Clair Obscur: Expedition 33 ha sido el gran triunfador de The Game Awards 2025, llevándose a casa el prestigioso premio GOTY y acumulando un impresionante total de 419 galardones en diversas galas y medios de comunicación, incluidos reconocidos portales como 3DJuegos. Este hito no solo supera a las estatuillas obtenidas por The Last of Us: Parte 2, sino que también lo convierte en el segundo título más galardonado en la historia de los videojuegos, solo por detrás de Elden Ring.
No caben en casa más premios
La avalancha de premios que ha recibido Clair Obscur: Expedition 33 es un reflejo del crecimiento en el número de ceremonias que otorgan el premio al Juego del Año en los últimos años. Esto ha permitido que títulos recientes acumulen más reconocimientos en comparación con las obras lanzadas a inicios del milenio. La actualidad del sector ha favorecido a nuevas producciones como la de Sandfall Interactive, que ha sabido captar la atención del público y la crítica a partes iguales.
En un contexto donde la competencia es feroz, Clair Obscur: Expedition 33 está en la cima de las listas de premios de 2025. Sin embargo, es poco probable que logre arrojar a Elden Ring de su pedestal, dado que la mayoría de las ceremonias de premios ya han concluido.
Además, se ha elaborado un ranking que muestra los porcentajes de premios GOTY en relación con el total de nominaciones recibidas. En este análisis, The Legend of Zelda: Ocarina of Time se afirma como el líder indiscutible, con un 87% de galardones. Esta evaluación resalta un fenómeno interesante: a medida que crece el número de premios, la competencia se redefine, haciendo que los títulos actuales tengan más oportunidades de reconocimiento que sus ancestros.
La práctica del crunch, que obliga a los desarrolladores a realizar horas extras, está nuevamente en el centro de la controversia en Naughty Dog, conocido por sus exitosos títulos como The Last of Us 2. A pesar de las críticas recibidas durante el desarrollo de su anterior entrega, el estudio dirigido por Neil Druckmann parece haber repetido errores con su próximo proyecto, Intergalactic: The Heretic Prophet.
Polémica tras polémica
Desde finales de octubre, Naughty Dog ha estado presionando a sus empleados para que trabajen un mínimo de ocho horas extra a la semana. Esta acción, destinada a preparar una demo interna del juego, ha levantado preocupaciones entre los trabajadores, quienes ya se enfrentan a plazos de entrega que no se han cumplido. Según informes de Bloomberg, se ha implementado un registro en una hoja de cálculo interna para supervisar estas horas adicionales.
Aunque la dirección del estudio ha indicado que los desarrolladores no deberían trabajar más de 60 horas semanales y que deben regresar a la oficina cinco días a la semana, muchos empleados han tenido que buscar soluciones rápidas para el cuidado de sus hijos y mascotas debido a la carga laboral excesiva. Desde 2021, la compañía ha visto un éxodo de personal, lo que sugiere que la situación laboral sigue siendo insostenible a pesar de la formación de un equipo de productores destinado a aliviar esta carga.
Las proyecciones internas indican que Intergalactic: The Heretic Prophet podría lanzarse a mediados de 2027. Sin embargo, con el inicio del crunch desde finales de 2025, algunos desarrolladores temen que la situación empeore. Afortunadamente, se estima que las horas extras obligatorias finalizarán esta semana, tras la culminación de la demo, y el estudio ha informado que se volverá al régimen estándar de trabajo presencial hasta finales de enero. Por ahora, tanto Sony como Naughty Dog han declinado hacer comentarios sobre esta situación.
Luca Galante, creador del aclamado juego Vampire Survivors, ha destacado el creciente interés por los elementos roguelike en diversos géneros de videojuegos, incluyendo títulos de gran presupuesto o AAA. Durante una reciente entrevista, Galante expresó su entusiasmo por ver cómo este tipo de mecánicas se están integrando en juegos más convencionales, permitiendo a los jugadores disfrutar de una experiencia completa desde el inicio.
Se acaban cuando empieza a disfrutarlos
Galante mencionó que ha experimentado frustración con ciertos juegos de rol en los que la verdadera diversión y potencial de habilidades solo se manifiestan una vez que se alcanza el final del juego, describiendo la narrativa inicial como un extenso tutorial. Este sentimiento resuena con muchos jugadores, que ven en los roguelikes una alternativa que ofrece desafíos y entretenimiento desde el primer momento, eliminando la necesidad de reiniciar el juego para disfrutar de las mecánicas más complejas.
El éxito de los roguelikes ha sido palpable, no solo en el ámbito indie donde han cobrado gran popularidad, sino también en el espacio AAA, como lo demuestran el modo roguelike de God of War: Ragnarok y otras incorporaciones similares en títulos como The Last of Us 2 y Elden Ring. Galante apuntó que, a pesar de la tendencia actual hacia los roguelikes, es posible que eventualmente los jugadores regresen a estilos más lineales de juego, un cambio que podría hacer que la variedad y aleatoriedad de los roguelikes se vuelvan menos atractivas con el tiempo.
Al finalizar la conversación, Galante dejó claro que su deseo es ver más juegos, especialmente en el ámbito AAA, que incorporen estos sistemas roguelike, ya que permiten a los jugadores disfrutar de la jugabilidad sin esperar un tiempo prolongado. Tal como él expresa, “me hace feliz saber que se están empleando estas mecánicas, ya que es una de las mejores formas de disfrutar un videojuego”.
Neil Druckmann, el director de Naughty Dog, ha abordado recientemente la reacción negativa en torno a su próximo título, Intergalactic: The Heretic Prophet. Este juego, que presenta a una mujer de color calva como protagonista, ha sido objeto de críticas por parte de un grupo minoritario en línea considerado anti-woke. En respuesta a los comentarios tóxicos, Naughty Dog decidió deshabilitar los comentarios en el tráiler de revelación durante los Game Awards del año pasado, tras enfrentar una avalancha de respuestas hostiles sobre la apariencia del personaje principal, Jordan.
Neil Druckmann, cansado de los comentarios tóxicos
En una entrevista con Last Stand Media, Druckmann instó a centrarse en la creación artística y a desestimar el ruido de las críticas. “Es simplemente algo que ocurre en la actualidad con los medios, que debes ignorar en su mayoría, mantenerte firme y hacer lo que crees”, afirmó. Esta respuesta sugiere un compromiso de Naughty Dog con la autenticidad en el arte, desafiando las expectativas en un momento en el que las críticas han cobrado vida propia en el ámbito de los videojuegos.
Intergalactic: The Heretic Prophet ha sido descrito como un juego cuya narrativa se centra en la fe y la religión, en un intento por distanciarse de la controversia que rodeó proyectos anteriores de Naughty Dog. El juego está inspirado estilísticamente en Cowboy Bebop, lo que apunta a una experiencia de acción con un enfoque narrativo distintivo. Aunque aún no se han revelado detalles sobre la jugabilidad, algunos comentaristas señalan que se percibe como una propuesta asegurada, a pesar de la controversia que la rodea.
La tan esperada segunda temporada de The Last of Us se estrenará en HBO y Max el 13 de abril, y contará con un total de siete episodios que se lanzarán de manera semanal. Los showrunners, Craig Mazin y Neil Druckmann, han decidido no enfocarse en los spoilers que podrían surgir en línea, afirmando que lo más importante es crear una narrativa sólida. Druckmann ha compartido su experiencia con la filtración de detalles durante el lanzamiento de The Last of Us Parte II, que, a pesar de los spoilers, fue todo un éxito en ventas, lo que les ha llevado a considerar que las revelaciones previas pueden no afectar tanto al rendimiento de la serie.
El creador de la franquicia no está preocupado por los spoilers
En un enfoque que busca adaptarse a un público más amplio, Druckmann ha mencionado que la segunda temporada incluirá modificaciones en la historia original del videojuego para satisfacer las necesidades específicas de la audiencia televisiva. Adicionalmente, se han creado recapitulaciones de la primera temporada para aquellos que no están familiarizados con la trama del videojuego. “Asumo que la audiencia no sabe nada”, afirmó Druckmann, lo que refleja una intención de abordar la serie como si cada espectador fuera nuevo al universo de The Last of Us.
Además, aunque hay planes para una tercera temporada, esta aún no ha sido anunciada oficialmente. Mazin agregó que, en lugar de gastar recursos en crear contenido diseñado para desinformar sobre posibles spoilers, el equipo se enfoca en producir la mejor serie posible. La dinámica entre la narrativa del videojuego y su adaptación a la pantalla pequeña ha sido un eje central en su trabajo, y los creativos se muestran optimistas sobre mantener la esencia de la historia mientras la adaptan a un nuevo formato.
¿Es necesario el remaster de The Last of Us 2? Sí y no, y ya no hablamos de los jugadores: sino de las necesidades de la propia Naughty Dogs
Hacer un videojuego cuesta mucho. Tanto en tiempo como en dinero. Por eso, movimientos que pueden parecer avariciosos o absurdos, tienen lógica cuando atendemos a la realidad material detrás de los estudios de desarrollo. Simplemente, ayudan a mantenerlos a flote. O al menos, a sostenerse a futuro. Algo que si bien no es agradable pensar, es algo que deben tener en mente incluso aquellos estudios que parece que tienen el futuro asegurado.
Hace unos dias Naughty Dogs anunció el lanzamiento de The Last of Us Parte II Remastered. Fechado para el próximo 19 de enero de 2024, esto es una gran noticia para los usuarios de PlayStation 5. Poder jugar al juego con mejoras técnicas, nuevos modos de juegos y lo que es, en última instancia, una versión mejorada de un juego ya de por sí celebrado y muy querido, es una buena noticia. Lo cual no quita que tenga algunos importantes «pero».
El primer «pero» es el precio. Diez euros por actualizar el juego desde la versión de PlayStation 4 no parece muy razonable, especialmente cuando la norma ha sido prácticamente siempre que esta clase de actualizaciones sean gratuitas. Especialmente por el gran «pero» de este remaster: es el mismo juego.
Naughty Dogs está dedicando recursos en hacer exactamente el mismo juego otra vez. Un juego que salió hace menos tres años, que se ve estupendamente en PlayStation 5, y cuyos cambios gráficos difícilmente justifican este remaster. Tampoco lo hacen unas inclusiones en términos de juego, con dos modos de juego nuevo, que no parecen incluir nada sustancial al juego original y donde estaba puesto todo su peso en primer lugar: el potencial de la historia que está contando.
Por supuesto, hay motivos para hacer esto. Hacer juegos cuesta mucho. Y Naughty Dogs no está en la mejor posición ahora mismo para hacerlos.
Tras The Last of Us 2, el estudio vio como se marchaba del estudio buena parte de su plantilla por sus precarias prácticas laborales. Según el periodista Jordan Middler, el proyecto ha sido concebido para que los nuevos contratados puedan tener cierta idea del funcionamiento del juego. Mientras, el equipo de Druckman está trabajando en un juego original.Tras The Last of Us 2, el estudio vio como se marchaba del estudio buena parte de su plantilla por sus precarias prácticas laborales. Según el periodista Jordan Middler, el proyecto ha sido concebido para que los nuevos contratados puedan tener cierta idea del funcionamiento del juego. Mientras, el equipo de Druckman está trabajando en un juego original.
Esto puede tener sentido en términos empresariales. Es un remaster que funcionará económicamente y que sirve para hacer que los nuevos miembros del estudio se integren en las dinámicas del mismo. El problema es que también refuerza las tendencias más negativas del medio que estamos viendo de forma sistemática a lo largo de todo el 2023.
A lo largo del año los despidos masivos se han convertido en una tendencia habitual. Si el movimiento de Naughty Dogs es un éxito, otros estudios pueden tomar nota y verlo como una solución al problema que ellos mismos se crean. Si carecen de personas con la suficiente experiencia como para trabajar de forma adecuada en los proyectos del estudio, siempre pueden contratar a muchísima gente y hacerles trabajar en un remaster, una expansión o un DLC de un proyecto anterior que saben que va a vender bien y así asegurarse su formación sin que les cueste ni tiempo ni dinero.
Por eso el lanzamiento de este The Last of Us Parte II Remastered es agridulce. Con suerte. Poder disfrutarlo en PlayStation 5 con pequeñas mejoras y algunos añadidos es buena noticia, pero es fácil ver un precio demasiado alto a pagar por ello. Que podríamos tener en su lugar un juego nuevo si, simplemente, en Naughty Dogs hubieran tenido mejores condiciones laborales en primer lugar. Y eso hace que sí, podamos celebrarlo, pero no mucho.