfrutar de este juego de cartas en tu ordenador de forma gratuita.