ZA/UM ha anunciado que ZERO PARADES, su último juego hasta el momento, recibirá próximamente una nueva gran actualización gratuita. De nombre ZERO PARADES: Director’s Cut, esta actualización gratuita incluirá actuación de voz para todos los diálogos del juego, un nuevo encuentro dramático, un modo backstage, outfits adicionales, un modo mejorado de gestión de inventario y soporte para monitores y televisores ultrapanorámicos.
Un juego que ha causado polémica
ZERO PARADES es el último juego del estudio que publicó el aclamado Disco Elysium, lanzado el pasado 21 de mayo, pero que se lanzó entre fuertes polémicas. La causa fue que despidieron a la gran mayoría de los creadores originales de Disco Elysium mientras han estado vendiendo como propio el éxito del mismo, alienando a buena parte del público. Provocando que su siguiente juego fuera escrutinizado, cuando no directamente discriminado, a causa de estos acontecimientos.
ZA/UM, el estudio detrás del aclamado éxito de crítica y público Disco Elysium, ha iniciado un proceso para despedir a hasta 32 trabajadores pertenecientes a todos los departamentos. Esto ocurre apenas dos meses después de publicar su siguiente juego, el RPG isométrico Zero Parades: For Dead Spies, un juego heredero de Disco Elysium realizado sin ninguno de los creadores originales del juego que les granjearon su éxito original.
Un estudio que no ha sabido gestionar las cosas
La razón para los despidos es que el juego no ha alcanzado las expectativas esperadas, por lo cual “no puede sostener a un estudio de nuestro tamaño actual”. Aunque desde el estudio aseguran que los despidos “cambian la forma de ZA/UM pero no su propósito. Nuestros estándares artísticos no cambian: perduraremos”.
Nacido en Estonia como un colectivo artistas de diferentes especialidades liderado por el novelista Robert Kurvitz, en 2016 se constituyeron como empresa para desarrollar su primer videojuego: un RPG isométrico inspirado en las partidas de rol que dirigía el propio Kurvitz. Con el nombre de No Truce with the Furies, se lanzó finalmente en 2019 con el nombre de Disco Elysium siendo un enorme éxito de crítica y público.
A pesar del éxito, en 2022 fueron despedidos del estudio Kurvitz, Aleksander Rostov y Helen Hindpere, considerados los fundadores de y líderes de ZA/UM. A su vez, Martin Luida, otro de los fundadores de ZA/UM, disolvió la asociación cultural original al considerar que los despidos se produjeron bajo falsas premisas.
Actualmente en juicios, con Kurviz acusando al CEO de la empresa (Ilmar Kompus) de de haber maniobrado para robarle su compañía, con ZA/UM habiendo despedido a una cuarta parte de su plantilla ya en febrero de 2024, y habiéndose escindido ZA/UM en, hasta el momento, otros cuatro estudios que se declaran herederos del verdadero espíritu de Disco Elysium (Red Info Ltd., Dark Math Games, Longdue Games y Summer Eternal) parece que el drama va para largo. Especialmente considerando que ZA/UM no parece saber lo que está haciendo.
Disco Elysium es uno de los videojuegos más revolucionarios y rompedores de la última década. Decir esto no es nada extraño ni nuevo: se lleva diciendo desde antes de su lanzamiento. Es un juego tan especial y tan único que es inevitable que cause conmoción y mucha gente quiere imitarlo. Incluso si hasta el momento aún no han salido tan apenas imitadores. Aunque eso tiene una explicación lógica: llevar un videojuego lleva tiempo, ahora más que nunca, y ha habido que dejar tiempo para lleguen los imitadores de este gran éxito.
Pero ya están empezando a llegar. Con más o menos gracia, entendiendo mejor o peor lo que hizo especial al juego original de ZA/UM, muchos se inspiran en él para hacer su propio RPG. Y quizás el más destacable de la primera hornada de los juegos claramente inspirados en Disco Elysium, irónicamente, no tiene ninguna relación con nadie que haya trabajado en éste. Su nombre es Esoteric Ebb y, aún más sorprendentemente, es fruto de un único desarrollador: Christoffer Bodegård.
Un juego con la esencia de Disco Elysium
Esoteric Ebb nos pone en una situación de lo más incómoda: somos un clérigo que despierta en la morgue tras lo que está convencido que ha sido su muerte. No podemos quitarnos nuestro casco, así que no podemos saber cómo es nuestra cara. Y peor de todo, no tenemos recuerdos exactos de lo que ha ocurrido.
Por suerte, pronto descubrimos algunas cosas. Para empezar, quizás no somos un clérigo: es perfectamente posible que seamos un pícaro, un guerrero o un mago. Y eso se decidirá por lo que nosotros mismos decidamos que somos a través de las conversaciones. También que nuestros atributos nos hablan. La fuerza, la constitución, la destreza, la carisma, la sabiduría y la inteligencia intervendrán de forma constante para darnos consejos y guiarnos, no siempre de la forma más acertada posible, dependiendo de los números que tengamos en cada uno de ellos. Haciendo una vuelta de tuerca muy interesante a Disco Elysium al asociarlo la lógica de Dungeons & Dragons.
¿Pero cuál es nuestra misión? Descubrir porqué y quién estuvo detrás de la explosión de un salón de té. Y a poder ser, descubrir porqué aparecimos en el mar muertos antes de que nos rescataran unos pescadores anónimos. Todo eso tendremos que hacerlo en un límite de tiempo muy concreto: cinco días. ¿Por qué? Porque en cinco días serán las primeras elecciones de la historia de la ciudad y no se puede dejar abierta una situación tan grave antes de los resultados electorales.
Pudiendo centrarnos en el caso de investigación o implicarnos en la vida política de la ciudad, pudiendo apoyar a cualquiera de los partidos políticos —que representan posturas socialistas, liberales, monárquicas y, en justicia, también la posibilidad de que se nos elija como un rey brujo todo poderoso—, el cuánto implicarnos y hasta qué punto es cosa nuestra. Si queremos saber más de nuestro personaje, del mundo y de cómo evolucionarán está en nuestra mano, pero también podemos ignorarlo y centrarnos en el caso de investigación. Algo para lo cual tendremos la asistencia de un goblin que intentará ayudarnos a conseguir salir adelante en estos cinco días tan agobiantes.
Con un estilo artístico más cartoon y una escritura menos barroca que Disco Elysium, pero igualmente brillante, Esoteric Ebb destaca por saber coger el espíritu del juego de ZA/UM pero hacer algo propio con él. Creando un juego con una marcada personalidad propia.
Con su lanzamiento previsto para el 3 de marzo de 2026, este puede ser una de las grandes sorpresas del año. Uno de esos juegos que vuelva a redefinir el camino de los RPG por venir, demostrando que lo que hizo Disco Elysium no fue casualidad. Que se puede repetir. Pero que requiere tener curiosidad e interés y querer hacer algo diferente con las piezas que hicieron algo genial al juego original. Porque Esoteric Ebb, si demuestra algo, es que la fórmula de Disco Elysium no está agotada.
ZA/UM, el estudio detrás del aclamado RPG Disco Elysium, ha anunciado su próximo proyecto titulado Zero Parades, un juego de espionaje programado para su lanzamiento en 2026. Aunque aún no se ha fijado una fecha específica, los desarrolladores han decidido ofrecer a los jugadores un vistazo anticipado a través de una demo gratuita que estará disponible del 23 de febrero al 16 de marzo, coincidiendo con el Steam Next Fest.
Aunque ya no queda nadie del estudio original, hay que ver de qué se trata
La demo permitirá a los usuarios probar dos misiones y explorar facetas del intrigante mundo del juego, que promete seguir una estructura narrativa similar a la de Disco Elysium, donde cada decisión tomada por el jugador influirá en el desenlace de la historia. Zero Parades se centrará en un operario brillante y atormentado que debe completar su misión final, enfrentándose a contactos de NPCs influyentes, diálogos engañosos y personajes con motivaciones ocultas.
Sin embargo, es importante señalar que el equipo detrás de Zero Parades no incluye a los creadores originales de Disco Elysium. Las tensiones laborales y conflictos de control creativo entre estos desarrolladores y ZA/UM llevaron a que los autores de Disco Elysium se separaran del estudio para fundar nuevas compañías, como Red Info y Longdue Games. Esta ruptura ha suscitado interrogantes sobre el enfoque creativo del nuevo título y su capacidad para capturar la esencia que hizo a Disco Elysium un fenómeno en la industria.
A pesar de estos desafíos, ZA/UM continúa avanzando con Zero Parades, presentando un gameplay de 15 minutos a través de YouTube que destaca algunas de las mecánicas del juego. Los jugadores pueden esperar encuentros con personajes “extravagantes y cuestionables” en un entorno que promete ser tanto surrealista como intrigante, a medida que se preparan para adentrarse en un mundo lleno de decisiones complejas en un juego que busca recuperar la magia de su predecesor, aunque sin el talento original al timón.
Control, considerado uno de los mejores juegos de 2019, ha dejado una marca significativa en el mundo de los videojuegos gracias a su atmósfera única y la fusión de acción y horror. Este juego diseñado por Remedy Entertainment se desarrolla en un edificio brutalista llamado La Casa Más Antigua, que se ha convertido en un icono por su diseño y estilo visual. Recientemente, Control fue galardonado con el premio a Mejor Ambientación‘ destacándose frente a otras producciones notables de ese año, como Disco Elysium y Sekiro.
Un precio absolutamente imbatible
Una oferta tentadora ha llamado la atención de los jugadores, ya que Control está disponible en Steam a un precio reducido de tan solo 3.99€, incluyendo su Ultimate Edition, que abarca expansiones y contenido adicional. Además, los jugadores pueden encontrar paquetes de Control a precios reducidos, como el bundle con Alan Wake Origins por 6.07€, lo que hace de este un momento ideal para explorar la intrigante narrativa del juego.
El éxito de Control ha llevado al anuncio de una secuela titulada Control Resonant, que se espera para 2026. Aunque aún se desconoce mucha información sobre la secuela, el interés por el universo narrativo que explora ha crecido. Control ha sido comparado con la Fundación SCP, lo que sugiere que la temática del juego se adentra en narrativas extrañas y conspirativas, atrayendo a un público que gusta de lo inusual y lo misterioso.
Con su combinación de combate dinámico y una ambientación cautivadora, Control continúa siendo un referente para los amantes de los videojuegos. A medida que se prepara el lanzamiento de su secuela, los aficionados tienen la oportunidad de experimentar todo su contenido a un precio extremadamente accesible, lo que promete revivir el interés en este título innovador.
Noclip ha comenzado a publicar una serie documental dedicada a Disco Elysium, cuya profundización en el proceso de creación está captando la atención de los fans del juego. El tercer episodio de esta serie analiza minuciosamente el proceso de escritura, mientras que los episodios anteriores exploraban la fundación del colectivo ZA/UM y la evolución del escenario de Elysium, originado en parte por el juego de rol de mesa y la novela Sacred and Terrible Air de Robert Kurvitz.
Un juego que la tecnología no podía gestionar
Helen Hindpere, escritora del juego original y redactora principal de la versión Final Cut, destaca que el proceso de escritura fue excepcionalmente prolífico, lo que generó complicaciones en la edición. Hindpere explica que, a pesar de la calidad del contenido, la cantidad de diálogos superó lo que el software Articy podía manejar eficientemente. “Nunca habíamos tenido el problema de escribir demasiado,” mencionó, constatando que en sus inicios, la preocupación en el equipo era escribir suficiente. Sin embargo, el desafío se transformó en encontrar tiempo para editar un texto tan rico y cargado de temas profundos.
Por su parte, Märten Rattasepp, otro de los escritores, señaló que desarrollar personajes tomó un tiempo inusualmente largo, con algunos escribiéndose en un mes o dos, un enfoque poco común en el desarrollo de RPGs. “Nadie más escribe cosas que duren tanto. Necesitas terminar en tres días,” afirmó, ilustrando la dedicación del equipo al proyecto.
La serie de Noclip promete ser una experiencia fundamental para aquellos interesados en el desarrollo de videojuegos y la escritura creativa, mostrando cómo la atención meticulosa a los detalles y una escritura ambiciosa pueden resultar en una obra maestra crítica como Disco Elysium.
Los creadores de Disco Elysium han dejado su puesto en ZA/UM de manera “involuntaria”, tras la toma de control por parte de la junta inversora. Este cambio inesperado ha estado acompañado de acusaciones y demandas por conducta inapropiada que resultaron en la cancelación de varios proyectos paralelos, incluido uno que tenía como director a Robert Kurvitz, el guionista principal de Disco Elysium. A pesar de estas dificultades, Kurvitz ha revelado que su pasión por explorar los aspectos oscuros de la humanidad sigue intacta, y planea desarrollar un nuevo juego que profundice en el descenso de un personaje “exitoso” hacia el fracaso y el sufrimiento.
Pensábamos que eso era Disco Elysium
En el marco del evento G-Star 2025, Kurvitz participó en una charla sobre narrativa en videojuegos, donde destacó su visión lúgubre para su próximo proyecto. Aunque los detalles sobre el juego aún son escasos y se encuentra en una fase temprana de desarrollo, parece que la temática de la decadencia y la vulnerabilidad emocional que caracterizó a Disco Elysium será llevada a un nivel aún más crudo y pesimista.
El autor describió la escritura como “un arte muy miserable”, reflexionando sobre cómo su propia ira y tristeza fueron fundamentales en la narrativa de Disco Elysium. “Tuve que poner angustia política y mi propia existencia en el juego”, manifestó, resaltando el esfuerzo personal que requería cada día para continuar con el proyecto. Este enfoque personal interviene en el tratamiento de temáticas emotivas y absurdas, lo que generó una conexión intensa con los jugadores.
En 2022, Kurvitz fundó un nuevo estudio llamado Red Info junto al artista principal de Disco Elysium, Aleksander Rostov, con el apoyo financiero de NetEase. A medida que se espera más información sobre su próximo título, los seguidores de su trabajo mantienen la esperanza de que el talento y la oscuridad de su narrativa se reflejen en esta nueva aventura.
Un nuevo RPG de vampiros titulado The Blood of Dawnwalker ha capturado la atención de los aficionados a los videojuegos, especialmente por su origen en los ex-desarrolladores de CD Projekt. Este juego se perfila como una combinación intrigante de la narrativa rica y la atmósfera envolvente que popularizó The Witcher 3, mientras que introduce innovaciones en mecánicas de juego y una narrativa interactiva.
Un juego que también bebe de Disco Elysium y Sekiro
El tráiler más reciente, lanzado tras el primer avance en junio, revela una interfaz y una musicalización que evocan directamente la experiencia de The Witcher 3. La ciudad medieval que sirve de telón de fondo recuerda a Novigrad, y el protagonista, Coen, lleva un peinado similar al de Geralt, aunque con un toque personal al ser castaño. Las comparaciones son inevitables y, a pesar de la familiaridad, los desarrolladores de Rebel Wolves parecen buscar crear un RPG distintivo.
Coen tiene habilidades que cambian según el momento del día, un elemento que promete enriquecer la jugabilidad y las decisiones en las misiones. Por ejemplo, se puede recurrir a poderes vampíricos durante la noche, lo que permite a los jugadores abordar los desafíos de diversas formas. Esta mecánica de tiempo recuerda a títulos como Disco Elysium, donde el avance del día se basa en decisiones críticas más que en tiempos reales.
Además, el juego ofrece múltiples caminos para abordar las misiones, lo que permite a los jugadores evitar ciertos enfrentamientos y explorar subtramas de maneras creativas. Las mecánicas de combate, que combinan parry al estilo de Sekiro con asesinatos visceralmente detallados, se presentan como precisas y fluidas, aportando una nueva dimensión a la experiencia RPG.
Con su enfoque en la reactividad y la flexibilidad en el desarrollo del juego, The Blood of Dawnwalker promete ser una experiencia única. Los aficionados pueden esperar su llegada en algún momento del próximo año y ya pueden añadirlo a su lista de deseos en Steam.
Creo que todos los que jugamos a videojuegos tenemos la extraña sensación de que algo va mal. De que hay una burbuja a punto de explotar que de alguna manera está renqueando pese a los números millonarios, y que parece que nadie lleva ningún tumbo en un mercado cada vez más dirigido a un consumidor y no a un jugador activo. Si te ha gustado Fortnite, te gustarán estos otros cincuenta Fortnites de Hacendado. Si te ha gustado Overwatch, hemos creado cien juegos iguales sin nada que destaquen. ¿Te has sentido alguna vez así? No te preocupes: no estás solo.
¿Os acordáis de Disco Elysium? Fue un auténtico juegazo que se convirtió en un fenómeno de masas y todo parecía indicar que iba a hacer nacer una franquicia. En su lugar, el estudio ZA/UM echó a casi todo el mundo y se han ido desbandando en pequeños mini-estudios en los que todos están esperando sacar la secuela espiritual del juego que realmente cale entre el público.
Uno de ellos es el guionista Dora Klindžić, que tras su experiencia tiene muy claro lo que está pasando: “Creo que esta industria se ha acabado. Pero, por suerte para todos, los videojuegos no”. De hecho, el estudio que montón después, Summer Eternal, tiene como objetivo luchar contra las grandes empresas que quieren entrometerse en su arte, lo que es muy loable. Habrá que ver si lo consigue, porque puede que la industria no esté tan muerta como afirma.
La idea está clara, desde luego: “Me adscribo a la visión aceleracionista de que la única manera de conseguir mejores condiciones es entrando en crisis que subrayen las contradicciones de la sociedad y nos fuercen a rehacer el mundo“. De momento, Klindžić ha querido dejar claro que su visión anticapitalista de la industria no se traduce necesariamente en una secuela de Disco Elysium y que, realmente, nadie debería esperar eso como el primer juego de su estudio. Pero claro, por otro lado… Todos somos conscientes de que es exactamente con lo que lo vamos a comparar, ¿no?
La aparición, en 2019, de Disco Elysium, marcó una era, demostrando que los juegos de rol pueden trasladarse a la perfección a un videojuego, dando diferentes opciones a lo largo del camino y con una historia-río basada en decisiones que definirían el futuro de los personajes. Pero su estudio, que se definía a sí mismo como una “asociación cultural”, ha tenido muchísimos problemas después del lanzamiento, dando lugar a una auténtica batalla por ser los verdaderos artífices de la secuela (espiritual, al menos). Y en estas estamos.
Ahora hay tres grupos de desarrolladores salidos de ZA/UM y, más concretamente, de Disco Elysium, que están haciendo RPGs con las dualidades morales y los problemas que planteaba el juego. El primero en actuar fue Longdue, que está creando un “RPG psichogeográfico” en el que las decisiones de los jugadores harán que el mundo se vaya moldeando. Aún no sabemos nada más, pero en Longdue esperan salirse de las comparaciones y ser un RPG totalmente independiente.
Pero claro, es lo mismo que esperan en Dark Math Games, donde están haciendo un “juego de detectives reales” llamado XXX Nightshift, en el que la mitad del equipo son ex-trabajadores de Disco Elysium, incluyendo a su director de arte. El juego tiene tráiler y parece que va bien avanzado.
Hay una tercera en discordia, Summer Eternal, otro estudio más dirigido, en esta ocasión, por dos de los guionistas originales del juego, que estuvieron trabajando en la secuela original del juego antes de que ZA/UM cerrara sus puertas. Y es que, por más que Disco Elysium nos gustara a todos, es imposible negar que tras las cortinas se escondía un reino de terror del que, sorprendentemente, consiguió salir un juegazo. ¿Qué pasará con estas tres secuelas espirituales? ¿Cuál se llevará el gato el agua, si es que lo hace alguna? ¿Algún día veremos este juego como el precursor de todo un género? Solo nos queda esperar, porque se vienen curvas.