La segunda temporada de The Last of Us, producida por HBO, ha sido recibida con descontento por parte de los fans de la primera temporada y los videojuegos en que se basa. Muchos consideran que esta nueva entrega no ha alcanzado las expectativas generadas, lo que ha desencadenado una serie de cambios significativos en el equipo creativo de la serie.
Abandona la HBO en favor de su otra gran pasión: los videojuegos
Neil Druckmann, creador de la saga y figura clave de Naughty Dog, ha anunciado su salida del proyecto justo antes de la planificación de la tercera temporada. En un comunicado en Instagram, Druckmann reveló: “He tomado la difícil decisión de abandonar mi participación creativa en The Last of Us en HBO”. Su decisión llega tras la finalización de la segunda temporada, momento en el que opta por concentrarse en futuros proyectos en Naughty Dog, incluido el guion y la dirección de Intergalactic: The Heretic Prophet.
Además de Druckmann, Halley Gross, quien co-escribió The Last of Us 2, también ha decidido dar un paso al lado, expresando su gratitud por la experiencia y permitiendo así el surgimiento de nuevos proyectos. Gross señaló que su tiempo en la serie ha sido transformador y que las historias contadas sobre amor y pérdida han sido fundamentales en su carrera.
Con Druckmann y Gross fuera de la ecuación, Craig Mazin, el único showrunner restante, se enfrenta a un complicado desafío. Debe encontrar un balance entre satisfacer a los fans de un juego icónico y desarrollar narrativas propias que resuenen con la audiencia. Los rumores que apuntaban a la posibilidad de varias temporadas han comenzado a disminuir, sugiriendo que tres temporadas podrían ser suficientes antes de que The Last of Us pierda su esencia y se convierta, irónicamente, en una serie zombi.