Nokia vuelve al pasado para salvar el futuro con su teléfono-mp3

Si eres de los que sufre cada vez que le llega el recibo de Spotify, estás harto de recibir notificaciones a todas horas o echas de menos no cargar la batería de tu móvil cada día quizá sea un buen momento para plantearte dar el salto a la gama de feature-phones de Nokia, como la nueva versión del Nokia 150 o, sin ir más lejos, el Nokia 130.

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Con un mes de autonomía o hasta 20 horas de llamadas el Nokia 130 forma parte de la apuesta de la compañía sueca por competir lejos de los grandes buques insignia de marcas más fuertes: comprometida con la gama media y la sostenibilidad, Nokia ha optado por rescatar un terminal lanzado hace alrededor de diez años con un diseño retro que puede resultar encantador.

Lo que hace verdaderamente único, o más bien especial a este teléfono es que está centrado en la reproducción de archivos .mp3, contando con un botón de acceso directo al reproductor multimedia y un notable altavoz en la parte trasera con el que poder escuchar cuanta música quieras introducir en una tarjeta micro-SD de hasta 32 gigabytes.

A cambio de este gran altavoz el teléfono renuncia a su cámara, aunque en estos terminales el sensor suele ser testimonial, pero a cambio también tiene radio FM y, como era de esperar, toma de auriculares de 35 milímetros. Lo que sí porta es una linterna en el centro de su altavoz que complementa algunas de las funcionalidades imprescindible que, en el caso de una emergencia, siempre pueden ser de ayuda.

Se trata de un terminal pensado bajo la filosofía de desconexión digital, de manera que monta software no compatible con Whatsapp, Instagram ni ninguna otra aplicación propia de un smartphone; el snake y gracias. Es el precio a pagar por un terminal de 2014 en pleno 2023, aunque la tranquilidad de saber que no llegará un Whatsapp inoportuno bien lo vale.

Con una batería de 1.450mAh y una pantalla ampliada hasta las 2,4 pulgadas, la compañía ha confirmado rigurosos tests de estrés para cerciorarse de que es resistente a algún que otro golpe. Vamos, que no pasa nada si se te cae alguna que otra vez pero que tampoco es el regreso del 1310.

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Por sacarle un punto malo, el puerto que utiliza este terminal es micro-USB. Se trata de una decisión de diseño un tanto cuestionable pudiendo optar por USB-C pero le da un aire más retro, supongo.

Qué fue de PopCap Games, los autores de Plants Vs Zombies

Han pasado 14 años desde aquel primer juego y desde entonces no hemos tenido muchas noticias de PopCap, sus desarrolladores. Y es qué… ¿Qué ha sido de ellos?

Seguro que os acordáis de la primera vez que jugastéis Plants Vs Zombies: un juego tan sencillo en apariencia como complejo de dominar, que contaba con la habilidad del jugador para plantar los girasoles adecuados e ir colocando las plantas perfectas y adivinando estrategias que acababa por todo lo alto, con uno de los mayores temazos de la historia del videojuego (solo a la altura del Still Alive de Portal). Pero han pasado 14 años desde aquel primer juego y desde entonces no hemos tenido muchas noticias de PopCap, sus desarrolladores. Y es qué… ¿Qué ha sido de ellos?

Sexy Action Cool

Año 2000, Seattle. Jason Kapalka funda Sexy Action Cool, su propia compañía de videojuegos, junto a John Vechey y Brian Fiete. La idea era crear videojuegos novedosos y que les apasionaran, aunque para ello tuvieran que hacer primero cosas baratas pero que llamaran la atención para sacar dinero fácil. Su primer intento fue Foxy Poker, que trataba, como habréis adivinado, de una partida de strip poker.

Tristemente para ellos, el juego no triunfó (por lo que sea) y de hecho actualmente se encuentra perdido, pero esa fama que no consiguieron entonces sí la lograron con su siguiente lanzamiento, el famoso Bejeweled (anteriormente conocido como Diamond Mine), que por aquel entonces se jugaba directamente desde Internet. Entre Diamond Mine y Bejeweled tardaron cuatro meses de desarrollo y consiguieron más de diez millones de unidades vendidas entre todas las plataformas donde se acabó adaptando, desde Blackberry hasta… el primer iPod.

Sexy Action Cool ya había cambiado su nombre a PopCap, y su éxito fue tal que incluso llegó a adquirir una empresa de juegos casuales y a expandirse fuera de Seattle: se abrió una empresa en Dublín y planearon, entre secuelas de Bejeweled y otros videojuegos casuales (como Peggle y Bookworm), lo que siempre habían querido hacer. O sea, un título completamente original que cambiara las reglas del juego.

Plants Vs Zombies DESCARGAR
Defiéndete de los zombies con tus plantas

Practicando jardinería

En 2001, George Fan, un desarrollador californiano, creó un juego llamado Insaniquarium que mezclaba simulación de mascotas, estrategia, acción y puzzles. Años después, aún seguía dándole vueltas a la idea de hacer una secuela, que acabó desembocando en un tower defense entre plantas y zombies. El equipo de PopCap, apasionado con el tema, tardó tres años y medio en montar el juego antes de lanzarlo el 5 de mayo de 2009. Una década después de su fundación, al fin habían conseguido lo que buscaban: un éxito más o menos original que marcara época.

Plants Vs Zombies (que se iba a llamar Lawn of the dead hasta que George A. Romero se lo prohibió expresamente) cogía ideas de Warcraft III, Magic The Gathering y Swiss Family Robinson, pero les daba el giro perfecto para crear una pequeña aventura sin micropagos, a la antigua usanza. El juego llegó a iPhone, Android y consolas a lo largo de los años y se convirtió en el juego de PopCap que más había vendido de manera más rápida.

Por hacernos una idea: en solo nueve días, las ventas en iOS superaron el millón de dólares, así que PopCap tenía un futuro increíble por delante. Y entonces, como en todas las historias de terror, llegó el lobo feroz. En este caso, Electronic Arts, que compró la empresa el 12 de julio de 2011 por 560 millones de dólares. Y cuando te compra alguien como Electronic Arts, quieren resultados inmediatos: el inicio del fin.

Más plantas, más zombies

Desde su compra, PopCap no ha vuelto a sacar un solo juego original: tan solo secuelas de Peggle, Zuma, Bejeweled y, por supuesto, Plants Vs Zombies. En agosto de 2012, de hecho, anunciaron que despedirían a cincuenta empleados para centrarse en el desarrollo de juegos free-to-play con micropagos. Dicho y hecho: en 2013, Plants Vs Zombies 2: It’s About Time era lo suficientemente divertido como para ignorar el hecho de que cada poco tiempo te empujaban a comprar poderes y novedades.

La secuela fue un éxito mayor que el original: vendió 25 millones de unidades en un mes, y preparaba la franquicia para el éxito. Pero la codicia es peligrosa y, después de que PopCap Vancouver se arriesgara (y triunfara) con los dos estupendos Garden Warfare, llegó el momento de volver al móvil: Plants Vs Zombies Heroes se lanzó en 2016 con la posibilidad de jugar en cualquiera de los dos equipos y con un sistema similiar al de Hearthstone… Y con cada vez más molestos e intrusivos anuncios y micropagos.

Y desde entonces, más allá de otro juego para consolas similar a Garden Warfare, nada. Plants vs Zombies 3 sigue siendo una eterna promesa que llevan años y años desarrollando haciendo algo que no habían hecho hasta ese momento: desoír las súplicas de EA y escuchar, en su lugar, a los fans. En julio de 2019, una pre-alpha fue lanzada en Android. Después, en octubre de 2020, hubo un lanzamiento mundial, pero fue tan criticado por los micropagos continuos que se retiró un mes después. En 2021 hubo otra intentona, pero hasta ahora no ha habido un lanzamiento oficial… Y EA empieza a ponerse nerviosa.

Con el equipo directivo roto, una comunidad de fans que exige un retorno a las bases del primer juego, una película de animación cancelada y varios proyectos cancelados, la duda está en el aire: ¿Conseguirán, como Rovio, mantenerse a flote, o antes incluso de la tercera parte PopCap ya ha muerto… pero nadie les ha avisado?