El mundo de los videojuegos sigue evolucionando y, en medio de esta transformación, emerge Shape of Dreams, un título que presenta un estilo gráfico reminiscentemente similar al popular Diablo, combinando elementos de un MOBA. Aunque todavía no ha sido lanzado oficialmente, este juego ha hecho su debut en el Next Fest de Steam, permitiendo a los jugadores acceder a una demo durante este evento que celebra múltiples lanzamientos en la plataforma.
El aspecto más destacado de Shape of Dreams es su capacidad para ofrecer una experiencia de personalización única, donde los jugadores pueden modificar y editar los recuerdos de sus héroes. Esta mecánica proporciona una variedad de habilidades nuevas y personalizadas, añadiendo una capa profunda a la jugabilidad que promete mantener a los usuarios entretenidos a largo plazo. Es un enfoque que se aleja de los tradicionales sistemas de creación de personajes, enfocándose más en la habilidad y la memoria incorporada en los héroes.
Un gran énfasis en el juego cooperativo
Además, el juego permite la interacción social al ofrecer la opción de jugar en solitario o en modo cooperativo con hasta cuatro jugadores, lo que promueve el trabajo en equipo y la colaboración. Esta función resulta especialmente atractiva para quienes buscan una experiencia compartida en línea, algo muy valorado en el actual panorama de los videojuegos.
Con Shape of Dreams, el estudio parece apuntar a atraer a aquellos jugadores que buscan una alternativa a Diablo 4, especialmente después de la reciente llegada de su séptima temporada. Si bien Shape of Dreams mantiene una estética familiar y se inspira en desarrollos exitosos, su innovación radica en la profundidad de su jugabilidad y sus opciones de personalización, características que podrían hacerlo destacar en un mercado saturado.
Landfall, el estudio detrás de éxitos como Totally Accurate Battle Simulator y Clustertruck, ha presentado su nuevo videojuego titulado HASTE: Broken Worlds, una innovadora mezcla de plataformas con formato roguelike. La protagonista, Zoe, corre a través de niveles generados proceduralmente, donde el objetivo es esquivar peligros, recoger Fragmentos y utilizar potenciadores en una tienda.
La demo de HASTE: Broken Worlds está disponible durante el Steam Next Fest, aunque aún no se ha confirmado una fecha de lanzamiento. Los jugadores se enfrentan a una trama donde deben correr para evitar el colapso del universo, explorando diez Fragmentos en un entorno que varía desde paisajes apocalípticos hasta mundos coloridos y fantásticos. Cada serie de niveles culmina en un enfrentamiento con un jefe, que exige estrategias de movimiento y esquive.
Ya le hubiera gustado a Sonic correr así de rápido
La jugabilidad se presenta como un desafío constante, con obstáculos como árboles y estructuras futuristas lanzando rayos de energía. A medida que Zoe avanza, puede aprovechar su energía acumulada para obtener un impulso de velocidad utilizando una tabla futurista. Además, los fragmentos recolectados son cruciales para mejorar las habilidades en la tienda, donde los jugadores pueden elegir entre diferentes potenciadores.
Los entornos 2D están acompañados de diálogos simpáticos, lo que añade un toque de humor al juego. Algunos niveles se centran en misiones contrarreloj, como pintar un paisaje antes de que se acabe el tiempo o sobrevivir a una lluvia de bombas. El atractivo visual y la idea de competir en una carrera sin fin promete mantener a los jugadores enganchados.
Con su combinación de mecánicas adictivas y estética vibrante, HASTE: Broken Worlds busca atraer tanto a los fanáticos de los plataformas como a aquellos que buscan nuevos desafíos dentro del género roguelike. Sin dudas, el juego figurará en las listas de deseos de muchos jugadores a la espera de su lanzamiento, incluso si no es Sonic.
El próximo juego que ha captado la atención en el evento Steam Next Fest es Fellowship,un título independiente que transforma la experiencia de las mazmorras de juegos MMO populares como World of Warcraft y Final Fantasy 14 en una aventura multijugador autónoma, sin cuotas de suscripción mensuales. Desarrollado por Chief Rebel, Fellowship busca capturar la esencia del sistema de dificultad escalable Mythic+ de WoW, permitiendo a los jugadores enfrentarse a desafíos en equipo.
Las fiestas de mazmorras están compuestas por cuatro jugadores: un tanque, un sanador y dos causantes de daño. Los jugadores podrán elegir entre varios héroes que encarnan arquetipos clásicos de fantasía, como guerreros, paladines, monjes, magos, bárbaros y druidas. Esta diversidad de personajes ofrece una experiencia rica en estrategia y trabajo en equipo, necesarios para superar las mazmorras.
Un MMO digno de 2025
Una de las características más destacadas de Fellowship es su interfaz limpia y personalizable, que elimina la necesidad de complementos externos, a menudo confusos para nuevos jugadores. Esto facilita que quienes no han tenido experiencia previa con los sistemas más complejos de otros MMOs puedan sumergirse en la jugabilidad sin sentirse abrumados. Las mecánicas del juego incluyen un tiempo limitado para derribar a los jefes de las mazmorras y limpiar una cierta cantidad de enemigos, además de incrementar la dificultad para recompensas mejores en mazmorras más complejas.
Fellowship estará disponible para jugar en una prueba abierta durante el Steam Next Fest, que se llevará a cabo del 24 de febrero al 3 de marzo, y ofrecerá seis héroes diferentes para elegir. Aunque se desconoce si habrá una gran audiencia para esta nueva experiencia independiente de final de juego, parece que el juego ha logrado reunir los componentes esenciales para atraer tanto a veteranos del género como a nuevos jugadores. Actualmente, no se ha anunciado una fecha de lanzamiento definitiva.
Metal Slug es uno de esos arcades que han conseguido sobrepasar los límites de las generaciones. Su acción frenética, que premia siempre estar corriendo y disparando sin parar jamás, es uno de los grandes hijos no sólo de las máquinas recreativas, sino del videojuego. Esa clase de juegos que puedes poner hoy a cualquier persona y que entienda perfectamente porqué causa sensación. Y por eso tenemos muchas ganas de su reinvención en Metal Slug Tactics.
Por fortuna, desde Dotemu ya nos han dado una fecha de salida para el juego. Metal Slug Tactics saldrá el próximo 5 de noviembre para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch y PC. Prometiéndonos su precioso pixel art clásico, con su rítmo frenético, pero encima táctico.
La particularidad de este Metal Slug Tactics es que, como dice su propio título, abandona los principios del run and gun para abrazar los del rol táctico. Eso significa que cada personaje tiene turnos, tenemos objetivos y menús, pero nada de eso hace que sea ni un poco menos frenético. No cuando los enemigos nos hacen menos daño cuanto más se mueven y disparan nuestros personajes, haciendo imprescindible imitar el estilo que seguiríamos en cualquier otra franquicia de la saga: nunca estarnos quieto ni dejar de disparar.
Pudiendo haberlo disfrutado en un Next Fest de Steam reciente, podemos aseguraros que Metal Slug Tactics es todo lo que esperamos de Metal Slug, pero además, un excelente juego táctico. Así que apuntad el 5 de noviembre en rojo en vuestros calendarios, porque es hora de salir a combatir esos tanques.
Metal Slug Tactics is yet another addition to the ever-popular franchise of the same name. This game offers rogue-like elements and classic action-packed RPG strategies. Players can expect traditional pixel art graphics and exciting, hand-rendered levels.
El Next Fest de Steam ya ha llegado a un punto donde se ha vuelto imprescindible. Nadie quiere perdérselo. Todos los estudios indies lo consideran como su oportunidad para destacar y todos los estudios medianos como su momento para dar el salto más allá. Incluso los estudios AAA se suman ya como un modo de darse un poco más de publicidad. Y eso significa que cubrirlo es ya una necesidad.
Pero ya sabéis que a nosotros nos encanta el Next Fest. Nos encanta jugar demos, seguir la actualidad del videojuego y descubrir joyas ocultas y no tanto. Por eso hemos hecho una criba, sólo para ti, de los juegos imprescindibles que no te puedes perder por nada del mundo. Porque, si algo es seguro, en que esta lista encontrarás al menos un par de demos que querrás jugar sí o sí.
Si conoces Dead Cells, no hace falta que te digamos más. Windblown es un juego de los creadores originales de Dead Cells que llevan el concepto de aquel al 3D de una forma magistral puliendo los pocos flecos sueltos que tenía. Si no conoces Dead Cells, además de animarte a que vayas a jugar Dead Cells ahora mismo, podemos decirte que Windblown es un roguelike de acción frenético, basado en el posicionamiento y un dash absolutamente fabuloso, donde la clave es estar moviéndose constantemente y a toda velocidad por unos escenarios tan fastuosos como espectaculares.
De combates intensos, decisiones constantes y una personalización tremenda en cómo queremos abordar cada uno de los combates, en esta demo aún no podemos probar la gran promesa de este juego: su cooperativo para hasta 3 personas. Pero si es aunque sea la mitad de bueno de lo que es como juego en solitario, hablamos de candidato a juego del año.
En esta casa nos gustan mucho los soulslike, pero ninguno que nos venga firmado por From Software nos ha logrado enamorar de verdad. Quizás eso pueda cambiar con AI LIMIT. Bebiendo mucho más de Bloodborne que de Dark Souls, aunque con sus aspectos heredado de éste también, es un juego que premia la acción sobre la pasividad hasta el punto de rozar el hack’n’slash por momentos. A esto ayuda que no tenemos barra de estamina de la que preocuparnos, en uno de los cambios más radicales que hemos visto dentro del género.
Dicho eso, AI LIMIT aún necesita algunos ajustes y cambios en su fórmula para ser todo lo bueno que podría. Sus jefes aún resultan toscos e injustos, por un parry que resulta poco intuitivo, unos frames de invencibilidad poco claros y unos ataques muy mal telegrafiados. Todo cosas que tienen arreglo, no nos equivoquemos, y que si se arreglan, hablamos de un juego con el potencial de discutir de tú a tú con los juegos de From Software.
Desde Argentina con amor, o al menos con ganas de asustarnos, nos llega uno de los juegos de terror más interesantes de los últimos años. Y es que con ADN de juegos clásicos como Clock Tower, Tenebris Somnia mezcla elementos de aventura gráfica pixelart con algo que no esperaríamos nunca: vídeos de imagen real. En una mezcla magistral que ayuda a ensalzar su ambientación y el terror que provoca.
En esta demo extendida, diferente a la anterior que pudimos probar en un anterior Next Fest, podemos ver más puzzles, un poco del combate del juego, e incluso el comienzo de lo que parece que será un jefe del juego. Todo ello convenciéndonos de que estamos ante uno de los juegos de terror más interesantes y con más potencial de los últimos años.
Si tuviste una Nintendo DS, es probable que jugaras a los Trauma Center. Esos juegos donde encarnábamos a un cirujano que tenía que hacer operaciones imposibles, bajo condiciones demenciales, haciendo uso de todos los botones y funcionalidades de la consola. Si los jugaste, es probable que sientas nostalgia por los mismos. Algo que también les ocurre a BancyCo, porque la inspiración de Neo Harbor Rescue Squad es tan evidente que resulta entrañable.
Aquí no encarnamos a un cirujano, sino a un paramédico. Eso significa que los casos son menos graves, en cuanto a dificultad, aunque igual de urgentes, con un añadido extra: como somos la primera línea de atención del paciente, tenemos que hacer un triaje. Eso significa que siempre tendremos dos o más pacientes que atender y tendremos que decidir a quién atender y cuáles de sus heridas primero, teniendo en cuenta su gravedad y su situación general. Teniendo que decidirlo casi al instante. Todo esto con unos minijuegos muy divertidos, a la par que tensos, y una historia para acompañar más que interesante.
Si tienes una edad, recordarás las incontables horas jugando en el cyber. Si es así, es probable que recuerdes jugar a Unreal Tournament, Quake 2 o los juegos derivados de los mismos, basados en el frenetismo y la violencia constante. Pues eso es exactamente lo que ofrece STRAFTAT, en su forma más pura: duelos 1v1, al mejor de 3, donde gana el primero que consiga ganar 5 mapas diferentes, en playlists de mapas totalmente randomizados.
Con un diseño de niveles absolutamente magistral, unas armas que se sienten siempre genial de empuñar y disparar, y unos gráficos intencionalmente feístas de la mano de los creadores de uno de nuestros juegos turbo independientes favoritos, BABBDI, STRAFTAT es el sueño de todo aquel que quiera un shooter frenético y alocado donde lo que importe solo sean tres cosas: la habilidad, el escenario y las armas. Como en los viejos tiempos.
Al principio se hace raro. Tosco. Sus animaciones son raretas. Sus gráficos son extraños. Pero según avanzamos y nos hacemos al mismo, vemos cómo es algo intencional y nos hacemos al mismo, The Spirit of the Samurai nos va haciendo click. Y entonces es cuando comienza la verdadera gozadera.
Esto es un hack’n’slash y es uno absolutamente delicioso. Permitiéndonos personalizar nuestros propios combos, es un juego donde hasta el enemigo más común puede hacernos morder el polvo si nos descuidamos. Esto hace que la exploración, avanzar con cuidado y dedicar todos nuestros recursos en derrotar a cada enemigo sea imprescindible. Y que hacerlo, sea tremendamente satisfactorio. Un juego profundo de narrativa sorprendentemente interesante, con un gran potencial, y que en la demo no nos llega a mostrar a los otros dos personajes jugables: un gato con muy mala leche y un kodama con armadura samurái.
Imagina ser una joven que ve espíritus y un día alguien le ofrece la posibilidad de dejar de verlos. Sólo para que esa misma persona acabe descubriéndole que tiene el poder de la psicometría, ver los resudios psíquicos que dejan los objetos y las personas a su paso, y que ahora debe trabajar resolviendo casos sobrenaturales para pagar una deuda contraída sin querer. Porque eso es lo que le ocurre a la protagonista de Urban Myth Dissolution Center, una delicia que encantará a los fans de las leyendas urbanas y los juegos de detectives por igual.
De diseño artístico excepcional y escritura prodigiosa, Urban Myth Dissolution Center tiene un loop jugable muy sencillo: investigamos en Internet un posible caso de un mito urbano, investigamos la veracidad del mismo, deducimos de qué mito se trata y lidiamos con las consecuencias. Un clásico juego de detectives, con un pixel art precioso y una temática muy original, llevado con una gracia prodigiosa. Un juego a seguir muy cerca.
Ha llegado el Next Fest de Steam de junio y eso significa que hay miles de demos por probar, por eso te contamos cuáles son las que no deberías perderte.
Pocos eventos en el mundo del videojuego son más interesantes que el Next Fest. Si no lo conoces, Steam hace un evento cada pocos meses en el cual, durante una semana, se puede jugar demos de juegos por llegar de forma limitada. Esto nos permite conocer juegos que de otra manera no conoceríamos nunca, pero tiene un problema. Ha crecido tanto que ya hay miles de juegos. Y los más evidentes quizás no sean los más interesantes.
Pero para eso estamos nosotros aquí. Para guiarte en algo tan complejo como en nadar entre miles de demos para encontrar los juegos que realmente te pueden enamorar. De ahí que hayamos elegido un puñado de juegos que debes probar durante este fin de semana, porque, de nuevo, son limitadas. El próximo lunes 17 de junio se retirarán y ya no podrán jugarse. Así que, date prisa, y aprovecha para jugar si alguno de estos juegos te parecen interesantes.
KILL KNIGHT
¿Echas de menos los arcades? ¿Te gusta disparar, pegar espadazos y sentir cómo poco a poco te inunda la ansiedad y la desesperación? Si la respuesta a lo primero es que sí y a la segunda es que a Dark Souls le falta Doom para tu gusto, entonces tenemos el juego perfecto para ti. Porque Kill Knight es un twin stick shooter isométrico fabuloso. Un juego que se juega con los dos sticks del mando y donde tenemos que esquivar decenas de balas de los enemigos.
Su interés es que todo está muy bien hilado. Tiene un parry, un arma secundaria, munición limitada y un arma cuerpo a cuerpo, pero todo sinergiza de un modo único. El juego nos invita a ser siempre parte activa del juego, haciendo que todos los sistemas se alimenten entre sí. El parry favorece nuestra arma principal, la recarga activa nos ayuda con nuestro disparo especial, y nuestra arma cuerpo a cuerpo nos ayuda con el arma secundaria. Un juego que parece sencillo, pero que es tremendamente adictivo.
BLADE CHIMERA
Team Ladybug han hecho algunos de los mejores metroidvania de los últimos años. Si no has jugado a Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth, y su mezcla de metroidvania con elementos de Ikaruga, ya estás tardando en hacerlo. Por eso era de esperar que BLADE CHIMERA, su nuevo metroidvania, fuera a ser una nueva vuelta de tuerca al género. Y es exactamente lo que nos han dado.
Encarnando a un cazador de demonios que se alía con un demonio que asume la forma de una espada, esta espada cumple una triple función: sirve de arma, puede clavarse en muros para llegar a sitios inaccesibles de otros modos, y permite restaurar objetos al estado de su pasado. Con el combate refinado del que hace gala el estudio, esto le da una capa fascinante a la exploración del juego. Convirtiéndolo en un juego extremadamente prometedor.
Tactical Breach Wizards
Para mucha gente el problema de los juegos tácticos es que son demasiado imprecisos. Para otros es que son demasiado largos. Tactical Breach Wizards se propone solventar ambos problemas. Sus escenarios son relativamente breves, pudiendo completarse en cinco o diez minutos sin problemas, y además, cada uno de nuestros ataques y lo de nuestros enemigos siempre sabemos qué van a hacer. Sin porcentajes. Sin posibilidades. Y esa es su magia. Literalmente.
Porque en Tactical Breach Wizards controlamos a un grupo de magos que conforman un equipo de asalto táctico. Teniendo que emprender peligrosas misiones, nuestro mago principal tiene el poder de ver un segundo en el futuro. Esto le permite saber cuánto daño hará cada una de nuestras acciones y de los enemigos, pero también saber qué harán los rivales, e incluso rebobinar hasta el principio del turno. Un juego excelente, que puede convertirse en la puerta de entrada al género de mucha gente.
Vampire Therapist
Ser un vampiro no es todo drama, sangre, muerte y erotismo. También es la consciencia de que la inmortalidad es una maldición. Pero podría serlo el hecho de que no tiene porqué serlo. De eso trata Vampire Therapist, un videojuego sobre un vampiro americano, antiguo bandido del antiguo oeste, que tras una revelación que le hace darse cuenta de que la (no)vida es algo más que matar y beber sangre, decide viajar a Alemania para trabajar junto con un vampiro terapeuta. Y convertirse él mismo en terapeuta.
Brillantemente escrito, con mucha sensibilidad y tremendamente gracioso, es un juego que nos pone en la piel de un terapeuta con todas sus consecuencias. Tenemos que encontrar las contradicciones en nuestros pacientes, hacerles vérselas, e intentar ayudarles en la medida de nuestras posibilidades. No vamos a cambiar sus vidas de un día para otro, pero como vampiros tenemos tiempo. Y eso está bien. Un juego extrañamente dulce y que, además, ayuda a poner en perspectiva nuestra propia perspectiva en algunas cosas.
Metal Slug Tactics
Si alguna vez has jugado a alguna máquina arcade es probable que hayas jugado a Metal Slug. Si lo has hecho, probablemente has disfrutado de su acción frenética. Basándose en correr, disparar sin parar y medir muy bien los saltos y cuando lanzar bombas, es un juego recordado por lo frenético que resulta. Además de por el espectacular pixel que gasta. Por eso es tan extraño que Metal Slug Tactics exista. Porque, ¿cómo se va a traducir Metal Slug a un juego táctico?
Pues, según nos muestra la demo, replicando lo que hace la franquicia. Premiándonos por situar a los personajes siempre cerca los unos de los otros, moviéndonos todo lo posible cada uno de los turnos y cubriéndonos, el juego se siente rápido y frenético. Acabar con los enemigos es importante, pero aún más importante es saber gestionar cada una de las misiones. ¿Se siente Metal Slug Tactics como un Metal Slug? Sí. Y eso es sorprendente. Porque además, es un juego táctico absolutamente excelente.
Wild Bastards
Todo Next Fest necesita un gran shooter y en esta ocasión le ha tocado a Wild Bastards. Con elementos de roguelite y de dungeon crawler, es un shooter táctico de corazón. Esto significa que tenemos escenarios donde tenemos combates tensos, donde tenemos que controlar muy bien a nuestros enemigos y cómo avanzamos. Que tenemos mapas donde elegir cómo avanzamos. Y que si morimos, perdemos todo nuestro equipo, excepto las mejoras de nuestros personajes.
¿Qué es lo mejor de esto? Que tenemos un grupo de hasta 13 bandidos, pero sólo podemos llevar hasta 6 en tres grupos de dos. No llevándose bien todos entre sí, cada uno de ellos con diferentes habilidades, y con una historia de western en el espacio, nos pone en la situación de los mejores spaguetti western de tener que sobrevivir en un terreno hostil buscando esa tierra prometida donde podremos descansar en paz. O morir en el intento.